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標題: [閒聊]因玩RPG突然比較PSP/老任掌機 [打印本頁]

作者: eilot    時間: 2011-11-28 22:57
標題: [閒聊]因玩RPG突然比較PSP/老任掌機
突然觉得索尼真是想到非常周到
如PSP就算它没电到强制关机
但他其实还保留了最低电力来保持现在游戏进度
而且它能保持这状态一天以上
人家曾經試過已經沒電之下,沒電後隨便擺他5天以上,但一連上電源就發現大蛇無雙魔的戰場中...
但老任的游戏机...
如果没电关机,就真是关机...
问题是不少脑残的游戏商都喜欢弄一些需要火牛连线才能玩的迷宫
一个迷宫玩了数小时以上,遊戲本身在戰場上没存档点,也没即时存档功能
如 TOI 傳說弄出一個100層隨機迷宮,敵人強到無理逆天,最終BOSS最高難度不用50級可秒
但這裡第一層的敵人,就算用最強防具再100級還是隨便秒殺玩家,而且還不計算他們身上最少有7次以上硬漢...
而且更不能存檔...
这已經游戏本身难度问题是否无理表現
PSP就只是戰到沒電,回家再來
所以
PSP忘了充电强制关机,數小時候回家後连上充电器就即時再戰
GBA/NDS/3DS忘了充电强制关机,就即时有丢机冲动

[ 本帖最後由 eilot 於 2011-11-28 23:17 編輯 ]
作者: hazel    時間: 2011-11-28 23:10
所以某在玩NDS时都会很老实的插上电源。。。。。。
作者: 3166    時間: 2011-11-29 04:48
psp这一点做得确实很人性化,不过凡事都有两面性。比如:我这样的玩家基本上是睡觉前在床上玩psp,等困意来了以后直接休眠,其实朦胧状态下基本都记不清楚游戏剧情和进度了,第二天同一时间打开游戏总会有个努力回忆的过程——我昨天玩到哪了……
作者: eilot    時間: 2011-11-29 10:51
[quote=3166] psp这一点做得确实很人性化,不过凡事都有两面性。比如:我这样的玩家基本上是睡觉前在床上玩psp,等困意来了以后直接休眠,其实朦胧状态下基本都记不清楚游戏剧情和进度了,第二天同一时间打开游戏总会有个努力回忆的过程——我昨天玩到哪了…… [/quote]
NDS 當發現就快沒電或不足一半電,就在存檔點不停刷級,那怕只要推前了進度,一沒電就....
作者: a2a2hkhk    時間: 2011-11-29 10:59
nds不能看電量,這點不如psp
作者: longfour    時間: 2011-11-29 15:22
有PSP就不用在玩其他掌机了!小P就是强大!
作者: wisdwing    時間: 2011-11-29 19:57
没电待机5天以上太夸张了...
不过可以随时待机重开这点确实堪称业界最大的良心了,相当于所有游戏都获得了即时中断功能
作者: relent    時間: 2011-11-29 22:28
PSP也是有吧,就出現一顆電池的打X畫面

只是說真的,待機一星期應該就沒電了
作者: eilot    時間: 2011-11-30 11:41
這又未到一個星期那麼長,只是大約4~5天
因為根據人家日常玩掌機時間,都是集中於星期4~日的
大約上次玩是星期日晚上,那時玩了半粒電池以上,都已經閃紅燈了
在待機後,下次再拿出來已經是星期4左右
還有多次都是星期六晚上和朋友戰了2小時以上MHP2G,回家後沒充電
到差不多星期5準備充電,一開畫面就見到金火在你面前
一插上電源即刻進入戰場畫面
如果是NDS的話,就算滿電下蓋了遊戲待機,放一天都已經沒電關機

