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標題: 文明5 各文明特色分析(更新完毕) [打印本頁]

作者: zxkof    時間: 2013-07-27 19:57
標題: 文明5 各文明特色分析(更新完毕)
本帖最後由 zxkof 於 2013-09-06 03:17 編輯

时隔一月做最后的更新了,把最新资料片----美丽新世界的几个文明写完,继续写在第一页吧,虽然很长但是分段好应该不会有大碍



第一个,中国

ua:孙子兵法。大军加成增加15%,大军产生速率增加50%

很多人都问为啥这代文明里中国成了战争型国家,本人表示大家不要因为近200余年内对外一直打败仗就说中国军事不行嘛,事实上中国自古以来对外动兵不少的,而且一打仗基本就是一边倒的情况,完全没道理不给中国一个军事ua嘛,再说人家也没否定我们的文化和科技嘛,宗教里面儒教道教都有,也给了一个科技ub啦

好吧说正题,孙子兵法是全世界第一部军事法典,排世界三大兵书第一位。貌似由于国内教育的原因,大家普遍不觉得孙子兵法有多出名,但事实上国外对中国古代的认识,依次是火药,长城,孔子,造纸术,估计下面就能排上孙子兵法了。

孙子兵法的存在让中国古代的军事科技至少超前了外国1000余年。当欧洲还是杂兵混战乱打一气的时候,中国早就开始了严谨的军事训练,招募,配给,战略分析等。不知道孙子兵法是不是和马可波罗一起传过去的,反正拿破仑捧着孙子兵法跟宝贝一样,现在全世界军事学院里也绝对用得到这部已经沿用了数千年的兵法。




第二个,日本

ua:武士道。受伤单位力量不变

这个邻国的ua也没啥好多说的,大家都知道。武士道主要源于神道教和儒教,其核心就是:“毫不留念的死,毫不顾忌的死,毫不犹豫的死”,为主君毫无保留的舍命献身的精神。其实武士道和中国的仁义有些相似,只不过对象更加单一,方式更加残酷,可惜由于统治者需要而逐渐变得扭曲,搞得整天乱宣传拍抗日片搞得这玩意像是邪教一样。真正信奉武士道的武士崇尚正直、坚毅、简朴、胆识、礼节、诚实、忠诚等种种美德,是绝对值得称赞的。由于本文化自身存在的缺陷,被统治者利用,训练出神风敢死队,天天玩自爆也没啥好奇怪的。

引用幽灵公主里猪神乙事主的那句话:

即使我族尽数灭亡,也要让人类切身感受到我们的决心


第三个:蒙古

ua:蒙古恐惧。对城邦作战加30%力量,骑兵+1移动

这个也没啥好说的,大家都知道。蒙古帝国建立的时候,除了打南宋,其他全是一边倒。蒙古帝国扩张时期,蒙古人在打下负隅顽抗的城市后往往会屠城,而在当时中亚还有许多小独立的城邦,这些小国听说后都很害怕,因此也有城市选择投降来避免屠城。不过投降了就看大汗开不开心要不要屠城了。据估计蒙古帝国在扩张期间总共杀了4000万人,还将黑死病传播到了欧洲,再算上因为战争因素而非正常死亡的人数没准能上亿。在帝国分裂成4个汗国后,蒙古帝国停止了扩张。4大汉国又延续了好多年,知道最后各地被新崛起的民族给替代。


第四个:朝鲜

ua:聚众纳贤。专业人员,伟人地块+2科研

集贤殿并非朝鲜王朝所创,早在唐朝唐玄宗时代就有集贤殿的原型。在朝鲜王朝,集贤殿的设置是在世宗二年(公元1420年)。世宗大王李陶自幼喜爱读书,成为皇帝后也发扬这种好学作风而加强了集贤殿。世宗年间的集贤殿是作为政治咨询机关同时又是研究很多问题并出版发行研究结果的学术机关。当然了在当时那个时代许多朝鲜棒子所研究的史书,文献都是从天朝传过去的。

集贤殿最著名成就的是《训民正音》的编辑和朝鲜谚文书写系统的发明,除此以外还进行了编纂了高丽史,立法,农政改革等一系列措施。世宗时期朝鲜的科学技术的确迅猛发展,当时朝鲜有一位发明家蒋英实,按照中国的资料建造了水表、浑天仪和日晷,并发明了雨量器。集贤殿在世宗大王时候依然发挥了一段时间,但很快朝鲜就迎来日本入侵,然后么这两家宿敌就一直撸了几百年(虽然都是重复着日本攻,朝鲜防)

比较讽刺的是世宗大王下令发明的朝鲜文字原本是只是拼音,真正用于书写的依旧是中文。但随着明朝的衰弱,之后的朝鲜也不太喜欢清朝,还暗地里拜着明朝皇帝(你不是还拜着元朝皇帝么,现在又改成明朝的啦),后来又被日本侵略,导致使用中文的人越来越少,最后朝鲜拼音反而成为官方语言了。

第五个:匈奴

ua:上帝之鞭。牧场+1产能,烧城速度加倍

上帝之鞭阿提拉是古代欧亚大陆匈人最为人熟知的领袖和皇帝,史学家称之为“上帝之鞭”。由于匈人帝国在阿提拉时候到达鼎盛,在其死后立刻分裂,让阿提拉基本和匈人帝国完全挂钩,ua其实就是在介绍阿提拉的征服战争。

阿提拉幼年曾作为人质送去罗马,在那里他学习了足够只是来统治他的国家。逐渐匈人开始威胁日益衰弱的西罗马帝国,并与当时的罗马皇帝狄奥多西二世相讨归还几个在拜占庭帝国庇护下的叛教部族,最后达成协议,西罗马帝国定期向匈人朝贡。

从此以后匈奴和东罗马帝国维护了5年的和平,转而进攻波斯帝国。然而遭到失败后阿提拉又转而要挟东罗马帝国,要求更多的朝贡。东罗马帝国没有接受,于是匈奴人大肆洗劫巴尔干半岛,几乎所有被攻陷的城市全被彻底摧毁。匈人攻到东罗马首都君士坦丁堡城外,但由于城墙无法破城,攻打多年后东罗马帝国最终投降,给予匈人更多的朝贡。

之后匈人将目标重新转向亚洲,公元445年阿提拉杀掉了与他一同统治匈人的兄弟布来达,又转而进攻东西罗马帝国和中欧的哥特人。西罗马帝国实在没有办法,只好打算与蛮族联合(这也拉开了蛮族灭西罗马帝国的序幕)来对抗阿提拉。不可一世的匈奴人在进攻法国时被罗马将军阿提纽斯组织的一支高卢罗马军团在奥尔良击败,阿提拉被迫退兵,并很快就去世,从此匈奴帝国一去不复返。

另外在进军法国地区时匈人首次使用了攻城槌及攻城车等重形装备。

历史人阿提拉和大汗一样都是杀人狂,阿提拉在进攻欧洲时杀害了1500-2000万人,一点没比大汗差。这家伙拥有最高战争倾向真的不是吹得


第六个:印度

ua:人口增长。城市带来哭脸加倍,人口带来哭脸减半

首先介绍古印度著名的等级制度:

第一等级婆罗门主要是僧侣贵族,拥有解释宗教经典和祭神的特权。

第二等级刹帝利是军事贵族和行政贵族。他们拥有征收各种赋税的特权。

第三等级吠舍是雅利安人自由平民阶层。他们从事农、牧、渔、猎等,政治上没有特权,必须以布施和纳税的形式来供养前两个等级。

第四等级首陀罗绝大多数是被征服的土著居民,属于非雅利安人,他们从事农、牧、渔、猎等业以及当时被认为低贱的职业。

该等级制度是雅利安人征服印度后建立的制度,从建立开始一直维持到了印度独立。虽然印度法律已经废除种姓制度,但看过贫民窟里的百万富翁的都知道,该观念在印度,尤其是乡村地区依旧根深蒂固。可以说种姓制度极大的维护了印度社会的稳定,历史上很少出现因种姓和产生大规模冲突。

由于种姓制度和宗教结合,最低贱的首陀罗也老老实实的不会闹事。要知道印度这么大的国家历史上居然就闹过一次农民起义,事件还是19世纪被英国统治以后的事。相比一下隔着喜马拉雅山的中国可忙活啦,几千年总是不断会有农民起义。当然,你也可以说印度之所以没有等级冲突是因为大家都去杀异教徒去了


第七个:罗马

ua:罗马荣耀。分城修建罗马所拥有的建筑加速25%

条条大路通罗马,大家都听说过。罗马在征服地中海周围各国后,为了加强统治,派罗马卫队去修路,修的满世界都是。要知道这些高质量的,用方方正正石板一块一块铺出来,旁边还种上树,可以快速行使马车的大路后来为欧洲工作了数百年。无数传教士和教徒就是沿着这些路,建立了世界第一大教。罗马帝国鼎盛时期,罗马至少有100万人口,不过还是没咱咸阳人口多

当然了,就是造路造的太好了,后来蛮族入侵的时候循着路就走到罗马了,多简单


第八个:希腊

ua:希腊同盟。城邦关系下降速度减半

希腊同盟所做的倒数第二件事就是合力围杀由疯狗他爸统治的邪恶的马其顿城邦,结果在克罗尼亚惨败。腓力一世死后各城邦叛乱,以斯巴达为首的城邦联盟再次联合,然后所干的最后一件事就是再次被大疯狗残酷镇压。最后亚历山大就打着希腊城邦联盟的旗子渡海进攻小亚细亚去了。

当然,真正的希腊城邦联盟所做的最引以为豪的事就是成功抵御波斯帝国的入侵,公元前492年大流士一世发兵希腊,虽然以绝对数量优势节节获胜,但最后输在了与雅典的马拉松之战。第二次大流士一世之子薛西斯一世再度进攻希腊,著名的温泉关战役也是这时候发生的。

然而波斯海军最终输给雅典,没了制海权的部队最终还是被歼灭。(话说这明显是波斯欺负城邦太多,城邦直接永久战争了吧)。而当雅典,斯巴达,底比斯这三大城邦打得开心的时候,马其顿城邦居然在一旁看热闹。养虎为患啊


第九个:波斯

ua:王室遗产。黄金时代加长50%,黄金时代里全国军队变成超级赛亚人

话说这个ua挺配大流士一世的,波斯帝国由居鲁士一世建立,到了第二代国王大流士一世,国家正好处于百废待兴的局面。国家吸收了米底王国,巴比伦帝国的实力,然后大流士一世就点了自主政策开了一个黄金时代,在其统治时期,大流士一世一边控制帝国内部局面,一面开始靠着10%的战斗力加成疯狂扩张。东打印度,西打希腊。波斯军队一度把希腊城邦联军打出翔(还不是仗着人多),不过貌似打到马拉松之战的时候黄金时代完了,然后就输了。

等到之后的薛西斯一世靠自主开完了送的大艺烧掉换来的黄金时代又打了一回希腊,一开始也是节节胜利,然后黄金时代完了又输了。两次失败的入侵希腊最终导致波斯帝国开始衰弱,最后被疯狗灭掉。


第十个:暹罗

ua:君父统治。宗教,文化,商业城邦效果增加50%

首先先介绍一下暹罗人是从哪里来的。当高棉帝国很开心的在晒太阳的时候,一大群人从中国云南跑出来,自称为了逃避北边一个叫蒙古的国家的入侵。高棉人挺不见外的接受了这群外来者,然后……就没有然后了(被云南人打出翔了?)

