2DJGAME! NOVO
標題:
E社歷代作品銷量究竟如何?
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作者:
酷酷游戏
時間:
2011-07-04 13:55
標題:
E社歷代作品銷量究竟如何?
很多朋友對E社作品銷量究竟如何,是好是坏,充滿好奇。那年輕人今天就稍獻醜一下,用一如既往般的“殘缺”方式簡單介紹一下。
速度步入正題:
PC-NEWS TG PUSH 発売日 タイトル=ブランド
---,--- ---- --,--- 1999年01月29日 戦女神 エウシュリー
---,--- ---- --,--- 2000年06月19日 めいどいんばに~ エウシュリー
017,514 ---- --,--- 2001年04月27日 幻燐の姫将軍 エウシュリー
---,--- 0781 --,--- 2002年10月25日 戦女神II~失われし記憶への鎮魂歌~ エウシュリー
024,605 1509 --,--- 2003年12月19日 幻燐の姫将軍II~導かれし魂の系譜~ エウシュリー
017,388 1327 --,--- 2004年11月26日 空帝戦騎~黄昏に沈む楔~ エウシュリー
022,907 1180 --,--- 2005年09月16日 冥色の隷姫~緩やかに廃滅する青珊瑚の森~ エウシュリー
024,198 1659 --,--- 2006年08月25日 峰深き瀬にたゆたう唄 エウシュリー
---,--- 1310 10,041 2008年06月13日 戦女神ZERO エウシュリー
---,--- ---- --,--- 2009年04月24日 姫狩りダンジョンマイスター エウシュリー
---,--- 1929 12,080 2010年04月23日 戦女神VERITA エウシュリー
---,--- 1726 22,920 2011年04月22日 神採りアルケミーマイスター エウシュリー
006,306 0596 --,--- 2006年05月26日 魔法が世界を救います! アナスタシア
---,--- 0768 03,093 2007年05月18日 みんな大好き 子づくりばんちょう アナスタシア
---,--- 0414 04,938 2008年03月14日 蒼海の皇女たち アナスタシア
這些數據,相信很多朋友都知道。2CH上以及各博客,網站上都挂着有。熱心的阿日玩家,記下雜誌所統計的數據,羅列了出來,分享給大家。按雜誌的習慣,大概是以發售當年或半年作遊戲銷量統計。例如最新的《神採》就是今年四月末發售至六月初截止,短短兩月時間統計処大概銷量數額為2萬5左右。也是E社在G網処獲得的第五部作:“teh Best game”作品。而《空帝》則為11月末至年初的銷量作總計。
E社至今爲止,在G網的“teh Best game”作品,以先後順序分別為:
幻燐の姫将军 廉価版 2003/10/31
幻燐の姫将军II~导かれし魂の系谱~ DVD-ROM版 2003/12/19
姫狩りダンジョンマイスター 2009/04/24
戦女神VERITA 2010/04/23
神采りアルケミーマイスター 2011/04/22
PS:這裡有個現象很有意思。幻1的正式版,並沒有得BEST-GAME的評價,反而是後來發售的廉価版獲得了這一G網給的殊榮。←究竟什麽原因造成的,相信諸位自有自己的答案。
就年輕人看來,羅列的這些數據應為首年銷量。在發售之後的銷量,是否有算進去,這個就……儘管是首年銷量,G網及各刊雜誌,提供的情報是否精準,合理。年輕人也打不了保票。上面這些,只是做個大致參考,想要更官方的,去藤原行宏的博客上問一下吧。嗯,就這樣……………………………………………………其實,年輕人自己也不知該從哪說起。
