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標題: 为什么《恸哭之后》、《苏生》这样的解谜AVG再也没人做了? [打印本頁]

作者: cz75cn    時間: 2013-02-07 20:24
標題: 为什么《恸哭之后》、《苏生》这样的解谜AVG再也没人做了?
至今仍然记得当年偶然看见横田守画的千砂的线稿图之后,我一下子就觉得心脏被命中了
然后四处求爷爷告奶奶总算弄到了SS版的ISO,然后在不看攻略的情况下开始了无限的自虐
无数次在千砂的秀足被卡住的时候试图解救她,但是一次次都只能看着她死去
最后我忍无可忍,还是去看攻略了,不过我只看了那个密码,其他还是靠自己打出来的
当终于救出千砂时,心里那个高兴啊

像《恸哭之后》和《苏生》这种剧情复杂、气氛营造生动、人物刻画深入、妹子无论立绘事件CG还有声音都很软的解谜AVG怎么后来都没人做了呢!
作者: acgxb    時間: 2013-02-07 23:17
只对石膏像里的尸体印象深刻,有复杂剧情编辑能力的编剧不如自己写推理小说,现在有类似剧情的貌似就剩土天冥海和杉菜水姬,不过这二人一个侧重人性一个偏猎奇向。
作者: RAGNA    時間: 2013-02-07 23:29
当时我倒是在论坛里写过一篇攻略,这个游戏给小时候的我留下了很深的印象
作者: タマ姉の夫    時間: 2013-02-08 09:07
解謎類的遊戲,愛玩的人不多(大多是嫌麻煩耗時間)
作者: abbcd3    時間: 2013-02-08 19:03
現在的遊戲開發商喜歡吃快餐,智慧低下,連GAL的遊戲也沒幾個選項,當玩家是白吃,胡混開發遊戲出來。
看看現今連PS3也沒什麼遊戲玩,也沒幾隻可以令人玩得過癮。
加上現今GAL遊戲收入大減,這種要開發費的遊戲當然沒有廠商願意開發。
作者: WING05    時間: 2013-02-08 21:44
因为按照现代审美标准 强制重复路线选项分歧的叫杀时间作业 毕竟同样的字段重复太多次谁都会烦
作者: shinjiikari    時間: 2013-02-09 06:10
矢島晶子救出必須看攻略, 不然離開場景之後必死, 而且SS上這作評價不錯的, 當年看就覺得是驚豔
作者: cz75cn    時間: 2013-02-09 09:53
[quote=shinjiikari] 矢島晶子救出必須看攻略, 不然離開場景之後必死, 而且SS上這作評價不錯的, 當年看就覺得是驚豔 [/quote]
救千砂必须要用螺丝刀,但是螺丝刀放在另外一个房间的一个密码箱里面,而密码的提示偏偏在二楼!也就是说,必须在过了救千砂的场景之后才能得到密码的提示,一周目不看攻略的话,要想救出千砂就非得用穷举法!
作者: 兔姬姬    時間: 2013-02-09 09:55
……我是不看攻略没法玩党
作者: メモリアル    時間: 2013-02-09 22:17
像恸哭这样好玩的作品,没有后续类似的真是太可惜了,横田守画风我很爱.
不看攻略情况下通关过,和朋友一起通的.用时间都5知多久........
作者: lengxuelc    時間: 2013-02-09 22:45
苏生我记得是大帅哥是反派啊,然后里面那个长头发御姐好对胃口啊,还有一个洗澡的镜头,笑
作者: abbcd3    時間: 2013-02-10 01:42
再用一個例子說明這種解谜AVG是在市場站不住腳的,看看SS和DC市場銷售量便可知道了,
這種只有深度玩家玩的遊戲是抵不住時代的洪流的。我家中還放著這兩隻遊戲。。。
現今世代要賺錢夠萌才是王道。。。遊戲性什麼的能夠賺錢嗎?
作者: shinjiikari    時間: 2013-02-12 23:43
[quote=cz75cn] [quote=shinjiikari] 矢島晶子救出必須看攻略, 不然離開場景之後必死, 而且SS上這作評價不錯的, 當年看就覺得是驚豔 [/quote]
救千砂必须要用螺丝刀,但是螺丝刀放在另外一个房间的一个密码箱里面,而密码的提示偏偏在二楼!也就是说,必须在过了救千砂的场景之后才能得到密码的提示,一周目不看攻略的话,要想救出千砂就非得用穷举法! [/quote]

這就是這種自由模式的通病, 名為自由,其實極大地限制了玩家的選擇, 如果沒有攻略提示, 那就只能眼睜睜地角色玩掉, 而且在遊戲裏面毫無提示
作者: lin8710    時間: 2013-02-12 23:54
以前的遊戲真是百花齊放,畫風也大都是我喜歡的~~
現在大部分都太過幼齒了~~no sexy
作者: maface    時間: 2013-02-13 03:08
这种游戏也算小众向的吧,剧本还难写,因为很容易出BUG什么的就会被骂,费力不讨好啊
作者: 立花亚梨子    時間: 2013-02-13 15:29
认为电子小说应该操作性第一的可以转战表界,比如四八(仮)什么的就是选择很多提高玩家素质制作认真的好作品
作者: badbadbadbad    時間: 2013-02-13 16:51
现在都流行快餐文化。一是制作方没精力去做精做好,二是玩家没耐性去玩去体会。
说实在的这些游戏即便是在当时充其量不过是二流作品(仅指流行度而言)。

顺便推荐一下PC98上的《东京黄昏破坏者》和PC上的《VIST》。
作者: abbcd3    時間: 2013-02-13 17:50
[quote=badbadbadbad] 现在都流行快餐文化。一是制作方没精力去做精做好,二是玩家没耐性去玩去体会。
说实在的这些游戏即便是在当时充其量不过是二流作品(仅指流行度而言)。

顺便推荐一下PC98上的《东京黄昏破坏者》和PC上的《VIST》。 [/quote]

玩PC98的东京黄昏破坏者,不如玩新的NDS版吧。。。
賺不了錢的怎樣好玩也沒用呀。。。
現實就是這樣悲涼

話說一下PC上的《VIST》,這貨這麼老久市面也找不到了吧~~

[ 本帖最後由 abbcd3 於 2013-02-13 17:56 編輯 ]
作者: ymj    時間: 2013-02-14 22:21
习惯了现在AVG的简易操作一路回车到end,偶尔翻回去再玩旧作,真心不适应了。
老galgame有不少是解谜类型的,甚至老游戏就算不是解谜游戏,里面也有好多选择项,分歧巨多搞得我不看攻略都没法立Flag。
此外,不刻意找Galgame的话,PS2上的恐怖惊魂夜挺好玩的。




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