2DJGAME! NOVO
標題:
西周春秋时代怎么从来没有游戏?
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作者:
ティエラ
時間:
2012-09-18 20:49
標題:
西周春秋时代怎么从来没有游戏?
西周和东周历史比三国和日本战国精彩多了,却从来没有相应游戏
有一百多个国家呢,时间跨度长达千年,要做成游戏多么过瘾
[
本帖最後由 ティエラ 於 2012-09-18 20:54 編輯
]
作者:
yiwen
時間:
2012-09-18 20:52
有啊,轩辕剑4就是了...
作者:
ティエラ
時間:
2012-09-18 20:54
[quote=yiwen] 有啊,轩辕剑4就是了... [/quote]
那种渣作就别来凑数了
作者:
shr
時間:
2012-09-18 21:06
沒幾個知名人物可以出場
那時代也沒太多劇本可以寫阿
作者:
eilot
時間:
2012-09-18 21:11
誰說沒有
不過都是天堂鳥時代的舊作,那些戰棋、戰略、動作什麼都有
現在就只懂得三國和信長
作者:
ティエラ
時間:
2012-09-18 22:06
[quote=eilot] 誰說沒有
不過都是天堂鳥時代的舊作,那些戰棋、戰略、動作什麼都有
現在就只懂得三國和信長 [/quote]
不过好象没有100多国全部登场吧
作者:
eilot
時間:
2012-09-18 22:34
[quote=ティエラ] [quote=eilot] 誰說沒有
不過都是天堂鳥時代的舊作,那些戰棋、戰略、動作什麼都有
現在就只懂得三國和信長 [/quote]
不过好象没有100多国全部登场吧 [/quote]
百多個國就太要命了,而且每個王/5爵/君主難得到只得自己一人,沒有武將嗎,
不過每個時期都差不多近20個,戰國7雄時代,平均都有近20個可選擇
太多國的話,就輪到玩家打到悶,20多已經是極限來,你看三國和信長最多君主/大名都是約這個數目
而且時代也太長,每個時代、君主手上沒有名將出場的話,也令玩家沒什麼興趣去玩
作者:
fzcrllsx
時間:
2012-09-18 22:44
……因为没有写成小说吧
或者说因为写成的小说不是那么有名气吧
作者:
ティエラ
時間:
2012-09-18 22:48
[quote=eilot]
百多個國就太要命了,而且每個王/5爵/君主難得到只得自己一人,沒有武將嗎,
不過每個時期都差不多近20個,戰國7雄時代,平均都有近20個可選擇
太多國的話,就輪到玩家打到悶,20多已經是極限來,你看三國和信長最多君主/大名都是約這個數目
而且時代也太長,每個時代、君主手上沒有名將出場的話,也令玩家沒什麼興趣去玩 [/quote]
还不止这些呢,春秋诸侯国每个都有四五十位元首传承,每个国家至少延续400多年,多则十多个世纪
主要是春秋时代关注的人始终太少,远不及三国、日本战国,世界近代史和二战更别提了,影视作品也不多(没有一部完整反映整个时间段的作品)
作者:
xlxzxlxz
時間:
2012-09-18 23:00
认知度低,史料零散,设定困难
作者:
酷酷游戏
時間:
2012-09-18 23:17
FC上有一款,不過太久了,名字沒記住。
PC上有兩款:戰國策1-2代。其中2代有4個劇本,400多武將~
對了,尋秦記也該算進來。
作者:
heroze
時間:
2012-09-18 23:22
你这么一问让我想起小时候玩过一个益智rpg叫做佳儿成龙记..我记得小时候玩就卡在春秋一个什么王那
作者:
紫外线西瓜
時間:
2012-09-18 23:22
主要是关注的人少吧,而且史料模糊,不好想象
作者:
eilot
時間:
2012-09-18 23:23
你們也說到,年代最少有400多年,歷史人物如何出場啊
戰國策的出場人數近400人,但要考慮它出的是什麼時期啊
40~50多個誻候,每個國也只得他一人,打40~80次,也打到你悶
還要考慮他的戰鬥系統會是如何?戰略系統會如何?
封神、西周是否也算進來?
