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標題:
《口袋力量棒球》介绍讨论帖——12楼新增六人组介绍
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作者:
knightprf
時間:
2013-03-16 14:18
標題:
《口袋力量棒球》介绍讨论帖——12楼新增六人组介绍
本帖最後由 knightprf 於 2013-04-12 22:13 編輯
这里所说的《口袋力量棒球》,是指Konami公司的Power Pro Kun Pocket(パワクロクンポケット,简称パワポケ)系列的游戏。
关于游戏名字的中文名,逐词翻译的话应该是《力量职棒君・口袋版》,不过《口袋力量棒球》这个名字可能更常见一些。
下文中为了少打些字,会用“PPP”来称呼这个系列。
PPP系列的第一作(PPP1)于1999年诞生于Gameboy掌机上,同时支持黑白GB和彩色GB。
此后每年都有新作推出,机种也从GBC转战到GBA、DS,一直到2011年的PPP14为止,加上一部外传性质的《PPP Dush》,共计15部作品。
各作的推出时间、机种和销量分别如下:
PPP1 1999/4/1 GBC 15万
PPP2 2000/3/30 GBC 2万
PPP3 2001/3/21 GBA 25万
PPP4 2002/3/20 GBA 25万
PPP5 2002/3/20 GBA 25万
PPP6 2003/12/4 GBA 26万
PPP1+2复刻版 2004/7/29 GBA 12万
PPP7 2004/12/2 GBA 19万
PPP8 2005/12/1 DS 12万
PPP Dash 2006/3/23 GBA 2万
PPP9 2006/12/7 DS 15万
PPP10 2007/12/6 DS 28万
PPP11 2008/12/18 DS 28万
PPP12 2009/12/3 DS 19万
PPP13 2010/12/25 DS 12万
PPP14 2011/12/1 DS 11万
PPP虽然在销量方面无法和百万级巨作相比,但十多年来一直经久不衰,这从侧面反映了PPP系列人气和魅力。
(运动类游戏的乐趣)
PPP首先是一个棒球游戏,在剧情模式中培养主人公,提高各项能力,不断赢得比赛,最后通关迎来大结局。
在棒球系统和能力设定方面,经过从简单到复杂的不断完善,到PPP11的时候基本上达到了完美的地步,以后很少有所变动。
PPP的比赛很有难度,相对的全力以赴打赢比赛后的成就感也很高。
关于比赛不得不提的是,为了防止玩家在比赛不利时关机取档重来,Konami很不人道地给PPP加入了防作弊功能:
非正常关机的话,取档后主人公的能力会有所下降,而且第五次非正常关机后,直接删档!
(育成的乐趣)
通关后,培养完成的主人公的数据会保留下来,以后在对战模式可以用自己培养的人物和电脑或人对战。
多次通关就可以培养多个人物,甚至整支球队。
在育成点数和时间限制下,玩家不可能培养出一个全能的选手,打击力、走力、球速、防守、特殊技能,必须有所侧重,这也增加了育成的战术性。
(AVG)
在剧情模式中,主人公除了锻炼之外,还会遇到各种剧情。剧情有固定剧情,有随机剧情,有闲逛剧情。
PPP每作都有5名以上女友候补,主人公可以追求女友,偶尔可以脚踩两只船,每名女友都有多个结局。
没有女友也会有结局,和恋爱游戏不同,PPP就算不追女友剧情也很丰富,当然追了的话剧请更丰富。
除了主人公之外,其他人(比如队友),也都有各自的结局。
还有——GAME OVER的结局。各种各样的GAME OVER……
(小游戏)
在剧情模式中有时候会出现小游戏,比如剧情中有犯人开车在公路上逃窜主人公去追捕,这时候出现一个赛车的小游戏,
成功的话主人公抓到犯人,失败的话剧请就会往不妙的方向发展。
PPP每部作品都会有3个以上的小游戏,简单的如切水果,复杂的如魂斗罗。
小游戏在剧情模式触发过一次以后,就可以在标题画面直接选择,并且最高分会被记录下来。
(里模式)
