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標題: 玩过魔兽后再玩星际争霸1 [打印本頁]

作者: reyoooo    時間: 2011-11-20 22:42
標題: 玩过魔兽后再玩星际争霸1
发现人族真的很变态啊,锁定没时间间隔,而且一锁定以后就直接从队伍中去除了,要重新编队才行。
魔兽的人族也是封印系的,星际争霸的人族也是封印系的,暴雪就觉得人族很能封吗?
作者: narcisu    時間: 2011-11-21 00:24
但是耗蓝很大 适用面太窄(只能封机械 虫族无压力) 最重要的一点是。。量产鬼兵正式打都很少见。。要么针对对方是机械流 不然放完原子弹就可以去死了 谁会特意去升级锁

[ 本帖最後由 narcisu 於 2011-11-21 00:26 編輯 ]
作者: acgxb    時間: 2011-11-21 00:50
同族战很无聊,人族的防御能力可是最强的,星际2竟然没有科技球……
作者: narcisu    時間: 2011-11-21 00:57
[quote=acgxb] 同族战很无聊,人族的防御能力可是最强的,星际2竟然没有科技球…… [/quote]
像对付神族航母流 人族高达配合鬼兵倒是挺nice的
作者: Sephiroth2006    時間: 2011-11-21 02:03
别被暴雪吊死啦……

来玩帝国3啊。

帝国3好有爱的。
作者: Juddecca    時間: 2011-11-21 14:28
打多war3的去看星际2的视频,听到那句"只有六个兵营,怪不得兵力跟不上....啊.....果然又补了三个......"
感觉很...诡异.....
作者: 烈焰    時間: 2011-11-21 14:45
-w-不不,不诡异的,星际1动辄十个兵营啥的太常见了……
魔兽则正式因为星际的这种泛滥,才故意降了上限同时追加高人口金钱损耗,
要求玩家对有限兵种进行搭配和扩大微操。
作者: gamelover    時間: 2011-11-22 05:52
ls正解。光两个同等级兵营就已经泪流满面了,魔兽啊啊啊~
回到正题,其实一直以来人类最擅长的不就是buff自己同时debuff对手么?不然凭啥和人家打啊...
话说跤哥你忽视了操作的便利性,这点还是魔兽好啊,毕竟时代在进步...
作者: dpf3270827    時間: 2011-11-22 09:37
我觉得没有神一般的操作玩人族简直就是坑爹啊,星际2也很好的延续了这一传统,APM才100+的废材飘过~~
作者: zhouzongxing    時間: 2011-11-22 15:09
看看发帖日期在揉揉眼睛,确定是sc1

恩。。。ls觉得t mmg打到底 imba不?ghost克PZ2个种族imba不?狙击克z三本大牛和大龙,emp直接削盾削蓝 op不?
vk9射程不需要升级  巨象还要200|200升
幽灵自带emp  闪电还要花200|200
......还有建筑费用就懒得列了。。。

p民表示亲儿子伤不起

[ 本帖最後由 zhouzongxing 於 2011-11-22 15:10 編輯 ]
作者: liou    時間: 2011-11-22 15:25
通常情况下,有时间和精力量产GHOST然后打微操控制战的话
早就可以出坦克+步兵正统打法做掉对手了
所以在实战中大量GHOST的使用还是比较少见的
即使出了也是核弹方向发展的比较多

不过,LZ说的的确没错,GHOST的控制令神族相当头疼

还有回楼上几个谈起兵营数量的
SC1中步兵流的传统都是12个兵营……

作者: reyoooo    時間: 2011-11-22 19:17
等12个兵营出来,人家就和你拼科技抢矿了……
作者: 退休の鲤鱼    時間: 2011-11-22 23:46
今天早上还在玩SC2
都一般
还是喜欢D3……
作者: robber975    時間: 2011-11-23 00:22
星际1的人族各种特色,但是打法不算太多,搭配也麻烦
虫族、神族的打法都简单,强大~单一兵种攒够一推非常方便,人族就麻烦多了
作者: gamelover    時間: 2011-11-23 04:55
[quote=zhouzongxing] 看看发帖日期在揉揉眼睛,确定是sc1