君父统治由兰甘亨提出,其核心就是国王统治臣民就像儿子要听爸爸的话一样。当然了这类想法早就有了,兰甘亨他不是抄佛教的就是抄儒教的。据说当时人民可以自己跑去皇宫见兰甘亨,说出自己的想法。不过渐渐的这个政策就变成中央集权的体现了。

话说当时的高棉帝国已经完蛋,整个泰国一团散沙,兰甘亨统治的素可秦是当时最强的城邦,后来慢慢扩张出去才变成国家的。


第十一个:德国

ua:狂暴条顿。拆小野家有一定概率转换小野,路上军队维护费降低

条顿人是日耳曼人的一个分支,玩过罗马战役的都知道,条顿就是北边那一大片。在日耳曼大迁移之前,条顿就和还十分强大的罗马帝国搓上了。由于罗马人称条顿人为野蛮人,条顿人就进化出了打小野转换的能力。当然称他们为野蛮人也不是没道理,这帮家伙除了打仗,内政啥的真的一点都不会。双方僵持了很久后在公元9年罗马在条顿堡森林伏击战中大败,终于承认条顿人的独立。

条顿人开心了好几百年,直到阿提拉在4世纪跑来,大批日耳曼人被迫涌入西罗马帝国的地盘。要知道那时候又没有什么海关身份证的,要进去走进去就好了。罗马当时也乱成一团了根本管不了,结果日耳曼进了国就翻脸把罗马给推了。从此西罗马帝国彻底完蛋。

条顿人后来就一直在中欧住着,查理曼大帝死后国家分成三份,其中的一份就是条顿人住的地方,后来就慢慢演化成了德国。从此条顿人就成为德国(至少是德国的前身)的主要居民。



第十二个:英国

ua:日不落。船只移动,视野+2

这个也没啥多说的,大家都知道。英国的海军称霸全世界300多年。1588年,英国依靠一大堆小帆成功击败了以桨帆船和近战运兵船为主力的西班牙无敌舰队,17世纪依靠私掠船耗死了荷兰,1763年在七年战争中击败法国,夺得美洲绝对控制权。然后英国的海上优势一直延续到一战,最后大炮巨舰死在的潜艇和航空母舰手里。但谁也无法否认,大英帝国对制海权的统治是空前绝后的,除了中世纪的中国陆军外,还没有其他国家的军队超越其他国家这么久。

英国的造船技术经常处于领先,其本土人士对风帆战列舰的改进和发展数不胜数。英国人也有当时最出色的水手和最优秀的将领。著名的特拉法加海战,纳尔逊颠覆传统线列舰战斗,彻底击垮了法国舰队。英国也是第一个大规模建造铁甲舰的国家,并将海上优势一直保持到了一战。


第十三个: 俄国

ua:自然财富。战略资源+1锤子,马,铁,铀产量翻倍

俄国在成立以后一直都是超级大国,因为西伯利亚根本没人跟他抢。一开始大家还觉得一大块冻土有啥好抢的呢,结果人家在那里找到了大量的资源,大概占俄国所有资源的2/3。西伯利亚蕴藏了大量石油、天然气、煤炭,还有铁、铜、铝、锡等大量金属矿物。东西伯利亚是俄罗斯联邦最大的铀矿省。不过貌似没有介绍马的。



第十四个:法国

ua:传统制度。研究蒸汽机前,每座城市文化+2           更新在BNW里面已经更改:光辉之城。 首都博物馆和世界级奇观展示的艺术品奖励翻倍

法国文化全世界有名,很多人都说法语是全世界最美丽的语言。除了法国的文学,宗教,戏剧,建筑等影响外,法国料理的影响其实最大,完全成为了欧洲料理的主体。

传统制度指的是法国在14到18世纪这段时期建立的由贵族统治为中心的制度,不过很快这些贵族就被卷入英法百年战争去了。当然这不影响人家的文化输出,你看欧洲中世纪末期那些乱七八糟奇装异服80%都出自法国。貌似是由于贵族统治,聚会啦酒宴啦比较多,享受享受然后高雅人士的文化就有了。贵族统治维护了艺术家的地位。同时宗教势力在这个阶段也有所发展,彻底加固了法国天主教地位。

而研究蒸汽机就失效则出自法国大革命后传出的一句话:

Celui qui n'a pas vécu au dix-huitième siècle avant la Révolution ne connaît pas la douceur de vivre: ("Those who have not lived in the eighteenth century before the Revolution do not know the sweetness of living")

译:生活在大革命之后的人不再懂得何为生活的乐趣

大革命之后法国的传统制度被废除,同时法国人明显感到了文化缺失,剧院,露天剧场里也没有人填艺术家的伟人槽了。艺术家地位的下降让法国文化中空了很长一段时间。



第十五个:阿拉伯

ua:贸易商旅。贸易路线+1金,绿洲,石油加钱,石油产出翻倍      最新资料片更改为:UA:路上商队距离+50%,商队带出的宗教压力加倍,石油资源加倍。


阿拉伯人原本是游牧民族,靠养骆驼为生。在中世纪,阿拉伯半岛的沙漠上存在许多绿洲,为阿拉伯人的水源提供了保障。在丝绸之路建立后,阿拉伯人就担负起了把通过了中亚的安息,贵霜帝国的货物继续往西运,直到黑海和叙利亚进入欧洲。在埃及和波斯帝国混乱时,还开发出了经过红海,绕半岛一大圈到叙利亚的商路。

由于在这片沙漠里,外人是不敢带领商队的,自然当时也没人知道还能绕非洲,就算知道了也没人吃饱了那么干。所以阿拉伯人事实上一直垄断阿拉伯半岛的贸易,靠丝绸之路赚了大钱。巴格达,麦加,也门等城市就是在这个时期崛起的。后来默罕默德在此基础上建立了阿拉伯帝国。

据说穆罕默德曾说过,“商人是世界的信使和安拉在大地上的忠实奴仆”。古兰经也提倡商贸(这和中国完全反过来嘛,阿拉伯那块地没法种田。不过不是有佩特拉么)。阿拉伯帝国建国之后商贸依旧是国家的主要经济来源。由于商业的刺激,阿拉伯人又开发出航海贸易,链接了印度,泰国等地,将大量东亚产品运往欧洲。即使是现在,阿拉伯商人依旧在世界上占有一席之地。

至于石油嘛,欧佩克挟持全世界大家又不是不知道。那地方就是产油,插根筷子都有石油冒出来呢。



先发到这里吧,文字多了也没人愿意看,过几天补上其他文明的
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第十六个,埃及

ua:永恒建筑。建造奇观速度增加20%

这个ua也没啥好多说的啦,大家都认可的。古代埃及人的建筑学的确到了匪夷所思的地步,其科技水平在数百年内都无人可以超越。著名的胡夫金字塔,其建筑设计的精细程度让人们一度以为这是外星人所做(史前一万年告诉我们其实金字塔是猛犸象造的)。

由于金字塔太过显眼惹来盗墓者,后来的帝王们意识到问题后就没再继续建造金字塔,而转而建造了帝王谷。除了帝王陵墓以外,埃及人还建造了N多神庙,不少都保存到了现在。可惜到了埃及帝国后期,君王权力被分封的诸侯瓜分一光,在还没出现第二个有能力统一埃及的势力之前,一盘散沙的埃及遭到亚欧各族的入侵,最终彻底灭亡。


第十七个:桑海

ua:河流总管。部队下海无力量损失,过河打架无力量损失

桑海帝国是依附尼日河而建立的非洲帝国,看上去和埃及的崛起差不多的。帝国在16世纪达到鼎盛,从中非一直延伸到大西洋。不过由于帝国建立在撒哈拉大沙漠边上,虽然版图大但真正有用的地盘并不多。桑海帝国视尼日河为帝国的核心(废话这条河干了你们就等死吧),特定设立了河流总管一职。

河流总管当然是管尼日河的,同时也管河里与大西洋里的军舰,设置这一职位是基于尼日河的重要性,河流总管同时有权监督各省的省督。

另外桑海帝国在大航海时代,向欧洲(尤其是西班牙)贩卖了很多奴隶和奢侈。当听说西边有大陆的时候,桑海帝国也打算派船去探索。不过悲剧的是刚准备好舰队,帝国就灭亡了。不然岂不是会出现黑人去欧洲买白人奴隶啥的




第十八个:波斯

ua:王室遗产。黄金时代加长50%,黄金时代里全国军队变成超级赛亚人

话说这个ua挺配大流士一世的,波斯帝国由居鲁士一世建立,到了第二代国王大流士一世,国家正好处于百废待兴的局面。国家吸收了米底王国,巴比伦帝国的实力,然后大流士一世就点了自主政策开了一个黄金时代,在其统治时期,大流士一世一边控制帝国内部局面,一面开始靠着10%的战斗力加成疯狂扩张。东打印度,西打希腊。波斯军队一度把希腊城邦联军打出翔(还不是仗着人多),不过貌似打到马拉松之战的时候黄金时代完了,然后就输了。

等到之后的薛西斯一世靠自主开完了送的大艺烧掉换来的黄金时代又打了一回希腊,一开始也是节节胜利,然后黄金时代完了又输了。两次失败的入侵希腊最终导致波斯帝国开始衰弱,最后被疯狗灭掉。


第十九个:美国

ua:天赐疆土。地盘扩张所需文化,金钱减半

这个也没啥说的,美国建立时,13个州加起来一丁点大。在防御住英国人的反扑后,美国人口开始暴增。在当时还是以放牧,种田甚至打猎为主的时代,扩张地盘是每个人都希望的,更别提南边的那些奴隶主了。在吃掉了西北边易洛魁的五大湖地盘后,美国人又向法国人低价买了法属路易斯安那。然后又买了西班牙的佛罗里达,吞并了刚刚成立的德克萨斯共和国,吃掉英国人的俄亥俄。最后美国人表示再往前走就是墨西哥国啦,人家不卖土地,那我们宣了吧。

于是美墨战争爆发,美国依靠独立战争时的经验成功以少胜多,击败大蘑菇墨西哥国。夺取新墨西哥和加利福尼亚。然后南部叛乱,林肯表示怎么可以放弃土地呢,我打。最后老美又买了沙俄的阿拉斯加,吞并夏威夷,这时候已经是20世纪了。从此一个横跨美洲的超级国家定型了,该国家在之后的100余年内的影响大家有目共睹。

当然了,美国在疯狂扩张的时代,最惨的就是印第安人了。除了仅剩的几个印第安人保留区以外,大部分印第安人不是死掉就是被迫同化。话说100多年前国家扩张就是这么回事,也没遭来谴责啥的,毕竟在那个时代个个国家都是泥菩萨过江,各种大战。那几十年给美国赶上了大好时光,树立了现在的超级大国。



第二十个:土耳其

ua:巴巴利海盗。降低海军维护费,所有船只自带劫持晋升

巴巴里海盗指北非活动的海盗群体,其性质和英国授权的海盗差不多,海盗往往由他人授权(一般情况就是奥斯曼人)。1492年,伊莎贝拉和阿拉贡吞并格拉那达,逃出来的许多摩尔人加入了一个突厥海盗席兹尔·雷斯,之后他们并投靠了奥斯曼土耳其帝国。奥斯曼土耳其帝国册封了席兹尔·雷斯总督,并卖给他一块地。之后席兹尔·雷斯建立了一个支强大的舰队,即巴巴里海盗。海盗在地中海为奥斯曼土耳其帝国掠夺天主教国家的商船,最终趁乱侵入阿尔及尔(伊莎贝拉哭了),席兹尔·雷斯自封为王。