制作者好像觉得PPP的乐趣还不够多,从PPP4开始又增加了“里模式”。
里模式是另一个剧情模式,和表模式的区别是里模式的剧情和棒球基本无关,不需要打比赛。
PPP的全15部作品的表模式是基于同一个世界观,而里模式的世界观是独特的,而且每部作品的里模式的世界观都不同。
里模式里的登场人物都是表模式中出现过的,在不同的世界观下,这些人物的身份地位变了,但性格不变,可以理解为平行世界。
(图鉴)
剧情模式通关以后,打出的结局和人物可以在图鉴中观看。
PPP的图鉴很庞大,比如PPP13,图鉴中共有47个结局(表29里18)和100名人物介绍(59表41里)。
(超特殊能力和棒球超人传)
PPP系列的主人公除了取得一般的能力以外,还能取得“超特殊能力”。
超特殊能力一共有10种,野手和投手各有5种,分别对应5位女友候补。
在表剧情模式中,只有成功追到女友的时候,才能获得和该女友对应的超特殊能力。
以下是投手的5项超特殊能力。
刚球:对方力量-10
气迫:永不头晕眼花
铁腕:球速+5公里
绝伦:耐力消耗量减半
咒缚:对方走力-1
以下是野手的5项超特殊能力。
豪力:力量+20
紧缚:对方投手的变化球的变化量-2
斗气:对方投手容易头晕眼花
神速:走力+2
夺力:对方投手耐力消耗量加倍
而棒球超人传,则往往是在第6位女友的剧情中得到,
效果是5项超特殊能力任选其一,同时获得“球感”这个非常珍贵的能力。
作者:
knightprf
時間:
2013-03-16 19:58
本帖最後由 knightprf 於 2013-03-30 09:25 編輯
PPP系列的历史
PPP系列的生父是西川直树。西川是PPP系列的制作人,同时也负责撰写主线剧情。
另外有些人负责写其他剧情,比如很多绿色头发的女友候补的剧本都是同一个人写的。
说起PPP的历史,就不能不提PPP系列的本家“实况力量职业棒球”系列,
PPP和其本家,在人设的外形上是共通的,也就是所谓的“力量职棒君”,就是下面这个家伙了。
特点是二头身、无口无鼻无耳、手是圆球、身体飘在脚的上方。
“实况力量职业棒球”的侧重点是棒球,在剧情方面中规中矩、并不出彩。
但在1998年推出“实况力量职业棒球5”的剧情中有一段小插曲,
PPP的第一作就是以这段剧情为起点,建立起PPP系列独特的世界观和游戏系统,
赢得了稳定的玩家群体,一直延续了10多年。
那段剧情是这样的:
主人公所在的学校的比赛对手之一的“极亚久高中”棒球队是一个实力极弱,但阴招迭出的下三滥球队。
偷偷向对手球员的盒饭中放泻药之类的事情对他们来说是家常便饭。
不过虽然用了不正规手段,“极亚久高中”还是败于主人公的球队。
PPP1的剧情则是,主人公加入“极亚久高中”的棒球部,结果发现这个棒球部简直糟糕得不像话,
包括部长在内的学长们扑克麻将什么都玩就是不练习棒球。对这个棒球部而言,阴招是唯一的取胜手段。
后来比赛失败后,学长们在一幢废楼里面追究外藤和主人公的责任时大楼倒塌,学长们全部受伤住院。
于是,主人公开始了重建“极亚久高中”棒球部的3年历程……
PPP系列的世界观是统一的,一部作品中出现的人物在以后的作品中也会不时出现。
比如PPP1中主人公的队友“外藤”,毕业后在PPP3中卖起了章鱼丸子,在PPP14中则当了主人公球队的教练。
比如PPP1的主人公和PPP3的主人公是同一人,PPP14的主人公的父亲可能也是他。
再如PPP10的女友候补之一的“天月五十铃”,到PPP14的时候已经身为人母,有了个女儿“天月纱矢香”,而纱矢香又是PPP14的女友候补之一。
穿着学生服的五十铃、主妇穿着的五十铃、和五十铃长得很像的纱矢香:
虽然PPP系列常有伏笔留给后面的作品,不过很多伏笔在PPP14中都已经收线。
所以尽管很遗憾,PPP14多半确实如结局中所提到的那样,是PPP系列的最后一部作品。
作者:
Kensoul
時間:
2013-03-25 09:31
自从我玩了will上的实况力量棒球之后 回头玩掌机上的实况棒球都觉得特么不爽 摇杆灵敏度不是一个档次的
作者:
FOB龙卷风
時間:
2013-03-25 10:57
只想说要打一个HR很难
