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標題: 参照大D国,猪八戒X战姬 各位可以打多少分? [打印本頁]

作者: shinichi1122    時間: 2012-04-20 17:37
標題: 参照大D国,猪八戒X战姬 各位可以打多少分?
游戏快要接近尾声了,在和奈亚子决战前简单回顾下游戏的整体表现并和大D国作个比较。。。5分为满分

                          大D国                        猪八戒                   说明               

语音频度            2.5                             3                           战姬的语音感觉比大D国多些,但并不是太明显。战姬的名场面都有语音,大D国的名场面记得有些没语音。

CV质量               4                                5                           战姬CV们的表现无可挑剔,近乎完美地演绎了各种各样的角色。查CV表的时候意外发现拿破仑的CV竟然是清水爱。。。!

音乐                   3.5                             4                           战姬的音乐做得也非常出色。有的雄壮激昂,有的婉转悠扬。整体感觉比大D国高,比R8低些。

一般CG质量       3                                4                           一般CG基本上指各种背景CG。战姬中无论是世界大地图还是城市的风貌之精美程度超过大D国

HCG数量            4                                3                           战姬就是当一般向来玩也没啥。。。

HCG质量            4                                3                           LOLI偏多,同一个H SENCE的姿势变化太少,胸部露出不够。

人设                  4                                 4                          本来对人设诟病颇多,但时间长了发现大枪的人设还是满可爱的。。

故事剧情           4.5                             3.5                         大D国的剧情制作上比战姬强多了。战姬的故事比较平淡。

游戏性              3.5                              5                            现在这年代,一个普通的HGAME竟然如此不惜血本地投入到演出/视觉效果方面让人惊奇。本作中大部分角色都有自己独特的必杀,动画效果绚丽,秒杀A社所有SLG作。个人最喜欢吾王的EX加里棒。。
(动画演出)

游戏性              5                                 3                            战姬二周目起继承所有已获得的道具并可开启高难模式,其他无任何改变。大D国的路线还是很多的:真结局,帝结局,老婆结局,女儿结局,基友结局等等。触发的路线选择也很有番趣味和挑战。   
(分支剧情/多周目)

游戏性              4                                 4                            战术对抗体大都体现在排兵布阵上。战姬中“玉”的设定还有宝具,属性优位等设置让战术变得多变。敌人的部队如象战兰那样随机生成就好了。
(战术对抗)

游戏性              5                                 2.5                         战姬基本上就一条线统一世界就完了。每次可以只宣战一个国家,消灭国家的顺序不同只会影响获得道具,不会影响剧情和结局。  大D国需要在开头就想好走啥线,以此为布局进行游戏。
(战略布局)

历史考究          4                                 5                            战姬里每个武将,必杀,宝具都有来历。可见制作组之用心。

会社补正          3                                 5                            A社作为老牌大社,大D国可以说比下有余比上不足。如拿来和A社其他的SLG如大恶司,战兰来比,略显粗糙(毕竟非TADA监督的)。天狐开山第一作能有如此质量,作为玩家我很满意,
                                                                                         我很看好这个公     司。                          

综合                 54/65                         55/65
作者: y0e1l2j3    時間: 2012-04-20 18:30
游戏性不错。很耐玩。
作者: hariel    時間: 2012-04-20 20:13
作为新会社的第一作的确还不错吧,不知道下作还会是SLG吗?
希望又可以多一个制作SLG,RPG类的会社
作者: 5891ymc    時間: 2012-04-20 21:08
挺好,就是不怎耐玩,不論怎樣,總算是一好開始
作者: kiradax    時間: 2012-04-21 00:53
游戯性還可以吧 作爲一個新開始還是可以
作者: link1984    時間: 2012-04-21 01:35
第一部作品肯定是用心作,不然頭沒開好,就不用活了...往後就不清楚了,有些好東西照樣會消失,唉,比如夢幻模擬戰系列
作者: destinyx56    時間: 2012-04-21 04:33
沒啥好比的,都差不多
戰略系統上都一樣的不耐玩= =
人物刻畫也一樣的沒啥看點,硬要說的話戰姬佔上風
唯一說得上的就是最終BOSS都是一樣的鬼畜(戰姬是邪神,大帝國是人外)

[ 本帖最後由 destinyx56 於 2012-04-21 04:35 編輯 ]
作者: タマ姉の夫    時間: 2012-04-21 06:24
這兩部遊戲都不耐玩,不過英雄戰姬的劇情還算有趣
作者: des    時間: 2012-04-21 06:50
不太看得懂lz的分數, 為什麼會有三個游戏性但比分相差這麼遠
作者: laikaichon    時間: 2012-04-21 09:15
頂LZ,如果大D國不是那麼不如理想、估計R8就不會那麼快推出給A社挽尊。
作者: racool    時間: 2012-04-21 14:34
战姬作为第一作来说还算可以了,这类型其实还有很多可以挖的地方倒是真的
作者: shinichi1122    時間: 2012-04-21 16:12
终于都打完了。。第一次打BOSS死了两个,现在想想如果把阿基里斯的防加到最高,然后再加上伤害-1500 的BUFF,是不是可以不被BOSS秒。。