话说这群海盗之后所做的最神奇的事就是在1534年趁突尼斯内乱,直接攻占了突尼斯,后来又攻占了黎波里。于是巴巴里海盗有了3块地盘,每块地盘都直接效忠于奥斯曼帝国,每年上税,视天主教国家为敌人。在海盗最猖狂的时代,欧洲国家都要定期给海盗金钱来保护他们的商船免遭毒手。后来奥斯曼土耳其帝国的实力被欧洲列前越拉越远,没有足够能力来控制巴巴里海盗,巴巴里海盗从此彻底独立成为地中海海盗联盟。

然而后来欧洲各国海军实力不断上升,尤其是英国的海军已经有足够能力扫平巴巴里海盗。于是海盗只好停止抢劫英国的船只,后来法国海军也开始崛起,海盗也停止了抢劫法国商船。但对其他小国依旧不肯放松,最后巴巴里海盗由于连年要求美国上税,美国人怒了开了军舰去地中海。巴巴里海盗最终被美国人所灭。



第二十一个:易洛魁

ua:林间穿行。境内丛林和道路一样

首先介绍神奇的易洛魁联盟,易洛魁是音译,愿意是指居住在长屋里的人民。1570年左右,智者海华沙建立易洛魁人联盟,族人居住在五大湖边上的森林里,一度征服周围数个部落,是北美最强大的印第安势力。在殖民时期,易洛魁不仅没有没消灭,反而继续壮大。主要原因有3个

1:易洛魁没有成熟的国家,无法收集大量的财宝,欧洲人也举得没什么好打得了

2:易洛魁人居住的地区盛产毛皮,欧洲当时正需要大量毛皮,英国士兵那种黑色的毛茸茸的帽子就是用毛皮做的,把易洛魁人杀光了就没毛皮买了

3:易洛魁再被法国人欺负后,立刻认识到火枪的重要性。他们用毛皮和荷兰人换了火枪,就这么一小票10万人都不到的联盟直到美国独立战争都一直未被征服

易洛魁的社会分工是女人种田,男人打猎捕鱼。当然了打猎都是在森林里打得啦,主要打猎鹿和火鸡供应食物,还有水獭供应卖给欧洲人的皮毛。易洛魁人在森林里打猎的效率相当高,据记载,一个人数众多的捕猎组在森林中用灌木建起一个大V形篱笆,一批人在V字开口处点火,迫使动物向早有埋伏的出口奔跑,使用这样的计划,可一次性捕杀一百只鹿。

捕鱼时候,人们乘独木舟用鱼梁和渔网遮住整个水面,进行大规模捕鱼,有时半天就有一千条鱼(那时候美洲河里的鱼真的超多的)。集体所得的食物也归集体所有,然后再由酋长决定如何分配。易洛魁人充分利用森林资源,在早期殖民时期,他们还供应周围欧洲人的食物来换取斧头,小刀等东西。莫霍克战士的一些装备就是在这个时期更新的。

后来易洛魁越来越被欧洲人排挤,在独立战争时期站错了边,在美国胜利后被迫迁往加拿大的区,现在只剩很小的一块保留地。




第二十二个:阿兹特克

ua:人性献祭。杀敌人得到信仰

阿兹特克的人性献祭其实被西班牙人夸大的很多,西班牙人这么做以便体现他们是正义的基督徒,消灭的是邪恶的野蛮人。所以留存下来的记录可信度都不太高。

献祭的人通常是打仗时候抓来的俘虏,或者是罪犯,还有可能是从属国进贡的。献祭的时候也不是杀人就可以了,而是相当复杂的。首先被献祭的人往往吃了迷药,绑好了免得乱跑。在献祭之前祭品甚至还要彩排训练以得到最佳效果

献祭是要在特定时间特定神庙里举行,按照献给不同的神灵而采取不同的杀人方式。比如说刨心的是献给最伟大的太阳神的,献给火神的就要把祭品烤了,献给雨神的是被抹脖子的小孩。杀完人之后尸体还要统一处理,不然下次再来献祭的时候就臭气熏天了。至于阿兹特克人吃不吃人肉,也是各种说法无法统一。

虽然人性献祭是十分残忍的事,但祭品在活着的时候并不会出现虐囚的事情,人们对祭品是十分尊敬的。被献祭的人也往往面对死亡而不选择逃跑,因为宗教的力量已经根深蒂固。阿兹特克人认为在战场上战死,和变成祭品献给神都是很光荣的事。

至于献祭的数量,也是鲜有确切数据。,按照西班牙人的说法献祭人数往往以万计,不过大多数人认为一次献祭的人数绝不会过万,应该是几百到数千人。




第二十三个:巴比伦

ua:智慧创新。研究文字后获得一大科,大科产生速率增加50%

历史上总共有两个巴比伦王国,古巴比伦王国由阿摩利人建立,被亚述所灭,新巴比伦由亚述独立出来,最后被波斯所灭。文明5中巴比伦领袖是尼布甲尼撒二世,为新巴比伦国王。但人们所称赞的往往是古巴比伦王国,因为古巴比伦的科技实力一度超前世界500余年。新巴比伦王国除了军事扩张,在科技上被没有什么杰出贡献。

古巴比伦人做出的第一个杰出贡献就是发明了楔形文字。人们用削尖的芦苇做笔,把文字刻在泥胚上,然后把泥胚烘干,成为泥板。由于这种文字形状成尖劈形,所以被称为楔形文字。另一件伟大的著作是在公元前18世纪,古巴比伦王朝汉谟拉比统治时期(公元前1792—前1750年)编纂的《汉谟拉比法典》。这部被认为是人类社会有史以来的第一部法典。

除此以外,巴比伦人还在数学和天文极为发达。他们发明了十进制,能够解出三元方程,区分恒星和行星,预测日蚀月蚀,并精确推算出一年的长度。古巴比伦所做的天文记录一直被后人所使用,无论是哥白尼还是哈雷都使用过当时的记录。

著名的空中花园则是由新巴比伦国王尼布甲尼撒二世所建。空中花园是一个四角椎体的建设,由沥青及砖块建成的建筑物以拱顶石柱支承着,台阶种有全年翠绿的树木,河水从空中花园旁边的人工河流下来,远看就仿似一座小山丘。花园下面的奴隶不停踩动水车来供应水源



第二十四个:西班牙

ua:黄金七城。发现自然奇观加钱,自然奇观产出加倍

黄金七城其实是类似自然奇观黄金城的传说(懂了为啥找到黄金城和西班牙ua一样了吧),在16世纪,西班牙人听说了在远方,越过沙漠的北边有七座满是金银财宝的城市,为此他们派探险家去寻找,结果啥也没找到。而黄金城(El Dorado)的传说这是位于墨西哥丛林里的城市,和黄金七城唯一的关系就是这俩都是印第安人编出来骗贪得无厌的西班牙人的。

黄金七城的特性很符合大航海时代初期的西班牙,在西班牙征服阿兹特克和印加后获得了大量财宝,约1万5千亿美元(1990年的物价),西班牙国内曾经一度通货膨胀。在获取大量财宝后西班牙王室乱花钱买奢侈,乱打仗。在100多年后这一大比钱终于花光了,西班牙帝国从此走向没落。

在殖民时代,英,法,荷等国都忙着殖民,通过和印第安人贸易,种植园来获得利益。而相比之下南部的西班牙并没有大规模移民,而是依旧忙着找财宝。他们派出了大量探险家满美洲找财宝,一直都没找到。由于观念过时,加上无敌舰队的失败,西班牙帝国最终失去竞争能




第二十五个:印加

ua:印第安大道。道路维护费降低,山上道路无维护费,部队无视山地地形

印加人的交通系统十分出色,在国内他们建造了两条所谓的皇家路线,。它全长5200公里,始于基多,穿过库斯科,在现今的图库曼终止。一条穿越安第斯山,海拔最高超过5000米。海边的道路全长4000公里,与海岸平行并通过许多小路与另一条黄家路线连接。初次以外还有一条安第斯主干道,是南北向大路,高挂在海拔6000米的安第斯山脉的山脊。印加人开发技术以克服在安第斯山脉领土上的困难。在陡峭的山坡上,他们建立了类似巨型楼梯的石阶,有时还会开凿隧道。在海岸附近的沙漠地区,他们建立了矮墙,以避免沙飘过来覆盖道路。

印加道路的宽度在1米到4米之间,因为人家没有发明轮子。道路是供人,还有运东西的牲口步行用的。所以路上每隔几公里就有一座驿站。在这里,印加人可以安营扎寨。在小路上,也有供休息的小房子。

除了在山上造路外,印加吊桥也十分出色。这些桥都是绳桥,用到的绳索在30-60厘米不等。建造一座吊桥需要很多人力,而且每过一段时间就要拆掉重新造。最大的吊桥座位于库斯科西边的、横跨阿普里马克河的桥跨距45米,已经是绳桥的极限了。




第二十六个:波利尼西亚

ua:海陆探寻。一开始就可以下海,海上单位+1视野

波利尼西亚人的航海技术完全只能拿奇迹来形容。在石器时代,波利尼西亚人就可以建造长途航行的独木船,通过记忆,天相,洋流等满太平洋上乱跑。据考证,波利尼西亚人是从印度尼西亚移民过去的。然后又经过了数千年时间扩张成为波利尼西亚大三角。波利尼西亚人于公元400年登上最东边的复活节岛,于公元500-1000年登上夏威夷岛,于公元1000年前登上新西兰。

波利尼西亚人的航海技术不依靠罗盘和地图,完全凭借自然的认识和记忆。他们通过神奇的手段判断船只行走过的距离和方向,通过测算水温来判断离赤道的距离,借助洋流航行,通过每年观察鸟类迁移的方向来猜测哪里有陆地。许多人都相信波利尼西亚人主要依靠跟随迁移的鸟类来判断该往哪里扩张,然后通过观察波浪再进行精确定位。在无法建造大船来储存淡水的时候,波利尼西亚人还建造绑在载人船边上的运输船,用来储存淡水和种子。航行过程中他们靠捕鱼获取食物和少量淡水,依靠人力划桨来控制方向。



第二十七个:丹麦

ua:维京狂暴。单位上岸还能移动,掠夺不耗费移动力

维京是战斗民族,从孩提时代开始,维京人就喜爱种种竞争激烈的游戏。他们比试马术、举重、划船、操帆和游泳。在长大之后,维京人就出海。起初他们出海不是为了打劫而是为了探索大洋。公元800年开始,北欧海盗离开他们在斯堪的纳维亚的家园,穿越他们已知的海洋,一度到达地中海和格陵兰岛。这些经验后来成为他们掠夺时候用的航线,

在乱打乱杀的时代过去以后,维京人开始联合建立王国,进行更有系统的侵略。在维京海盗最猖狂的时期,欧洲沿岸几乎全被维京海盗骚扰过,英格兰更是被打出翔。在掠夺了当地财富后维京人也进行殖民,主要殖民在英格兰和法国诺曼底。

维京狂暴战士也十分有名,有很多史料记载维京人打起仗来会发疯了一般乱砍乱杀,十分吓人,估计是他们天性如此。维京狂战士在战斗时往往不穿盔甲,赤膊上阵(一大堆李逵啊)。当然这些家伙和正规军打是肯定赢不了的,他们之所以可怕更大的原因是因为他们只偷袭没设防的沿岸城市。

