紫牙 發表於 2013-09-02 19:41 版大妳舉的例子全都是連線動作RPG耶~ 還有這些遊戲比較偏向都是主打掌機....性能本來就有所限縮了 而且這類 ...
eilot 發表於 2013-09-03 00:04 用0、B軌做例子不是太好,因為他們和空軌、那由多軌跡、閃軌等都是ED6~7世界觀內其中一個小小的故事來..發 ...
bleachfate 發表於 2013-09-03 00:34 英雄传说我还是喜欢卡卡三部曲那种世界旅行冒险的故事~ 轨迹零和碧做的明显偷懒了.城市迷宫都是重复使用~ ...
紫牙 發表於 2013-09-03 10:00 大約知道你的看法了 感覺你要求太高了 以製作軌跡的廠商來說他本來是主打電腦遊戲所以她轉戰到掌機是一個 ...
eilot 發表於 2013-09-03 10:43 其實早期的RPG,反而經常出現隨機迷宮 SFC和PS年代的RPG喜歡這樣玩 不過PS2後反而少見,可能是隨機迷宮的 ...
eilot 發表於 2013-09-03 10:37 食神者算好,有老陽刀,10級EX級單人輕鬆5分鐘未滿,是DLC新怪不別麻痺 說到一招拍死人,MH這個就更好例 ...
bleachfate 發表於 2013-09-03 14:47 我打动作游戏都不大喜欢先看攻略~ 打大怪,难度高点也所谓~但没必要装备都是一个个素材打出来 同样的BOSS ...
bleachfate 發表於 2013-09-03 14:34 动作游戏我喜欢随机迷宫 RPG游戏我根本就没必要做随机,做成随机练级重复打怪反而让人厌烦~
紫牙 發表於 2013-09-03 19:02 動作遊戲有隨機迷宮的嗎? 沒印象呢.... 大部分的動作遊戲想要好裝備也是要去收集或打倒指定BOSS之類拉
bleachfate 發表於 2013-09-03 19:45 汗~暗黑不就是吗?PC动作游戏的始祖~ 那些收集基本都是血上限或牛B装备,基本上一周目不收集全也行~第二周 ...
eilot 發表於 2013-09-03 22:26 收集和刷是不同的.... 收集大多只是1次就足夠 鬼武者、DMC、洛克人 薩爾達系列都只是將東西收藏到非常隱 ...
紫牙 發表於 2013-09-04 10:06 暗黑幾時成為動作遊戲的始祖...我倒是想知道這論點怎來 就算是暗黑到後面還不是打裝備 還是要花時間在上 ...
bleachfate 發表於 2013-09-04 10:58 别的平台不怎么清楚~ 暗黑在PC上确实能成为始祖, PS:我没调查过暗黑是不是第一款PC的动作游戏~如果不是就 ...
紫牙 發表於 2013-09-04 11:43 我反倒覺得怪獵的裝備反而是收集好看用的 也沒強到哪邊 上級裝備也只是給你個多1.2下的容錯空間而已
eilot 發表於 2013-09-04 12:58 MH是不容許容錯,上級裝備看的不是數值,是看技能的配置,以加強攻擊「效率」 如著名的雙貓火,就是大幅 ...