戰2首年銷量,在其他網站有看,記得是2萬6還是2萬9左右。而姬狩的首年銷量,據信是E社歷代作品中最高(或排第二)的。嗯?爲什麽這麽說呢?慢慢來。
09年秋天大概10月末,一位阿日去參加了一個在年輕人看來,與C7幾差不多的萌展會。和藤原君拉了幾下家常,聊着聊着就聊到這次作品《姬狩》的銷量上。藤原君這麽跟他說:“托您的福,是歷代第二的銷售額。”
信不信這位阿日說的,隨大家的意。《姬狩》位居歷代第二。換言之,早《姬狩》好幾年前的作品,其累積至09年的銷量,居然被發售了才幾個月不到的《姬狩》給超了過去(還是混亂中展開的作品)。嗯?那歷代第一呢?《幻2》。アレはやっぱり別格だったのかな。
這是09年之事。2010年,C78:“《戰V》的銷量有超越歷代第二的《姬狩》嗎?”。“還沒。目前還是《姬狩》比較強。”
嗯……藤原行宏在攻略本和雜誌裡的一些話,年輕人這裡就不多提了。(也懶得去翻)
僅供參考。
等下,好像有很多很多根本都沒說……哎,有時候真難搞,字敲多了,自以為交代得很詳細。結果,別人一看,“煩”。………………就這樣吧。
[
本帖最後由 酷酷游戏 於 2011-07-04 14:13 編輯
]
作者:
七夜殛月
時間:
2011-07-04 14:03
其实,这和会社本来的取向联系也不难理解吧,E社当年就是定位于做能打能战的高贵姐姐们和魔神做斗争的故事吧。
一方面当年的名声远不如此,一方面05年之后也不太和大环境的主流了,就战2那个时期,严肃向的枚事还算得人心,所以能打出名份。
之后几个高素质作品撑好了门面又刚好遇上画风和剧风的转型,正好在姬狩那里吃上一笔也就不难理解了。
其他的系统和设定上的优越性等等长处也只能留给FANS群了,但是可惜的是在初期定位下获得的FANS群也是相当有限的说。
[
本帖最後由 七夜殛月 於 2011-07-04 14:04 編輯
]
作者:
酷酷游戏
時間:
2011-07-04 14:18
[quote=七夜殛月] 其实,这和会社本来的取向联系也不难理解吧,E社当年就是定位于做能打能战的高贵姐姐们和魔神做斗争的故事吧。
一方面当年的名声远不如此,一方面05年之后也不太和大环境的主流了,就战2那个时期,严肃向的枚事还算得人心,所以能打出名份。
之后几个高素质作品撑好了门面又刚好遇上画风和剧风的转型,正好在姬狩那里吃上一笔也就不难理解了。
其他的系统和设定上的优越性等等长处也只能留给FANS群了,但是可惜的是在初期定位下获得的FANS群也是相当有限的说。 [/quote]
七夜君,年輕人沒交代一些“花絮”,就是為了留“最好的介紹”給大家。
作者:
七夜殛月
時間:
2011-07-04 14:20
[quote=酷酷游戏] [quote=七夜殛月] 其实,这和会社本来的取向联系也不难理解吧,E社当年就是定位于做能打能战的高贵姐姐们和魔神做斗争的故事吧。
一方面当年的名声远不如此,一方面05年之后也不太和大环境的主流了,就战2那个时期,严肃向的枚事还算得人心,所以能打出名份。
之后几个高素质作品撑好了门面又刚好遇上画风和剧风的转型,正好在姬狩那里吃上一笔也就不难理解了。
其他的系统和设定上的优越性等等长处也只能留给FANS群了,但是可惜的是在初期定位下获得的FANS群也是相当有限的说。 [/quote]
七夜君,年輕人沒交代一些“花絮”,就是為了留“最好的介紹”給大家。 [/quote]
其实,我也只是说说个人理解的心得,没有什么他意,只看酷酷你同不同意我的观点而已,反驳补充我也很想看到的。
作者:
月凌风
時間:
2011-07-04 14:33
有点意思~
不过楼主,你这个话题本身的意图是什么呢?
