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標題:
蓝色天使队与特勤机甲队
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作者:
Monobe
時間:
2011-12-28 09:11
標題:
蓝色天使队与特勤机甲队
不止为何特勤机甲队没有一部能通关,
相反这个系列的姐妹作品蓝色天使队1.2都能通关这是为何呢?
是不是说明特勤机甲队的难度要比蓝色天使队高呢?
[
本帖最後由 Monobe 於 2012-01-04 22:39 編輯
]
作者:
米水
時間:
2011-12-29 00:57
特勤机甲队的数据量相当夸张了吧。。
作者:
封真
時間:
2011-12-29 01:21
话说这个系列已经好长时间没出新作了,其实个人觉得BlueFlow这个系列还是不错的,要是战斗系统能做到特勤系列的程度就更好了……
作者:
ww357
時間:
2011-12-29 10:28
特勤的系统太复杂,造成难度难以控制……
作者:
mfhmoonms
時間:
2011-12-29 13:53
蓝色天使队1玩过,2玩的时候卡顿严重就删了。
作者:
璀璨星辰
時間:
2011-12-29 15:28
特勤机甲队需要看任务说明看得很仔细,根据要求完全达成才能过关,根据任务和敌兵力精细编排人员装备弹药以及支援,对玩家的耐心和统筹能力有比较高的要求,对于不愿意太花脑子的人来说,这个系统就太麻烦了。
我倒是挺喜欢,基本都通了,但是花的时间是相当的多
作者:
firewill
時間:
2011-12-29 15:41
特勤和蓝天使还有罗刹,没一个认真的玩过……
倒是那不太有名比较小众的同类游戏remote prence,反复通关了好多次啊……
作者:
yukihotaru
時間:
2011-12-30 19:33
特勤机甲队、、好遥远的回忆啊
作者:
larchsis
時間:
2011-12-30 19:35
工画堂……妹子战队的游戏一直还是很受欢迎的。
作者:
LongAccountName
時間:
2011-12-30 20:22
大概是因为6代把牌子砸了……
作者:
xexeit
時間:
2011-12-30 20:52
蓝色天使队的剧情比较短
作者:
powerjack
時間:
2011-12-31 10:04
那遊戲太繁瑣了
作者:
zfx10a
時間:
2011-12-31 10:42
蓝色天使的战斗部分其实很无聊,战斗画面也很一般,还不如做成战棋SLG的那样。
作者:
huangyongb
時間:
2011-12-31 11:53
本人搞不定机甲特勤队啊,经常把弹药打光了还不能完成任务,最后只能放弃了
作者:
图坦卡蒙
時間:
2011-12-31 11:55
特勤机甲队2到4全部通关的飘过~
作者:
blackdragonddf
時間:
2012-01-01 00:18
本来B系列就是PD系列的入门作,当初制作组公开说过的,因为PD的上手难度太高了外加风格僵化,所以就弄出一个简单的新系列当作入门做来扩大受众面了(所以才会出现AVG部分啊)。
某龙只玩过BF,个人来说非常之一般,系统太简单了,整个一个作業ゲー,PD系列那种需要步步为营缜密部署的风格才能让人深入,在众多SLG的海洋里B系列那种东西很快就被淹没了。
话说彩虹六号也是这样啊,本来是OSOK的战术FPS,每次出任务都要和现实中一样详细部署,行动中要小心谨慎手疾眼快,结果到了VG成了常规FPS,于是被淹没在众多FPS的海洋里。
作者:
SAGA0Arcueid
時間:
2012-01-01 00:50
特勤机甲队花时间的是战前安排啊,携带什么武器很重要,没有防空兵器撞上直升机…………
难度其实真不小
作者:
rose13
時間:
2012-01-01 01:09
蓝色天使战斗无聊又乏味,真的不如做成战棋式的好玩。
都使赶风即时战略
作者:
init1
時間:
2012-01-01 22:55
特勤比起其他戰旗遊戲,難度增加得不是一點點啊
每一關都要計算得非常精確,特別是彈藥。同時save load也要一直用……
基本上是個和火紋一樣的reset game
作者:
tonyshva
時間:
2012-01-02 04:27
特勤就没一款玩懂的orz
话说有没有人记得有一款加入了萝卜格斗,但是是俯视视角的还能修炼技能的GAL?
有点ARPG+GAL的感觉,就记得两个角色了,一个修理工妹子一个好象是长官御姐
那时候玩的忘的差不多了
作者:
lls
時間:
2012-01-02 11:04
我很清楚的记得我特勤三怎么通的
最后一关我子弹全部打光,最后把能拆的装备全拆了肉搏过去
作者:
hazel
時間:
2012-01-02 14:26
特勤机甲队系列都通关的路过。。。。。。
作者:
sylph001
時間:
2012-01-02 17:40
当初没看明白系统的飘过。。。
作者:
LongAccountName
時間:
2012-01-02 18:32
[quote=tonyshva] 特勤就没一款玩懂的orz
话说有没有人记得有一款加入了萝卜格斗,但是是俯视视角的还能修炼技能的GAL?