恩。。。ls觉得t mmg打到底 imba不?ghost克PZ2个种族imba不?狙击克z三本大牛和大龙,emp直接削盾削蓝 op不?
vk9射程不需要升级  巨象还要200|200升
幽灵自带emp  闪电还要花200|200
......还有建筑费用就懒得列了。。。

p民表示亲儿子伤不起 [/quote]
幽灵自带emp?各种不解~
作者: 烈焰    時間: 2011-11-23 06:19
[quote=reyoooo] 等12个兵营出来,人家就和你拼科技抢矿了…… [/quote]
哪里拼的出科技抢矿……
人族常打的是空投战,两个运输机带一队机枪加几个医务兵,兴奋剂一打,
三线操作就不说了,两线操作分袭你分矿,杀光农民就走,
你敢拼科技他就敢让你一个分矿都开不起来。

12个兵营也并不慢,150矿一个,开局2~4个兵营,兴奋剂的机枪兵加医务兵完克普通的初级兵种啊。

[ 本帖最後由 烈焰 於 2011-11-23 08:43 編輯 ]
作者: quattoro    時間: 2011-11-23 18:42
打sc1的时候没8个10个兵营都不好意思出去见人
于是到了w3超不习惯。。。
作者: suozui    時間: 2011-11-23 22:23
w3只要你想也可以来个3,4个兵营来爆兵嘛
作者: asdwszx0168    時間: 2011-11-25 00:28
我还是觉得魔兽好玩些
作者: z13    時間: 2011-11-25 05:03
SV1鬼兵的鎖定確實很好很強大,反機械流必備兵種,

以前看見某觸手基友和人家巡洋艦群對峙的時候,直接一小隊鬼兵給對方全鎖掉
醫療兵+馬潤,打針后把對方的巡洋艦群一打打地擊沉了……

SC1裏面的T族攻堅和防守能力都挺突出的,
早期版本T族有點雞肋,幾次版本更新強化后確實變強了不少,
缺點就是太考驗微操水準和手速了,而且也不像Z族和P族那樣,
有爆一打直接A人家基地就OK的頂樑柱單位,比其他倆族更依賴兵種配合,
一般能玩好的人確實太少了;

話說,醫生的治療可以解除很多不良狀態的,其中也包括鬼兵的鎖定,
要知道,SC1裏面T族最大的優勢就是可以維修機械單位/建築的SCV,
以及擔當治療/回復役的護士MM
作者: 大毛玉    時間: 2011-11-25 09:16
玩过魔兽再玩星际觉得操作好麻烦
作者: z.x.z    時間: 2011-11-26 03:44
星际1的人族防御是蛮强~不过相印的在进攻上就没太多手段了
作者: childe100    時間: 2011-11-26 07:37
人族又不是个个都像奎爷一样能打- -当然得靠小手段
作者: heronghelu    時間: 2011-11-26 11:21
打来打去还不是拼经济?运营的好,生产跟得上,勿须操作直接推过去
作者: wojianluan    時間: 2011-11-26 12:08
人类同族战可以打到人哭,星际里前期步兵要是没压制住后期就是两边展坦克展开对轰,魔兽里人族又是价钱便宜量又足,就是攻击力不够,双法冰火,无限循环...完全可以打到人崩溃。
作者: funker    時間: 2011-11-26 12:32
这就是所谓科技的力量..
作者: yuwhhit    時間: 2011-11-26 14:01
暴雪在设定游戏的时候喜欢把人类设定成科学至上型,当然SC的P族是个例外,那不是一个位面的科技。话说后期SC人类后期机械化集群真心无敌啊。
作者: 荒鬼    時間: 2011-11-26 14:26
玩過星海2後個人還是覺得1代比較習慣

只是三族武力最平衡的版本也是初代.加裝怒火之後...