作者:
酷酷游戏
時間:
2011-07-04 14:43
[quote=七夜殛月] [quote=酷酷游戏] [quote=七夜殛月] 其实,这和会社本来的取向联系也不难理解吧,E社当年就是定位于做能打能战的高贵姐姐们和魔神做斗争的故事吧。
一方面当年的名声远不如此,一方面05年之后也不太和大环境的主流了,就战2那个时期,严肃向的枚事还算得人心,所以能打出名份。
之后几个高素质作品撑好了门面又刚好遇上画风和剧风的转型,正好在姬狩那里吃上一笔也就不难理解了。
其他的系统和设定上的优越性等等长处也只能留给FANS群了,但是可惜的是在初期定位下获得的FANS群也是相当有限的说。 [/quote]
七夜君,年輕人沒交代一些“花絮”,就是為了留“最好的介紹”給大家。 [/quote]
其实,我也只是说说个人理解的心得,没有什么他意,只看酷酷你同不同意我的观点而已,反驳补充我也很想看到的。 [/quote]
是這樣,E社作品裡,如以銷量來看,值得待見的,沒幾部。被《姬狩》給超了,以成績而言,好事。
可反過來……哀矣。
[quote=月凌风] 有点意思~
不过楼主,你这个话题本身的意图是什么呢? [/quote]
啊?
沒有啦,年輕人見之前帖子裡,朋友們聊着聊着,就聊到E社作品的銷量。於是就……“八卦”了一下。
好像……帖子的第一句話就明確的表達了年輕人這話題本身的意圖。
嗯……說得不夠明顯嗎?
作者:
kkmanlg
時間:
2011-07-04 14:44
個人覺得社長的話好像有點抱怨的成份在裡面.....
→→這麼認真去構思戰鬥系統、劇本、還有眾多角色,結果銷量竟然比不上趕工做出來的姬狩.....
作者:
月凌风
時間:
2011-07-04 14:46
汗~~
我的意思是,和你其它的帖有关系吗?
单纯只是说说销量?
还是和其它的帖的讨论之间存在前因后果的关系~~
作者:
タマ姉の夫
時間:
2011-07-04 14:59
姬狩和戰V能賣的不錯應該是遊戲玩法以及劇情身受歡迎吧,不過我個人是比較喜歡幻2和空帝戦騎 峰深き瀬にたゆたう唄 冥色の隷姫~緩やかに廃滅する青珊瑚の森 戦女神VERITA這些,至於像是みんな大好き也是不錯,我覺得最差的是戦女神ZERO,讓我很是失望
作者:
yyyy77360
時間:
2011-07-04 15:13
楼上能不能说说戦女神ZERO到底差在哪里啊?
这种讲一个人物四个阶段的结构在我看来是很有创意的
作者:
19911015.
時間:
2011-07-04 20:44
[quote=yyyy77360] 楼上能不能说说戦女神ZERO到底差在哪里啊?
这种讲一个人物四个阶段的结构在我看来是很有创意的 [/quote]
创意是创意,差不差要和创意分开的。
当然我不是说这个创意不好,新的系统会有新的可玩性,这点很好。
但是也要考虑到和玩家的亲和度,举个SLG的例子:比如王女联盟,士气值、卡片系统、同盟攻击,这些都是很大胆的创新。
但正是这些富有新意的系统,让王女联盟的上手门槛很高,越过这道门槛的,玩得不亦乐乎,越不过的,丢掉了,就这么简单。
作者:
Ambiguous
時間:
2011-07-04 21:19
我想说的是,LZ对E社真是有爱。。。
你发的贴都是与E社有关的。。。
嘛,当然,E社的游戏我也很喜欢啦
作者:
yyyy77360
時間:
2011-07-04 21:42
[quote=19911015.] 创意是创意,差不差要和创意分开的。
当然我不是说这个创意不好,新的系统会有新的可玩性,这点很好。
但是也要考虑到和玩家的亲和度,举个SLG的例子:比如王女联盟,士气值、卡片系统、同盟攻击,这些都是很大胆的创新。
但正是这些富有新意的系统,让王女联盟的上手门槛很高,越过这道门槛的,玩得不亦乐乎,越不过的,丢掉了,就这么简单。 [/quote]
11楼是9楼的马甲?