作者:
chimera
時間:
2012-09-18 23:35
主要是没啥精彩事件没啥名武将,单论杂兵数量的话还不如做一个蚂蚁筑巢的游戏更多人懂。
作者:
H.J.Y
時間:
2012-09-18 23:39
主要都是說客阿...並不是個武將出頭的年代。
作者:
ex000
時間:
2012-09-19 00:08
时间跨度太大是最大问题,这样的话剧本家会死的
作者:
flvv
時間:
2012-09-19 05:09
楼主你的语文还给老师了……不看正文真不知道说什么……
//////
就连国人都不清楚的历史,你还指望普通日本人能想到如何改编相关的内容。
[
本帖最後由 flvv 於 2012-09-19 05:12 編輯
]
作者:
ShuraDS
時間:
2012-09-19 06:05
苍之涛渣作,呵呵呵
那你也甭指望啥了
作者:
eilot
時間:
2012-09-19 10:40
換一個直接的問題,和電腦硬件和軟件編程有關
當一個戰場上同時出場數十名國家時候,
那請問一個回合需要用多少時間才能完成
如果是即時/半即時戰略的話,那玩家就最多只能4~12個而是極限
純戰略的話,弄到如文明4/5(大約4~16名國家)、元朝秘史蒼狼的歐亞篇中期劇本(平均最少超過50個國家)信長之野味(將星錄)等類似系統
那就一個回合單是在等待電腦AI操作,都要5分鐘以上才能再能輪到玩家
電腦已經是這樣,出在遊戲機
以掌機方面,如迎基連之野望,其構思是不錯,除了以往的據點攻略戰後,玩家需要將我軍在大地圖上慢慢移動到對方根據點附近,才能發動據點攻略戰後
不過問題在於大地圖上實在有太多士兵,平均一個回合需要「等待」電腦搬動士兵3~10分鐘以上
這根本就是不能接受
作者:
zengbao
時間:
2012-09-19 10:46
小时候有个叫战国风云的游戏,即时战略的,当时觉得非常有趣,不过现在看来完成度很低,比较遗憾没火起来
不要说战国,一直到秦末西汉也没什么好游戏
作者:
Juddecca
時間:
2012-09-19 10:57
轩辕剑4就是那时候的.....
7代还要早到商周时期.....
作者:
zengbao
時間:
2012-09-19 11:18
[quote=eilot] 換一個直接的問題,和電腦硬件和軟件編程有關
當一個戰場上同時出場數十名國家時候,
那請問一個回合需要用多少時間才能完成
如果是即時/半即時戰略的話,那玩家就最多只能4~12個而是極限
純戰略的話,弄到如文明4/5(大約4~16名國家)、元朝秘史蒼狼的歐亞篇中期劇本(平均最少超過50個國家)信長之野味(將星錄)等類似系統
那就一個回合單是在等待電腦AI操作,都要5分鐘以上才能再能輪到玩家
電腦已經是這樣,出在遊戲機
以掌機方面,如迎基連之野望,其構思是不錯,除了以往的據點攻略戰後,玩家需要將我軍在大地圖上慢慢移動到對方根據點附近,才能發動據點攻略戰後
不過問題在於大地圖上實在有太多士兵,平均一個回合需要「等待」電腦搬動士兵3~10分鐘以上
這根本就是不能接受 [/quote]
想想帝国时代和全面战争应该都会有战国著名战役的mod吧....
其实指挥艺术也可以出个mod....文明系列也可以出个modwwwwww
光荣流派的策略游戏卖点是武将乱战,跟战国题材不符...
