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標題: [PS4?]2月20日,请和我们一同「见证 PlayStation 的未来」 [打印本頁]

作者: popcap    時間: 2013-02-12 01:09
標題: [PS4?]2月20日,请和我们一同「见证 PlayStation 的未来」
索尼今天在网络上放出的一段视频吊足了大家的胃口,在影片中他们邀请大家在 2 月 20 日这天与其一同「见证 PlayStation 的未来」。目前我们还不知道这场发表会的「主角」到底是谁,唯一可以确定的就是它肯定和 PlayStation 有关(会是传说中的「Orbis」项目吗?)。PlayStation 的官方 Twitter 帐户今天也利用推文对外发出了「见证未来」的邀请,同时还给出了相关的注册网站。

在视频中大家可以看到熟悉的 PlayStation 产品按键(三角、圆圈、叉叉、方块),所以说这是一款游戏机的可能性很大。而最近关于索尼下一代 PlayStation 主机的传闻也不少,八核 AMD64 处理器、AMD R10XX GPU 等规格我们均有所耳闻。不过在正式发表前这些说到底都还只是坊间流传的说法,索尼葫芦里卖的什么药自然是要留到最后一刻才会揭晓啦。不过要是 2 月 20 日他们真的计划推出新一代 PlayStation 的话,那我们等待的时间也不会太久了。
虽说种种蛛丝马迹都指向了新一代 PlayStation 主机,但部分来自索尼高层的说法却又让事情变得有些扑朔迷离了。之前索尼电子家庭娱乐副总裁坂本博史(Hiroshi Sakamoto)在接受采访时曾表示「一款和 PlayStation 有关」的产品将在「E3 或更早」亮相,但同时他也强调正式的发表会「可能会在 E3(6 月 11 至 13 日)或是更早的 5 月举行」。而 CEO 平井一夫(Kaz Hirai)在接受泰晤士报采访时给出的说法也降低了一些新 PlayStation 的可能性,按照他的说法,这一次索尼会让竞争对手(微软)先走一步。

不过这些会不会是索尼放出的「烟雾弹」呢?至少华尔街日报是这么认为的,他们号称已经从知情人士处获得了内幕,称索尼除了将在 2 月 20 日发表下一代 PlayStation 主机外,还会在今年晚些时候将其投入市场。另外,他们指出新主机会整合更多的社交功能(PlayStation Home 2.0?),同时「人机交互方式」也会有所改变。值得一提的是,报道还称索尼和微软其实都曾考虑在这一代主机上取消光碟的设计,但最终双方都放弃了这一想法(至少暂时是这样)。

2 月 20 日 PlayStation 4 真的会来吗?目前还没有一个确定的说法,不过日前一位匿名的 SCE 工作人员在接受日经采访时却透露了一些有关这款下一代主机的消息。据悉 PlayStation 4 更多地将扮演一个家庭娱乐中心的角色,而其主要的卖点将会是全新的游戏方式(任天堂也正在这方面努力),并非八核 AMD64 CPU 或其它什么硬件规格。

据称索尼的计划是把 PlayStation 4 打造成家庭娱乐的「神经中心」(nerve center),他们这一次会着重于发挥主机与移动装置间连接、分享的能力。目前还不确定 PlayStation 4 会不会整合基于 Gaikai 的云端游戏服务,但按照日经的说法在本月发表之后 PlayStation 4 会于今年年末前正式上市。


话说移动装置可是抢走了不少游戏机玩家啊...不管怎么说,还有不到三周的时间谜底就会揭晓了,大家就期待一下索尼会在纽约给我们带来什么样的惊喜吧。

[ 本帖最後由 popcap 於 2013-02-12 01:11 編輯 ]
作者: sheldor    時間: 2013-02-12 02:53
家庭娱乐的「神经中心」什么的……显然微软来做更靠谱。在做解决方案上日本人根本比不过美国人……我是说日本人可以想到相近的idea,但最后的解决方案做出来,与美国人相比根本就是……小家子气,不愧为岛国……

