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標題: 動作遊戲最討厭見到的情況 [打印本頁]

作者: eilot    時間: 2013-06-30 11:09
標題: 動作遊戲最討厭見到的情況
本帖最後由 eilot 於 2013-06-30 11:14 編輯

又到了沒字找字找系列時間
人家近期玩討鬼傳,每次見到某些情況下,都有衝動想放棄玩下去,情況有如當年的MHP一樣
理由?不外乎敵人太煩,喜歡亂走,不能攻擊等時間過去這類動作遊戲系最喜歡用到的設定
大家也有什麼類似的討厭設定,不如也拿出來講,以下就是人家討厭的場合

1.
敵人喜歡出「無敵」技,
固名思義就是無敵,對方特定招式能秒你或令你重傷、你不能打他一打反而自己重傷/即死、想逃的話就TIMEOVER等死
如SFC版時空幻境TOP,在坑道最追的一堆草,他們沒有攻擊能力,只會在地面慢慢前進,但一接觸任何角色就對方即死,因艾絲是飛在空中所以無事
所有物理、魔法攻擊無效(不能像一開始地精靈洞用無屬第2招魔法),只能用特殊道具武器麻雀,
不過因為只是雜兵,沒有麻雀可以逃,不過除了逃外你都沒有其他選擇,除了GAMEOVER....

或街機遊戲三國戰紀七星轉生,不完全ED最後BOSS是呂布,最後20秒他喜歡用無敵技赤兔馬亂撞,在一方場外飛到另一方,重複3次,每次出招浪費接近7~10秒,會不停使用
沒法打停他只能不停上下移動來回避撞擊,而且撞到都扣大量血

或MHP2的祖龍,乾脆飛出場外再攻擊...

也有偽無敵技,如當時裝備根本不適合對抗
如對方是近戰無敵的話,可能可以用用遠距離炮擊一招打停對方,不過如果當時的裝備是近戰系的話就....

2.
系統有BUG
如MHP1,雄火龍可以在草原區的左上區域飛出場外,再降落到場外遠景的草原
玩家只能等待他會否再次起飛,不過當轉換鏡頭看到他在草原慢步到TIMEOVER,或者亂跑,你只能退出今次遊戲...

或者又是MHP1,雄火龍原地不停升降

或者都是MHP1...雄火龍無限在同一區域但已飛出場外,再不停繞圈飛到TIMEOVER

或真三國無雙2,敵方總大將撤退進入兵據點,
當你看全地圖時會發現明明一張大地圖已經縮到變小地圖,因總大將標示的位置,是已經撤出全地圖長度4倍以上距離,以上持續撤退中....

3.
遊戲設定腦殘
嚴格上以下不算是BUG,只是設計人員腦殘問題
如MHP1,村任務火山口決戰雄火龍,當玩家打到對方快死的時候,敵人是會撤退並飛到指定地點(火山口),不過以玩家當時的裝備,時間限時也用了一半以上
當你去到指定位置時,會發現你手上任何攻擊都不能擊中正在睡覺中的火龍,因為敵人在非常遠的火山口,玩家不能進入
這時才想起村任務開始時,在任務道具箱派出兩支「小李飛刀」(村任務限定才有攻擊道具)
這時沒帶的話,請回開始點回收,浪費時間令對方補體力
如果你有帶但丟不中對方,那就為你高興,因為稍等數分鐘後一隻接近滿血的雄火龍又陪你玩了,不過你也可以放心,因為這時已經TIMEOVER當你輸了....

