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標題: 門を守るお仕事 有人玩过了没。。 [打印本頁]

作者: shinichi1122    時間: 2012-12-14 16:11
標題: 門を守るお仕事 有人玩过了没。。
最近才开始玩,打到三周目,可以追副团长了。。。在此之前我把另外两个妹子:迪(铠甲女)和精灵女。基本上就是不断在休息的时候和她们对话,最后结局END也出来了,可是我觉得当中漏掉不少重要的情节。。比如迪复兴家族没了下文,还有她和王国的大臣私下联系的事等。看WIKI貌似这两人的事件有更多但我打不出来。。。WIKI关于这游戏的说明也非常少,只能当参考,有谁打出这些女角的全事件了没?

PS:软屋子的游戏真是越做越MINI了。。。下作干脆弄成3000块的那种得了。。。
作者: A127cc123    時間: 2012-12-14 16:24
最後階段時間比較多在慢慢點人就好 我人物攻略完畢 這次的有獎問答可以不用去回答 答完時他告訴我恭喜恭喜時 我真是一臉大便
戰鬥也不用太認真 花錢解決比較實際 除非要攻略敵方兩位角色 角色攻略有些需要觸發城內劇情才會有

但說真的實在不能算是好作品
作者: shinichi1122    時間: 2012-12-14 16:30
[quote=A127cc123] 最後階段時間比較多在慢慢點人就好 我人物攻略完畢 這次的有獎問答可以不用去回答 答完時他告訴我恭喜恭喜時 我真是一臉大便
戰鬥也不用太認真 花錢解決比較實際 除非要攻略敵方兩位角色 角色攻略有些需要觸發城內劇情才會有

但說真的實在不能算是好作品 [/quote]
最终模式有150回合是吧,足够攻略所有的女角么?
作者: A127cc123    時間: 2012-12-14 17:52
對我來說 150回 不足 但2~3次應該就可全cg了 懂流程搞不好比較快
作者: started474    時間: 2012-12-14 22:50
其实这个东西本质上是个同人物我会到处乱说吗= =
作者: apple315    時間: 2012-12-14 23:06
要打4週目才有足夠多餘的時間,不然前面時間短都很難全收
作者: rockroxas    時間: 2012-12-15 01:24
很多剧情都要到后边的周目才会发生……
作者: chen1213    時間: 2012-12-15 14:11
我还剩2个女主角还没打出
作者: dm311027    時間: 2012-12-16 13:54
沒有很有趣
玩破就沒再動了
作者: shinichi1122    時間: 2012-12-16 17:46
[quote=A127cc123] 對我來說 150回 不足 但2~3次應該就可全cg了 懂流程搞不好比較快 [/quote]
每个人的小事件太多。。我觉得150回合肯定不够用。。貌似有的还需要一起发生才行。。? 有什么固定的流程么?
作者: 退休の鲤鱼    時間: 2012-12-16 18:58
翻下旧帖子
我都有写
作者: caesartu    時間: 2012-12-16 23:31
感覺是好幾個月前的遊戲了,小弟個人覺得整體還不錯玩。
其實WIKI的資料蠻詳盡的,你可以參考玩家們整理的ソフトハウスキャラ綜合WIKI。
http://shchara.wikidb.info/%E9%9 ... %E4%BB%95%E4%BA%8B/

這款遊戲比起ソフトハウスキャラ的其他作品來說,難度其實低了不少(自分Playの当社比),EASY程度雖然沒有BUNNYBLACK1或是王賊那麼誇張,但至少最後破完全劇情時累計存檔次數是97次,共11周回,預估遊戲時間大約是45小時吧,最後很懶得把魔法隊回數練滿,只玩到用狂亂系統完成傭兵模式就沒碰了。
比起ウィザーズクライマー的260多次,或是大遭難的156次,s/l次數少得多(同樣是自分Play当社比)。

而ソフトハウスキャラ在小弟心目中的最高傑作 : N年前的「ダンシング・クレイジーズ」,累計存檔次數應該不下400次。小弟我還記得光是為了戰勝「真昼三人娘+主人公」的自虐任務,就花了4周回提升隊伍能力。