然而维京人最终被基督教世界同化,慢慢褪去了狂暴战士的本性。最后成为老老实实的丹麦国。



第二十八个:玛雅

ua:长计历。研究神学后每过一个柏克顿送一个伟人

这个ua也没啥好多说的,大家都懂得。玛雅长计历是玛雅人自己的历法系统。在玛雅语中日数的单位称为k'in,而20个k'in称为winal(或uinal),18个winal为一个tun,20个tun称为k'atun,20个k'atun为一个b'ak'tun。过完一个柏克顿需要大约需要400年时间。在柏克顿日出生的孩童会被认为是拥有超能力的神童,其成长后也往往当上萨满祭司等关键人物。

2012的传说则出自在2012年12月20日,玛雅长计历迎来13.0.0.0.0的日子,是玛雅人所谓的地球第五纪的终结,因此有人说当天是世界末日。当然现实证明纯属瞎扯,大家以后遇到当天出生的人可要好好巴结啊,没准就是长计历点出来的伟人哦




第二十九个:瑞典

ua:诺贝尔奖。送伟人给城邦加好感,和他国宣友后伟人速率上升

这个也没啥好多说的吧。诺贝尔奖是以瑞典著名的化学家、硝化甘油炸药的发明人阿尔弗雷德·贝恩哈德·诺贝尔的遗产为基础,每年把存在瑞士银行里的利息发给做出杰出贡献人士的奖项。诺贝尔奖最初分设物理、化学、生理或医学、文学、和平五个奖项,后来又增添了经济学奖。诺贝尔奖的性质也逐渐从简简单单的颁奖给钱转变为世界科学家荣誉的象征。

诺贝尔奖没有数学奖,流传最广的传说是因为他的情人和一个数学家在一起了。不过这只是一个传说,实际上诺贝尔认为应该把奖授予在实际应用上能造福于人类的杰出人物,而不是数学这种比较抽象的事理

天朝刚迎来第“一”个诺贝尔奖获得者莫言,当然了之前还有那刘啥啥,在之前还有西藏那啥啥啥啥也获过奖,不过天朝能不承认。




第三十个:凯尔特

ua:德鲁伊教。城市临近为开发森林加信仰

德鲁依原意是“熟悉橡胶树的人”,他们是凯尔特民族的神职人员,主要特点是在森林里居住,最敬仰的是橡胶树。由于德鲁伊教徒常和森林关系密切,他们在历法、医药和天文上都颇有成就,同时他们也而往往是吟游诗人和作家。德鲁伊教把橡胶树上长的槲寄生视为神药,不过本人看来这玩意就是镇定剂而已。

德鲁伊教的起源可以一直追随到巨石阵的时代,一直延续到罗马人和基督教的入侵,才慢慢消声蹑迹。现代德鲁伊教教徒会依旧还会在巨石阵所在地举行夏至庆典等仪式。由于在罗马人入侵英格兰期间大量教士死亡,仅剩的教士都躲藏起来,使得民间对德鲁伊教士的传说越来越神奇,变成神话人物了。

16世纪时期德鲁伊教开始重新复兴,现在德鲁伊教往往和保护大自然联系在一起,主要在英国和北美洲活动。




第三十一个:荷兰

ua:东印度公司。奢侈卖掉依然可以+2笑脸

从1595年4月至1602年间,荷兰陆续成立了14家以东印度贸易为重点的公司,为了避免过度的商业竞争,这14家公司于是合并,成为一家联合公司,也就是荷兰东印度公司。荷兰东印度公司成立于1602年3月20日,1799年解散,中部设在荷兰首都阿姆斯特丹,是具有政府职能的,为了方便向东进行经济贸易和扩张的贸易公司。公司权力由十七人董事会所控制,是第一个可以自组佣兵、发行货币,也是第一个股份有限公司,并被获准与其他国家定立正式条约,并对该地实行殖民与统治的权力。

东印度公司同时采取贸易和暴力占领的方法进行扩张,一度控制波斯,印度,暹罗,马六甲,台湾的部分土地。明朝当时内忧外患,对荷兰占领台湾只好睁一只眼闭一只眼。在垄断了亚洲贸易后,东印度公司迅速发展。到1669年公司已经成为有史以来世界上最富有的公司,拥有150条商船,40条战舰,50000名员工和10000人的私人武装,公司投资的收益率为40%。

到了18世纪,荷兰与英国交战,最终拖垮了东印度公司,同时由于欧洲对于亚洲货品的需求量开始下降,导于荷兰东印度公司的经济出现危机,终于在1799年12月31日宣布解散。公司遗址为现今阿姆斯特丹大学。



第三十二个:埃塞俄比亚

ua:阿杜瓦精神。与比自己强大的国家交战有加成

1885年,意大利出兵埃塞尔比亚,由于双方军事科技差距太大,埃塞尔比亚惨败,被迫成为意大利附庸国。1889年,孟尼利尔二世称帝,在趁意大利有所放松的时间,向国外进口了枪支和大炮等武器。1896年,由于意大利单方面修改两国签订的协议,孟尼利尔向意大利宣战。

意大利的厄立特里亚总督巴拉蒂里将军起初并不在意,认为埃塞尔比亚的军队依旧向十年前一样落后。双方僵持了数月,补给都出现了很大问题,孟尼利尔也打算起了退兵。直到意大利首相督促巴拉蒂里进军,巴拉蒂里才主动发起进攻,即著名的阿杜瓦战役。

巴拉蒂里打算在夜间抢夺制高点来逼迫埃塞尔比亚军队反攻,但由于意大利军用的地图太差,道路崎岖,加上统帅不利,没能夺取制高点。埃塞尔比亚军在白天趁意大利军混乱时发动进攻,依靠雾气和人数优势发动攻击。然而在雾气散去后,埃塞尔比亚军队的进攻被意大利军挡住,孟尼利尔最终被收服动用了2.5万的皇家卫队,打破僵局。最红击败意大利军,巴拉蒂里将军溃逃。

从此埃塞尔比亚获得了数十年的独立,直到二战之前再次被意大利征服。




第三十三个:奥地利

ua:外交联姻。可以用金钱买城邦

奥地利原本是神圣罗马帝国下的一个小邦国,1278年,当选为神圣罗马帝国皇帝的哈布斯堡伯爵鲁道夫夺得奥地利,从此开始了哈布斯堡家族数百年的统治。奥地利通过外交联姻一度成为中欧第一强国。如马西米连一世,自己娶了勃艮地公爵独女玛利,后夺取法国大片领土。儿子菲利浦娶了伊莎贝拉女儿胡安娜,控制了西班牙。孙子费迪南一世娶了波希米亚郡主安妮,日后奥地利就吞并了波希米亚。

马西米连一世基本确定了奥地利的版图,之后的子孙继续不停通过外交联姻扩张国土,拉拢各国关系。玛丽娅·特蕾西娅也属于捣糨糊捣得很出色的一位(话说选她作为领袖是因为玛利亚是老婆婆吧,席德口味真重),她最有名的小女儿嫁给了法国路易十六,其他几个女儿也都嫁给了领主或者是国王。

奥地利在拿破仑战争中失败,于是又把公主嫁过去了。之后又是列强争霸时期,奥匈帝国成为中欧第一强国,然而在第一次世界大战中被击败……然后就木有然后了




第三十四个:拜占庭

ua:君士坦丁堡牧首。创教时多加一个信条

拜占庭帝国的存在就是因为罗马帝国的分裂。君士坦丁大帝于330年将拜占庭作为罗马帝国的新都城后,并设立了君士坦丁堡牧首。君士坦丁堡牧首被承认为东正教的普世牧首,是东正教会名义上地位最高的神职人员。后来西罗马被灭,罗马教皇开始掌握政权,东西文化差距越来越大,最终于1054年分裂。拜占庭帝国认为自己信仰的才是正教,罗马教皇因为权力和蛮族文化已经不再是正统了,就给自己加上“正”,从此被称为东正教。

君士坦丁堡牧首一直没有实权,而相比之下罗马教皇的权力就大得吓人了。估计是由于东正教非自己创的教,所以除了拥有原本就有的信条(基督教)以外,还可以再加一个新的。

后来君士坦丁堡被奥斯曼破城,君士坦丁堡牧首被废。莫斯科牧首成为东正教核心。而到了现在土耳其已经允许君士坦丁堡牧首继续活动,现任君士坦丁堡牧首为巴托洛缪一世。




第三十五个:迦太基

ua:腓尼基之裔。有大军后部队能上山,沿岸城市送港口

迦太基由腓尼基人移民所建,具体的情况请参考迦太基这个文明的介绍。迦太基大约在公元前9世纪建立,很快凭借强大的海军几乎垄断了地中海的贸易(腓尼基人就是做贸易的,迦太基人只是继续祖宗的生意而已)。迦太基人通过海路贩运奴隶、金属、奢侈品、酒和橄榄油等,并开始沿着地中海扩张。迦太基人先后与希腊人和罗马人发生战争,最后在与罗马帝国的三次布匿战争中失败,最终迦太基城被焚毁,文明彻底终结。

部队上山的来由大家也都清楚的,纪念的是迦太基将领汉尼拔。公元前218年,在第二次布匿战争中汉尼拔奇迹般率领军队,从西班牙出发,翻过阿尔卑斯山,突然出现在罗马北部,打了罗马人一个措不及防,极大了打击了罗马军队的气势。不过在翻山过程中,迦太基人也损失惨重,带去的20头战象就剩一头翻过了山。

然而后来罗马人老老实实退缩在城内,汉尼拔又没有足够的补给来进行长时间的攻城,加上两个盟友:叙拉古与马其顿。一个被攻破(阿基米德也死了),一个被迫议和。最终汉尼拔被西庇阿击败,回到迦太基后,由于汉尼拔进行大规模改革,得不到高层贵族的认可,后被贵族出卖,汉尼拔服毒自杀



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三十六:亚叙
ua:集聚宝藏。  攻占城市之时,获得该城市原主人的一项科技(无法选择,被动的给予)。交易所获得的城市并不计算在内(投降输城之类的),每座城市只有一次效果。

亚述(Assyria)古代西亚奴隶制国家。位于底格里斯河中游。公元前三千年代中叶,属于闪米特族的亚述人在此建立亚述尔城后逐渐形成贵族专制的奴隶制城邦。

如果再原版或者G&K里面,这个属性绝对是逆天。大军拍脸以后还能获得科技,对于早期战犯来说,各种赚!!!为了最大化效果,SL吧!!!皆さん
但是理想就是理想,首先,如果是神标的话,商路加成的科技使得这个效果没有G&K的效果那么大,但是还是有的。其次考验人品的东西,总是要考虑考虑。不一定你想要的科技对方有,对方有,你也可能得不到(想着得到教育学,说不定先得到了一堆啥铁器啥的)。可能后期用间谍看看别人建筑,推断别人的科技是一种用法。然后,BNW里面,你有钱养军队么,除非你开完荣誉来以战养战,你就算有钱了,有军队了,配合UU,能打下城了,笑脸怎么办?打下来的城市额外的红脸怎么解决?除非你开秩序的攻占城市直接由法院,否则红脸还是问题。
说归说,得科技本身的能力摆在那里,虽然在BNW里面战争的代价过高,但是这个文明的UA还是有很大的效应的,反正你科技早晚都要研究,尤其现在觉得每一个科技都很有用,还是比较强的,属于雪中送炭型的战争UA。不打仗是一点用都没有。