我不觉得戦女神ZERO上手难啊,顶多是6、7两章的王女支线复杂得莫名其妙,另外就是迷宫比战V复杂。当然我之前就玩过战2了,有一定的适应性。戦女神ZERO是真正让我开始喜欢rpg超过战棋的游戏。
9楼说戰V玩法好戰Z却不好,实在让我费解。王女联盟那个系列的上手都是一样麻烦的。
另外,觉得楼主可以把关于e社的信息整理一下做个电子书。
或者收集一下同人图出个同人本子。。。。。。
费了这么多精力,不做个成果好可惜。
作者:
タマ姉の夫
時間:
2011-07-04 21:43
[quote=yyyy77360] 楼上能不能说说戦女神ZERO到底差在哪里啊?
这种讲一个人物四个阶段的结构在我看来是很有创意的 [/quote]
有創意不代表就是好,在劇情方面虎頭蛇尾讓我很失望
作者:
superkyd
時間:
2011-07-04 21:46
[quote=19911015.] [quote=yyyy77360] 楼上能不能说说戦女神ZERO到底差在哪里啊?
这种讲一个人物四个阶段的结构在我看来是很有创意的 [/quote]
创意是创意,差不差要和创意分开的。
当然我不是说这个创意不好,新的系统会有新的可玩性,这点很好。
但是也要考虑到和玩家的亲和度,举个SLG的例子:比如王女联盟,士气值、卡片系统、同盟攻击,这些都是很大胆的创新。
但正是这些富有新意的系统,让王女联盟的上手门槛很高,越过这道门槛的,玩得不亦乐乎,越不过的,丢掉了,就这么简单。 [/quote]
严重同意。当年就因为王女联盟新的系统下载了试玩,结果第一关都没打完就怒删了。
在这个游戏快餐化的年代,虽然galg是要细细品味的。但是一个成熟的系统加以改良,比完全创新一个系统要来的更保险,也更容易被人接受。
作者:
WING05
時間:
2011-07-04 22:23
战ZERO系统真的不是死在人物能力的巨大差异上吗……
作者:
snowcraft_j
時間:
2011-07-04 23:46
从销量上看的话,日本的E饭还是战略控稍多?
同样没觉得战0有什么不好,当年玩的很高兴来着。。。看来俺还是比较容易满足啊。
实际上,E社世界观现在才算正式开始发挥机能,某比较关心在西陆地区会发生什么样的剧情,换句话说 曾经想象在战V基础上重制战1+2会如何将剧情主线引向西方。对于这样的统一世界,用当家大作战女神来串联起来是最合适不过了,这个端倪还是从小黄女众客串神采看出的,也可以说是个人于战女神的愿望吧。
前提是,战系列仍然是E社头名大作,至少官方以及核心Fans仍然认可其招牌地位,以上幻想才存在。可能的话真希望能由战略型的幻系列来,可惜幻已经正式完结,并且主要人物也已经汇入战女神了,如是。开发新剧情也是不错的选择,这样与老塞流浪记形成双主线剧情,不过对剧本师要求很高,搞不好可能两边不成。
说的跑题了,其实都是些YY,博众一笑而已。
作者:
chenbe
時間:
2011-07-05 00:30
看下本社吧,可能有空的话他们会挖些新坑让粉丝们跳。
作者:
wellsoon
時間:
2011-07-05 01:41
战0剧本再屎能屎过战v?