这个故事我唯一没搞清楚的是,这个最终BOSS奈亚子酱到底是哪来的?穆本来是穆大陆的住民,看管着XXX杖,但不知道使用方法,后来奈亚子是怎么获得杖的支配权并知道如何使用它的呢?
作者: Sophister    時間: 2012-04-21 20:08
[quote=shinichi1122] 终于都打完了。。第一次打BOSS死了两个,现在想想如果把阿基里斯的防加到最高,然后再加上伤害-1500 的BUFF,是不是可以不被BOSS秒。。

这个故事我唯一没搞清楚的是,这个最终BOSS奈亚子酱到底是哪来的?穆本来是穆大陆的住民,看管着XXX杖,但不知道使用方法,后来奈亚子是怎么获得杖的支配权并知道如何使用它的呢? [/quote]


这个在奈亚子第一次登场的时候她自己说明了她是战姬世界唯一的真神,这个世界是她闲的无聊的时候制作出来解闷的
作者: blackangelS    時間: 2012-04-21 20:21
别的不说 每个大枪画的角色都有华丽又强大的英雄技让我很感动  当然槽点很多 看见斩铁剑时喷了 你当鲁邦三世啊
我个人认为 这作的画面和音乐很出色 是神作级的 致命伤是可玩性啊
二周目要是开启吾王结局或拿破仑结局就神作了
另外希望通关后追加竞技场模式 可以用全角色随意组队挑战特定组合 比如可以来一个王之队——雷帝 吾王 病弱萝莉 傲娇组合——拿破仑 德雷克 信长 巨乳组合 贫乳组合啊 等等 最后挑战古代英雄组合 全古代英雄+穆八个人
作者: kcy2    時間: 2012-04-21 21:05
这游戏最逗的是,一周目面对最终BOSS,后排全力加气玉,前排吉尔伽美什+石川五右卫门全程英雄技,结果BOSS都没能还手就滚了……

游戏系统有很多潜力,希望厂商以后能完善这个作品。
作者: 回忆与现实    時間: 2012-04-21 21:29
好玩吗值得玩吗
作者: 八咫烏    時間: 2012-04-21 21:32
SLG一般都很有爱。
作者: sole119    時間: 2012-04-21 21:33
感觉都差不多啊 游戏还是不错的
作者: z198604221    時間: 2012-04-21 23:22
感觉大帝国确实不如战女神做的细致!
作者: shinichi1122    時間: 2012-04-22 02:45
这个在奈亚子第一次登场的时候她自己说明了她是战姬世界唯一的真神,这个世界是她闲的无聊的时候制作出来解闷的

游戏里反复提到这个世界是奈亚子的玩具箱,但我一直有疑问,到底是先有奈亚子还是先有XXX杖的?我的意思是,杖本身就已经有,存在于穆大陆,奈亚子只是外来的邪神,掌握了杖。有了杖她自然可以随意设置,说这个世界是她制造出来的也无妨。。
别的不说 每个大枪画的角色都有华丽又强大的英雄技让我很感动  当然槽点很多 看见斩铁剑时喷了 你当鲁邦三世啊
我个人认为 这作的画面和音乐很出色 是神作级的 致命伤是可玩性啊
二周目要是开启吾王结局或拿破仑结局就神作了
另外希望通关后追加竞技场模式 可以用全角色随意组队挑战特定组合 比如可以来一个王之队——雷帝 吾王 病弱萝莉 傲娇组合——拿破仑 德雷克 信长 巨乳组合 贫乳组合啊 等等 最后挑战古代英雄组合 全古代英雄+穆八个人

说得很好啊。。关键还是预算吧。。游戏过程其实已经比较长了,再加上CV和华丽的动画演出,已经没有预算去加支线了。。。
这游戏最逗的是,一周目面对最终BOSS,后排全力加气玉,前排吉尔伽美什+石川五右卫门全程英雄技,结果BOSS都没能还手就滚了……

