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標題: 国内游戏好像国外并不受欢迎 [打印本頁]

作者: wangtianchi    時間: 2013-03-21 08:15
標題: 国内游戏好像国外并不受欢迎
今天忽然突发奇想
既然国内的破解组不破解游戏
那我想国外总会破解了吧
就好比游侠一类的网站经常发布国外游戏的破解一样
然后找了几个破解网站
发现并没有我要的破解游戏
所以我就在想是不是国内游戏外国人不喜欢玩啊
作者: oobaga    時間: 2013-03-21 08:29
因為那些遊戲是專門對內去設計
而不是朝國際化
所以國外沒多少人玩是很正常的

就好像很多歐美,甚至是日本的電腦遊戲
只要不是名氣特大,或是具備特定條件(例如:情色類)
其實除了本國外也沒啥人知道
作者: jch00012300    時間: 2013-03-21 09:17
不是这个问题,而是世界观
大陆的武侠世界观,那种柔肠寸断,优柔寡断让一向想做就做,有话就说,追求自由,刺激,快感,旷达豁达直达的外国人抓狂不已
外国人瞥一眼那幽郁的游戏封面和武侠服装,内心郁闷起来顿生一种厌恶感,只会挤出这么一句:又是这种游戏
这种幽郁的世界观本身是一种毒,心理毒瘤。一个身心健康,阳光快乐,活泼向上的人,没必要探索这种整天患死爹死娘心病的世界观
还有就是滑稽可笑的抗战游戏,如果只是纯粹的游戏谁也不会说什么,但是游戏制作人从小被洗脑,游戏中充满各种被洗脑后的主观感情
这种游戏本身也是充满毒素
我从小活在XX,虽然现在还清醒,但什么时候小时候的洗脑发作,还是非常可怕的未知素
作者: mymoon1989    時間: 2013-03-21 09:20
国内支持国产游戏的玩家也是屈指可数,可见一斑。。
作者: alphahon    時間: 2013-03-21 09:35
話說國內的東西有什麼是在國外受歡迎的...
作者: 兔姬姬    時間: 2013-03-21 10:10
估计国外的话除了华人没人会玩……
作者: sguo2005    時間: 2013-03-21 10:12
国内的单机游戏.. 哎,血狮当初怎么宣传的,它又玩弄了多少期望优秀国产游戏玩家的心?
作者: noovel    時間: 2013-03-21 12:33
国内的好作品和国外的好作品比一下确实有些差距
另外确实是世界观也不搭...
作者: bustera    時間: 2013-03-21 13:39
alphahon 發表於 2013-03-21 09:35
話說國內的東西有什麼是在國外受歡迎的...

天朝的一些历史武侠神话连续剧在日本还是很受欢迎的
四大名著就不说了,神雕,天龙,笑傲江湖这些金老先生的武侠连续剧在日本也是很受欢迎的
作者: 1one1    時間: 2013-03-21 13:56
bustera 發表於 2013-03-21 13:39
天朝的一些历史武侠神话连续剧在日本还是很受欢迎的
四大名著就不说了,神雕,天龙,笑傲江湖这些金老先 ...

所以才冒出了g高达这种不伦不类的玩意?
作者: つるぎ    時間: 2013-03-21 15:00
bustera 發表於 2013-03-21 13:39
天朝的一些历史武侠神话连续剧在日本还是很受欢迎的
四大名著就不说了,神雕,天龙,笑傲江湖这些金老先 ...

理论上是金老先生他写的东西适合11胃口,比如妹!比如傲娇!比如后宫!
作者: heideloon    時間: 2013-03-21 15:22
bustera 發表於 2013-03-21 13:39
天朝的一些历史武侠神话连续剧在日本还是很受欢迎的
四大名著就不说了,神雕,天龙,笑傲江湖这些金老先 ...