雪鬼屋温泉記原本也是S/L地獄的遊戲,不過除了很花時間之外,高度的隨機性反而降低了難度,L到滿意的收入再進行下回合,要破出各角色模式意外的容易。

回想起最早玩的是「真昼に踊る犯罪者」,明明只是一堆格子跟文字,卻讓我沉浸了一個禮拜以上的時間在這遊戲裡,想想真不可思議,後來這系統也承繼到N年後的「忍流」上。
說實在的,要我舉出ソフトハウスキャラ的遊戲魅力,小弟我真的舉不出來。至少不會是歷代作品中那些「ジコチュー」的腳本與「御都合主義フルパワー」的劇情。而是那彷彿誘蛾燈一般的縛りプレイ遊戲系統,玩家們一邊自殘,卻又一款接著一款的玩著他們的作品。

抱歉,又離題了。

樓主會覺得劇情玩不出來大概是因為太正直了,一切都自己硬試。
小弟我就很奸詐,玩出傭兵模式之後,馬上去WIKI吃攻略組玩家們的成果,雖然有不少推測部分,不過大部分條件都寫得一清二楚,照著玩就對了。當然,兩個多月後的現在,裡面資料其實已經更完備了。
附註一提 : 最終模式記得要先開出全研究,只要不浪費太多時間,單周回內完成ハイエリー、ミルカッセ、メイベル三人的條件可說是綽綽有餘。而值得提醒的是最終模式裡ハイエリー的兩項對應會有兩種不同END,且開啟條件無法重疊,請記得事先存檔。
作者: tanalex    時間: 2012-12-18 22:24
不太喜欢这作,感觉像个同人
作者: ryan86    時間: 2012-12-19 11:12
這遊戲沒玩超過三周目以上CG一定收不完
小弟只玩破兩次就放棄了 感覺戰鬥畫面很單調
不過開剛好升級技能的樹狀圖著實讓我眼睛一亮
PS:12樓的大大真是超級有愛
作者: shinichi1122    時間: 2012-12-19 13:58
ディー †


    幕間イベント
        休憩中の団員「ディー隊長って……真面目よね」
        ディー「あー……この辺りに畑を作りたい」

    調略イベント
    以前に「ディーの様子/過去」を見ていて、上流階級の支持が高いとイベント開始
        ウルワ「報告、ご苦労。」
        ルア「ウルワ大臣の様子はどうでした?」(ルアの様子)
        ライカナ指揮官「確かに伝えたぞ」(リーフの様子)
        ウルワ「踊らされたか……」

WIKI上的攻略似乎不是很准确。比如迪的調略イベント,现在最终模式,但第二个开始就没看到过。。已经将近100回合了,不知道缺什么条件。但我记得在佣兵模式里明明有看到第二,三事件(第四,第五个还是没看到)
不知道各位收集事件是怎么样收集的。。。

[ 本帖最後由 shinichi1122 於 2012-12-19 14:02 編輯 ]
作者: Leonyang    時間: 2012-12-19 14:32
ソフトハウスキャラ的游戏一贯风格是多周目数据累计,然后开启新要素,各种杀时间

个人最喜欢的还是ウィザーズクライマー,对这种养成类的最没免疫力了
作者: 射手座的猫    時間: 2012-12-19 16:08
打了一周目感觉一般,只能说还行
作者: caesartu    時間: 2012-12-19 21:11
[quote=shinichi1122]
ディー †


    幕間イベント
        休憩中の団員「ディー隊長って……真面目よね」
        ディー「あー……この辺りに畑を作りたい」

    調略イベント
    以前に「ディーの様子/過去」を見ていて、上流階級の支持が高いとイベント開始
        ウルワ「報告、ご苦労。」
        ルア「ウルワ大臣の様子はどうでした?」(ルアの様子)
        ライカナ指揮官「確かに伝えたぞ」(リーフの様子)
        ウルワ「踊らされたか……」

WIKI上的攻略似乎不是很准确。比如迪的調略イベント,现在最终模式,但第二个开始就没看到过。。已经将近100回合了,不知道缺什么条件。但我记得在佣兵模式里明明有看到第二,三事件(第四,第五个还是没看到)
不知道各位收集事件是怎么样收集的。。。 [/quote]