神族的存在簡直是逆天.....
作者: stealmyid    時間: 2011-11-26 15:51
看到魔獸第一個反應竟然是 MMORPG , 看來魔獸三已經離我很遠了... (事實上星海一也差不多)
作者: ds784533    時間: 2011-11-27 21:24
键盘操作苦手。。。星际那种兵只会隐身过去投原子弹。。。
作者: gogogolu    時間: 2011-11-27 22:28
好歹我们也都是人类啦。
作者: 我是天才    時間: 2011-11-28 01:55
星际1还是虫好玩啊。就是后面消弱的太狠了
作者: 大毛玉    時間: 2011-11-28 08:24
星际的操作太繁琐了。。。
作者: smallcat28    時間: 2011-11-28 10:42
星际打的就是爆兵营,尤其是虫族
作者: zho5533    時間: 2011-11-28 22:34
人族最n了啊
作者: show04191    時間: 2011-11-29 13:49
星际1 很平衡了 P全屏幕的电 Z的黄雾 狗海大牛 多美景观 到了2 完全看不到了
作者: chai1577    時間: 2011-11-29 14:04
[quote=robber975] 星际1的人族各种特色,但是打法不算太多,搭配也麻烦
虫族、神族的打法都简单,强大~单一兵种攒够一推非常方便,人族就麻烦多了 [/quote]
人类不是机械流么
前期摩托+地雷,不出叮当不敢出门。
后期变成坦克阵+塔防推进……

不过……
星际1的时候没打到那个竞技时代就进入高中了,没有继续关注。
上面的战略乃道听途说。

[ 本帖最後由 chai1577 於 2011-11-29 14:05 編輯 ]
作者: trcsk    時間: 2011-11-29 21:48
可是幽灵毕竟不是T族的主力啊。。这玩意也就造两个去锁类似神族母舰这样的单位玩玩,正经的阵地战,还是得靠无耻的坦克和机器人大军平推啊。。
而且,我感觉科学球要比幽灵更恶心,谁让我是用Z起家的,被辐射恶心很多年了,早就习惯了。。
所以,锁定什么的真心浮云。。
我连猛犸都不怎么造,你锁定小狗去吧!好不好?
作者: jxytfb    時間: 2011-12-01 10:05
那你星际1操作不要累死啊 一点智能操作都没有 而且图像太差了 星际2 赶紧的
作者: ted8652342    時間: 2011-12-01 15:02
鬼子只能锁高级的才合算啊,对方出一堆龙骑过来,那是怎么锁都来不及呀
作者: reader    時間: 2011-12-01 16:44
BLZ设计SC1的时候是按照神克虫,虫克人,人克神这一思路,可是挖掘了这么多年,各种克制跟反制都很完美了,现在SC1完全就看个人了
作者: zhouzongxing    時間: 2011-12-02 02:04
[quote=gamelover] [quote=zhouzongxing] 看看发帖日期在揉揉眼睛,确定是sc1

恩。。。ls觉得t mmg打到底 imba不?ghost克PZ2个种族imba不?狙击克z三本大牛和大龙,emp直接削盾削蓝 op不?
vk9射程不需要升级  巨象还要200|200升
幽灵自带emp  闪电还要花200|200
......还有建筑费用就懒得列了。。。

p民表示亲儿子伤不起 [/quote]
幽灵自带emp?各种不解~ [/quote]
出生自带有神马不对么,电兵闪电还要200|200
作者: tokuren    時間: 2011-12-03 10:48
喜欢玩战锤,喜欢战锤的世界观~
作者: ccnc2210    時間: 2011-12-03 14:46
还是当年好啊,各种战术百花齐放。现在大多数人用的都是韩国最成熟的打法,缺少了当初那种乐趣了
作者: asdfzaz    時間: 2011-12-03 20:02
人族应该围打的战略好吧




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