三十七:巴西

UA:嘉年华会   黄金时代魅力产出加倍,同时大艺术家,大作家,大音乐家伟人点数+50%。

简单来说,其实魅力在后期的影响很大,后期效果显著(建立了旅馆,飞机场以后)。这个UA其实我觉得如果没有UU的配合是很尴尬的一个东西,首先,黄金时代才有,黄金时代咋来大家都知道了吧:笑脸(汗一个,后期意识形态几十个红脸等着你呢),也就只有大艺术家来烧了,看上去和第二部分契合的。但是现实总是骨感的,第二部分和巴比伦比弱爆了,其实本来效果也弱。黄金时代才有加成。而且玩过4的人就知道思辨的牛逼之处不是更多伟人,而是更早的产生伟人。这里呢,其实数量并不能提供很多,其次,大艺术家之类的又不像大科,每一个城市都可以养,基本就是一个协会2个人,速度比一般人快,但是还是一般。再次,神级之下的文化胜利本来就很尴尬,早期奇迹你抢不到的,最有可能就是后期啥好莱坞和赞助的那个奇迹比较可能让你来连击杰作,所以其实这个UA看上去很美好而已。实际上很一般。顺便提一下,这个魅力加成是在加成里面,并不是在基础值里面,而大音乐家的能力是靠基础值的,所以靠黄金时代来弄大音乐家旅游是不现实的。


三十八:印尼

UA:香料群岛。在非本初始大陆建造的前三个城市将提供两份特殊的奢侈资源。且这些城市无法被摧毁。

看上去各种赚的UA,想一下,一个移民500金,坐下去,相当于480金的价值的东西直接就给你了。或者说建一个白板城,没有红脸效应,还+4笑脸(交易掉)。
市收回价值只要20金,还想啥呢!这么牛逼的属性,来。赶紧去外面铺城!啥?我们选的的泛古陆(见讨论前提),只有几个一个地块的小岛?
你特么坑爹么!那就换群岛!结果呢,研究光学吧,骚年!然后你科技优先级就立刻变化了!
然后你就2了!这还无视了你这开的城带来的科研和文化政策要求的额外增加。
第二部分其实主要是卖萌来着,暂时唯一想到的用处是:
阿提拉!!!你来啊,有种来烧啊!!
等等,阿提拉会打小岛城么?会么,不会么?就在这么纠结中,我也没想到有啥用处


三十九:摩洛哥

UA:非洲门户 。 每一条对不同的城邦以及文明的商路+3金,+1文化。同时,通往摩洛哥的商路+2金。

几点明确在先:前半部分是看文明数量的,同时两方的通路都算。比如,你对A,B,C,D,E有商路,同时D,E,F,G,H对你有商路,此情况下,算8个,+24金,+8文化。
后半部分的收益不归摩洛哥,归别的文明或者城邦。
摩洛哥的UA属于有效果,个人感觉很厉害,但是面板属性很一般的特质。在前期加个3金,1文化还是算很给力的,尤其考虑到1文化能够给政策一些加速(初期估计也就是一个纪念碑+宫殿,总计3文化,提升了33%,当然传统,自主开门之类的会降低次比率。)
但是为了追求UA效果的最大化,你可能在某些情况下,会要主动和城邦来贸易(比如,在世界角落,然后旁边的AI和你有商路了)。
同时也会优先建造商队,这样你的神祠,粮仓啥的就要延后。
这样情况下,早期就是用4-5科研换取了3金+1文化,值不值得要自己好好计算一下。而且,连接城邦而不是别的文明可能会带来金钱上的损失。
后期的话,受限于贸易距离和商路收益等,所提供的加成也就是添头了。
而且文化是全局文化,不能缓解地块扩展的问题,但是加的金可以用来买地就是了。

第二部分:此属性不是印尼,第二部分不是用来卖萌的。。。
+2金对于商路,是四种不同资源(一种+0.5)的收益。因此,AI肯定会优先和你连接商路,虽然别人和你连的商路加的金很少很少(初期那么1,2块),但是科研可是无所谓的。AI的商队出现的多早,直接给你带来的是科研,金,文化。两部分相辅相成,被动连接商路才是摩洛哥牛逼的地方啊。
但是和讨论一样,你连接城邦还是连接同一个的文明就要好好思考一下:+4-5科研换3金+1文化的问题。
总体来说,这个UA属于早期效果比较明显,而且算是雪中送炭的类型。


四十:波兰

UA:团结进取。  进入新时代时,获得一个免费的社会政策。

简单粗暴有效的UA。走飞船的话,7个免费政策。足足7个免费的政策 ,无论你走什么路都有很强大的助力。
早一回合关门任何初始政策都是很有用的(而且现在文化这么难得的时代)。进入古典时代,直接获得一个政策,使得你的政策关门提前大概20回合到来。
想一下,神域也就是一个免费政策而已,这货,不用锤子,直接就来了。一个免费政策都算牛逼了,全局7个免费政策啊!!!
规划一下,理性左一的速度也比别人早那么十多个到二十多个回合。初期的快一步就是中期的块N步!!后期可能就是节省XX回合。
使用很好用,最大化效果还是需要一定量的全盘规划和微操。
而且政策的各种灵活性使得这个属性也是万金油属性,想啥胜利来啥胜利好么!
UA选择荣誉等打仗的政策也是极度的配合。就算不选荣誉,凭借着7个政策,想怎么就怎么样。想宗教就宗教,想魅力就魅力,想打仗就打仗。
德国和俄罗斯算啥???到底算啥???平独震露是问题么??


四十一:葡萄牙

UA:专有海域。  由于资源差异所造成的商路差异翻倍。

简单来说,陆地贸易的话,就是早期每条商路多个0.5-1.5,后期大概是1.5-2.5金每条商路每回合。
而海运则要乘2,沿河要乘1.25。相对来说,后期如果全是海运的话(首都靠海),就是多了30-40金每回合,相对来说,提升了大概10%左右的金钱产出。
早期虽然加的金钱少,但是每一金都是珍贵的,而后期增加的金钱数目也不可小视,有钱啥没有?为啥威尼斯单城还能各种吃香?钱多呗。
提到葡萄牙,一定会提到下摩洛哥。大致情况下就是陆路贸易就是初期摩洛哥完爆葡萄牙,海路差不多,后期葡萄牙完爆摩洛哥。
如果你想在BNW玩种田的话,我个人是非常推荐葡萄牙。
首先钱很多,其次,笑脸也够用。除了文化,BNW里面的问题都得到了缓解,也是对新手比较友好的文明。


四十二:肖肖尼

UA:辽阔领地。   新建立城市获得更多地块(15块,包含城市所在地块).所有单位在己方土地获得15%的战斗力的加成。

肖肖尼一公布的时候,就以BUG级的UA和侦查UU被认为是BUG文明。而BNW的文化的改动使得UA的第一部分彻底变成无敌的优势。
更多地块又不代表你的市民有更多,那意味着什么呢?
1)初期更多人可以工作在3产出的资源上,肖肖尼可能是为数不多的可以到四人口或者五人口都工作在奖励或者奢侈资源上的文明。而且早期两人口到三人口的时候很有可能两人口都工作在3粮产出的地块。
2)铺城位置更灵活,由于此特性,铺城的容错性以及灵活度都无比增加,想铺哪里铺哪里。
3)资源的获取更多,更多地块意味着铺下来就能开发更多奢侈资源以及战略资源,同时也就意味着你能更多的交易资源。
4)早期锤人口的优势,3人口锤人口的时候,肖肖尼基本上都可以把人口放在2锤产出的地块,早期早1回合就是后期N回合。
5)拍脸优势,毋庸置疑,各种拍脸。
6)地块本身优势,坐下来以后还是15文化第一块地块,地块继续可以快速增长。比较去别的文明的可用地块的乏力,这个问题对于肖肖尼不是问题。
对于城市的人口素质的提升,肖肖尼早期是有很大的优势的。注意工人的配给是一个比较重大的问题,虽然地块数目提升,但是产出的提升还是要靠工人的。
第二部分的UA,直接一句话说明好了:在己方土地上,肖肖尼的大军就是中国的大军。是大约损失50%的血的日本的UA的加成。
虽然没有第一部分那么抢眼,但是让中国,日本等国的UA欲哭无泪。
早期优势明显到无法匹敌,而文明恰好是重视早期的游戏。无论你走精铺还是爆铺,肖肖尼都是很好的选择。


四十三:祖鲁

UA:短兵突击。   肉搏单位维护费减少50%且单位升级所需经验减少25%。

来参见新一代战况和扩张狂!祖鲁大人!

UA第一部分:肉搏单位维护费减少50%。请注意:只有肉搏单位减少维护费,远程,骑兵,非战斗单位啥的是不减少的。
这一部分算强大,但是没有强大到逆天的程度。明显的早期属性,后期除非有一大堆军队,否则存在感不是很高。
现在还是远程和飞机流的时代,以为着玩家的肉搏单位基本上还是那么3-4个左右(早期)。
也就相当于每回合省下来1-2金,比起波兰一个UB,经济效益实际上差不多。
和葡萄牙早期一条陆上商路的加成差不多。如果是走战况路线的话,算能省下一些钱,但是只减少肉搏单位是硬伤。
基本上就是让爆UU的时期财政不是那么紧张啦。
UA第二部分:单位升级所需经验减少25%。
这一个才是真正把祖鲁给发挥到极致的战况的原因,尤其是配合UU的话。
如果你决定变身为战况,那么精兵流的话,这个UA提供的经验减少使得你的军团能够更快得到关键晋升(长途行军等),同时兵营等提供的经验的价值也更大。
精兵流就可以更快成型,意味着但从战争角度来看,你大范围攻击的时间点能稍微提前,从而提早战争。而提早战争可能就意味着不需要面对更高的城防,更厉害的兵种或者更多的兵。
对于兵海流来说,春哥的晋升可能可以提早(其实不一定是好事),但是多晋升个啥冲击一级也不是啥坏事吧。有作用,但是不见得有精兵流那么大。
对于飞机流来说,这个就是能够使你早N回合获得空中修理,然后就是双击。战争效率大幅度提高。
总体来说,UA为战争服务。第一部分省一定量的钱,第二部分让战争更顺利。

PS:这货的存在感觉完全就是在嘲笑德国吧,UU完爆,UA完爆,UB也比德国UU2完爆。。。



四十四:威尼斯(楼主最近研究的文明)