4.
敵人做什麼都是秒殺你
一般橫向動作遊戲,到了中期開始,他們的普通攻擊一擊就能重傷或秒殺滿血玩家,去到最後版圖,過去的BOSS會變成雜兵海
最後BOSS的攻擊更會有大量秒殺攻擊力
不過MHP1(又是你)和MHP2不用這樣煩,因為由第一隻大型怪出現,已經足以秒殺玩家當時裝備,秒不到也能連死你或愚弄死你
去到中期玩家摸熟了對方動作後,會發現秒殺已經非常習慣,去到集會所上位或G位時,貓車(死後由一群貓抬你回出發點)更是經常遇到,反正萬一手殘出錯,就是被秒殺回家
但怪物這時的血量,只能用厚硬無恥來形容,
而且MHP系列最喜歡的就無論怪物打得如何辛苦,其後任務完成的素材派彩也不成正式比,苦戰死戰40分鐘可以什麼都沒有,激運裝(或狀態)也可以什麼都沒有,也可以全出垃圾素材
作者: smt2    時間: 2013-06-30 12:01
不熟悉案件的,,,,最次
作者: 3166    時間: 2013-06-30 19:51
太过恶心人的动作游戏,基本都是试玩个开头就放弃了。真要说动作游戏里比较让我讨厌的情况的话,就是自己能力稳压敌人,但是敌人又是那种喜欢满地图乱跑,不容易追上的主儿。心情好的时候,还能打打,碰到没耐心的时候总有砸机器的冲动。
作者: lucifer198856    時間: 2013-06-30 19:57
動作遊戲當中讓本座感覺最蛋疼的就是波斯王子了,好難操作啊啊啊!!!
作者: hf3dxkba    時間: 2013-06-30 20:11
只玩任天堂机器不玩索尼机子的表示无压力
作者: 怪盜路思蒙    時間: 2013-06-30 20:25
最不爽的就敵方用些不合邏輯的攻擊殺掉玩家~最討厭了
作者: 我是2B    時間: 2013-06-30 21:18
除了第2个其他都还好,同样不喜欢BUG
作者: 大阪    時間: 2013-06-30 21:27
动作游戏非常苦手啊,最近在艰难地进行合金装备4...
作者: 650650    時間: 2013-06-30 21:28
其实我最讨厌…………掉帧
说明游戏连最底层都没做好
作者: Leonyang    時間: 2013-06-30 22:12
最讨厌的情况大概就是QTE失败,然后最近的自动存档点特别远
←反映极慢的QTE残障患者
作者: kcy2    時間: 2013-06-30 22:22
看开头我以为你要喷讨鬼传,结果后边全在喷MH……所以你到底想说啥?
像MH这种以打BOSS为主的游戏,如果BOSS不能有几个无视玩家能硬出还不能被打断的技能,那难度就体现不出来了。只要这种技能能回避且持续时间不是太长,都不算过分。
地图设计上的失误是比较恶心,这个只能期待制作者的经验不会导致这样的情况发生。好在现在的大厂作品基本都还比较成熟,也有充分的测试。
至于伤害,现在的ACT设置高难度去玩的话敌人基本都是秒人的节奏,我倒是习惯了。
说到底,还是一个玩家对游戏难度的接受程度能到什么地步的问题,有不喜欢的就有喜欢的。始终众口难调。

作者: compter02    時間: 2013-06-30 22:32
最討厭是爬起來的動作做得太細緻, 被BOSS打倒在地上, 剛起來又被打趴,
再起再趴, 根本回避不了...
又或是一被打趴就連站起來的機會都沒有, 直接連死
作者: eilot    時間: 2013-06-30 23:04
kcy2 發表於 2013-06-30 22:22
看开头我以为你要喷讨鬼传,结果后边全在喷MH……所以你到底想说啥?
像MH这种以打BOSS为主的游戏,如果BOS ...

全是吐糟MHP1只是巧合
人家MHP1和P2(連G)的時間都2K以上
只是一個例子來,討鬼傳都出現同樣問題
其實人家想,作為動作遊戲
除了BUG或設計問題外,是否需要新手期
是否需要在第一版就來過絕體絕命難度
不過這當然是看遊戲商看法

又是用MHP做例子,卡普空在1代就基本上沒有所謂的新手期
到P2時間攻擊力來得更逆天,到P2G時候再弄血量無理程度
但之後P3開始到村中期也大大減低怪物攻擊力,不再是做什麼都貓車情況下
反而被玩家罵太容易...(因為大家都習慣了無傷)

至於有沒有充分測試就...某些家用或掌機新遊戲,連能否正常啟動都成問題...
但這已經不在動作遊戲出現的問題
懷疑遊戲商是用什麼機子是做測試
作者: 逆襲のシャア    時間: 2013-06-30 23:35
还以为在说战神、忍龙这样的动作游戏
楼主提到的大多都是设计问题了,敌人的无赖技。
不过从FC时代大多都是碰到敌人就被秒的
作者: eilot    時間: 2013-07-01 00:56
lucifer198856 發表於 2013-06-30 19:57
動作遊戲當中讓本座感覺最蛋疼的就是波斯王子了,好難操作啊啊啊!!!