小弟建議把ディー的回想點出來之後,順便點出ルア的仕事場以及リーフ的過去。保持上流支持率的變動之虞,一邊進行ディーの様子。
應該15T以內策略事件就會開始發生,事件發生會有優先度,最好每10到15T就存一個檔,事件沒辦法好好消化就讀檔重新調整。但是各種變動或條件達成時,不一定當回合就會有反應,有時候要多等幾T,把不需要的表面事件消化掉,或是本來就是延宕觸發的可能性也是有的。

ディー完成END條件之後要接著跑リーフ,把リーフ的內通系列イベント也全數開出,兩者有部分關聯性。最後都完成後,記得把城鎮氣氛降到險惡,若是事件觸發後一段時間沒反應,就再變動一次景氣,然後再降回險惡,保持氣氛十回合試試。有時候沒事做的時候就去更動上流支持率試試,變動次數也有可能是部分策略事件的條件之一。

還有,最好不要對復興事件期望太大,只是事件描述而已,似乎連CG也沒有。
作者: anshinidaye    時間: 2012-12-20 00:36
玩破一次就觉得没意思了,游戏做的不好。不喜欢
作者: shinichi1122    時間: 2012-12-21 18:12
[quote=caesartu] [quote=shinichi1122]
ディー †


    幕間イベント
        休憩中の団員「ディー隊長って……真面目よね」
        ディー「あー……この辺りに畑を作りたい」

    調略イベント
    以前に「ディーの様子/過去」を見ていて、上流階級の支持が高いとイベント開始
        ウルワ「報告、ご苦労。」
        ルア「ウルワ大臣の様子はどうでした?」(ルアの様子)
        ライカナ指揮官「確かに伝えたぞ」(リーフの様子)
        ウルワ「踊らされたか……」

WIKI上的攻略似乎不是很准确。比如迪的調略イベント,现在最终模式,但第二个开始就没看到过。。已经将近100回合了,不知道缺什么条件。但我记得在佣兵模式里明明有看到第二,三事件(第四,第五个还是没看到)
不知道各位收集事件是怎么样收集的。。。 [/quote]

小弟建議把ディー的回想點出來之後,順便點出ルア的仕事場以及リーフ的過去。保持上流支持率的變動之虞,一邊進行ディーの様子。
應該15T以內策略事件就會開始發生,事件發生會有優先度,最好每10到15T就存一個檔,事件沒辦法好好消化就讀檔重新調整。但是各種變動或條件達成時,不一定當回合就會有反應,有時候要多等幾T,把不需要的表面事件消化掉,或是本來就是延宕觸發的可能性也是有的。

ディー完成END條件之後要接著跑リーフ,把リーフ的內通系列イベント也全數開出,兩者有部分關聯性。最後都完成後,記得把城鎮氣氛降到險惡,若是事件觸發後一段時間沒反應,就再變動一次景氣,然後再降回險惡,保持氣氛十回合試試。有時候沒事做的時候就去更動上流支持率試試,變動次數也有可能是部分策略事件的條件之一。

還有,最好不要對復興事件期望太大,只是事件描述而已,似乎連CG也沒有。 [/quote]
又来讨教了。。又开始打一遍最终模式,我是三个回合分别和ルア,ディー,リーフ对话,然后一回合交流会变动上流的支持率。就这样周而复始,但ディー的复兴事件就是打不出。リーフ也只出现过一次和帝国军人的对话。。。我怀疑是不是最终模式打不出ディー的复兴事件和リーフ的帝国内通事件。。。  
能不能透露下这两个事件分别讲了什么?实在对这两个事件非常好奇。。。

PS:看了下WIKI里别人的发言,貌似这些事件都是和支持率有关的?