我覺得金庸的東西在日本也一般而已
中國在日本真正受歡迎的是三國;討論超過ACG範圍的話,中國古典文化其實在日本一直很受歡迎,你看看天皇的年號如何來便知道
作者: dmzshen    時間: 2013-03-21 16:31
国内没有好环境啊,米办法的事
作者: wuk9999    時間: 2013-03-21 17:11
国内会遭受各类行政审查 而且缺乏创新传统
作者: afserusa    時間: 2013-03-21 17:20
最主要的是大家的口味不在这。。厂商追逐利润,卖了自己的良心。。。还有我不同意3楼的说法,对于这种柔肠寸断,优柔寡断,不是更能让人体会到世界的美好么?只有一种那不就单调了么?
作者: fubosheng    時間: 2013-03-21 17:27
文化圈不同,就像国产网游也就东南亚范围有出现~
作者: feixue2012    時間: 2013-03-21 18:49
国内的游戏确实比不过国外啊,而且大家多数都玩盗版,很少有人支持正版啊

作者: タマ姉の夫    時間: 2013-03-21 18:51
沒有太多人支持正版,哪來的源放流呢
作者: ewker5167    時間: 2013-03-21 19:00
第一,还是有一些老外很喜欢国内这些武侠题材的游戏的
但是局限于其产量,以及过于难以逾越的语言障碍,只能说推广的并不广泛
第二,别总把屎盆子扣审批头上,国内准许发行过了审批的大作有得是,也没见哪个国内厂商能拿出来一个同级别同水平的作品
说白了还是市场不健全,玩家缺乏足够正版意识,开发商能力低下而又过度逐利,多种因素综合在一起才导致了现在国产单机的这个局面
作者: stalker    時間: 2013-03-21 19:43
我和我周围的朋友都不玩国内游戏。。。国外就更不用提了
作者: dzj1993    時間: 2013-03-21 21:59
国内有什么游戏? 仙剑古剑轩辕剑
外国人根本不知道这些是玩什么的
作者: asama    時間: 2013-03-21 23:52
天使の坚壁 發表於 2013-03-21 15:00
理论上是金老先生他写的东西适合11胃口,比如妹!比如傲娇!比如后宫!