作者:
aquarius王
時間:
2012-09-19 11:39
那段历史太古老,知名度不高,肯定吸引力差,大家还是最爱三国,东周列国传很少人看
作者:
eilot
時間:
2012-09-19 12:12
[quote=zengbao] [quote=eilot] 換一個直接的問題,和電腦硬件和軟件編程有關
當一個戰場上同時出場數十名國家時候,
那請問一個回合需要用多少時間才能完成
如果是即時/半即時戰略的話,那玩家就最多只能4~12個而是極限
純戰略的話,弄到如文明4/5(大約4~16名國家)、元朝秘史蒼狼的歐亞篇中期劇本(平均最少超過50個國家)信長之野味(將星錄)等類似系統
那就一個回合單是在等待電腦AI操作,都要5分鐘以上才能再能輪到玩家
電腦已經是這樣,出在遊戲機
以掌機方面,如迎基連之野望,其構思是不錯,除了以往的據點攻略戰後,玩家需要將我軍在大地圖上慢慢移動到對方根據點附近,才能發動據點攻略戰後
不過問題在於大地圖上實在有太多士兵,平均一個回合需要「等待」電腦搬動士兵3~10分鐘以上
這根本就是不能接受 [/quote]
想想帝国时代和全面战争应该都会有战国著名战役的mod吧....
其实指挥艺术也可以出个mod....文明系列也可以出个modwwwwww
光荣流派的策略游戏卖点是武将乱战,跟战国题材不符... [/quote]
MOD就不在此限吧...
而且MOD劇本,對大多數普通玩家來講,也只是玩其他人弄的版本
也不會自己花半年時間慢慢弄出一個劇情合理的劇本,那怕如太5、後期的三國和信長也有劇本設計功能,又有多少人真是接觸過...
問題在於如果同一戰場上有數十個(不是十多個)敵人
單是等待就已經令到大量玩家不耐煩,直接評為劣作
如果取消現在不少日本/海外能在大地圖上建立各種建築物的這種戰略模式,變回「舊時代」的大地圖大區域直接攻略
又反而被玩家說他沒創新能力
真是難以討好...
作者:
nakaro
時間:
2012-09-19 12:23
有过一作很久以前不过画风和坦克大战差不多
作者:
robber975
時間:
2012-09-19 22:36
事件性比较含糊,文明发展也不明确,记载也不算清晰,加上现代国人的问题
全战系列就不鸟你天朝,宁愿去做日本的战国题材
游戏最早的题材一般都是罗马、希腊系列吧,春秋没多少人关注,天朝自己都不喜欢春秋题材的文艺作品和影视节目
不论政治原因的话,战国(春秋就算了)、三国、南北朝、五代十国都是很好的影视、游戏、小说、动漫题材
作者:
Howabout
時間:
2012-09-19 23:40
[quote=eilot] 換一個直接的問題,和電腦硬件和軟件編程有關
當一個戰場上同時出場數十名國家時候,
那請問一個回合需要用多少時間才能完成
如果是即時/半即時戰略的話,那玩家就最多只能4~12個而是極限
純戰略的話,弄到如文明4/5(大約4~16名國家)、元朝秘史蒼狼的歐亞篇中期劇本(平均最少超過50個國家)信長之野味(將星錄)等類似系統
那就一個回合單是在等待電腦AI操作,都要5分鐘以上才能再能輪到玩家
電腦已經是這樣,出在遊戲機
以掌機方面,如迎基連之野望,其構思是不錯,除了以往的據點攻略戰後,玩家需要將我軍在大地圖上慢慢移動到對方根據點附近,才能發動據點攻略戰後
不過問題在於大地圖上實在有太多士兵,平均一個回合需要「等待」電腦搬動士兵3~10分鐘以上
這根本就是不能接受 [/quote]
可以像大番長那樣區域爭霸在進入全國爭霸
作者:
eilot
時間:
2012-09-20 01:09
元朝秘史一開始都是蒙古篇的區域模式,同時和十多位對手競爭
不過統一蒙古後都要變成數十個全國爭霸
而且大番長的系統算是簡單,這類一個區域打一個區域的進軍模式(偏向舊世代的三國志系列?),戰鬥時才變成另一種打法
和可全遊戲地圖也可以建築和駐軍,同時戰鬥的戰略模式是不同
對系統資源負荷也非常大的
特別是現在喜歡玩3D,那些建築物或軍隊也弄得非常華麗,那就....