时常被三振出局的人飘过
作者:
flcl_84
時間:
2013-03-25 15:51
我一直纠结的是这玩意从来没有见过汉化的
作者:
siqiang
時間:
2013-03-25 15:55
相当有趣的游戏,用掌机玩时最能感受其乐趣
作者:
knightprf
時間:
2013-03-25 19:16
关于手感,我也觉得PPP系列的手感不够好。
可能是主机处理能力的问题?同样是掌机游戏,PSP上的实况2012玩起来就流畅很多。
PPP难度高是出了名的,不过制作者也设计了一些补偿措施,
比如PPP11和PPP12的卡片棒球,以及PPP14的“挥棒就行(フルダケ)”这个设定。
设置成“挥棒就行(フルダケ)”以后,本垒打会容易很多,当然要有一定的力量和弹道。
PPP的精华在剧情,关于PPP的剧情有很多可以写的。
有机会我会慢慢补充。
作者:
dm311027
時間:
2013-03-25 21:26
PSP版玩起來真是好
都沒人漢化
真是可惜
作者:
knightprf
時間:
2013-03-27 22:08
本帖最後由 knightprf 於 2013-03-30 13:43 編輯
(PPP系统进化史)
○PPP1
PPP的历史就此开始。
支持GBC平台。
棒球防守时是自动的。
○PPP2
支持GBC平台。
独有“转生”模式,可以把球员传到其他卡带上,然后用这名球员再玩一次成功模式。
加入了一个很短的微型成功模式:“战争篇”。
在成功模式中打出小游戏以后,以后在标题画面就随时都可以玩这个小游戏。
○PPP3
平台转到了GBA。
出现了“零件系统”
棒球模式完全可以由玩家操作。
微型成功模式是“地雷游戏”(规则类似于扫雷)
○PPP4
加入了图鉴模式。
微型成功模式正式转变成“里成功模式”。
出现了锦标赛模式。
队伍编辑模式中,出现了“邪恶全明星队”。
○PPP5
加入了“我的锦标赛”模式。
加入了集训模式。
在比赛的时候可以查看正在发动的特殊能力了。
○PPP6
本作的里模式和表模式有剧情上的联系。
出现了“口袋棒球点数”(就是金币,可以用来买队伍,买道具,改头像什么的)
图鉴中除了结局以外,又增加了人物图鉴。
PPP系列的吉祥物——ほるひす第一次登场。
○PPP7
“我的锦标赛”模式里出现了“我的基地”,成绩好的话基地可以扩大。
出现了音乐模式。
○PPP8
平台转到了DS,画面表现力大为提升。
球场变成3D的了。
出现了玩家可以自己起名字的原创变化球。
出现了本垒打竞争模式
出现了口袋棒球博物馆和口袋棒球拍卖场(拍卖和收集的都是宅物)
出现了弹道,失误率等新能力和新的变化球种类
○PPP Dush
外传作品,平台是GBA。
图鉴内容极其丰富,包含了从PPP1到PPP8的很多内容。
出现了“卡片棒球模式”。
○PPP9
细节上有不少进化,比如加入了落下点表示、语音等等。
○PPP10
棒球模式终于变成全3D了。
加入了实况解说功能。
支持Wifi对战。
加入了方便玩家的“口袋棒球用语大辞典”
○PPP11
职业棒球选手的头像变成了真实照片。
在表模式和里模式这两个育成模式以外,新加了“比赛型育成模式”
不少细节方面的进化。
○PPP12
可以利用DSi的摄像头拍摄头像。
加入了“挥棒就行”这个功能,对常被三振的玩家来说是很大的福音。
细节进化。
○PPP13
加入了刮奖模式。
加入了真实比例对战模式,也就是说可以选择成二头身还是真实比例。
加入了“投球就行”这个功能(用这个功能简直是自己给自己找虐……)
细节进化。
○PPP14
“比赛型育成模式”进化为“向甲子园突击”模式。
加入了必杀技棒球模式。
刮奖模式有所进化。
细节进化。
(PPP系列的剧情和世界观概要)
PPP15部作品在剧情上有一个规律,那就是 高中棒球 -> 职业棒球 -> 社会人棒球 的循环。
具体来说,
PPP1,4,7,10,13的主人公是高中生,
PPP2,5,8,11的主人公是职业棒球选手,
PPP3,6,9,12的主人公是社会人员。
有两个例外:外传Dush和PPP14,这两部的主人公都是小学生。
作为一个棒球游戏,PPP的剧情内容当然离不了棒球,
