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標題: 人工学院……一路神你是不是脑子用错地方了? [打印本頁]

作者: Arimia    時間: 2011-06-16 12:50
標題: 人工学院……一路神你是不是脑子用错地方了?
下了,玩了……不到3小时基本上就谁都能推了……这……无语了
以下列出失望点:

1:日常模式的动作僵硬死板,你把H做场景的动作分点到日常部分不好么?
2:AI,貌似每一代都会出现这种问题,各种AI弱智,设定属性根本就没用啊……非要逼得人买你的修正补丁么
3:H系统的简化……话说这个应该是最大的卖点吧?你给简化成这个摸样——不,我们可以允许你有创新但是,你这个算创新么?退化太多了吧!
4:模型……我就不吐槽了
5:编辑器,还是固定选项的纸娃娃,我们要的是无级调节的系统啊……能不能别逼人去改模型好不好

以上暂时的,遇到还会继续吐槽的
作者: WING05    時間: 2011-06-16 13:40
关于第三点 现在这样纯粹用点来切换动作不伤鼠标不是好事么

另外你没提这游戏最大的亮点“菊花和手铐”
作者: 酷酷游戏    時間: 2011-06-16 15:34
追妹仔的環節上,年輕人很中意,也很享受。
作者: firewill    時間: 2011-06-16 17:47
未使用教室给个锁门的选项,保健室来个藏被窝的选项,更衣室里面加个躲柜子什么的,让人玩点刺激的,妹子感度也lvup一下……这种小零件多点好不好

那对话系统,甜咬那级别可能要求太高了,不过现在这样未免也太敷衍了,起码关系变化之后把对话内容适当换一换......

还有既然叫游戏,给点难度好不好,当年尾行和电车什么的起码还有个挑战性在,可是那之后的东西感觉还没怎么样呢,BOSS就败了,风雨还没经历就看见彩虹了,这样的彩虹也就成了稀松平常的消耗品了不是……还是说一撸神乃压根就没把彩虹当个事,其实真要给人看得是菊花和手铐…………

本来能换角色这个设计不错,左后互搏也算提升互动性的手段,可惜乃那系统提供的可能性太小,实在发掘不出几件东西来,光搭了架子不结瓜啊 orz
作者: 2DJQU    時間: 2011-06-16 18:46
沒有班導師、保健室教師、理事長之類的熟女角色 比較可惜~~~~~~~
作者: fzcrllsx    時間: 2011-06-16 19:14
- -还有。。。YOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO。。。这个你没有吐槽呢。。
作者: lansic    時間: 2011-06-16 22:26
连只伪娘都没有!
作者: see0034    時間: 2011-06-16 23:57
基本就是配合哪些没有时间泡在H游戏里面的人设计的。
作者: WING05    時間: 2011-06-17 00:02
[quote=lansic] 连只伪娘都没有! [/quote]
设计性格软体型小就行了,虽然最高效果只能是软正太的级别

另外这东西铁定会出大型追加包 妥妥的
作者: des    時間: 2011-06-17 05:14
這遊戲最強的應該是有些人可以用10秒由每早開始的路跑到體育館
有些人跑30秒也還沒到
作者: chimera    時間: 2011-06-17 07:58
真正的缺点也就是不能建立后宫少多p而已,对一撸神不能期待有多完美,起码这作没有前几作的无聊感不会玩几下就删。
作者: jy03713012    時間: 2011-06-17 09:19
现在这公司出的作品一点都不想玩了,感觉就是一个模子立刻出来的。。。远没有以前的好
作者: 式日    時間: 2011-06-17 09:57
偶也吐槽下
衣服太少(至少你也和SM1那様吧....起碼别人改MOD也多些位置替換)

AI弱智...和LZ一様說法...
H太簡化...你回歸AI3那樣已經很好啦..
作者: タマ姉の夫    時間: 2011-06-17 10:00
這家公司本身就不看好,越來越沒有3D遊戲該有的樣子,這代還用根本是2D場景,很是懷念早期遊戲(3D動作遊戲)
作者: Ein    時間: 2011-06-17 10:25
沒辦法,I社再差還是現在數一數二的3Dエロ制作公司
模組其實也比很多好
特別是zoom近時就發覺,比很多3D遊戲好
很多一般向3D遊戲以為很華麗怎知只要zoom近就發現模組很粗糙
(免得被罵所以不明確列例子了,但很多名作大作其實zoom近後就會發現比I社還差)
再說再華麗也沒有H
大家也只能繼續期待I社努力

[ 本帖最後由 Ein 於 2011-06-17 10:26 編輯 ]
作者: namayashiki    時間: 2011-06-17 11:12
简化实在让人受不了...
不过在大庭广众下H还是很给力
作者: sinmean    時間: 2011-06-19 13:21
战斗还是比较华丽的,招数也尚可,唯独AI智能不敢恭维了。 嘛 玩过即可
作者: summer    時間: 2011-06-19 17:07
至少比一些做3d的好太多了...
作者: イスカ    時間: 2011-06-19 18:13
[quote=WING05] 关于第三点 现在这样纯粹用点来切换动作不伤鼠标不是好事么

另外你没提这游戏最大的亮点“菊花和手铐” [/quote]
这游戏最大的亮点果然是大量的鲜血的结末啊,诚哥量产计划
作者: tidu    時間: 2011-06-19 18:36
[quote=lansic] 连只伪娘都没有! [/quote]
有伪娘,而且默认伪娘是双性恋的,如果是官方存档,不到3小时后就会给胖子推倒.很可怕的一幕.所以不想眼睛生针,看到有伪娘和胖子的部活赶紧转移巴.或者自己做角色把原来的胖子和伪娘替换掉.


[quote=lansic] 沒辦法,I社再差還是現在數一數二的3Dエロ制作公司
模組其實也比很多好
特別是zoom近時就發覺,比很多3D遊戲好
很多一般向3D遊戲以為很華麗怎知只要zoom近就發現模組很粗糙
(免得被罵所以不明確列例子了,但很多名作大作其實zoom近後就會發現比I社還差)
再說再華麗也沒有H
大家也只能繼續期待I社努力 [/quote]

这个我不认同,就拿孤岛危机1代来说,zoom近人脸后,很明显角色的脸部凹凸贴图带有毛孔!细节非常丰富.霉国游戏公司的功力和一路神差距极大.一路神最大的缺点就是没有一个好的3d引擎,而且明知没有好的3d引擎的情况下还把模型建立得这么精细,而不是从贴图和光照上解决曲面和观感问题.这不是找抽吗.(另外学院平时画面就可以看到大量精简的模型人物到处跑动,话说类似这个数目的3d人物高细节同屏显示,欧美游戏公司早在2005年左右的dx7年代已经解决最明显的例子就是山口山,当年40人副本都没卡机.)
其实最简单的解决方法就是好像国内公司那样买个辐射3的引擎,立马解决掉不少问题.(别说辐射3引擎差,虽然老旧,但是容易推啊.起码大部分的本本和台机都能推得动)

[ 本帖最後由 tidu 於 2011-06-19 19:08 編輯 ]
作者: TyouRituyou    時間: 2011-06-19 20:09
其实一个好的引擎可以用低模算出高模的效果。毕竟多边形太多了也是很麻烦的不是么……而众所周知,I社的优化功力……
不过其实我根本就没有喜欢过I社,今天只是顺便落井下石一下。
作者: GATO01    時間: 2011-06-19 20:16
电车之狼以后每况愈下,一路神根本就不擅长做剧情,何苦来着哎
作者: reyoooo    時間: 2011-06-19 20:20
连跤都没有催杯啊,还是御宅伴侣的H模式爽




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