作者:
孤辰
時間:
2012-09-20 02:31
关键是没一本像三国演义这样的文学作品以及配套的史书
时间跨度长,人物多,没有一个系统的故事来概括,影响也不行了
其实我觉得春秋战国是国内最适合做成全战那种模式的背景了
诸侯争霸外加还有个周天子
全战系列你懂得…………
可 国内的游戏制作环境你懂的……
而国外,人家压根就不知道有段历史,或压根对这段历史没兴趣
日本战国、武士、忍者能在国外有吸引力,能让他们愿意去做成游戏,日本文化的软输出功不可没。相比之下有着各种题材各种背景可以发挥各种材料的中国,一声叹息啊…………
作者:
ahsimon
時間:
2012-09-20 20:35
应该还是认知度太低了吧,三国基本谁都熟悉,可是春秋战国能说上名字的都没有多少
作者:
ティエラ
時間:
2012-09-20 20:53
[quote=ahsimon] 应该还是认知度太低了吧,三国基本谁都熟悉,可是春秋战国能说上名字的都没有多少 [/quote]
[quote=孤辰] 关键是没一本像三国演义这样的文学作品以及配套的史书
时间跨度长,人物多,没有一个系统的故事来概括,影响也不行了
其实我觉得春秋战国是国内最适合做成全战那种模式的背景了
诸侯争霸外加还有个周天子
全战系列你懂得…………
可 国内的游戏制作环境你懂的……
而国外,人家压根就不知道有段历史,或压根对这段历史没兴趣
日本战国、武士、忍者能在国外有吸引力,能让他们愿意去做成游戏,日本文化的软输出功不可没。相比之下有着各种题材各种背景可以发挥各种材料的中国,一声叹息啊………… [/quote]
突然想了一下,许多国家怎么出场都是问题
须句、颛臾、凡、郜、葛、沈、任、滑、巢、顿……
仅仅出现个名字,现在研究对这些国家事迹一无所知(这里没人有印象吧?)
作者:
タマ姉の夫
時間:
2012-09-20 21:05
考據各方面困難度高,三國跟日本戰國較多人熟知,公司應該是會考量成本
作者:
lizard399
時間:
2012-09-20 21:51
历史题材本来就干不过武侠
西周春秋的题材也不如三国有人气
加上国产游戏那水平
当然没什么游戏了
作者:
canny8
時間:
2012-09-20 23:17
年代跨度太大,而且知名度也没三国高.
作者:
Juddecca
時間:
2012-09-21 05:51
[quote=孤辰] 关键是没一本像三国演义这样的文学作品以及配套的史书
时间跨度长,人物多,没有一个系统的故事来概括,影响也不行了
其实我觉得春秋战国是国内最适合做成全战那种模式的背景了
诸侯争霸外加还有个周天子
全战系列你懂得…………
可 国内的游戏制作环境你懂的……
而国外,人家压根就不知道有段历史,或压根对这段历史没兴趣
日本战国、武士、忍者能在国外有吸引力,能让他们愿意去做成游戏,日本文化的软输出功不可没。相比之下有着各种题材各种背景可以发挥各种材料的中国,一声叹息啊………… [/quote]
到不必扯到文化输出上去....
这里有多少人读过东周列国志呢.....
作者:
alihoo
時間:
2012-09-21 22:03
普及度是个问题,虽然在这段历史上有许多风流人物但是缺少通俗文学的普及。这样就一方面缺少代入感,也很难有能写好剧本的人员。
作者:
FEZK
時間:
2012-09-21 22:10
感覺軒轅劍楓之舞的劇情就是春秋還是戰國....後來4和4外傳也是吧- =再說...西周春秋時代還不如封神榜有人氣...封神榜遊戲都蠻多的感覺...
作者:
wangzhihao
時間:
2012-09-21 22:54
国内的游戏不靠谱,估计做个网络游戏也是肯跌,再加上认知度差了三国很多。
除了中国,做中国这种历史的也只可能是日本,那认知度就更低了,而且这名字也会和其本国的战国时期搞在一块
作者:
zho5533
時間:
2012-09-22 20:28
有的pc上出的三国群英传类似的游戏,我玩通了,名字叫啥忘了,不是11区要出啥新动画吗。
作者:
暗黑神宫
時間:
2012-09-22 23:01
此类贴妾身好像发过,难道不是在2D发的?
