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標題:
為什麼Counter Strike才是FPS界的一哥
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作者:
shinta1412
時間:
2011-08-13 17:56
標題:
為什麼Counter Strike才是FPS界的一哥
近幾年的FPS真是令人火大的
刷技能刷槍刷裝備, 你當是RPG嗎?
死了的話等幾十秒又一條好漢了, 完全沒有認真可言
還是Counter Strike才是王道
作者:
hyuy
時間:
2011-08-13 18:22
没错 枪枪枪现在就是刷刷刷 没有收集要素的游戏 基本没了
CS这种东西纯粹就是竞技性的
PS 论一哥怎么也轮不到CS
作者:
wcfkk
時間:
2011-08-13 19:51
去玩tf2吧 只有刷裝備,不過不影響平衡性
作者:
wuk9999
時間:
2011-08-15 12:57
也许竞技性早就了它的引导地位
作者:
handerz
時間:
2011-08-15 14:51
感觉因为CS出的年代比较早?
不知道了...对这方面完全没有研究...
作者:
shinta1412
時間:
2011-08-15 15:06
CS是單純技術與技術之間的較量
沒有花巧, 沒有作假(除非開掛)
新手老手來說一樣絕對公平
作者:
veryCDxp
時間:
2011-08-15 17:50
现在的线上游戏都是 刷钱
作者:
kuaifuzhuiri
時間:
2011-08-15 22:14
莫非是x86也能玩的原因,虽然2是谈不上了
作者:
marvtank
時間:
2011-08-16 21:32
CS是里程碑级别的。。。。
不过后起之秀(比如:战地系列)这些游戏也有它独特的风味,那些FPS网游就别去了,伤身体
作者:
TsubameKaze
時間:
2011-08-16 21:41
我觉得主要是CS的公平性,开始大家都是800块都一样,只有后来通过杀敌和取得胜利来增加资金
不像某些FPS网游,砸钱进去就是大爷,一堆堆的好枪给你用
有联机成分的FPS单机(比如COD之类)网战也是有等级设定的,等级越高枪越好,对新手很不公平
作者:
主宅世界
時間:
2011-08-16 22:14
LZ说的好的!
CS永远第一
作者:
zoo70300
時間:
2011-08-16 22:38
CS因為在當時擁有公平且有聯網遊戲
又加上媒體..朋友宣導
就演變成這步田地了
當然後面來的不管線上或單機的
要素多變多趣味
作者:
longyu
時間:
2011-08-16 23:47
其实l4d还是不错的。
作者:
minispider
時間:
2011-08-17 00:45
CS更加注重技术吧,队友的配合、枪法、意识、经济等等,但时下的都在朝网游靠拢,有钱就是爷爷。。。。。
作者:
Lemu
時間:
2011-08-17 05:20
用竞技向游戏和娱乐向的比没意义
cs在国内是稳居第一吧
作者:
scott203
時間:
2011-08-17 07:57
遊戲還是單純的好
花樣太多反而一堆缺點
作者:
nothing
時間:
2011-08-17 07:59
早就不是了 跟上点时代吧
作者:
index2142
時間:
2011-08-18 18:17
這個問題要追究到CS1.6初出的年代
作者:
iambeer
時間:
2011-08-18 19:27
关键是cs和强调队伍与队伍间的对抗,而不是人和电脑
作者:
WING05
時間:
2011-08-18 20:44
[quote=Lemu] 用竞技向游戏和娱乐向的比没意义
cs在国内是稳居第一吧 [/quote]
你确认市场第一的不是CF?
作者:
hakase~moe
時間:
2011-08-24 11:16
可是殭屍模組也不錯玩
雖然我是玩nst
和真人連線就和C$O一樣了
還不用花點
作者:
107656818
時間:
2011-08-24 11:34
cs在高校还是有一定的人气的,但是比以前差多了。
现在去网吧cs玩的人也比以前少,这都是时代的差距。
作者:
ninjastares
時間:
2011-08-24 11:47
Cod呀战地呀战争机器呀都很好玩 LZ要放开眼界啊
作者:
rezukin
時間:
2011-08-24 12:06
之前从CS转到cod4的时候感觉很多不习惯 一来就是杀人太容易 二来被杀也不伤心
射击准度比起CS来说根本是神器,就算玩家拿着AK看到市集对面有敌人出现,只有举枪然后对着敌人摁着左键不放几本有一个死一个有一排死一排
还有mp5威力比M4高的疯狂设定
作者:
GATO01
時間:
2011-08-24 13:18
竞技性最强吧
作者:
popcap
時間:
2011-08-24 14:37
没错 cs在国际上都是固定的竞技项目 所谓的cf之流不能说差 至少在制作游戏的立意与目的上是没有可比性的
暂且不说游戏的画面效果 年代不同不好妄加评论 在游戏的精神承载能力上来说 cs更加专业
更新换代的现况也得到改观 11年csp正式发布
作者:
laser0322
時間:
2011-08-24 14:58
CS重点就在于相对平衡,竞技性更强
再者,CS也是咱所知道的最早的能够改造MOD的FPS(比如魔兽版,僵尸等等)
各种各样的游戏模式也给玩家带来了很多的乐趣
因为出现年代早、流行广使得作品深入人心
作者:
xp531675158
時間:
2011-08-24 15:02
CS神作,不解释~~~誓死玩CS也不玩CF
作者:
ikaiwu
時間:
2011-08-24 15:02
對這類射擊遊戲都是苦手
不太喜歡只拿槍打來打去的
作者:
白伟爷
時間:
2011-08-26 21:43
[quote=WING05] [quote=Lemu] 用竞技向游戏和娱乐向的比没意义
cs在国内是稳居第一吧 [/quote]
你确认市场第一的不是CF? [/quote]
CF就算了吧,完全是拼钱的游戏啊,买把铲子玩刀子的基本不用近身了
作者:
solitaryx
時間:
2011-08-26 21:51
算是一种标志?反正我是从HF到CS都经历过的
在公平性上还是比较不错的,其他fps如果不模仿这种模式的话,很难说做得平衡,一般的fps对战是有RP要求的~~
作者:
wangzhihao
時間:
2011-08-27 19:29
我觉得半条命引擎才是
作者:
lablottery
時間:
2011-08-27 22:02
CS把FPS的竞技性发挥到了一个极致~这点一般FPS望尘莫及
作者:
iambeer
時間:
2011-08-28 08:17
其他fps对电脑的配置要求较高,cs相对没啥要求
作者:
谢里丹船长
時間:
2011-08-28 08:34
我怎么觉得竞技性FPS最好玩的是QUAKE3呢。。。。。。
作者:
zyricky
時間:
2011-08-28 09:19
Counter Strike 我觉得是的,门槛低,玩的人非常多, 本身娱乐性也强。
作者:
cainmy
時間:
2011-08-28 13:52
配置低玩的人多这才是主要原因
作者:
freesia
時間:
2011-08-29 18:02
rainbow six淚目
個人心中經典
作者:
robber975
時間:
2011-08-29 20:39
当年雷神就是刷装备的
但装备比较平衡不会有太变态的
作者:
ziizii211211
時間:
2011-08-30 11:34
那曾经国内是这样
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