有点ARPG+GAL的感觉,就记得两个角色了,一个修理工妹子一个好象是长官御姐
那时候玩的忘的差不多了 [/quote]
好像是一个系列,叫Baldr还是什么的
作者:
SAGA0Arcueid
時間:
2012-01-02 21:24
[quote=rose13] 蓝色天使战斗无聊又乏味,真的不如做成战棋式的好玩。
都使赶风即时战略 [/quote]
这系列第一作的画风很美
第二部一下就猥了,怎么想的啊
作者:
zho5533
時間:
2012-01-02 23:06
这个系列没玩过啊,哪个社出的啊
作者:
NYARLA
時間:
2012-01-02 23:44
我想玩,可是已經找不到資源了…………
作者:
RealQT
時間:
2012-01-03 18:22
pd3全都装导弹,弱智也能过
作者:
blackdragonddf
時間:
2012-01-03 19:42
[quote=RealQT] pd3全都装导弹,弱智也能过 [/quote]
记忆里那么做很快就会弹切了吧= =3代记不清了,4这么做绝对悲剧,除了后来XB-10出来以后。
作者:
saviola
時間:
2012-01-03 22:24
[quote=blackdragonddf] [quote=RealQT] pd3全都装导弹,弱智也能过 [/quote]
记忆里那么做很快就会弹切了吧= =3代记不清了,4这么做绝对悲剧,除了后来XB-10出来以后。 [/quote]
记忆中,从2代到6代,特勤的导弹在后代一般只能用于清理森林用的,特别是4代,尼玛的是有印象,在第6个任务之后,每个敌人都携带着一种能让导弹失效的装备(不知自己有没有,那个铂片弹估计是类似引开导弹的装备,不过我一直都没搞清它有什么用处),在挨上8枚导弹之前,导弹是不会对它们造成伤害。
于是基本上就是加农炮轰击+狙击步枪点射,导弹基本上都留给应付直升机。
话说,特勤系列跟另一款神作盟军敢死队的感觉很类似,只不过盟军敢死队对物资(特别是弹药)的统筹控制没那么强而已
作者:
lls
時間:
2012-01-03 22:51
[quote=saviola] [quote=blackdragonddf] [quote=RealQT] pd3全都装导弹,弱智也能过 [/quote]
记忆里那么做很快就会弹切了吧= =3代记不清了,4这么做绝对悲剧,除了后来XB-10出来以后。 [/quote]
记忆中,从2代到6代,特勤的导弹在后代一般只能用于清理森林用的,特别是4代,尼玛的是有印象,在第6个任务之后,每个敌人都携带着一种能让导弹失效的装备(不知自己有没有,那个铂片弹估计是类似引开导弹的装备,不过我一直都没搞清它有什么用处),在挨上8枚导弹之前,导弹是不会对它们造成伤害。
于是基本上就是加农炮轰击+狙击步枪点射,导弹基本上都留给应付直升机。
话说,特勤系列跟另一款神作盟军敢死队的感觉很类似,只不过盟军敢死队对物资(特别是弹药)的统筹控制没那么强而已 [/quote]
敌人带的是金属箔条,导弹我一般两用打飞机对战车只打战车,打对方的pd一般用加农
作者:
blackdragonddf
時間:
2012-01-04 18:34
[quote=saviola] [quote=blackdragonddf] [quote=RealQT] pd3全都装导弹,弱智也能过 [/quote]
记忆里那么做很快就会弹切了吧= =3代记不清了,4这么做绝对悲剧,除了后来XB-10出来以后。 [/quote]
记忆中,从2代到6代,特勤的导弹在后代一般只能用于清理森林用的,特别是4代,尼玛的是有印象,在第6个任务之后,每个敌人都携带着一种能让导弹失效的装备(不知自己有没有,那个铂片弹估计是类似引开导弹的装备,不过我一直都没搞清它有什么用处),在挨上8枚导弹之前,导弹是不会对它们造成伤害。
于是基本上就是加农炮轰击+狙击步枪点射,导弹基本上都留给应付直升机。
话说,特勤系列跟另一款神作盟军敢死队的感觉很类似,只不过盟军敢死队对物资(特别是弹药)的统筹控制没那么强而已 [/quote]
自己有啊,一种是チャフ一种是デコイ(当年某神奇的译者翻译成加速器,后来玩到日文版之后那个寒啊),都是自动引开导弹的,铝片效果比较低但是次数多(会失败),诱饵基本就是100%回避了,但是没几个(最好的DM6才6个)。
其实导弹不是用来当通用装备的,除了用来对付无干扰装置的目标以外定点清除高威胁目标才是最主要的用途,比如站在山头or树林的索敌机,直射武器要么打不到要么打到也被发现了。清森林用的导弹太浪费了,火箭弹和榴弹才是正道啊。
当然禽兽XB-10出来以后就不同了= =,34发残弹的导弹,装两个就是64发,基本上能耗光大多数目标的诱饵了,然后就是2联ATM的天下了,当然由于会被拦截而且飞行速度比较慢的原因对付大多数目标还是加农炮和狙击步枪好用= =
顺便一提,KD自己出了个网页版PD,今天开放了,有兴趣的人可以去看看,某龙最近沉迷Skyrim暂时没经历去- -
http://pd.gamania.co.jp/entrance/
[
本帖最後由 blackdragonddf 於 2012-01-04 18:38 編輯
]
作者:
tonyshva
時間:
2012-01-05 05:35
[quote=LongAccountName] [quote=tonyshva] 特勤就没一款玩懂的orz
话说有没有人记得有一款加入了萝卜格斗,但是是俯视视角的还能修炼技能的GAL?