[ 本帖最後由 eilot 於 2011-11-30 11:44 編輯 ]
作者: HsyG    時間: 2011-11-30 16:44
这确实是PSP的优势 但是NDS的耗电相对较小对充电的时间要求也低点
不像PSP去到哪 充电器跟到哪
作者: carfieldtt    時間: 2011-11-30 20:12
sony的细节做的比任天堂好 但任天堂游戏的可玩性可不比psp差...
作者: timey    時間: 2011-12-01 18:40
任天堂最大的问题就是满篇假名...多点汉字会死啊- -
作者: 雌性触手    時間: 2011-12-01 21:47
   小P的这点的确很不错……
   小P的O键被按得没弹力了……
作者: DARKMAX    時間: 2011-12-02 01:38
话不能这么说的- -毕竟SONY是家电类的大企业。。。对于数码家电使用上面的各种人性化的小细节部分都有相关的经验。。。。。老任不是数码类产品专业。。。在很多小细节他们没有相关的经验去考虑到
作者: Fuckman4    時間: 2011-12-02 10:16
3DS已經開始向SONY的方向進步了w
按HOME之後,只要不打開其他應用程式,遊戲就能實現中斷不會退出

許多大作也針對這方面加入人性化的設定
例如POKEMON從開始到現在就是隨時隨地存檔
DQ加入了中斷存檔
作者: asc111    時間: 2011-12-02 11:43
怎么说呢,老任最近几年的方针就是最少成本坑最多的钱
从3DS上市不到半年直降接近50%还有利润就可以看出来,老任的心已经不在最关心用户体验的位置上了
作者: lj7654321    時間: 2011-12-02 12:11
任地狱的印钞机只考虑造价成本而并不考虑玩家的心情的..
作者: lich1988    時間: 2011-12-02 12:13
感觉PSP的游戏太少RPG  差点都要想卖掉的冲动了
作者: compter02    時間: 2011-12-03 21:51
[quote=lich1988] 感觉PSP的游戏太少RPG  差点都要想卖掉的冲动了 [/quote]
PSP RPG太少?
你玩過PSP沒有...
作者: redhand    時間: 2011-12-04 21:42
其实现在很多游戏都加入即时存档了
作者: hnzz328    時間: 2011-12-05 19:30
小P的待机很不错的文
作者: helloold    時間: 2011-12-05 20:34
在外面打psp得话打到没电待机回家以后也经常就是关机状态了,还是要养成经常存档的习惯啊
作者: 真灭天    時間: 2011-12-05 21:06
PSP是良心机,虽然机能差了一点,干翻老任还是妥妥的
作者: eilot    時間: 2011-12-06 21:17
[quote=Fuckman4] 3DS已經開始向SONY的方向進步了w
按HOME之後,只要不打開其他應用程式,遊戲就能實現中斷不會退出

許多大作也針對這方面加入人性化的設定
例如POKEMON從開始到現在就是隨時隨地存檔
DQ加入了中斷存檔 [/quote]

並不是那麼多大作都那麼人性化
如果是X之軌跡就非常好,可以隨時存檔
傳說系列就要找存檔點,才可以進入OPTION中再存檔(那麼就不要在OPTION中顯示SAVE吧)
其他大多數遊戲都是任務完成,或比賽完成後才能存檔

所以遊戲商沒有控制遊戲時間
一場比賽或迷宮就用了半粒電池的話
這類遊戲玩上來非常痛苦
作者: wingofsilver    時間: 2011-12-13 16:42
PSP的那个设定的确很棒呢喵

不过说到RPG的话PSP上面作品还是不多吧喵 目前来说RPG最多最棒的机体还是PS2wwwwwww
作者: dqe5456q    時間: 2011-12-13 18:22
好不容易升了几级  丢挡  有的时候可以抛弃!
作者: yukihotaru    時間: 2011-12-13 18:26
只要提前注意電量,做好預警,就不會因為斷電而悲劇
個人只因為忘了存檔就退出而悲劇過,還沒有因為斷電出現過什麽問題
作者: Retsudou    時間: 2011-12-13 21:23
我是剛好相反, 平常不玩掌機, 兩台假設充飽電放著不理,

想到要玩的時候通常PSP都快乾了, NDS倒是沒事一樣,

這算優點嗎ww
作者: 流星晨    時間: 2011-12-14 00:48
单论掌机的造价来看,索尼的确实比老任的要好




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