嗯...還有NTR, 黑化之類?
作者: 孤辰    時間: 2013-03-21 23:55
早年只追求国内市场,很少想到过国外市场,更别提家用机了。游戏内容等要素也就以国内为重,就没怎么考虑国外,想走出国门也走不出去。
结果在各种国产游戏还稍微有点百花开放的年代死于盗版后,国产游戏的类型日趋单一到RPG为主,故事也越来越只有武侠这一种针对国内市场的类型了
再加上随后就是网游圈钱的时代了,还活着的单机游戏公司也就只会做武侠(回合制)RPG,靠各种肥皂剧本来博一下眼球了。连国外单机早就必备的多人连线这个要素都没法加上,就更别想现在走出去了,要在国外发行的单机游戏,首先就必须很注重多人连线功能的,跟着就是与之相匹配的玩法,最后才是剧情之类的
作者: zodiac8414993    時間: 2013-03-22 00:36
国产游戏要不盲目跟风 要不与外国人口味不合 自然不会受别人欢迎
作者: solajiang    時間: 2013-03-22 02:43
为啥咱忽然想起了敖厂长...
作者: lee204170    時間: 2013-03-22 12:12
不是好像,而是肯定~~~一个因为文化背景大不同,儒家、道家、佛教思想和国外的思想理念完全不合拍,顶多非主流的法家还有些上路;二个是政府支持度大不同,在天朝从事这个的,以前可是被认为不务正业的说,人家欧美、11区啥的那可是正经行当;三个是现有过年公司的大局观啥的绝对跟不上潮流,顶多算是跟风~~~
作者: 真医生    時間: 2013-03-22 12:34
主要是文化观的问题……你看轩辕剑在东南亚多数地区都没红起来,但诡异是的幻想三国志却有民间泰化,越南化等等…………
作者: shellock    時間: 2013-03-22 12:43
很难想象老外玩中文游戏的情景!!!
作者: sbtom1234    時間: 2013-03-22 13:24
以前仙剑还出过PS版呢,现在就是一坨屎
作者: ww357    時間: 2013-03-22 14:27
国产汽车在国外不受欢迎,为什么游戏会?
作者: omni2z    時間: 2013-03-22 15:52
主要是品质问题吧,现在国内连别人网游页游那种水平的PC游戏也做不出来啊,底子不好就算迎合别人喜欢的题材也无用
相反日本很多黑老美的游戏老美很爱玩,美国好多黑天朝的游戏我们的同胞们也很爱玩
作者: Rajee    時間: 2013-03-22 16:46
不提语言问题,光是国内游戏连中国人都不想玩了,还期待国外人去玩,还要别人有盗版意识地人去做破解?
作者: 67512267    時間: 2013-03-22 17:43
国内游戏剧情太过单一了,出的游戏还没原来的好,比如天地劫就是很经典的游戏
作者: bustera    時間: 2013-03-22 18:09
就是技术方面也不行,当年魔兽争霸3只有600多M,里边还能弄进去好几段华丽CG
同时期的国产武侠游戏动不动就3,4个CD,画面垃圾不说,游戏数据都做不好,前一个怪你还能两刀秒掉,下一个怪就能两刀秒你,连现在的同人游戏都比不上
作者: andrewong4u    時間: 2013-03-22 21:52
连国人也没有多少人玩,别说国外了
作者: yezijian212    時間: 2013-03-23 14:47
首先你要明白,大陆的游戏市场环境是畸形的——盗版横行,保密工作做得再好也有黑客去破解,那么大多数有实力的厂商都放眼于不容易被盗版的网络游戏上。那么现在国内剩下的单机游戏商寥寥无几,要么就是向育碧,EA这种大头在国内的游戏子公司,而且出的基本上都是家用机游戏,还有一部分就是台湾的单机厂商。
其次,中国的政治及文化对次也有很大的影响。版鼠大家都懂的,
再次,中国人也只有少部分人有实力去消费正版游戏,平头老百姓,特别是学生有那个实力买?就算有家里面准你买的又有多少?正因为这3个方面,导致国内的单机市场不可能发展壮大。要想发展壮大,1.版鼠放宽政策,2.中国人真正有能力去消费正版游戏的时候,再说吧
作者: mymoon1989    時間: 2013-03-23 15:00
主要没有什么好作品,近些年国产游戏清一色,骗钱的网游,单机基本没有亮点。
作者: ShuraDS    時間: 2013-03-23 15:26
别扯什么游戏质量题材啥的,首先老外又不认中文,破解了谁玩阿
作者: hata    時間: 2013-03-23 15:51
中国文化对老外也是有一定吸引力的,但问题是老外一般不会去学中文,跟我们则需要主动学英文,这有本质的区别。其次就是,国内还真没什么游戏好玩的。网游人家不用玩你中国的,单机中国就只剩下RPG,但你中国的RPG跟人家欧美的RPG比质量?就别丢人了。

如果说GAL,其实老外也有兴趣的,不管有没有“看不懂”这个问题,我相信跟中国的玩家也一样。关键是玩GAL的本来也是玩家中的少数,同样要破解的话,你想想看人家更愿意破解日本的GAL,还是破解你中国的GAL。
作者: lika1    時間: 2013-03-23 15:59
不是国外不受欢迎,而是压根就没走出国门吧?
不过据说网游似乎挺受东南亚地区小青年欢迎的?
作者: lanlouch    時間: 2013-03-23 16:51
國產遊戲。。。遊戲性實在欠缺啊。
作者: tdr1986    時間: 2013-03-23 19:37
只能说国内游戏的剧情太老套了。。。没有一点儿新颖的。。
作者: kkkingkkk    時間: 2013-03-24 00:20
不是只有欧美日本才算国外,所以就算是国外游戏,不是热门的也难有破解吧
作者: ewker5167    時間: 2013-03-24 14:05
lika1 發表於 2013-03-23 15:59
不是国外不受欢迎,而是压根就没走出国门吧?
不过据说网游似乎挺受东南亚地区小青年欢迎的? ...