UA:贵族共和。  无法获得移民或者兼并城市,双倍普通商路,研究光学后出现一个威尼斯商人(UU),能在傀儡城市购买。

如果说别的文明的特性能造成特定玩法,或者使得某些战术容易的话,威尼斯则是使得整个文明游戏的基本战略改变的文明。

1)无法获得移民或者兼并城市:
游戏当中唯二的负面UA(参见我大印度),这相当于逼迫玩家单城直辖挑战。看下战报区有多少单城直辖挑战的例子就知道了。。。
而且在BNW文化胜利改变的情况下,单城直辖对文化胜利其实帮助也不是那么大。
2)双倍普通商路:
如果有任何一个文明只有此UA的话,无疑是最BUG的文明。商路收益在BNW里面可以说是逆天的存在,早期的科研加成巨大,后期的金钱收益也是巨大。
试想一下早期商路的+4-5科研翻倍以后的效果(其实摩洛哥的被动连商路也能享受到),后期你商路收益的+300-400金的翻倍效果。两回合的自主金就能买个公共学校或者研究所之类的。
开了自由以后的飞船部件的价格对于威尼斯来说就是洒洒水好么。葡萄牙和摩洛哥其实比起来弱了不知道多少倍。
当然,你要发挥这个作用,早期就要早建造商队单位,然而在早期(研究了捕鱼和家畜驯养)的时候,商队的锤子的数目并不是一个小数目。
如果最大化此收益还是要好好思考的。
3)研究光学以后产生一个免费UU。
威尼斯UU有两个作用,这个时候灵活性还是不错的。你可以执行贸易(+大约1000金吧,+60影响力),也可以傀儡一个城邦。怎么样做选择是仁者见仁智者见智的事情。
如果你直冲光学,执行贸易,然后科技指向复合弓的话,这1000金可以等同于大约3-5个复合弓,如果你想远古RUSH的话。而且基本上还找到了一个早期城邦盟友,如果结盟商业城邦,那么战争笑脸问题也能够缓解
傀儡一个城邦就相当于威尼斯在光学的时候有两城。其实比起别的文明来说还是不错的,毕竟相当于1移民+一堆锤子+几人口嘛。如果你有心的话,威尼斯其实是个比较适合早期RUSH的文明。
如果你傀儡城邦,这感觉就是对UA第一部分的一个小补偿,不过也是不错的收益,相当于免费送你一个发展了一定程度的城市。
这个发挥要看你的全盘规划问题。
4)能在傀儡城市购买。
这个其实感觉也是为了弥补第一条的弱点,因为不能直辖,所以必须能在傀儡城市购买,否则城市基建还得了,或者突然被大军压境还得了?
对于威尼斯来说,由于UA2的逆天的经济支柱,而且由于傀儡城造建筑的无语性,买建筑变成了一比非常划算的投资(尤其你走了商业右2以及大本钟的话)。
玩威尼斯估计有一半的建筑将会是买出来的,而此特性感觉更加是为了弥补UA1而产生的。否则威尼斯因为UA1的影响就过于庞大了。
综合来看,有一个致命的缺陷的UA1,但是被UA3,和UA4来减轻其影响效果,而UA2则是逆天的存在。UA2也不是非常难发挥其作用。威尼斯是属于那种BUG,但是你必须要有一定技术才行,否则UA1带来的负面影响非常巨大。因此,威尼斯推荐给有一定经验的人使用,一开始神标的人还是用用啥肖肖尼或者波兰这种新人友好的文明吧。

凭借着创意的UA以及UU1,可以说是讲文明的思考方式需要颠覆性的来思考。属于进阶型文明,如何发挥是一个很大的问题,而且会涉及更多的计算,微操,外交控制,笑脸控制等。
简单来说,属于你如果操纵的好,最小化UA1的影响的话,凭借着UA2以及UU1可以说是BUG级的文明,但是如果你的基础水平并没有那么出色,或者说你只想把文明当成消遣的话,这个文明还是推荐敬而远之的。我反而会推荐这个来个荣誉RUSH啥的,历史上也不是借着通商攻入了君士坦丁堡么。。。




大文明终于写完,虽然这是小众游戏,但是经典不可否认,希望有更多人会喜欢~






作者: bloodyaugust    時間: 2013-07-27 20:37
话说最近也在玩文明5 话说武则天能弄好看点吗 几个女领袖就没个能看的
作者: 245773168    時間: 2013-07-28 00:14
文明5挺好玩的 话说中国做得挺好的 快速制霸的选择
作者: lordofwar    時間: 2013-07-28 00:43
哇,都做到5了,有时间玩玩。
作者: ice561200    時間: 2013-07-28 02:02
文明5有在玩,蛮耐玩啊,中国强是很强,就那武则天做得。。。我比较喜欢希腊,阿拉伯和拜占庭呢~
作者: mky07801    時間: 2013-07-28 07:11
文明之類的策略類遊戲就像樓主講的
要沒玩就沒在玩 一玩就是一整天
作者: cheungspauls    時間: 2013-07-28 10:50
LZ這個分析是G&K的版本吧,
現在法國的文明特色在最新資料片BNW里不再是蒸汽前+2文化了
作者: geforceti    時間: 2013-07-28 10:52
最新的资料片美丽新世界据说评价很高的
作者: starrin    時間: 2013-07-28 10:53
文明5玩一局太耗时间了,不太吃得消……
作者: A127cc123    時間: 2013-07-28 20:53
電腦問題吧 我玩遊戲超容易破圖跟延遲 我已玩到後面只有幹一字形容 大部分國家都玩過 但就是沒有文明勝利過
作者: 灼眼的蕾    時間: 2013-07-30 00:05
嗯,一直很喜欢文明系列,顶一下

不知道这一代要配置高不高,要是不高的话,等有空闲的时间,真想去找来看看
作者: zdx945    時間: 2013-07-30 12:47
话说只玩过中国。。。。
作者: koir    時間: 2013-07-30 19:27
天朝我觉得造纸坊比UA重要,种田扩张两边都大大有用
作者: Juddecca    時間: 2013-07-30 20:08
其实我比较想吐槽的是为何武则天会和art of war扯上关系.....媚娘不是内政无敌型的么

PS. 武士道攻城的时候很猛啊....尤其是有双攻的高等级骑兵.....
作者: zzzz366    時間: 2013-07-31 00:09
中国不是种田天赋好不习惯……
作者: gjh1001    時間: 2013-07-31 00:13
很希望自己能够把这个游戏搞得通透些,但IQ是硬伤啊
作者: shinichi1122    時間: 2013-07-31 10:12
问一下,这个游戏里面有没有世界地图哈...我是说和现在世界一样的地图,然后选个文明在这个世界的某个地方开始发展的模式?
作者: sl424    時間: 2013-07-31 10:24
天朝貌似不能选太祖?比较郁闷
作者: zwtdtc    時間: 2013-07-31 10:34
领袖都是固定的ls
作者: zxkof    時間: 2013-08-01 12:21
shinichi1122 發表於 2013-07-31 10:12
问一下,这个游戏里面有没有世界地图哈...我是说和现在世界一样的地图,然后选个文明在这个世界的某个地方开 ...

里面有个是地球的图,出生点有一半几率会在真实的地方
作者: huwangshi    時間: 2013-08-01 12:31
美帝的天赋土地的技能真的逆天,但我还是喜欢11区,早期速度压制
作者: Juddecca    時間: 2013-08-01 12:47
本帖最後由 Juddecca 於 2013-08-01 12:48 編輯
huwangshi 發表於 2013-08-01 12:31
美帝的天赋土地的技能真的逆天,但我还是喜欢11区,早期速度压制


=v= 早期速度型的不是波利尼西亚么.....群岛地图出几个探子全地图踩遗迹
作者: shinichi1122    時間: 2013-08-01 12:53
zxkof 發表於 2013-08-01 12:21
里面有个是地球的图,出生点有一半几率会在真实的地方

这种地图是不是要另外到什么地方去下载的? 还有,象这样的大地图玩起来会不会很卡? 谢了..
作者: Juddecca    時間: 2013-08-01 12:59
shinichi1122 發表於 2013-08-01 12:53
这种地图是不是要另外到什么地方去下载的? 还有,象这样的大地图玩起来会不会很卡? 谢了.. ...

选地图的时候直接选哪个"world"就好.....
作者: 1one1    時間: 2013-08-01 14:24
游戏太费劲,我光看介绍就晕了,不过楼主的科普很好很强大~(要不是有版规我真的只想说个顶字啊,让我码这么多字
作者: 196736515    時間: 2013-08-01 14:27
如果是我我就用阿拉伯!
作者: 风蚀云影    時間: 2013-08-01 17:26
看过基友玩几天  一直看不懂 且要的配置好高  机子玩不动
作者: huwangshi    時間: 2013-08-02 00:16
Juddecca 發表於 2013-08-01 12:47
=v= 早期速度型的不是波利尼西亚么.....群岛地图出几个探子全地图踩遗迹

我比较喜欢用11区的武士压制,感觉拖刀动作很耐看,早点发现铁矿就行了
作者: hell335566    時間: 2013-08-02 01:38
好多国家啊 看介绍不错 去玩玩看
作者: 主宅世界    時間: 2013-08-02 03:15
一般都是受到儒家思想然后对外宣战很难233
作者: 650650    時間: 2013-08-02 05:53
英国海军加移动,如果能抢到大灯塔,加上海洋政策,再加上天赋,移动能翻一倍……
作者: apefrank    時間: 2013-08-03 23:31
凯尔特人最崇拜的不是紫衫么
作者: azafek    時間: 2013-08-03 23:54
貌似不错??我就喜欢一局很长时间的,比如三11那样的。。
作者: 什么都不知    時間: 2013-08-04 02:51
看了介绍感觉很有兴趣啊 但是貌似配置要求很高? 我这机子不知道能不能跑动了。。 以后换电脑再考虑试一下吧
作者: shizhongtian1    時間: 2013-08-06 17:32
文明5有在玩,蛮耐玩啊,
作者: タマ姉の夫    時間: 2013-08-11 07:16
話說這是資料片版本嗎,我好像沒有拜占庭之類的國家
作者: zqd    時間: 2013-08-11 09:31
文明里只玩中国的人飘过~
作者: タマ姉の夫    時間: 2013-08-11 09:32
zqd 發表於 2013-08-11 10:31
文明里只玩中国的人飘过~

使用中國在生產速度上真的滿快的,之前用日本就看的出差距
作者: luffyhcf    時間: 2013-08-11 11:19
文明一直没玩过,只喜欢玩三国志系列!
作者: 650650    時間: 2013-08-11 12:47
タマ姉の夫 發表於 2013-08-11 07:16
話說這是資料片版本嗎,我好像沒有拜占庭之類的國家

文明5+众神与国王+美丽新世界
环姐只有初始版?
作者: タマ姉の夫    時間: 2013-08-11 12:50
650650 發表於 2013-08-11 13:47
文明5+众神与国王+美丽新世界
环姐只有初始版?

65
我現在就只有初始版,現在還在下載众神与国王+美丽新世界這兩個資料片
作者: 五刖的岚    時間: 2013-08-11 19:51
记得这个好像是回合制游戏
作者: yjmbbc    時間: 2013-08-12 17:36
天朝很逆天,我一到中古时代基本上就是无尽侵略了。新世界的快乐很麻烦啊
作者: EFSF0079    時間: 2013-08-12 18:15
玩了1个月5级 经常被莫名其妙地被文化胜利 郁闷中
作者: タマ姉の夫    時間: 2013-08-12 19:19
EFSF0079 發表於 2013-08-12 19:15
玩了1个月5级 经常被莫名其妙地被文化胜利 郁闷中

難度設低一些,應該就比較不會有這情況了
作者: タマ姉の夫    時間: 2013-08-15 20:51
奉上其他論壇的文明5國家解說,我覺得介紹滿好的

阿拉伯
资料片咸鱼翻身动作最大的一个。没有之一。UU不但移动多了攻击高了,强大的经济实力,庞大的石油资源储备都可以让阿拉伯养得起更多的草兵,强兵,精兵。再加上阿拉伯十次出生八次沙漠,随便开个沙漠文化爆棚的宗教速度让一群骆驼兵坦克飞机海带着信仰大杀四方。。
重点奇迹:佩特拉。


拉希德认为:哥喜欢沙漠,沙漠有金有银有信仰,不要跟哥抢古城,乃没有胜算的。那个远方在沙地里玩奇迹的法老,你丫要是让我撞见就第一个平了你。

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阿兹特克
吃货无敌的属性在种田方面有巨大的人口优势。就算走征服路线,由于资料片剑士泛用性下降,工厂埋的深,一般老虎兵会很晚才能过时。不过全林地+33+林地通行加倍都让老虎兵成了十足的复杂地形王者。苏丹,不是砍二笑话你,白板亲兵们在林地的速度和攻防真的很堪忧哦。杀人就文化的特性也决定了阿兹特克另一个好玩的打法。留着对方一两个人口不太多的产能大城玩,就是不下城,也不和谈,一个劲的逼着人家造兵送死。文化速度杠杠的。
重点奇迹:阿布拉罕宫 月神庙


祖玛表示:爷们都是野蛮人,可是爷们有文化,乃有么?随便扔个核弹都是好几千文化啊魂淡。

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埃及
沙漠信仰对于抢宗教好处很大。而且沙漠里面真金白银石油大铁矿都很多。抽空坐个大理,开个奇迹信仰或者古鲁导师,奇迹是神马?家里那一排比普通建筑还多的乱七八糟的玩意吗?
重点奇迹:佩特拉,空中花园。月神庙。


法老宣言:我爱奇迹我自豪。就是沙漠人少,各位行行好,让咱抢个月神庙吧。然后为了感谢你们的厚爱哥就把所有奇迹都拿了。

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埃塞俄比亚
埃塞俄比亚的UB对宗教促进很大,UA对玩家前期兵力羸弱需要以少打多的助益更是非常巨大。别的国家还在仗势欺人以大欺小的时候,埃塞俄比亚就是典型的刺猬。带个大军?带个姬路?开个秩序守土?我的现代步兵就驻防在山头了,AI你的主战坦克撞撞试试?不让你断履带也让你掉个门牙下来。
重点奇迹:无


黑鬼摊手:俺从来都是以小欺大。从古代开始我方士兵打任何大国都是外籍军团。奇迹?我说,旁边那个铺城狂多造点奇迹能死么?