有点ARPG+GAL的感觉,就记得两个角色了,一个修理工妹子一个好象是长官御姐
那时候玩的忘的差不多了 [/quote]
好像是一个系列,叫Baldr还是什么的 [/quote]
是哪个,还记得咩? 依稀记得还有中文版的?
=========================
找到了! 是机甲战线 BALDR系列第三作 wiki:
http://j.mp/yB1XRE
http://j.mp/xNGo9H
第一代我是01年左右玩的,当时觉得为什么很全年龄还带中文很奇怪呢,果然是有H的!
[
本帖最後由 tonyshva 於 2012-01-05 05:53 編輯
]
作者:
z.x.z
時間:
2012-01-09 02:35
吾辈是蓝色的始终过不了~后面的很难啊
作者:
JEHUTY
時間:
2012-01-09 16:26
特勤机甲队难度太高果断放弃了
作者:
Miserytlf
時間:
2012-01-10 07:34
[quote=blackdragonddf] [quote=saviola] [quote=blackdragonddf] [quote=RealQT] pd3全都装导弹,弱智也能过 [/quote]
记忆里那么做很快就会弹切了吧= =3代记不清了,4这么做绝对悲剧,除了后来XB-10出来以后。 [/quote]
记忆中,从2代到6代,特勤的导弹在后代一般只能用于清理森林用的,特别是4代,尼玛的是有印象,在第6个任务之后,每个敌人都携带着一种能让导弹失效的装备(不知自己有没有,那个铂片弹估计是类似引开导弹的装备,不过我一直都没搞清它有什么用处),在挨上8枚导弹之前,导弹是不会对它们造成伤害。
于是基本上就是加农炮轰击+狙击步枪点射,导弹基本上都留给应付直升机。
话说,特勤系列跟另一款神作盟军敢死队的感觉很类似,只不过盟军敢死队对物资(特别是弹药)的统筹控制没那么强而已 [/quote]
自己有啊,一种是チャフ一种是デコイ(当年某神奇的译者翻译成加速器,后来玩到日文版之后那个寒啊),都是自动引开导弹的,铝片效果比较低但是次数多(会失败),诱饵基本就是100%回避了,但是没几个(最好的DM6才6个)。
其实导弹不是用来当通用装备的,除了用来对付无干扰装置的目标以外定点清除高威胁目标才是最主要的用途,比如站在山头or树林的索敌机,直射武器要么打不到要么打到也被发现了。清森林用的导弹太浪费了,火箭弹和榴弹才是正道啊。
当然禽兽XB-10出来以后就不同了= =,34发残弹的导弹,装两个就是64发,基本上能耗光大多数目标的诱饵了,然后就是2联ATM的天下了,当然由于会被拦截而且飞行速度比较慢的原因对付大多数目标还是加农炮和狙击步枪好用= =
顺便一提,KD自己出了个网页版PD,今天开放了,有兴趣的人可以去看看,某龙最近沉迷Skyrim暂时没经历去- -
http://pd.gamania.co.jp/entrance/
[/quote]
第一次玩的时候,每个机器都带金属箔条+加速器,现在连探测器的空位都留给弹药了。。
XB-10只在第一次玩得时候用过一次,那个导弹,射程是硬伤啊。还是喜欢XE-10的210加农和XD-10的88MM,灰常安全
打灰机只要视野允许,肯定选择红外打,飞机带箔条的不少
4代的加农绝对是BUG级武器,R系武器是渣渣;5代的R系武器是BUG,加农是渣渣。。30年河西啊
顺便PS:同类敌人击落10机,显示一个中号白星星,击落50机,显示一个大号白星星,击落100机嘛,嘿嘿,显示一个大号金星星~
[
本帖最後由 Miserytlf 於 2012-01-10 07:43 編輯
]
作者:
星曜
時間:
2012-01-11 15:57
蓝色天使队系列的RTS战斗做的不是很好
特勤机甲队的战斗做的很不错,第三人称射击,不过难度很大,自己最喜欢的装备不一定是任务最适合的装备......
妹子战队很有爱啊~准确说是对妹子有爱...好吧,我自省
作者:
falandes
時間:
2012-01-11 17:01
特勤每一部都是玩到最后一关,熬不下去……
话说任务失败也能过关,算是特勤的特点了,每次战斗前的安排总要花很长时间,战斗中靠SL,一两发特殊子弹没打中敌人就悲剧了
总是玩远程射击系,偶尔某关要求近战,发现没一个角色拿得出手
玩了很久才发现,原来需要挨打才涨防御啊……
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