chinese Paladin泪流满面
作者: 3166    時間: 2013-03-24 15:53
主要还是价值观的问题。虽然没怎么玩过国产游戏,不过国内不友好的创作环境,发展上应该也阻碍了走向国际市场的脚步。
作者: eliana1380    時間: 2013-03-25 02:47
国内拿的出手的应该就是那几个RPG吧~国外能接受这些的估计很少~古装奇幻类的
作者: feixue2012    時間: 2013-03-25 07:17
国内的游戏本身数量就比不过国外的,在加上本来就是对国人设计的,国外部了解也是正常的
作者: apple315    時間: 2013-03-25 07:20
主要是國外遊戲比起國外遊戲的系統和耐玩性有著很大的差距吧
作者: sylph001    時間: 2013-03-25 10:07
武侠的名声被搞臭这个问题,你们要去找香港拍电影的那帮人算账~~~
当年粗制滥造太多了
作者: chimera    時間: 2013-03-25 13:13
金庸的因为有ntr所以受日本欢迎。

中国的文化也就武术是老外感兴趣的,要是做个各种流派的武术格斗那样应该受外国欢迎。
作者: FOB龙卷风    時間: 2013-03-25 13:22
不受欢迎很正常,毕竟国产游戏有几个是认真or舍得投资or有诚意有创意的制作的?
在某下看来,一个没有,跟风的,东施效颦的,随便搞搞的倒是一大堆一大堆
是否如此光看苹果安卓市场上的国产游戏就知道了,如此好的创意市场,有几部国产游戏是好卖的?
就连本地的生意都做不好,谈何做好国外的市场?要知道老外的口味比我们重多了,也挑剔多了
国内不缺乏优秀的创意人才,但是政策的不支持,环境的浮躁,还有国人的不思进取,扼杀了游戏产业的根本


作者: danny110011    時間: 2013-03-25 15:02
口味还是其次~~最重要是没有声优!!!!!!!!!
作者: cloudlee001    時間: 2013-03-25 18:41
alphahon 發表於 2013-03-21 09:35
話說國內的東西有什麼是在國外受歡迎的...

很多国产页游在国外默默的圈钱中……
作者: konami920    時間: 2013-03-25 19:31
外国人理解东方文化
作者: wangfanfan    時間: 2013-03-25 20:46
记得当年连书摊都是有游戏卖的,现在除了点卡全没了,
如果当年游戏产业没有被干掉的话那还有点可能。
作者: dm311027    時間: 2013-03-25 21:18
想要玩的和可以賣的
是差很大的
作者: 951928823    時間: 2013-03-25 23:35
中国游戏玩来玩去就那么几种……
作者: woaiwanps4    時間: 2013-03-25 23:45
能赚钱的游戏才是好游戏不解释 连赢利都做不到的游戏公司已经不存在了
作者: dop123    時間: 2013-03-25 23:51
求教有什么值得欢迎的游戏,除了仙剑外
作者: 第七适能者    時間: 2013-03-26 05:31
FOB龙卷风 發表於 2013-03-25 13:22
不受欢迎很正常,毕竟国产游戏有几个是认真or舍得投资or有诚意有创意的制作的?
在某下看来,一个没有,跟 ...