但对PPP的主人公来说,棒球只是他生活中的一部分而已。
除了练习棒球,主人公更可以四处闲逛,和形形色色的人邂逅,触发各种剧情。
PPP的主人公在剧情中开始,一般都会遇到某种重大危机。
比如PPP1的棒球部废部危机,PPP2的球队解散危机,其他的还有被诅咒、生存、失业等种种危机。
在有这些危机存在的情况下,如果玩家输掉重要比赛、小游戏失败、或者选错选项,往往就会GAME OVER。
所以当玩家对游戏不熟的时候,他往往不得不苦练棒球(为了防止在比赛中输掉)以求通关;
但当对游戏流程大致清晰以后,他就可以开始闲逛,追女友,探索各种剧情路线了。
(这个阶段是最能享受PPP剧情魅力的阶段)
15部PPP的剧情都发生在同一个世界。而且,在时间上也是连贯的。
如果以PPP1剧情的第一年(PPP1的剧情就是主人公的高中3年)为基点,那么
PPP2发生在第5-7年
PPP3、PPP4发生在第8-10年
PPP5发生在第11-13年
PPP6发生在第14年
PPP7发生在第15-17年
PPPDush发生在第16-18年
PPP8发生在第18-20年
PPP9发生在第20年
PPP10发生在第20-22年
PPP11发生在第23-25年
PPP12发生在第26年
PPP13发生在第27-29年
PPP14发生在第31年
如果一个人物在PPP1的时候是一名15岁的高中生,那到PPP14他再出场的时候,他已经是一个46岁的大叔了。如果他还活着的话。
没错,如果他还活着的话。
在PPP的世界里,死亡并不是一个被回避的话题。自然死亡、病死、事故死、被暗杀、还有战死……
PPP的剧情并不总是光明的,现实社会的很多灰暗面,在PPP剧情里都有所反映。
比如庞大的财阀、暗中蠢动的可怕黑势力,几乎每一步PPP都少不了这样的存在。
以PPP1为例,PPP1的女友之一——四路智美,她的身份是“螺旋桨团”的特工,她的BAD END是被上司枪杀。
四路智美因为被判组织,被她上司——螺旋桨团日本支部长一枪处决后,一时未死,躺在地上低声呼喊主人公的名字。
这时旁边一个小喽罗提醒支部长“她还…”,支部长一语不发就补了几枪,然后说:“这下该死透了吧!”。
这种给玩家带来巨大冲击和绝望的剧情,在PPP中并不罕见。
顺便提一下PPP的耐玩性:
玩家首先是不断GAME OVER,
然后终于可以通关,
通关以后重玩开始追女友可是打不出结局,
好不容易打出结局了却是个坏结局,
历经辛苦打出好结局了还有好几位其他女友,
女友路线全通了以后发现图鉴还空着一大片……
要集全图鉴的话,每部作品通关10次以上是必须的,还不算里模式。
回过头来,继续说PPP中的黑白两道通吃的大财阀。
PPP1-3的螺旋桨团,这是一个企图控制体育运动世界的秘密组织。
螺旋桨团毁灭以后,螺旋桨团的重要人物大神美智男成立了大神集团。
大神集团快速壮大,甚至大到了在南美洲拥有一个专门用来隐藏集团财产的小国家的地步。
但此时在世界范围内,世界的经济命脉还是被所谓的“旧支配者”所掌握,
即北美的天裁集团,地中海的恺撒里昂,以及中华圈的九百龙。
在PPP11中,大神集团和天裁集团联手,毁灭了其他财阀,事实上相当于征服了全世界(即所谓的“六人组的阴谋”)。
在PPP12中,大神集团和天裁集团合并为海啸集团。然而随着神条紫杏被暗杀,"海啸集团"的名字被再次改回“天裁集团”。
PPP的世界中,有一些要素是超越现实世界的,
比如说改造人技术和人造人技术(始于PPP3)、
具现化(始于PPP7)、
超能力(始于PPP10)、
时间机器(始于PPP6)、
诅咒、怨灵、魔人等神秘现象(始于PPP4)。
大神集团和天裁集团投入大量人力财力去研究、并实际应用这些技术和现象,
终于能够在征服世界的过程中所向披靡,无人可挡。
作者:
knightprf
時間:
2013-03-30 15:27
本帖最後由 knightprf 於 2013-05-04 10:40 編輯
(战斗力排名)
PPP剧情中陆续出现过很多具有强大战斗力的人。
他们强大的原因有改造、超能力、具现化等,不一而足。
但他们之间的强弱关系究竟如何呢?
