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標題: 百机夜行一周目感想【微剧透】 [打印本頁]

作者: cybustar    時間: 2012-12-27 12:35
標題: 百机夜行一周目感想【微剧透】
虽然不是什么神作,但也不是雷。起码能让我有二周目的兴趣。
来综合评价一下。

游戏性&系统:
卖点。本来以为是前线任务那种,结果比较像蓝色天使队的穷人版。地图太小,战斗重复性高,可操作性少。
某些机体升满就破坏平衡了。除了16关抵抗路线外没有特别熬人的关卡。
设定界面太蛋疼,ADV部分居然没有回到标题和退出的选项,想读档就只能红叉。
而且字体也难看。单看这个设定界面的话就是二十年前的游戏。这是令我最不满的一点。
总体来说,一般般。

画工&CG:
毕竟佐野也有一定资历了,画工不用过多评价。CG依然坑爹的少,这个是有心理准备的。
糟糕的是窗口模式分辨率600*480,太小了,使得本来就少的CG更显寒酸。

音乐:
通关了才知道这游戏音乐是由IOSYS制作,但一点也不鬼畜欢乐,这不科学。
总体感觉还是不错的。有一两首BGM我已经记住了。

剧情&设定:
真正的卖点。
王道剧本,主流设定,表现力尚可。一周目我选的抵抗路线,结局不完全燃烧,起码该弄几关和QMIC的决战,不然クロエ出来是干嘛的?期望在另一路线会有。
对话和小事件相当不俗。尤其是与夕日有关的,是这个整体气氛压抑的剧本里少有的欢乐镜头。
剧情是我二周目的最大动力。不过可以想象肯定会与最喜欢的细川中将敌对……
作者: AMX_002    時間: 2012-12-27 13:31
这作有些BUG很让人上火
偶走的革命路线 结果整备的时候一看 之前升的几个精锐兵都变成上级兵了 重新花几万升回精英
之后又经过几关一看 又变上级兵.........这次不升了结果实际游戏里编入却是精英兵 这算啥......浪费偶钱么.....
还有一些BOSS已经红烧要躺了还能给我方来一发大招......
再有AI上面的问题
你点个机体去攻击个目标跑过去的路上要是遇到其它敌兵它也不会反击 倒是你让他走到目标附近的时候它会沿路攻击所有目标....所以全体命令那功能就是废了
电脑的AI还是以最近的目标为攻击目标 敌我双方都是这样 所以混战的时候前面的机体快不行了就可以退到己方后面继续攻击而不担心敌人会继续攻击它 而玩家这边还好可以手动指定目标 但是炮台就没法控制了........

然后人物立绘和CG偶感觉某人就画了个头....其他连做同人的那软件都比这游戏里画的像?(说起来这作的H部分都直接CTRL过去了)

游戏内容上面那个直接操纵机体很BT 相比AI可以说是发挥了10倍以上的性能(开台精密型去收割多脚以及BOSS以外的勋章这样很轻松)
之后那个量产机3种全开发到发展型后可以开发万能型 这个很硬
游戏性上的话就是没2周目和EX部分 这点比较遗憾
然后战斗上面啥的也不谈了 对于习惯欧美RTS的人来说这作的RTS部分并不算很出彩

总的对偶来说属于没事玩玩通个关看个故事就够了的游戏

[ 本帖最後由 AMX_002 於 2012-12-27 13:33 編輯 ]
作者: rex1985    時間: 2012-12-27 21:45
GJ社能有如此良心就不错了,RTS部分还不错,多个群体操作就好了,不过最后一关不用炮台不可能过吧,看完故事感觉还有2代,值得期待
作者: LEDZERO    時間: 2012-12-27 22:22
没有鬼畜剧情不爽,有村不戴眼镜美爆了,但平时这卖相,居然没搞棒子半岛直接支配我天朝辽沈,这太不科学了。
作者: acgxb    時間: 2012-12-28 00:57
感觉作品的完成度不足就匆匆上市了,可发掘的余地还很大,不管怎样也算是GJ社和佐野自我突破的作品。
作者: mp4rock    時間: 2012-12-28 01:06
GJ必雷都快跟TONY必雷齐名了,这东西实在不敢碰
作者: tjlovewl    時間: 2012-12-28 14:08
[quote=mp4rock] GJ必雷都快跟TONY必雷齐名了,这东西实在不敢碰 [/quote]
正是因为以前都是雷,大家一点期望都没有,所以出来一部不是那么雷虽然有很多缺点但是居然挺好玩的才会让我们有种惊艳的感觉。。。
作者: 闪过的枫    時間: 2012-12-28 14:19
对GJ来说也算是创新作了吧 初作这类游戏BUG多是可想而知的 CG还是偏少啊
作者: lee204170    時間: 2012-12-28 15:53
看样子还有补完的余地啊~~~不知道会不会出补丁版本的说~~~CG的确少的可怜啊~~~战斗系统也设定一般~~~不会是当时赶地球末日就匆忙上市啦???
作者: bret001    時間: 2012-12-29 10:59
你们觉得抵抗和投降哪个是真结局,不管哪个少将都要挂,郁闷...
作者: 5891ymc    時間: 2012-12-29 11:11
老實說,刪了戰鬥,加點CG更好,我想沒多少人在意它那戰鬥,還有就劇情別太正經,如果有2,應該有打天下
作者: 封真    時間: 2012-12-29 11:29
LZ评价的很中肯啊,画面就不说了,小公司可以理解,但是这个分辨率也太低了吧……
作者: smat    時間: 2012-12-29 16:50
虽然游戏战斗系统还可以继续完善复杂话,但是现在这样简单也可以了
作者: tty    時間: 2012-12-29 17:00
刚下完cg游戏还没玩,不过觉得cg少了点
作者: 十四畳半    時間: 2012-12-29 19:40
作为单纯的CG党,顺便去了解游戏画面的时候,我确实有点被吓到了
作者: cjoci    時間: 2012-12-29 23:40
只能说是因为他原本的名气  所以看这作才能眼前一亮。。。
作者: DavidK    時間: 2012-12-30 00:13
[quote=bret001] 你们觉得抵抗和投降哪个是真结局,不管哪个少将都要挂,郁闷... [/quote]
我觉得投降线才是真结局。投降线是死亡角色做少的线。
虽然抵抗线CG很多。
作者: akirawe    時間: 2012-12-30 01:34
投降线是真结局吧,你看24话的标题百机夜行都这么点题。
而且23关打了八歧大蛇之后,24关打QMIC的人妻打爆之后还能变身,怎么看都是最终BOSS啊




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