异议

当年目标软件的《傲世三国》,中国第一款在e3出展的游戏,亦是第一个被翻译成超过20种语言版本发行的国产游戏,后来的魔兽争霸3就借鉴了这个设计(主要是英雄技能这个设定)其后的《秦殇》也是精品。当年的目标软件被评为中国的暴雪

当然,现在嘛...跑到网游领域去了。但是其经典不可能会被埋没的

作者: 第七适能者    時間: 2013-03-26 05:35
dop123 發表於 2013-03-25 23:51
求教有什么值得欢迎的游戏,除了仙剑外

阿猫阿狗,炎龙骑士团,天地劫幽城幻剑录,金庸群侠传,武林群侠传,傲世三国,秦殇,刀剑封魔录,剑侠情缘

都是经典的可以说上来的游戏,你不知道只是你接触的少而已。
作者: 第七适能者    時間: 2013-03-26 05:37
jch00012300 發表於 2013-03-21 09:17
不是这个问题,而是世界观
大陆的武侠世界观,那种柔肠寸断,优柔寡断让一向想做就做,有话就说,追求自由 ...

”大陆的武侠世界观,那种柔肠寸断,优柔寡断“

果然是连”武侠“这个词都没搞明白是什么意思的人说出来的话啊~~~╮( ̄▽ ̄")╭
作者: vnaruto    時間: 2013-03-26 08:04
国内除了两把剑还有什么游戏
作者: sakuradbk    時間: 2013-03-26 08:09
主要是价值观输出和语言输出的问题,国力强大了之后这些就不是问题了。
作者: jch00012300    時間: 2013-03-26 08:24
第七适能者 發表於 2013-03-26 05:37
”大陆的武侠世界观,那种柔肠寸断,优柔寡断“

果然是连”武侠“这个词都没搞明白是什么意思的人说出来 ...

也不是针对“武侠”,本意是说某种世界观,”武侠“一词只是对国内游戏普遍现象的附带,况且本人确实不懂武侠
但是不懂不代表不能说,世界很大,世界如此精彩因为有各种各样的声音,懂的人可以说,不懂的人也可以说
不懂的人靠第一面的直觉(直观),懂的人靠深度理解,各种各样的声音正直地发生碰撞后,彼此才能更理解
抛弃屑垢的,保留异议的,推进共鸣的...
啊...我想说道什么来着,...”六六法则?“...
啊,不好意思,正在玩H-GAL,血流到下面去了,思路被阻断...想不起要说的什么来着...接不下去了

作者: 第七适能者    時間: 2013-03-26 08:37
jch00012300 發表於 2013-03-26 08:24
也不是针对“武侠”,本意是说某种世界观,”武侠“一词只是对国内游戏普遍现象的附带,况且本人确实不懂 ...

那么“快意恩仇”这个词在你理解的“武侠”里是亦是不存在的喽~~

所谓的想做就做,有话就说,追求自由,刺激,快感,旷达豁达直达

在我看来这些都能在武侠小说里找到。儿女情长,快意恩仇,血路江湖,仗剑行江湖,为国为民,可谓是包罗万象,绝不是你所想的那么狭窄。
作者: lls    時間: 2013-03-26 09:14
第七适能者 發表於 2013-03-26 08:37
那么“快意恩仇”这个词在你理解的“武侠”里是亦是不存在的喽~~

所谓的想做就做,有话就说,追求自由, ...


然后这种国人都没有统一理解的东西你要输出给洋人。。。
东洋不算,举例的话可看mc里面的小白龙
作者: 十六夜咲夜    時間: 2013-03-26 17:38
国内的游戏有多少?自己人都没多少人去玩怎么能期望外销呢ww
作者: basara1992    時間: 2013-03-26 18:44
国内好像没啥东西可以让别人受欢迎的吧各种搞假
作者: tearshappy    時間: 2013-03-26 19:32
这个问题很无聊嘛。。。国内现在流行的游戏网游里基本上都是国外的吧。。。国产网游貌似在东南亚一带很有人气
作者: hell335566    時間: 2013-03-26 21:03
国产游戏至今也没几个拿得出手的啊
作者: 木若    時間: 2013-03-27 00:27
我想国外也不会有人喜欢玩仙剑之类的吧   gal为什么我们玩因为发源地离着近  原因之一  
作者: samgc    時間: 2013-03-27 00:42
国内基本没什么好单机    都去做网游什么的骗钱去了
题材感觉可能也是一个问题
作者: JWallace    時間: 2013-03-27 10:32
本帖最後由 JWallace 於 2013-03-27 10:33 編輯