PPP14的Reset座谈会中,公开了天裁集团内部的战斗力排名。
所谓Reset座谈会,是指GAME OVER、 或不保存就关电源达到5次(PPP14是10次)以后,
在存档被删的时候出现的有关游戏开发内幕的一些杂谈。
Reset座谈会是PPP系列的传统,是开发者对存档玩家的小小补偿。
PPP14中公开的战斗力排名是天裁集团内部的排名,所以不包括非天裁集团的人在内。
(不过其实PPP中出现的战斗力很强的人其实大多数都是天裁集团的杀手)
该排名如下:
No.1 犬井灰根
号称“世界最强”。
其真正身份是大神集团所制造的第三代人造人及改造人。
犬井强大的秘密在于在制造过程中意外觉醒的灵能力。
不但在第三代人造人中,哪怕把第四代人造人和超能力者都算上,犬井的战斗力都是最强的。
犬井的武器是一把重金属的刀,但犬井的刀就连恶灵和电子生命体都能斩杀。
犬井的防御力也相当逆天,能够连续承受两次卫星炮的攻击。
但在PPP14中,犬井只身前往暗杀吉欧特(天裁集团的会长),结果连中3发卫星炮而亡。
No.2 爱尔蕾德(エアレイド)
千年恶灵。
能力是控制气压和空气成分。
有夺去敌人周围的氧气、用气压把人体从内部撑爆、改变空气的成分引起大爆炸等多种攻击手段。
人类绝对不是她的对手,何况人类也无法杀死恶灵。
在PPP14的大决战中,爱尔蕾德被英雄战队的红、黑(芹泽真央)、粉红(桃井百花)三人联手击败。
No.3 巫红虎
杀手。中国江苏人。实战格斗技世界第一。
代号“Bad End”,“遇上他就算完了”的意思。
巫红虎的超能力是“复制”,别人的超能力只要被他看到过,他就可以使用。
复制得来的超能力会比本尊的有所劣化,但用于巫红虎本人超强的能力,实际上往往并不给人以劣化的感觉。
在PPP14的大决战中,巫红虎和“茨木和那”(战斗力排第15左右)单挑。结果在种种因素下,和那险胜。
(No.1-3分别是“改造人最强”、“具现化最强”和“人类最强”。不过由于相克关系,导致了现在这样的排名。)
No.4 洗谷
超能力者。代号“Storm Rain”
能力是控制天气。例如能够制造超低温,落雷和台风。身体接受过改造,能耐超低温。
洗谷对自己的能力控制自如,并且善用“连续技”。
例如,在一次追击开车逃走的绑架犯的时候洗谷的“连续技”是:制造雾气遮住车窗->制造低温使发动机停转->制造落雷劈中汽车
再如和“雨崎千羽矢”战斗的时候则是: 制造小雨时地面湿润->制造低温将对方的双脚和地面冻结->制造丰风刃将对方斩碎
在PPP14中,洗谷为了配合犬井暗杀吉欧特而负责牵制巫红虎,结果不敌被杀。
No.5 红紫
改造人。女性。
身上搭载一种名为“千斩刃”的武器,可以把物质分解为分子(物体看上去就好像变成雾消失了一样)。
“千斩刃”并不是超能力,而是具现化的产物(巫红虎无法复制该能力)。
背后藏着两只机械手,可以以“四刀流”的方式进行白刃战,
并且白刃战的时候每把刀的运动轨迹都经过精确的程序计算,所向披靡。
防御方面,绷带下面隐藏者“蒸发装甲”,可以利用激光的超高温使对方的攻击失效。
“蒸发装甲”美中不足的的地方是它并不耐超低温,这也是为什么红紫的排名在洗谷之下的原因。
在PPP14中,红紫在绑架上守阪奈的行动中失败。在大决战中红紫并没有起到太大作用。
No.6 卡里欧佩(カリオペ)
此人并未实际登场。
No.7 季娜依达(ジナイダ)
经过高度改造,身体和大部分大脑都变成了机械的机械战士。
武器是激光炮和火箭拳。火箭拳的威力可以穿透坦克的装甲板。
身体中藏有100条手腕(=火箭拳),可以由脑波远程操纵。
在PPP14中,季娜依达在某次行动中被“茨木和那”和“滨野朱理”联手大破,几乎失去战斗力。
No.8 露琪亚(ルチア)
拥有最强的具现化能力。(但和No.2不同,露琪亚本身是人,No.2本身是具现化)
她深信自己是侍奉并不存在的“虫之神”的神官,然后她的具现化能力就为她创造出了“虫之神”,