只是由一個正常的人身高(自己身高)的樓梯跳下來就會跌死又如何
spelunker他可是連半個人(自己身高)跳下來都跌死,被半個人身高都沒有的坑洞都能跌死
而且這名主角可是地底坑洞冒險者...
作者: Ein    時間: 2013-07-01 02:18
雖然這樣說有點那個
但我由MH1開始玩的我要對e大的"廠商是否應為新玩家降難度"的這一點回應一下(不知道有沒有理解錯誤)
其實MHP如果與MH和MH2相比難度的確是大減了
不論motion還是裝備與技能都令舊的MH和MH2玩家覺得要否把門檻降到這樣
如果e大是由MHP遊戲初出就開始玩的那不知道還記不記得
當初在各大BBS都出現所謂的老玩家排斥MHP開始玩的玩家
原因就是因為設定的確是減弱了但大家也叫苦連天
而由MHP開始玩的玩家當然也不知道MH和MH2的設定
只是覺得各老玩家在讚自己有多強並在x各新玩家而整天都有炮文亂飛
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即是想說的是....其實廠商是有把難度降低
只是降得不夠多而已


動作遊戲方面令我覺得最滿意的相信是忍者外傳
作者: eilot    時間: 2013-07-01 02:44
本帖最後由 eilot 於 2013-07-01 02:52 編輯
Ein 發表於 2013-07-01 02:18
雖然這樣說有點那個
但我由MH1開始玩的我要對e大的"廠商是否應為新玩家降難度"的這一點回應一下(不知道有沒 ...


嚴格上人家只玩過MH、MH2的村任,再上因為PS2的連線和卡普空伺服器太煩關係
結果他的作用只是用來出黑狼島聯動就算
可以操作真是好煩,視點轉換方面,和MHP根本沒得比較
不過降到太多,又會被有玩上集玩家嘈,不降的話,新手根本不會長時間研究
而且當時實在太多5元黨(香港根本就不是5元,盜版可以買30元HKD!!!),
不過人家最討厭就是看到「不喜歡玩就不要玩的言論實在太多」、「你過不到是你太廢」
之後又說看我輕鬆過到,或是只需要用XX武器就能秒殺
人家只想說,那些武器叫新手如何弄出來啊,那些可以集會所打出來啊,而且打了集會所還是打村任嗎
都已經清了集會所還會打早期村任嗎?除了清任務或收集欲外,或者全清村任做畢業任務
(MH1代不知道有沒畢業任務,真是忘記了)

忍龍的超忍難度沒錯的是BT,不過那時你理應曾經通關,用了長時間摸熟了系統,只是滿足玩家的挑戰(自殘)欲
不過如果一開始就是這難度的話,那時新玩家還不粗口滿天嗎


順便希望集中在吐槽動作遊戲系的不滿意/腦殘操作問題
作者: fangzongbao    時間: 2013-07-01 09:30
想起P2G的苍火龙升降升降升降一直到时间结束我拿着个弓光傻看那事……
作者: 我是2B    時間: 2013-07-01 11:16
补充一句,玩动作类最讨厌出现摇杆失灵= =
作者: iazelda    時間: 2013-07-01 18:17
场景切换如果不顺畅的话很影响手感的,所以我很不喜欢MH那种切换地图方式
作者: kvioa    時間: 2013-07-01 23:11
還有垃圾視角阿 有些遊戲鎖視角鎖得莫名其妙阿
作者: shihang427    時間: 2013-07-01 23:24
ACT 來說當然是QTE 無誤..

特別像阿修羅之怒那無限QTE...
作者: ornn    時間: 2013-07-01 23:24
我觉得生化危机mgs这种学fps游戏用手柄瞄准这是要有多脑残啊