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奥地利
个人感觉奥地利UA最破坏平衡。1VN都对这个文明不在话下。为啥。兼并啊魂淡。除了商业除了军事这俩不建议兼并,其他的都可以。随便兼并一个都是妥妥的基建良好兵力雄厚的城市。奥地利只要两千不到就能拿到一个产能大城和大群兵力,靠还有没有这么没王法的事情~~!
重点奇迹:无


老婆婆扶额:你的盟友就是我的盟友,我的盟友还是我的盟友。

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奥斯曼
亲兵依然杀人加血回复满。资料片乃竟然没削弱这个天下第一的步兵王者。奥斯曼的两个UU,在完全进入了升级链之后,陆地作战总体实力直接翻番了!火枪可以直接棒子升过来,西帕希可以直接小矛升过来!拜托早期十几个打仗不白板的棒子升成亲兵是TM个什么概念!4个机械化亲兵灭人一个国,可是铁壁流已经亲自展示过的了!无耻、下流的地毯式平推,让任何邻近奥斯曼的AI都在启蒙时期开始鸡飞狗跳朝不保夕。
另外,奥斯曼所有的舰船都有私掠属性!!!海图逆天了。英国不就是移动+2么。奥斯曼只要击沉你,你的舰船就是他的。你怎么跟他玩。。OTZ
重点奇迹:无


苏丹叫嚣:给我10个精锐亲兵,3个水面舰船,我就能撬动地球。

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巴比伦
当年的OCC之王的巴比伦,现在依旧风光不改。大科虽然削弱了一些,但谁能轻易做出一群大科在家里排队吃果果的事情呢?科技就是第一生产力。火枪打长剑,机械化虐来福,这都是巴比伦能干出来的事情。
重点奇迹:所有加大科点数的奇观+比萨斜塔。


尼布甲尼撒预言:别看老子装王八,老子的复仇荷包蛋将会在你刚刚研究出内燃机的时候降临。

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拜占庭
宗教对于这个女王国度确实很有用。。可是神级抢宗教是个很麻烦的事情。。晚了没好信条就跟没抢到宗教差不多。。铁了心去抢宗教吧,耐心SL吧亲。争取刷两个信仰60的遗迹出来。否则你会哭的。。。。好不容易宗教刷出来了。。。出门一瞅。。。自己的UU对付的都是人家遍地长枪兵了。。。女王那华丽的骑兵亲卫队只好成为私人男宠团。。。
重点奇迹:圣索菲亚。大清真寺。


女王私语:宗教不是万能的。但没有宗教,咱是万万不能的。

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波利尼西亚
内裤男改不了玩家心目中的万年板凳属性。这辈子都改不了了。
重点奇迹:大灯?铜人?谁用玻璃抢到过神级的这俩奇迹不?出来交流一下吧。


内裤男泪奔:我这一辈子的酱油命啊~~~~~~~~~~~~~~~~~

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波斯
这厮黄金时代才能得到全兵种加成,所以战术也基本是围绕着笑脸+黄金时代的开启+延长来制定的。波斯在玩家手中,注定了他不能拥有太大的帝国(铁了心一门心思培养大艺术家的话,就当咱没说)。所以波斯比较适合早期中期征服独霸一方,然后依靠科技文化取得胜利之路。(或工业后期甩开AI,利用大艺连开50回合黄金之后彻底征服)
重点奇迹:泰姬陵,齐秦,圣母,紫禁。等任何能加笑脸的奇迹。天鹅堡?埃菲尔?这么后期的AI们你们有希望么?


大流士笑谈:爱商业城邦,爱奇琴伊察,爱我家启蒙时代的清一色远程+双击的攻城武器。

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朝鲜
棒子依然是靠科技吃饭的主儿。而发力时间比巴比伦要晚不少,这就决定了朝鲜基本比巴比伦略逊一筹。火箱车这种中古最强的攻城武器,对于兵力一向羸弱的棒子来说,只能说用来守土护家分外可惜了。
重点奇迹:所有+大科点的奇迹


棒子哭诉:靠,旁边那个混蛋,就不能等我建完大报恩之后再来打我么?

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丹麦
海洋登陆不耗费额外移动力,劫掠不耗费移动力,决定了丹麦最重要的特色战术——烧了就跑。而且3移动的长剑也不是闹着玩的。烧农田抢女人那都是一把好手。大灯+2,航海+1之后,丹麦的袭扰战术可以达到顶峰,沿海城市几乎都会被丹麦烧的四面火场。所以除非大军团作战,否则绝不攻城。始终对邻居保持袭扰,拖慢其发展进度,并以战养战是个不错的方略。至于雪橇步兵咱还是很看好的。特性不错,只是步兵毕竟无损DPS麻烦。除了杀人加血的老虎和亲兵。
重点奇迹:大灯塔


蓝牙奸笑:别让咱抢到大灯。你若沿海会哭的。

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德国
UU很平庸。资金购买更是平庸。资金对于征服路线来说都是需要节省用来升级+维持部队的。用来买UU实在得不偿失。但是铁相的节省军费+打蛮子几率给兵还是比较给力。节省军费这点能够养活更大的部队,对于征服来说很不错。。可以说,德国缺少的是一把刺穿敌人弱点的利刃。。仅此而已。。至于种田。。铁相跪了
重点奇迹:无


铁相抱怨:看看人家长生军,看看人家皮克特,怎么都带特殊能力。咱的为啥没有!席德你看不起我大日耳曼吗!好歹给这个UU一个武士道啊!


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俄国
俄国初始地点大多高寒地区。虽然极地信仰有些宗教好处,但是对人口增长实在麻烦。而且分城也不能总开在高寒地区吧。UU也在工业前后才能发力,铁马加倍都是浮云。铀加倍才是雪中送炭。这都决定了大波需要稳扎稳打,奇迹选择着造点涨人口的月神庙,或者增加传教的大清真寺之类的。在中前期尽可能为今后的国力整体提高做铺垫。大波的实力在发现铀之后,才产生真正的质变。


大波缄默:别逼我!别逼我以后甩你一脸荷包蛋。

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法国
法国火枪也进入升级链了,力量加强了。虽然没有特技,但仍然能对当时部队形成碾压优势。矮子的铺城优势使早期帝国领土广阔,人口多,产能相对大,出早期棒子速度可以保证,到中期一波火枪,后期一波外籍都是不错的碾压。配合其他兵种,每一次都能至少打残一个国家。矮子属于全能铺城流。60T内不铺下4个城都对不起矮子的UA。尽早出信仰,提升整体国家实力才是适合矮子稳扎稳打的发展途径。
重点奇迹:信仰类。


矮子发言:别看哥和平铺城。哥骨头从不软。
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荷兰
海上乞丐咱用的很少。没啥实战发言权。为了不不懂装懂,咱这里空下。等待有经验的玩家补足好了。


威廉发话:这是在搞歧视吗?这是在搞歧视吗?

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迦太基
翻山的战术用处,在于强化奇袭。使部分地区的作战不可能变为可能。所有城市自带免费港口还是很给力的。直接沿海铺城就OK了。初始就海中资源带产能。。再开个海神信用,海中每个资源又有食物又有金钱又有产能,还有啥比这更happy的?大象的技能不会遗传。。大大降低了UU的实用性。。
重要奇迹:马丘比丘


狄多花痴:爱海边铺城,更爱马丘比丘,让金钱的风暴来的更猛烈些吧。

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凯尔特
林地加信仰,好事。能够使宗教更快开放。皮克特杀敌加信仰,更是好事。坏事是啥?女英雄对林子里的毛皮,丝绸,野鹿等表达了深深的纠结。皮克特UU过早,在早期战争里面完全可以独当一面。但是在100T之后就显得悲催。所以用凯尔特的时候,尽可能把皮克特大规模用在120T以前的战争里面,尽可能的赚取信仰值。可以吸引AI主力在野外野战。等到100T前后再开始下城。UB的3点快乐实在很霸道。征服流福音。不过凯尔特确实不具备1VN征服流的闪击爆发素质。这注定了凯尔特在神标中规中矩,征服扩张转文化发展无难度。
重要奇迹:无


布迪卡震惊:周围怎么就3片树林,而且还都毛皮!让不让人活了!

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罗马
罗马之所以说全时期强盛,最关键在于其UA的能力。即便帝国再广大,也能快速的在其他所有城市补齐必要的基础设施。别的文明15回合才能好的公立大学,凯撒省下来3回合,就相当于多了3回合的享受时间。所以凯撒的UA在帝国非常广大的时候,效果越发明显。而凯撒的UU,都是古典时期的王者,攻城略地的一对好组合。这也就决定了凯撒基本能在古典早期至中古末期这段时间,灭掉1~2家,扩大疆土,然后依靠UA迅速重建帝国,使国力在启蒙中期得到完整塑造。
重要奇迹:启蒙后的对于罗马来说都适合抢。毕竟家里基建太完备了。不抢白不抢了。


凯撒淡定:早期一波中期种田,晚期,首都一分二分抢奇迹,三分四分五分暴兵死磕,这种种田+蹂躏你受得了么?