“虫之神”赐予了她精神操作的能力。此能力可以让人和生物的精神失去平衡,发生扭曲。
No.9 贡特拉姆(グントラム)
以前是美国海军陆战队的战士。美军所进行的细胞返祖实验的实验体。
此实验的目的是得到原始人那样的力量,结果他竟然意外地变成了狼头人。
他能力是强大的再生能力。“擅长”自爆攻击,自爆之前他会先把一部分细胞保存在安全的地方。
作者:
sonicwind
時間:
2013-04-01 13:16
PS上的实况力量职棒似乎又和任系列的口袋力量棒球有些区别,楼主下次讲讲PS系列的实况职棒吧
作者:
knightprf
時間:
2013-04-12 22:10
本帖最後由 knightprf 於 2013-04-17 19:22 編輯
回楼上,实况职棒我没怎么玩过,可讲的不多,所以……还是继续PPP吧^^
(六人组)
六人组是一个在PPP系列的剧情中有着深远影响的秘密组织。六人组包括K先生、大神美智男、犬井灰根、神条紫杏、上守甲斐、迪乌艾斯等六名成员。六人组成立的目的是“阻止人类的毁灭”,但实际六名成员各有想法。在PPP11中,六人组策划了大神集团和天裁集团的合并,然后摧毁了恺撒里昂和九百龙等“旧支配者”,控制了全世界的经济命脉。此后,六人组逐渐凋零,到PPP14的最后,六人组已经全员死亡。
K先生
K先生是一名来自未来的学者,他知道未来的历史进程、拥有未来科技、知道时间机器的制造方法,这使他有足够的能力结成6人组,为了满足自己的欲望,在幕后把世界玩弄于股掌之中。
K先生的表面身份是一个叫“木村庄之助”的职业棒球运动员,在PPP2,PPP5, PPP8, PPP11中都有登场。
K先生从棒球队退役之后,虽然闲居在家,但来拜访他的大人物络绎不绝。
在PPP13中,K先生的存在被吉欧特视为威胁。在吉欧特命令之下,K先生被他的佣人兼保镖——季娜依达所杀。
K先生有个女儿叫“木村冴花”,是PPP13的女友候补之一。
大神美智男
大神美智男和K先生是合作关系,是大神集团的董事长。
他有钱、有势、有能力、有野心,是六人组的核心人物。
K先生为大神美智男提供了一些未来技术,所以大神集团在技术力方面甚至凌驾于天裁集团之上(但天裁集团则在组织力方面更有优势)。
在PPP11中,大神美智男被天裁集团的超能力者暗杀。此后,他的儿子大神博之继任大神集团的董事长。
犬井灰根
大神美智男之子——大神博之的秘书兼保镖,大神集团的专务董事,在实际上负责大神集团的运营。
犬井虽然战斗力世界最强,但并没有政治野心,一心辅佐大神博之。
神条紫杏死后,大神博之因为反对六人组的计划而不愿当海啸集团的董事长,于是犬井灰根让吉欧特当了董事长。
后来犬井发现这是一项极为错误的决定,可惜为时已晚。
PPP14在,犬井为了弥补自己的过失,只身前往暗杀吉欧特。但在吉欧特的周密准备下,犬井不幸战死。
神条紫杏
高中时是学生会会长。后来被天裁集团看中,接受了精英教育以后,担任天裁集团的日本支部长。
但实际上神条紫杏是六人组的一员,她被移植了大神美智男的全部人格和记忆,
再加上神条紫杏自身的“扮演别人所期待的角色”的特殊才能,使得她能够杀伐决断,并吞天裁集团,制压世界。
海啸集团成立以后,神条紫杏担任董事长。她未雨绸缪,为了人类的未来作了很多有益的准备。
可惜不久之后,神条紫杏被露卡暗杀。
上守甲斐
神条紫杏的秘书兼保镖,擅长情报处理。
但她和犬井灰根一样没有野心,在神条紫杏死后拒绝担任海啸集团的总裁,反而志愿在第一线工作。
上守甲斐是人造人+改造人,是白濑芙喜子(PPP8的女友候补之一)的改进型,有操纵蜘蛛炸弹的能力。
在PPP12中,上守甲斐在和白濑芙喜子的枪战中被杀。
迪乌艾斯
拥有自我意识的电子生命体,就连各国的核按钮都能够控制的电脑世界之神。PPP12的BOSS,在结局中被消灭。
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