奇怪,除了2D别的地方妾身都很少去呀
作者:
woodcoin
時間:
2012-09-22 23:12
寻秦记应该算吧
作者:
kcqzy
時間:
2012-09-22 23:43
因为不大众,妇孺皆知的也就那些数的过来的故事。而且在中国做游戏连本都回不来
其实一开始我想说因为那时候没有PC……
作者:
月影風迷
時間:
2012-09-23 17:55
同一时间段内,历史名人太少。历史考证麻烦。
作者:
怪盜路思蒙
時間:
2012-09-24 01:37
軒轅劍4多好玩怎麼渣作了......
看完整帖覺得只是LZ想凸顯出自己認識不少歷史而不是真想有隻春秋戰國遊戲玩......
作者:
playonline
時間:
2012-09-24 02:08
有,少而已。而且有一个比它普及度高得多的三国在那里,题材类型相似的情况下当然做普及度高的那一个。
你看11区那么喜欢炒历史,炒来炒去不还是战国战国战国,做平安时代的就很少。
作者:
eilot
時間:
2012-09-24 12:46
平安时代也不少啊
安倍和盧屋2人不知道被炒了多少次
和百鬼有關的一定見到他們2人
分別是那個是忠、那個是奸
主角是那邊的後代...
作者:
playonline
時間:
2012-09-25 03:01
[quote=eilot] 平安时代也不少啊
安倍和盧屋2人不知道被炒了多少次
和百鬼有關的一定見到他們2人
分別是那個是忠、那個是奸
主角是那邊的後代... [/quote]
看和谁比了啊,你看做源平的时不时也能看见,但是不能跟三国战国比啊
作者:
ティエラ
時間:
2012-09-25 03:23
[quote=playonline] 看和谁比了啊,你看做源平的时不时也能看见,但是不能跟三国战国比啊 [/quote]
西周春秋时代有不少国家只露了个名字,这样的能不能登场?
作者:
タマ姉の夫
時間:
2012-09-25 05:45
如果想玩非三國跟日本戰國系列的遊戲,可以玩玩光榮早期的遊戲
作者:
ZZ030372100
時間:
2012-09-25 06:12
这可是TG的功劳 他们敢不敢开放一点游戏界
作者:
ww357
時間:
2012-09-25 11:04
打了半天没结果,没成就感吧
作者:
仁义道德
時間:
2012-09-25 11:44
因为各种考据能把人活活累死,有些东西还根本就没法考据……
作者:
bloodfeather
時間:
2012-09-25 23:53
精彩的故事和牛逼的人多了去了,记得秦国伐晋的时候有一个猛将,其猛不下于项羽,在秦败之时杀晋兵无数,自己觉得杀业太重于大事无补,自杀身亡,这简直是楚霸王的前身啊
作者:
wuk9999
時間:
2012-09-26 00:06
如此一来 封神榜也该要制作下
作者:
悠闲骑士
時間:
2012-09-26 01:55
时间跨度太长了吧,而且没有三国演义这样的好小说宣传
作者:
zzz_wind
時間:
2012-09-26 22:49
一方面了解度不够吧,毕竟缺少脍炙人口的作品...另一方面也是难做啊,要是像信长野望,每个国家得编个特殊技不得逼死厂家啊,要是像无双就更惨了,谁知道你用的是谁啊....