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玛雅
UB加强信仰,使得玛雅能够较早拿到信条强化国力。UA看上去增加伟人,而副作用是扩大伟人点数,所以玛雅这看上去很适合种田的综合能力反而使得玛雅更像一个征服+种田的兼容文明了。必要的时候用必要的伟人解决瓶颈。比如早期抢信条出大仙,中期抢奇迹出大工,后期突破科技用大科。
重要奇迹:信仰类。


玛雅不屑:跟哥抢好信条?拜托,你没机会的。

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美国
双UA很少有弱文明。美国买领土减少资金,这对快速扩张,圈入优良资源有帮助。另一个开视野,战术价值大于战略价值。而现在工人普遍难抢,美国的视野,使得军团的意外战损率大幅下降。双UU之一的民兵也因为火枪并入棒子升级路线而大幅翻身。从而利用这个特色改写了咱的战法理论——“复杂地域绕开”的经验。复杂地区进行步兵大规模渗透也是很强悍的。无视地形的机步谁用谁知道。至于B17,轰炸机受制于制空权的掌握的现在,已经不如以前那么耀眼了。所以美国唯一纠结的是,想发力,怎么也得等到启蒙中期才能逐渐渐入佳境。早期龟缩防守各种难受。
重要奇迹:无


华盛顿擦汗:喵的还有多少个回合才能到启蒙啊。


蒙古
511时期在传说中骑兵流鼻祖I大的手中横扫神级21AI组队上千年的文明就是它!放风筝神马的最喜欢了。资料片城邦防卫能力明显提高,骑士科技再次埋深,AI枪兵海依然作威作福,这都是摆在天可汗面前的棘手难题。早期刷刷出生地,坐坐马资源,出门踩个骑射神马的依然可行。虽然和挖到沙漠油井一下咸鱼大翻身的老好人拉希德相比还逊色一些,和超早期就能看到马资源,还有个bug破城锤的匈人比也有一点距离,但相信有I大就有奇迹。期待骑兵流在资料片的复兴。
重点奇迹:无


成吉思汗:。。。。。。难道咱只有“汗”是让人眼红的唯一了么。。。。。。。

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日本
本来武士道就是个全兵种UU化的特殊UA,缺胳膊少腿儿也照样搬着机关枪扫射,没了履带炸飞了炮塔的坦克也照样碾压对方黄血的现代步兵。可以说霓虹人在全部队血量100的时候,也是彻底的翻身了。武士道第一次变得具有潜在的压倒性实力。尤其是对于咱的兵海流而言。万岁冲锋不可怕,可怕的是有组织有纪律,重伤不下火线的万岁冲锋。日本的UA对于基础攻击力越高的单位实用性越强,战斗增益越明显。零式战斗一旦出现,不到10血以下绝不休整,对晚期魔鬼闪击战诠释的最可怕的也就是鬼子了。基本也就决定了鬼子的游戏策略特别倾向于战争征服。从远古时代坚定的打到工业时代吧。保持军种的全面,高量,足矣。
重要奇迹:克里姆林宫


尾张大傻瓜撇嘴:小看一群残疾人,告诉你残疾人也能抢篮板,也能大跳~嘿,大跳~

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瑞典
瑞典赠送伟人能够获得城邦超高的友好度,不过这伟人,除了大商,都是稀缺资源。送人实在可惜。再加上间谍经常能给城邦策反,今天你送个大军给城邦搞联盟,明天AI间谍一个政变,你送的大军开始上你家门打你了。闹心不?宣友增加伟人速度,那么21AI怎么也得2倍伟人速度打底吧~阿道夫对此做梦都能笑醒过来!
UU两个,步兵自带每回合回复,骑兵可以带着大军一起跑路,而且还享受额外战力加成,从大面上看,这使得瑞典在作战方面,续战能力极强,而且非常适合牵制+迂回打击的战争手段。战术策略就是骑兵和其他步兵及远程分开,步兵在复杂地形上牵制敌人,利用回复打阵地战。骑兵带着大军迅速绕袭侧or后方,形成一锤一辗的夹击优势。迅速击溃敌人的前线兵力,再利用续战实力扩大战果即可。美中不足的是出现时间实在有点晚。
至于瑞典的宗教速度优势。。谢过 逝者如斯夫 指正,政策大军送宗教城邦,确实能够极快的提高宗教获得速度。所以宗教速度提到A。
重点奇迹:无


阿道夫卖萌:爱宣友,爱卖萌,最爱21AI极大图,满屏都是我的国际友邦,看看我每回合二倍的伟人积攒点,谁能告诉我比萨斜塔是啥?能吃么?

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桑海
桑海的海中防御实战中用处不大,破城后收入翻番也是以战争取得局部胜利时锦上添花用的,说白了就是对摘果子的进程没有帮助,只是让果子的大小更大了一些而已。在骑兵攻城普遍疲软的现在,桑海也处在一个很尴尬的位置。
重点奇迹:宙斯像


阿斯基亚狂喜:怎么这次的邻居又是法老~!

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西班牙
每次用西班牙之前,都会许愿“上帝啊,给我周围俩奇迹吧。富饶山黄金国青春泉大堡礁神马都行啊”。这个文明是所有文明中对地图的依赖性非常强的文明。方圆八百里周围没个自然奇观,痛苦,好不容易看到了一个奇观,还被疯狗砍二之流圈了,更痛苦。首发斥候,30T内首发1个奇迹,看到俩奇迹,妹纸你就从了这图吧。可以上的好图不多啊。
从UU角度看,双UU很少有弱文明。火枪自带了防骑兵技能,征服者视野又分外开阔,决定了西班牙属于骑兵开两翼视野,步兵炮兵稳妥推进的战法。以稳应变。
重要奇迹:月神庙,清真寺


马姐祈祷:咱喜欢 坐在西奈山上 建个黄金国 再喝着青春泉 笑看大堡礁。神啊,满足我卑微的愿望吧。

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希腊
由于奥地利的出现,希腊感觉到了前所未有的危机。从前大帝的小城邦各个依附着大帝,现在人家老大娘转一圈,城邦都成了老大娘的桥头堡。何其可恨。亚历山大的友好降低减半,友好上升加倍,更多的是体现在启蒙之前,所有国家没有攒够交友城邦的资源之前,尽可能的获得朋友和结盟的好处。任务好感加倍,降低减半,还是能够在早期中期建立起一个铁的盟友圈的
希腊双UU,都是远古古典时期霸者,为了让早期的UU得到最大化的发挥,只能牺牲早期建设,尽可能的利用UU黄金期推出去。王伴的目的就是在AI侧后方抢女人,用女人勾引城里远程,然后再踩死的远程套路。
重要奇迹:月神庙(弥补早期基建不足,人口贫瘠)


山大诅咒:我希望世界上没有那么一个叫“奥地利”的国家。如果必须有,那么我希望她就在我身边。

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暹罗
城邦属性UA,开局努力和城邦搞好关系依然是非常重要的。只是奥地利这个货色在人妖面前实在是碍眼。再加上启蒙开始,AI搞城邦政变的次数多了,人妖后花园很难稳定。从UU上看,大象依然是中古一霸。虽然速度慢,但力高没资源,前期造群骑手马车中期一波大象平推还是可以试试的。
重要奇迹:大清真寺(给城邦传教事半功倍)


人妖掩面:讨厌政变,讨厌疯狗,更讨厌老婆婆。

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匈人
匈人在早期RUSH可谓王中王。出来自带畜牧,UU不耗资源,一个高移动远程DPS的糟糕兵种,一个坚实的肉盾破城不费吹灰之力。基本3个破城锤+十来个精锐骑射,再根据科技攀升状况适当出点其他肉搏兵种护送攻城车,就能横行到150T。匈人的打法很简单,挑未来威胁对自己最大,而距离又不太远的文明先打。像波斯,像法老,像印度这种和平种田奇迹派,还是养着他比较好。
重要奇迹:马丘比丘(缓解财政状况很必要),紫禁城


阿提拉狂言:真RUSH流在此。爱好和平种田造奇迹的人啊,咱会好好爱护你们的!

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易洛魁
易洛魁没落了。失去了511时期那种造了一地却不需要资源的莫霍克的小boss的风采。现在被易洛魁宣战也不是那么心惊胆战了。易洛魁唯一还能依靠的就是森林视作道路的减少金钱的效果,长屋提高整体产能的效果来勉强支撑。只是相比资料片的一堆BUG文明+原来一些咸鱼翻身的文明,显得很低调了。为了让UB有用武之地,铺城还是挑森林多一些的地方吧。
重要奇迹:阿布拉罕宫


海华沙悲叹:雕栏玉砌应犹在,只是朱颜改。。

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印度
印度UA是征服流的一大BUG。而问题是阿三实在缺少前线利刃。UU大象移动慢,早期扩张中出彩地方很少。鸡肋了。因阿三的人口UA,整体发力是在工业时期,人口养起来,笑脸压力不大。至于中后期人口够了基建够了,想怎么转型就怎么弄吧。
重要奇迹:月神庙 清真寺 索菲亚


阿三语录:我们的目标是——农妇,山泉,有点田,月庙,索亚,大清真。

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印加
印加UA很实用,丘陵不消耗额外移动力,相当于全军种UU化。很出色。全部丘陵设施免费,更出色。印加从来不愁道路费用,更不愁地面设施费用,印加的经济相对其他文明而言,早期的掣肘更少。UU投石手替代弓箭,而远程兵种的升级链更深了,弓手攻击力相对更低了,替代弓手的兵种出现更早了,这对印加UU来说很伤脑筋。批量化?不值。出门打不动人,蹲家里吃军费太多。不批量化吧,这UU自带撤退技能还真是实用。当然如果咬着牙批量化了,那么就找丘陵多的方向,跟临近的AI玩玩放风筝游戏吧。丘陵地带跟印加打,那真是生不如死。
重点奇迹:阿布拉罕宫


拖鞋男教子书:风筝要在山上放。道路要在山上修。
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英国
整体咸鱼翻身的又一个代表。先说UU,长弓升级链不再是蛋疼的来福,而是可以加射程的格林枪,英国白板的长弓升级格林后也能基本加入前线实战了。中古时代3射程,相当于中古时期的超强火炮了,带着一些肉搏做盾,前线低战损杀人还是很有效率的。
英格兰的双UA里面,海军+2移动并不出色很多,倒是间谍+1简直太破坏平衡了。间谍偷科技,那不是跟大科差不多么?还比其他文明多一个,这就意味着同等时间里面英国可以操纵更多的政变,获取更多的科技,盯着更多的AI首都看看造什么奇迹。BUG啊。关于海图之王的评价,还是搁置吧。奥斯曼全船私掠属性,迦太基港口免费铺城必海,拜占庭早期火船无敌。。这几个家伙在,英国能不能说是绝对的海上霸权,还很难说。毕竟海上UU出现相对晚。
重要奇迹:大灯塔 马丘比丘


老妇人国策:前期铺城龟缩,中期海陆一波,晚期第五纵队。

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中国
天朝UB造纸房+2金多少不至于增加太多城市压力,也就相当于免费图书馆+任意2金建筑免费而已。其实这笔钱已经不少了。至于UU大军产速快,大军效率高,则使中国在任何时代打仗都不虚,面对boss也可以连续大军堡垒,只要全面战争,媚娘就从不缺大军+地堡。不能开黄金?咱用媚娘还从没用大军开过黄金。至于UU,依然是NB兵种,带上大军加成,相当于普通弩兵,双击相当于经验加倍,相当于大军催生加倍,更快的升级,白板守城都可以独当一面,这是任何其他UU都无法做到的。再加上格林枪升级链的加入,诸葛弩继续严重破坏这野蛮5的可怜的平衡。
重要奇迹:长城,克里姆林。


媚娘表示:姐不是暴虐的人。姐暴虐起来不是人。
姐曾经蹂躏过神级21AI组队。姐只是个传说。
未来的孩纸们啊,想把姐拖下神坛,那就去打穿神级泛古陆1V21组队吧。

作者: zxkof    時間: 2013-09-06 03:21
终于把最后的更新完了,本来想加上新文明的历史,但是太多篇幅就算了。半夜三更了睡觉去
作者: shinichi1122    時間: 2013-09-06 05:57
我玩这个游戏的一大目标就是创建一个国家叫布里塔尼亚,皇帝是鲁路修。。。。
作者: feixue2012    時間: 2013-09-06 06:10
最近就比较想玩文明,可以说这贴非常及时啊
作者: inakoi    時間: 2013-09-06 10:20
原来出到5了,有空下来撸撸
作者: akatait3    時間: 2013-09-10 11:56
种田派路过。。。
作者: c950321    時間: 2013-10-13 09:22
唉电脑太垃圾玩不起
作者: ragedx    時間: 2013-10-13 10:28
还在玩文明3的路过,文明还是等换了电脑再玩




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