目前国产游戏很多是些披着仙侠皮的言情剧,在国内很多人卖帐,但国外玩家一般吃不消

另外,目标的傲世三国和秦殇,有创新,吹得凶,但玩起来实在很一般,我那时宁可玩刀剑封魔录和新剑侠情缘
作者: nimez    時間: 2013-03-27 11:06
我勒!看了5页都感觉很奇怪。

你们自己觉得好玩就玩呗,勇者斗恶龙和老卷我都玩的呕吐不已,我也没觉得“外国游戏”就怎么不好玩,干嘛一竿子拍翻。

说游戏,麻将在国外流行不?

说世界观从国外转一圈回来《105个男人和3个女人的故事》你们自己受得了不?

阿拉伯世界的浓眉女你们真的觉得好看?

审美不同,妄求一致,那是不是外国的月亮比较圆阿。

真是扯淡,武侠的怎么不好了?《剑侠情缘》《轩辕剑》啥的我挺喜欢,管老外去死。

抗战的有啥不好了?《地雷战》《决战朝鲜》我玩的也很嗨,管老外去死。

一群卢瑟……
作者: 陈金一    時間: 2013-03-27 19:54
这不是废话么??
作者: bleachfate    時間: 2013-03-27 22:14
国内单机基本上已死~现在会去玩国内单机的基本上都是没接触过ACG的,就好比一群小P孩爱看傻羊羊~
早在几十年前,中国就受到传统观念限制只会出武侠~不过那时候也有不少优秀的欧美风的作品,我以前就很迷《幻世录》。
现在,往往一款作品就要脱垮一个游戏公司全部预算,因此制作公司与其冒险创新,还不如做一些保本的武侠网游~单机什么的就更不用说了。
外国人不鸟武侠主要还是翻译问题吧,很多招式的名字可以让翻译想破了头~再不了解“江湖”这个世界观下,要体现其乐趣是不可能的~


作者: ZZZA1    時間: 2013-03-27 23:06
國內的遊戲國民也不玩..
作者: 紫旋律、冥    時間: 2013-03-27 23:57
天朝的游戏产业觉得心寒程度和男足有一拼。。。。。。
作者: yd武士    時間: 2013-03-28 09:27
国内的游戏要么就是光荣屎明这种不知道背景是什么的五毛sb游戏
要么就是无聊至极你爱我来我爱你什么叫做爱的武侠游戏(算是吧金庸老前辈的经典武侠毁干净了)
要么就是弱智的cf和连它都不如的web游
以上三者在sb众多的国度很容易找到nc粉
到了国外人家整体水平比较高 就歇菜了
作者: mcc521    時間: 2013-03-28 12:36
天朝的游戏基本上都只对内的,国外的话如果是粉丝的话应该直接入手正版了
作者: hu649328136    時間: 2013-03-28 13:17
口味不同能咋办呢?
作者: kkingas    時間: 2013-03-28 14:22
国内游戏都是针对国内的,国外的都是国际化的。。。
作者: japonm    時間: 2013-03-28 18:32
武俠類的題材在國外未必不受歡迎 但是肯定在遊戲的設計上才是一大問題  問題主要還是出在遊戲性上阿
作者: 苍白狼鹿    時間: 2013-03-30 16:14
国内也没几部新游戏啊。。。
作者: felix677    時間: 2013-03-30 16:35
bustera 發表於 2013-03-21 13:39
天朝的一些历史武侠神话连续剧在日本还是很受欢迎的
四大名著就不说了,神雕,天龙,笑傲江湖这些金老先 ...