作者:
playonline
時間:
2012-09-27 04:29
[quote=bloodfeather] 精彩的故事和牛逼的人多了去了,记得秦国伐晋的时候有一个猛将,其猛不下于项羽,在秦败之时杀晋兵无数,自己觉得杀业太重于大事无补,自杀身亡,这简直是楚霸王的前身啊 [/quote]
如此牛x的人你都记不住他叫什么名字,这就是为什么这段历史不适合做成游戏。
作者:
eilot
時間:
2012-09-27 13:24
[quote=playonline] [quote=bloodfeather] 精彩的故事和牛逼的人多了去了,记得秦国伐晋的时候有一个猛将,其猛不下于项羽,在秦败之时杀晋兵无数,自己觉得杀业太重于大事无补,自杀身亡,这简直是楚霸王的前身啊 [/quote]
如此牛x的人你都记不住他叫什么名字,这就是为什么这段历史不适合做成游戏。 [/quote]
所以當香港多年前在中學課程刪去中國歷史一科後
天朝古人的事跡就只限於歷史專家才知道
作者:
WING05
時間:
2012-09-27 19:24
我忽然想起在PC上也就见过一次不带贞德的纯百年战争题材的游戏……
作者:
Lala
時間:
2012-09-27 23:05
欧美研究历史的学者比较一根筋,他们认为以前存世的秦帝国之前的各个朝代的历史资料不够精准,所以不敢轻易去参考;而最近十几年考古发现又过于庞大且更新速度的太快,他们表示还需要个十几二十年来研究……所以连剑桥中国史也是从秦汉开始写,全书总序那里还写明并不是不承认秦朝之前的历史,只是没本事写而已。
但论春秋战国规模的话,当年光荣出过的苍狼与白鹿也可以相比了吧。
作者:
ティエラ
時間:
2012-09-28 00:57
[quote=Lala] 欧美研究历史的学者比较一根筋,他们认为以前存世的秦帝国之前的各个朝代的历史资料不够精准,所以不敢轻易去参考;而最近十几年考古发现又过于庞大且更新速度的太快,他们表示还需要个十几二十年来研究……所以连剑桥中国史也是从秦汉开始写,全书总序那里还写明并不是不承认秦朝之前的历史,只是没本事写而已。
但论春秋战国规模的话,当年光荣出过的苍狼与白鹿也可以相比了吧。 [/quote]
那埃及、印度和中东历史呢?中间有N多空白期
另外圣经里记载的东西可能是真的,但有许多夸大成分
作者:
acgner
時間:
2012-09-28 08:46
那个时期的武器和城市不多,游戏可玩性不是很大。。。
单论剧情的话还不如大家都熟知的人物和年代更好卖!
作者:
出雲司
時間:
2012-09-30 14:05
[quote=heroze] 你这么一问让我想起小时候玩过一个益智rpg叫做佳儿成龙记..我记得小时候玩就卡在春秋一个什么王那 [/quote]
噢噢噢!!我小时候特喜欢玩!一系列的作品基本上都玩过,佳儿学数学的之类的 还有一个记得名字是 神龙少年,都非常喜欢。可是因为当时是小学低年级,由于知识水平限制都只玩了很短的一部分。成龙记印象中也就玩到了商朝(记得有一个排列卫兵的题,我算了好几张稿纸)。。。
现在真想知道后续剧情啊。。。
作者:
ninini212
時間:
2012-10-02 13:43
只能说关注度不够
作者:
whispermeso1
時間:
2012-10-02 14:55
国产的有很多啊 不过没三国精彩~
作者:
天孤狼皇
時間:
2012-11-08 02:54
100多个国= =你想多了吧
作者:
japonm
時間:
2012-11-08 03:53
我之前也曾經蠻那悶的 為什麼遊戲總是跳脫不出三國跟日本戰國的歷史 日本戰國姑且不提 我想三國的部分還是要歸功於羅貫中吧 畢竟要是沒有他的三國演義 我想大概一大半的人都不會對三國時代感興趣跟了解 而且現在人所理解的三國歷史 實際上很多都是由他虛構而非史實的部分 由此可以證明他的影響
作者:
大毛玉
時間:
2012-11-08 07:59
罗马全战好像有战国mod
作者:
yiwen
時間:
2012-11-09 14:33
春秋不宜作为游戏,战国还不错,战国的军事实力比春秋提升不少,起码有看头得多...