游戏系统有很多潜力,希望厂商以后能完善这个作品。

高难度BOSS有30W+的HP。。
作者: alex80204    時間: 2012-04-22 02:55
作为第一作游戯性還可以
画面很出色
作者: kcy2    時間: 2012-04-22 06:25
[quote=shinichi1122]高难度BOSS有30W+的HP。。 [/quote]
二周目开了个头就没再玩了,不过若BOSS还是只会各种咏唱,会心依旧可以打断的话……
作者: shinichi1122    時間: 2012-04-22 06:57
[quote=kcy2] [quote=shinichi1122]高难度BOSS有30W+的HP。。 [/quote]
二周目开了个头就没再玩了,不过若BOSS还是只会各种咏唱,会心依旧可以打断的话…… [/quote]
看起来你没见过BOSS的必杀。。BOSS的必杀不需要蓄力的,所以无从打断。而且他一个必杀就能打出起码几W的伤害,气槽一下子又满了,等个5,6轮又能再放。。
作者: destinyx56    時間: 2012-04-22 07:22
[quote=shinichi1122] [quote=kcy2] [quote=shinichi1122]高难度BOSS有30W+的HP。。 [/quote]
二周目开了个头就没再玩了,不过若BOSS还是只会各种咏唱,会心依旧可以打断的话…… [/quote]
看起来你没见过BOSS的必杀。。BOSS的必杀不需要蓄力的,所以无从打断。而且他一个必杀就能打出起码几W的伤害,气槽一下子又满了,等个5,6轮又能再放。。 [/quote]
記得是一擊必殺吧,
另外不管是高難度還是二周目困難模式下的高難度,最終BOSS都比恐怖大王弱
玩起來一樣沒難度就是了= =
作者: 虚乙    時間: 2012-04-22 08:36
其实奈亚子的大招不是一击必杀,只是高倍率超多段攻击而已,貌似堆防御之后只要不出暴击,可以完全防住(一大串0......),当然只是噱头而已,真打起来还是暴力强推最快,大不了死一两个,反正也是最后一场了......
作者: kcy2    時間: 2012-04-22 19:26
那大招我知道,只不过到我这他就不给,又不换属性,我砍他气玉全是我的,他没能量我有什么办法……
作者: luyongchen    時間: 2012-04-23 21:39
额,虽然我觉得大帝国系统比较坑,但是至少是原创并且有创新的系统。
而战姬虽然系统貌似完善,但基本都是曾经玩过游戏里面使用过的。
使得游戏系统过于浅显,没什么挖掘性。
再加上别扭的画风,基本我是坚持不了1周目完毕。
作者: 天使之風    時間: 2012-04-23 21:55
大D国分高了,大枪分高了。
能和xx姬综合一下挺好的
作者: dracula123    時間: 2012-04-24 00:06
感觉还行,就是觉得H场景有点少。。
作者: yu23cherry    時間: 2012-04-24 22:28
SLG 总是一个号开始 能思考特殊模式的才有创造。
作者: maggot    時間: 2012-04-27 15:27
大帝國全程ctrl通了3次
戰姬1次都過不下去..系統即視感太多了..再加上大槍那毀雙眼的人設...根本就是折磨...
作者: battleryoko    時間: 2012-04-27 17:29
私还是那句话,除了画面和CV,雷神7完爆二者.
作者: AZU首任班长    時間: 2012-04-27 17:51
战姬主线剧情基本等于零,但是人物好感事件很好玩,历史捏它也很强。
系统方面战姬还是太嫩了点,一周目初接触还算有趣,但整个系统难度变换的空间太少,属性差在一两点内影响非常轻微,于是各种状态技能效果几乎没有,布都御魂又太IMBA……最重要的是,NPC自己不会主动进攻……
人物方面(搞笑效果)战姬完胜,ヒミコ那废柴劲乐死我了,特别是和汉谟拉比厨艺大赛的时候……
作者: qwgfno1    時間: 2012-04-27 19:17
结论:英雄*戦姫分数高于大帝国
逆天的"会社补正"~
作者: 熏罩姐    時間: 2012-04-27 19:47
这是什么游戏?那个主机的?gal游戏吗?
作者: qgxlm    時間: 2012-04-28 16:37
看得出楼主很用心地玩了这些游戏,我只觉得战姬的人物脸型太悲吹了
作者: 951928823    時間: 2012-04-28 17:50
我承认我光看CG去了。。。压根注意其他的
作者: b00163143    時間: 2012-04-28 21:15
冲它cg的数量就远远不如大D国
作者: zhang123fan    時間: 2012-04-29 02:02
真的是良心之作吗?考虑托一个玩玩
作者: daipan007    時間: 2012-04-29 02:10
我打90分。。。挺好的。。不管你们怎么说。我觉得很不错
作者: monoplay    時間: 2012-04-29 13:47
其实我想知道战国兰斯各方面能得多少分
作者: zho5533    時間: 2012-04-29 21:06
觉得是个坑,肯定会出补丁的,继续推倒,再出现代片
作者: llltttlllttt2    時間: 2012-04-30 08:00
看完楼主介绍有冲动体验一下了,看人设感觉不错
作者: Sophister    時間: 2012-04-30 08:47
[quote=qwgfno1] 结论:英雄*戦姫分数高于大帝国
逆天的"会社补正"~ [/quote]

主要还是大帝国的素质对不起ALICE这块招牌……
作者: vfgbnh2008    時間: 2012-04-30 09:56
猪八戒还算不错吧~反正比某些社要死不活的作品好多了= =
作者: HsyG    時間: 2012-04-30 17:38
诚意是有的 希望不要高开低走就是
毕竟每座都这么大投入 也不是个好循环
作者: 水夏    時間: 2012-05-01 16:55
英雄X战姬.战斗系统差了些而且没有二周目.自由模式但总的来游戏做的很用心从不同国家的兵种.地图都可以看出




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