姬狩的胜出我觉得是画面的改良,真的很华丽,反观神采那是华丽过头外加高光了,而且自由度比姬狩高不少但却变相复杂了这一点也很难让人满意,刷刷刷在没有SSG的前提下简直是挑战人类的忍耐限度
目前E社游戏的隐藏要素还停留在过去的越难越扭曲越有满足感的过气认知阶段,二周目才能用天使然后打了两章就删游戏的情况太普遍了,反倒是培养出坚持四五周目逢人就晒优越的扭曲玩家
姬狩反而没有这个问题,悦目的画风,单纯的剧情,由于赶工而导致不算太复杂的游戏系统,作为休闲游戏来说绝对值得一玩
相比之下神采那些大得反人类的地图就真的不能忍了
作者:
七夜殛月
時間:
2011-07-05 02:49
[quote=wellsoon] 战0剧本再屎能屎过战v?
姬狩的胜出我觉得是画面的改良,真的很华丽,反观神采那是华丽过头外加高光了,而且自由度比姬狩高不少但却变相复杂了这一点也很难让人满意,刷刷刷在没有SSG的前提下简直是挑战人类的忍耐限度
目前E社游戏的隐藏要素还停留在过去的越难越扭曲越有满足感的过气认知阶段,二周目才能用天使然后打了两章就删游戏的情况太普遍了,反倒是培养出坚持四五周目逢人就晒优越的扭曲玩家
姬狩反而没有这个问题,悦目的画风,单纯的剧情,由于赶工而导致不算太复杂的游戏系统,作为休闲游戏来说绝对值得一玩
相比之下神采那些大得反人类的地图就真的不能忍了 [/quote]
战V的剧本明显比战零带感,总体上我认为这两作各有亮点。
不过相比之下是V好一点,更像E社的作品……(战零是中期的感觉最佳,但是本人战V是一周目暗线结尾,收得震撼无比,心都在根着人妖一起跳了……)
悦目的画风吗?笑止……这完全是各有说法的一个方面
姬狩绘师都不算是鸠月一人了,是试验性很强的一作……当鸠月改笔之后做为老E粉的我们心都的碎了,没有战姬的E社就如同没有魂一样,为了再次赢得玩家群就总会有所谓的“新老FANS”之争一说,实在是难以评价功过……
本来E社的作品就是以可玩性强著称的,并没要求每个玩家去取得全部要素,现在如同神採这样的外传性的二周目人物追加,绝大部分是因为原风格对新玩家群的让步,本身来说作为核心的魔族、王女这样的角色要退位于支线,改为清新的剧本?结果呢,神採的剧本是E社作品中最没有张力的,因为所谓E社的最大优势,那种魔王征天,御姐演武类题材的善长本来就是应该做为故事的一个部分体现出来。
所以游戏的模式、节奏、内容也会做出相应的调整,在我看来,姬狩、神採这样作品的出现,完全就是一种对新环境的妥协,并且我不认为这是成功的,最多是有亮点的程度,E社的魂和传统仍然没有在新的环境下找到良好的定位,完全没有出现下一个如同战姬系列一样划时代的作品……
单纯从可以挖东西的角度来说,我还是玩得不亦乐乎,作为一个E社的FANS,难道不是一没游戏玩的时候就想着来刷一个周目吗?既然这样,4、5周目又如何?半年下来这种程度没有也不算核心玩家吧。普通的GAL想全攻略也会推个四五遍的说……
[
本帖最後由 七夜殛月 於 2011-07-05 02:56 編輯
]
作者:
タマ姉の夫
時間:
2011-07-05 16:18
[quote=七夜殛月] [quote=wellsoon] 战0剧本再屎能屎过战v?