作者:
shr
時間:
2012-11-09 15:02
春秋留下來的紀錄以正史居多,能寫能傳記的野史甚少,所以要用來做遊戲難度會偏高
三國跟战過現有的遊戲也都是用民間傳記做出來的遊戲
如果三國拿正史來寫我擔保你們也不會想玩(三國志跟三國演義是完全不同的)
至於羅馬或埃及的遊戲,大多也只是作成劇情較少的戰略遊戲或編撰成的神話故事
你不能拿不同類型的遊戲來比較
就像周朝的封神榜就比較適合做RPG,要是做像三國SLG那就嫌太單調了
作者:
风之低语
時間:
2012-11-09 15:11
[quote=eilot] [quote=playonline] [quote=bloodfeather] 精彩的故事和牛逼的人多了去了,记得秦国伐晋的时候有一个猛将,其猛不下于项羽,在秦败之时杀晋兵无数,自己觉得杀业太重于大事无补,自杀身亡,这简直是楚霸王的前身啊 [/quote]
如此牛x的人你都记不住他叫什么名字,这就是为什么这段历史不适合做成游戏。 [/quote]
所以當香港多年前在中學課程刪去中國歷史一科後
天朝古人的事跡就只限於歷史專家才知道 [/quote]
那位兄弟可能叫白起,号称人屠,人屠白起连打带坑在长平灭赵国四十万大军,当赵军投降时说是人数太多做俘虏后勤供不上怕他们又造反就骗他们入坑活埋,仅剩二百四十个小兵放回去报信。
至于秦桓公伐晋的时候好像没啥出名的战役,战国四将里起码是没有。
哦,对了,指挥不当导致四十万大军全军覆没的那位赵国大将,就是鼎鼎有名的纸上谈兵:赵括
[
本帖最後由 风之低语 於 2012-11-09 15:27 編輯
]
作者:
jy00483779
時間:
2012-11-09 21:01
谁说没有的
作者:
EVA小萌
時間:
2012-11-09 21:55
如果真的出了一部完全关于西周和东周历史的游戏,而且还带仔细,那游戏应该会大的恐怖吧——剧情太多,事件也是
作者:
yiwen
時間:
2012-11-09 23:17
[quote=shr] 春秋留下來的紀錄以正史居多,能寫能傳記的野史甚少,所以要用來做遊戲難度會偏高
三國跟战過現有的遊戲也都是用民間傳記做出來的遊戲
如果三國拿正史來寫我擔保你們也不會想玩(三國志跟三國演義是完全不同的)
至於羅馬或埃及的遊戲,大多也只是作成劇情較少的戰略遊戲或編撰成的神話故事
你不能拿不同類型的遊戲來比較
就像周朝的封神榜就比較適合做RPG,要是做像三國SLG那就嫌太單調了 [/quote]
其实东周列国志里边神怪的东西也不少,关键是时间跨度太长
作者:
godnolove
時間:
2012-11-09 23:38
西周还是比较稳定的。但是到了东周就不同了,后期进入春秋战国时代更为混乱,基本礼乐崩坏。那时虽然也是分裂时期,但思想文化道德体制基本全部沦丧。关于那个时代的描述基本都以比较偏史料。 各个名家(百家争鸣)的思想又因秦朝的文化大清洗,和西汉的罢莫百家,把儒家又弄起来作为统治思想。 最后留下就是儒家典籍多,但文学著作少。。。个人观点还是主要在于礼乐崩坏了。社会太混乱,不想涉及那个时代
另一方面,因少传奇小说代表宣传。那么日本方面基本就不理会这时代(11区比较欣赏向往三国时期的天朝)。 而国内...嘛,能有单机出游戏都是件大事,别说选哪个时代了。
其实真正出游戏,商末时代 封神榜 ,黄帝蚩尤之争都可以做出好的幻想题材.
作者:
jimmysh
時間:
2012-11-10 17:08
距离太远了吧,我想是的
作者:
kililin
時間:
2012-11-10 17:55
日本那边貌似不承认中国的那个时期……他们一直说中国就3千年的历史。
作者:
schlieffen
時間:
2012-11-10 23:56
三国的影响力完全是靠小说和评书
连隋唐之交在通俗文化中都比先秦有影响力
作者:
aerdwf
時間:
2012-11-11 00:37
是因为没有太好的剧本吧
作者:
248bdh
時間:
2012-11-11 00:39
等天朝自己开发吧
11区感觉会变味
作者:
didiai
時間:
2012-11-14 19:03
[quote=kililin] 日本那边貌似不承认中国的那个时期……他们一直说中国就3千年的历史。 [/quote]
这什么话,只算三千年不是正好把整个周朝算进去么。
作者:
tty
時間:
2012-11-14 22:23
估计是史书整理起来很麻烦,毕竟三国还有三国志和三国演义,而且流传较广,史记比较少人会看的
作者:
kililin
時間:
2012-11-15 09:38
人家的主要目的就是缩短两个国家的“年龄差”……历史不好,很抱歉!
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