话说sony在游戏机上,根本没法相信。pspgo已经是个世纪笑话了……psv根本毫无诚意,连向下兼容都搞不定,搞到psp跟psv争市场,一堆psp新作那就是没有psv的份。相比之下:我根本无法想象一个游戏在iphone4上能玩到iphone5就玩不了了;xbox360的向下兼容也做得有点模样,虽然有难度但还是用模拟器解决;甚至被批评碎片化严重的安卓平台也几乎肯定不会出现新机不能老游戏的情况;当然,任天堂不会犯这种错误,3ds玩nds游戏完美的。哦 对 索饭会说 psp用的是umd而psv用的是卡带 云云……但这根本不是问题 如果sony有心解决这根本不是问题,至于可能怎么解决,留作思考练习。哦对还有那个坑爹的记忆卡。索饭别跟我说sony也是要赚钱的,我是以消费者的态度去看的,不是tmd以sony员工或厨的态度去看的,你无能做不好解决方案又在各种问题上惹毛了我们,还只能赚丁点,那是sony自己的事,I DON'T GIVE A SHIT.
PS4可以相信么……我猜在日本可能还是有统治地位的,毕竟wiiu傻逼了…………但是xbox系列还是有逆袭的希望的。看看微软把:明明在日本半死不活,却还是坚持时不时弄来几部面向日本人的作品。这就是诚意。如果xbox在日本逆袭了(说真的我很希望看到),这可以作为励志故事了。如果想要成功,你必须付出才行,就这么简单。
作者: 封真    時間: 2013-02-13 10:23
PS4……不是说PS3还能战10年吗……
作者: ww357    時間: 2013-02-13 14:04
虽然很想索尼完蛋,可日式游戏还是PSX上多呀,矛盾
作者: 3166    時間: 2013-02-17 08:12
pspgo的生不逢时确实有点中二的感觉。至于psv和psp的并存的问题在psv发售前sony就已经有明确的定位。iphoe和andoid不能算是游戏机吧,严格点说应该是有娱乐功能的办公设备,至少目前的主流应该还是这样。
   sony的东西不错,不过诚意不足,我感觉这是最要命的。psv的防破解措施明显是把相当一部分成本转嫁给玩家了。账号泄露后的补救措施更是让人咋舌。对于我来说,某几样东西用用sony的产品还行。让我把自己所有的电子产品以sony的系统为中心?做梦吧!
作者: hyperbomb    時間: 2013-02-17 19:01
PS3的机能显然并没到不堪的地步,SONY看来是真不行了。
作者: eilot    時間: 2013-02-17 20:33
20號才算了
其實將「所有」產品(不問種類)統一管理又不是第一次聽過
當年XP年代都想弄一個HOME CENTER系統,結果去到現在8年代都還是笑呵呵中
根本就是「普通」「日常」科技追不上,有多少家電能連上網絡嗎?雖然廣告上經常看到電冰箱、微波爐能夠上網,但價錢多少啊....
PSPGO是生不達時,當時來講網絡下載根本未成形,雖然是未來一定會發生,但當時網絡技術根本追不上來,而且當時在PSN上的遊戲根據少得可憐
加上不同地區PSN上的遊戲數量也不同,如果用香港PSN只能說杯具,要來也不何惜,最可笑是「當時」不少大作都說明不會出PSN版(如火影、死神....)
請問玩家會如何選擇...
PSV明顯是被D版逼瘋了,不過對人家來講,不少PSV想玩的遊戲都是臭蟲連天,某作軌跡居然玩一天都不能過到一章,理由是不停偽死機...
現在遊戲商的DEBUG能力更低用無恥地步,加上DLC問題
令人家暫時還是不想進入這個次世代遊戲世界

[ 本帖最後由 eilot 於 2013-02-17 20:35 編輯 ]




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