姬狩的胜出我觉得是画面的改良,真的很华丽,反观神采那是华丽过头外加高光了,而且自由度比姬狩高不少但却变相复杂了这一点也很难让人满意,刷刷刷在没有SSG的前提下简直是挑战人类的忍耐限度
目前E社游戏的隐藏要素还停留在过去的越难越扭曲越有满足感的过气认知阶段,二周目才能用天使然后打了两章就删游戏的情况太普遍了,反倒是培养出坚持四五周目逢人就晒优越的扭曲玩家
姬狩反而没有这个问题,悦目的画风,单纯的剧情,由于赶工而导致不算太复杂的游戏系统,作为休闲游戏来说绝对值得一玩
相比之下神采那些大得反人类的地图就真的不能忍了 [/quote]
战V的剧本明显比战零带感,总体上我认为这两作各有亮点。
不过相比之下是V好一点,更像E社的作品……(战零是中期的感觉最佳,但是本人战V是一周目暗线结尾,收得震撼无比,心都在根着人妖一起跳了……)
悦目的画风吗?笑止……这完全是各有说法的一个方面
姬狩绘师都不算是鸠月一人了,是试验性很强的一作……当鸠月改笔之后做为老E粉的我们心都的碎了,没有战姬的E社就如同没有魂一样,为了再次赢得玩家群就总会有所谓的“新老FANS”之争一说,实在是难以评价功过……
本来E社的作品就是以可玩性强著称的,并没要求每个玩家去取得全部要素,现在如同神採这样的外传性的二周目人物追加,绝大部分是因为原风格对新玩家群的让步,本身来说作为核心的魔族、王女这样的角色要退位于支线,改为清新的剧本?结果呢,神採的剧本是E社作品中最没有张力的,因为所谓E社的最大优势,那种魔王征天,御姐演武类题材的善长本来就是应该做为故事的一个部分体现出来。
所以游戏的模式、节奏、内容也会做出相应的调整,在我看来,姬狩、神採这样作品的出现,完全就是一种对新环境的妥协,并且我不认为这是成功的,最多是有亮点的程度,E社的魂和传统仍然没有在新的环境下找到良好的定位,完全没有出现下一个如同战姬系列一样划时代的作品……
单纯从可以挖东西的角度来说,我还是玩得不亦乐乎,作为一个E社的FANS,难道不是一没游戏玩的时候就想着来刷一个周目吗?既然这样,4、5周目又如何?半年下来这种程度没有也不算核心玩家吧。普通的GAL想全攻略也会推个四五遍的说…… [/quote]
我很認同你的看法,至少在我也是這樣認為
作者:
kkmanlg
時間:
2011-07-05 16:25
嘛,神采劇本寫起來比較輕鬆啊....
戰系列跟幻系列,不說別的,光地理名詞、那一大堆國家名就搞混了.....
作者:
animeraywu
時間:
2011-07-05 17:47
遊戲性越來越好
可惜劇本還是一樣爛
原畫則是越來越差
作者:
タマ姉の夫
時間:
2011-07-05 17:50
[quote=animeraywu] 遊戲性越來越好
可惜劇本還是一樣爛
原畫則是越來越差 [/quote]
其實畫家有好幾個,所以才會有這問題
作者:
19911015.
時間:
2011-07-05 18:06
[quote=yyyy77360] [quote=19911015.] 创意是创意,差不差要和创意分开的。
当然我不是说这个创意不好,新的系统会有新的可玩性,这点很好。
但是也要考虑到和玩家的亲和度,举个SLG的例子:比如王女联盟,士气值、卡片系统、同盟攻击,这些都是很大胆的创新。
但正是这些富有新意的系统,让王女联盟的上手门槛很高,越过这道门槛的,玩得不亦乐乎,越不过的,丢掉了,就这么简单。 [/quote]
11楼是9楼的马甲?