作者: 小殺    時間: 2013-07-02 09:18
我投第1個,讓我想到當年玩KH2FM打泰拉,他都是攻擊無敵,只有停下來那瞬間才能等,偏偏他攻擊很多又難躲難防
作者: 小夜吹    時間: 2013-07-13 22:10
反正无论是我们秒杀boss还是boss秒杀我们,这样游戏都会变得不好玩了
作者: huixin123    時間: 2013-07-14 03:57
强烈的认同感。。。
作者: q07020254    時間: 2013-07-14 06:42
再加一个需要狂按按钮型,小P表示鸭梨很大
作者: 雨后的太有    時間: 2013-07-14 20:01
最讨厌的是敌人各种霸体,不倒地不吃控
作者: green79322    時間: 2013-07-15 10:42
MH系列老山龍那種得非常討厭,
動作不多但是又很耗時間,打到最後感覺不太像是在玩動作遊戲了
作者: 67512267    時間: 2013-07-15 18:26
最烦的是在关节的时候技能没按出来
作者: zyn776    時間: 2013-07-16 04:26
我比较讨厌有些莫名其妙的解谜或者敌人秒杀,有些解谜根本没有线索可寻
作者: pandaboybobo    時間: 2013-07-18 20:39
最讨厌的是以前MD的皇帝财宝,那跳台阶简直。。。。
作者: sbtom1234    時間: 2013-07-20 14:03
最讨厌的情况就是为了耍帅结果被秒了
作者: as9898991    時間: 2013-07-23 00:31
其实你说的那所有缺点都是MH的特色……大概
作者: lancer2dj    時間: 2013-07-24 00:07
难道只有我觉得动作游戏如果不好玩,那么最大的硬伤应该是动作不够多样?
就像格斗游戏只能出拳一样无聊……【这个比喻太极端了

不管有多难,打完以后出评定就会有2B刷,不管有多容易,打完以后可以培养升级,也会有2B刷。
BOSS控血无硬直,杂兵秒杀主角这都要喷,我真想说你们玩过ACT嘛
作者: 最终妄想    時間: 2013-07-25 01:39
最讨厌动作游戏中出现很难过的即死地形,然后存档点又很远
不过这只有在老游戏上才有,现在很少见了
作者: q07020254    時間: 2013-07-25 09:21
其实动作游戏,最让人讨厌见到的情况时需要狂按键的,尤其对爪机最伤
作者: 马勒戈壁    時間: 2013-07-28 05:58
不是特别喜欢硬核的动作游戏,动作、踩地图、再加点RPG的感觉才是本狼的菜,纯粹的拼操作,本狼还是街霸或者KOF去好了
作者: juliushe    時間: 2013-07-29 16:15
除开三强,难得有技术含量的差不多没了,基本都是依靠攻击力来体现难度,要不就是个敌人设定个超高的霸体,导致玩家根本不能对敌人造成任何受创硬直
作者: rayangel    時間: 2013-07-29 21:01
玩了鬼泣的DMD难度,我发现血条都是骗你玩的,所有其他难度下小兵,小招,远程小伤的东西,都是直接秒你。然后很多场景还有各种小兵海+突进型,扰乱型,空中强袭型,很多时候费心费力打得差不多了,一不注意一个视野外的远程弹打中,秒了,重来吧,坑爹啊~~
作者: 路克    時間: 2013-07-30 07:23
最讨厌被boss一下连死
作者: eilot    時間: 2013-07-30 10:23
rayangel 發表於 2013-07-29 21:01
玩了鬼泣的DMD难度,我发现血条都是骗你玩的,所有其他难度下小兵,小招,远程小伤的东西,都是直接秒你。 ...

DMD1代的DMD難度,除了雜兵能力暴升,招式也有新招和有新型態,最重要是出現位置全改
和忍龍的超忍難度一樣,可以說是不少遊戲論壇也公認的高難度模式
作者: gaomignhj    時間: 2013-07-30 15:19
只玩过DMC系列三作的给各位大大跪了
作者: ex000    時間: 2013-07-30 17:41
最讨厌boss不停的用一些他打不到我,但我也打不到它脑残招,
比如讨鬼传的最终boss
作者: hell335566    時間: 2013-08-01 15:52
bug还好最烦的是那些难的感觉就是故意让你过不了的设定
作者: 大土豆    時間: 2013-08-03 20:44
打怪老打不出硬直,boss总爱放小怪
作者: zqd    時間: 2013-08-04 21:29
我最讨厌突然卡屏。。。然后就死了,盗版碟我去
作者: bleachfate    時間: 2013-08-04 22:00
动作游戏初期打打比较上手~到中后期BOSS秒人,实在受不了~
现在游戏那么多,又有谁肯为一款游戏投入N多时间来熟悉?
怪猎已经走到尽头了,
很多动作游戏后期都是用金手指来看剧情~
我觉得一周目就要让人玩上50小时以上的游戏绝不是一款好游戏~
作者: huwangshi    時間: 2013-08-07 00:55
我挺讨厌各种解迷的设定,或是找不到路
作者: 大土豆    時間: 2013-08-07 09:18
场景内一堆秒杀玩家的机关




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