他何時變了天朝人....
作者: 天草時貞    時間: 2013-03-30 20:21
其實11區對真正的中國古典文化都興緻缺缺的說
要不是上世紀初有吉村英治把三國演義"同人化"
恐怕就只有文化人才懂得魏蜀吳
很多古典名著在日本也都是因為"同人本"火起來
本物翻譯本才開始熱賣
這種情況外國典藉亦然
日本人的文化素養從來不像動畫般人人都懂哈姆雷特
說回去國內遊戲的世界觀  
徽結所在不外乎歷史背景太深入 武俠和儒家思想過於濃厚 (too confucius~)
外國人的騎士浪漫和日本人的武士浪漫跟中式武俠浪漫似乎成了一條平行線
像無雙這類遊戲  蜻蜓點水交代了背景  接著只要華麗地殺過千人取一下樂子便成
誰管什麼仁義禮智 周禮器樂 漢室傳統 充其量只會讓這些當成人物的口頭禪惡搞一下
換作國內遊戲 故事總要發生在外國人完全不懂的時空
清一色的陳腔濫調煽情武俠RPG加一大堆意義不明的設定與對話
就算跨過了那所謂不可逾越的語言界線
對外國人來說也不過是不能理解的中式SCI-FI
根本玩不下去






作者: mirumiru    時間: 2013-04-01 05:28
游戏业还不如男足呢 男足好歹有钱...
作者: Ragnarok1990    時間: 2013-04-01 05:42
支持国货吧亲们= =虽然别太报希望
作者: Zxc123    時間: 2013-04-03 20:48
国内的好作品和国外的好作品比一下确实有些差距
另外确实是世界观也不搭...
作者: hcl207    時間: 2013-04-03 20:51
现在国内游戏基本上都是圈钱的 圈钱不反对 但是那种无底洞的 还是钱决定一切的游戏
作者: w330724    時間: 2013-04-04 11:12
我大血狮啊
作者: xecrab    時間: 2013-04-04 11:32
三观不同,质素一般
作者: zyx1989    時間: 2013-04-04 11:36
不流行的话除了游戏文化不同之外(流行的游戏种类不同)感觉也有语言障碍的问题,比如galgame在欧美不怎么普及,翻译出来的也大多都是旧作,市场太小,加上有些词汇实在没法翻译,比如N多的日文招式名,很少有翻译对的
作者: coorke    時間: 2013-04-04 14:17
排除题材因素的话,主要还是游戏品质的问题吧。。。
作者: 晚鬼    時間: 2013-04-04 15:54
2个原因把1个是游戏无论是游戏性还是厂商的用心程度都没法和国外的好游戏比另外1个是中西方文化差异太大国内厂家在制作之初就没打算国际化这也是原因
作者: 浅濑    時間: 2013-04-04 17:51
清一色的武侠类啊 绝对是和...有关...
作者: 八京碎界    時間: 2013-04-09 15:40
美国人也玩古剑奇谭系列
作者: 不苦苦瓜@    時間: 2013-04-10 10:10
在自己家都不受待见的东西,到了外面也是一样
特别是一些一成不变的内容
作者: jallry    時間: 2013-04-10 19:24
国产游戏武侠是主流,带有神话色彩但不是魔幻,外国友人接受的是功夫,不是御剑飞行;
欧美向的魔法师施展技能靠咒语,而且大多数会高声念出来,可惜谁也听不懂就是了;国产法师施展技能靠的是Pose,而且大多数都不会让你听到他念的是啥;
欧美向动作游戏讲究的是打击感和血腥暴力;此类型国内没有。。。。(也可能是我不知道)
欧美向游戏强调个人英雄主义,倡导以个人之力拯救或改变世界;国产游戏一辈子天注定!
欧美向游戏即便分级也囊括了各个年龄段;天朝认为只有小孩子才玩游戏。。。





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