[ 本帖最後由 shinichi1122 於 2012-12-21 18:48 編輯 ]
作者: 无限动漫    時間: 2012-12-21 18:24
这作是个td,感觉还是不过不失
作者: darkfalcon    時間: 2012-12-21 19:13
要跑劇情的話到最終模式去吧!
會有較充足的時間
作者: liubw1990    時間: 2012-12-21 19:58
我感觉没几个回合就结束游戏了 只有防守战呢
作者: caesartu    時間: 2012-12-24 14:18
[quote=shinichi1122] [quote=caesartu] [quote=shinichi1122]
ディー †


    幕間イベント
        休憩中の団員「ディー隊長って……真面目よね」
        ディー「あー……この辺りに畑を作りたい」

    調略イベント
    以前に「ディーの様子/過去」を見ていて、上流階級の支持が高いとイベント開始
        ウルワ「報告、ご苦労。」
        ルア「ウルワ大臣の様子はどうでした?」(ルアの様子)
        ライカナ指揮官「確かに伝えたぞ」(リーフの様子)
        ウルワ「踊らされたか……」

WIKI上的攻略似乎不是很准确。比如迪的調略イベント,现在最终模式,但第二个开始就没看到过。。已经将近100回合了,不知道缺什么条件。但我记得在佣兵模式里明明有看到第二,三事件(第四,第五个还是没看到)
不知道各位收集事件是怎么样收集的。。。 [/quote]

小弟建議把ディー的回想點出來之後,順便點出ルア的仕事場以及リーフ的過去。保持上流支持率的變動之虞,一邊進行ディーの様子。
應該15T以內策略事件就會開始發生,事件發生會有優先度,最好每10到15T就存一個檔,事件沒辦法好好消化就讀檔重新調整。但是各種變動或條件達成時,不一定當回合就會有反應,有時候要多等幾T,把不需要的表面事件消化掉,或是本來就是延宕觸發的可能性也是有的。

ディー完成END條件之後要接著跑リーフ,把リーフ的內通系列イベント也全數開出,兩者有部分關聯性。最後都完成後,記得把城鎮氣氛降到險惡,若是事件觸發後一段時間沒反應,就再變動一次景氣,然後再降回險惡,保持氣氛十回合試試。有時候沒事做的時候就去更動上流支持率試試,變動次數也有可能是部分策略事件的條件之一。

還有,最好不要對復興事件期望太大,只是事件描述而已,似乎連CG也沒有。 [/quote]
又来讨教了。。又开始打一遍最终模式,我是三个回合分别和ルア,ディー,リーフ对话,然后一回合交流会变动上流的支持率。就这样周而复始,但ディー的复兴事件就是打不出。リーフ也只出现过一次和帝国军人的对话。。。我怀疑是不是最终模式打不出ディー的复兴事件和リーフ的帝国内通事件。。。  
能不能透露下这两个事件分别讲了什么?实在对这两个事件非常好奇。。。

PS:看了下WIKI里别人的发言,貌似这些事件都是和支持率有关的? [/quote]


嗯,印象中我是在刷ウェンディ模式時玩出來的,最終模式不知道,沒試過。リーフ的策略事件即使不管ディーの様子也可以讓ロガル內通劇情走到事件 f 結束。
但是ディー的復興似乎就不行了。
ディー的策略事件在跟リーフ平行處理的狀況之下,ディー策略事件的b跟c中間會有一段關於リーフ、ディー兩者互相懷疑的對話。沒有出現這一段的話,ディー後面的事件似乎就出不來。

還有,大約40多回合有個探討出生率的幕間事件,若是還沒有觸發到C的話,過了這事件應該就可以讀檔重來了,之後似乎不會再出現分支事件。

內通跟家族再興事件其實都只是附帶補充敘述的劇情而已,算是為最終結局 [門を守る傭兵団] 所鋪的前置敘述之一。
ディー透過ウルワ進行ライカナ王國的裏工作,而リーフ則是反過來利用ロガル帝國的內通身分來疏通關節,最後ディー根本一開始就不是打算讓ウルワ復興家系,リーフ則是被團長委託反過來套ロガル的情報。最後ウルワ被耍了,然後ロガル特工被宰了,最終受利者則是獲得龐大利權與土地的傭兵團與團長。
作者: 闪过的枫    時間: 2012-12-24 15:01
wIKI上的攻略里 确实有些出错和没写的地方 像村娘上流路线的CG 里面说要先过上流的宴会1 但是我没过也出了




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