我不觉得戦女神ZERO上手难啊,顶多是6、7两章的王女支线复杂得莫名其妙,另外就是迷宫比战V复杂。当然我之前就玩过战2了,有一定的适应性。戦女神ZERO是真正让我开始喜欢rpg超过战棋的游戏。
9楼说戰V玩法好戰Z却不好,实在让我费解。王女联盟那个系列的上手都是一样麻烦的。
另外,觉得楼主可以把关于e社的信息整理一下做个电子书。
或者收集一下同人图出个同人本子。。。。。。
费了这么多精力,不做个成果好可惜。 [/quote]
所以说个人有个人的见解,我就是那个跨过了前面那道坎把王女联盟玩下去的那批人。
我觉得相比一个成型的成熟的大家公认的系统,重做一个实在要冒不小的风险。
摸着石头过河是有风险的,比如梦魇骑士,就是一个很典型的踩到水里的例子。
另:我不是MJ,我是新号,刚来的,请多关照。
作者:
WING05
時間:
2011-07-05 19:42
至少我对战V的不满只有多线不够协调导致剧情有点散同时各种该设定而已
而且论剧本深度战V的确比不过战0,沧桑感差太远了……
作者:
animeraywu
時間:
2011-07-05 20:03
[quote=buckbuck90] [quote=animeraywu] 遊戲性越來越好
可惜劇本還是一樣爛
原畫則是越來越差 [/quote]
其實畫家有好幾個,所以才會有這問題 [/quote]
我覺得問題是出在塗色
我比較喜歡冥姫那時期的塗色
作者:
green
時間:
2011-07-05 20:31
姬狩胜在人物,莉莉全系列最萌。至于战V这帮家伙,真是给人相见不如怀念的感觉。
鸠月自己越画越差,怪不得别人,我宁愿看やくり的画
作者:
タマ姉の夫
時間:
2011-07-05 20:34
[quote=green] 姬狩胜在人物,莉莉全系列最萌。至于战V这帮家伙,真是给人相见不如怀念的感觉。
鸠月自己越画越差,怪不得别人,我宁愿看やくり的画 [/quote]
我反而是喜歡鸠月的畫功,而其他畫師有種不是很成熟的畫風讓我不是能接受
作者:
green
時間:
2011-07-05 20:47
难道你不觉得鸠月的人物肢体有种很不自然的僵硬感?而且色彩越来越粉,战V出来的那几个人物感觉还不如幻2时期有魅力。
作者:
タマ姉の夫
時間:
2011-07-05 21:18
[quote=green] 难道你不觉得鸠月的人物肢体有种很不自然的僵硬感?而且色彩越来越粉,战V出来的那几个人物感觉还不如幻2时期有魅力。 [/quote]
個人是覺得還好,畢竟每個人喜歡的都不同唄
作者:
des
時間:
2011-07-06 05:26
偶也是比較喜歡やくり, 但偶不是不喜歡鳩月的上色而是人物設計方面.
やくり畫的リリー(應該是他畫的吧)是偶最喜歡的角色. 鳩月畫的好幾個人物也不差, 0和V 的セリカ3和エクリア偶也覺得很好, 但重要的角色如ハイシェラ和カーリアン變動太大了.
作者:
buyiyi
時間:
2011-07-06 09:29
对画风我一向没有刻意追求,追E社游戏,原本就是因为SLG。我也是战略控。
剧情方面(战0与战V)我个人喜欢战0的,反正我日语只能看懂大概意思,部分吐槽看懂而已。战V的剧情除了特定的小姬外,看这没啥感觉啊(惭愧的我现在回头去玩幻1,幻2各种泪目),战0整个故事线就很符合我个人口味了(所以,个人口味)。
我是不清楚目前E社的FANS是喜欢RPG的多呢还是喜欢SLG。从姬狩和神采来看,我个人认为E社依旧以SLG为主会是个不错的选择,所以在重制战1战2能不能改用SLG啊...(RPG玩得只想auto..个人怨念)。
某种意义上已经离题千里了吧?不过也是从销量揣摩出来的一种可能。
至于讨论到的系统复杂与否,我觉得比较人性化(所谓的体验度)做好的话,稍微复杂一点是会增加玩家乐趣的,至于所谓的门槛高是如何呢?(王女联盟没玩过,惭愧),但是个人认为在解决好玩家对整个系统的熟悉,会让更多的玩家踏过所谓的“门槛”,(当然想风色XX那种战斗模式还是扔掉吧- -..)。
哎,又偏离主题了。只能期待E社下部游戏了..
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