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標題: 《戦極姫5 ~戦渦断つ覇王の系譜》三周目足利將軍家無聊進行中…… [打印本頁]

作者: 酷酷游戏    時間: 2014-01-03 07:12
標題: 《戦極姫5 ~戦渦断つ覇王の系譜》三周目足利將軍家無聊進行中……
本帖最後由 酷酷游戏 於 2014-01-19 15:24 編輯

終於能玩上了。
每一作來來去去都是那幾位大名劇本,今回大友和長宗我部算是新的(雖然四代加強版裡,男主上位親自當了大友家的大名……)。
不用説,必然長宗我部優先,大友位二。妹的,前四作每次都要跟元親搞一次基,這公司到底多糾結跟元親搞基這碼事阿……
今回終於第五代不搞基了,終於沒有搞基了……唸唸碎唸唸碎……


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好卡,今回吃CPU有些過分了哈。(以往是一國一個圖,現在是整個阿日列島都放一個圖裡……大地圖跟信長14一個效果,做得是不錯了,可優化方面壓根不及光榮。)
話說,破解不完全的緣故?戰略地圖和劇情都沒有BGM伴奏……

注:本人直接安裝1.02補丁,用1.02NODVD。沒有打原版NODVD。是不是這個跳躍操作,導致遊戲裡沒有BGM伴奏。大家有這情況嗎?

弓手可以遠程攻擊和擴散攻擊,這個改進不錯。注:個人認為本作弓手乃最強兵種。只要將遠程攻擊運用好,騎兵根本沒有優勢可言
騎兵能移動後攻擊。(一靠近敵人就能自主攻擊,海戰則不行)
槍兵……暫時沒見有啥特長。被攻擊時候反彈傷害給對方?
鐵炮,被弱化了喂!你讓鐵炮高手們怎麽過活阿?!

武將在內政後可以移動,這個方便。

勸告開城沒成功過……說明書上説要對手三倍兵力以上,可是空城裡對手兵數是0阿……有空再試試。

試了好幾回,勸告的效果出來了。100士兵照樣一回合無損拿下諸如石山城(城防等級35)等大城,前四作那種用掉好幾回合大軍包圍城池的情況一去不復返。大大提高攻略速度。



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效仿三極姬劇本進程那般,劇情推進一定程度,就強制觸發“歷史”合戰劇情。年輕人用長宗我部家壓製伊予縣國過程中,劇情強制跟河野家打了兩回合戰,然後河野家投降。

與前面幾作最大區別在於:不能統一開始所屬的縣國後肆意四處亂戰,前期得先一步步攻略指定的縣國。

統一四國後終於能目指天下了,看了下四周,大友,大內,毛利,宇喜多,三好……看來要處理這些強敵才行。

全國攻略剛開始,兩位久武各帶500士兵就將宇喜多家給滅了;三好家要同盟,怎麽可能,富得流油的和泉國能提供好多資金滴,回絕。和泉國領內就兩城,帶點兵拿下其一,眼看要成。

潘磨國的魚住和浦上,這倆獨立勢力都有1200士兵,分派1000士兵攻打,丫的居然縮城裡不出來,這AI夠精明。

毛利和大友他們將多兵衆,暫時不理先。

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300人突突突,突到八尾城。這一作士氣異常重要。

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毛利家技能加士氣,年輕人兵力又不夠她多,拉拉扯扯好幾回總算拿下人妻。謀神收帳下,不容易阿。

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這一作大友家算是翻身,以前都是島津霸九州,今回換大友發威拿下大半個九州。

發現一個事情,只要是有劇本的大名,AI用起來相當靈活。前四作沒感覺到,但在本作實實在在覺得AI控制的劇本大名有些棘手。

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宮本武藏的能力:智謀比統率高(94-15=79)。這個人文武兩道,智謀高過統率可以理解,但是……我去,什麽時候他政治能力也是一把好手了? 你在遊戲裡“政治”這麽diao,你知道嗎?

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長曾我部家後,大友家困難模式也玩通了(大友給年輕人的感覺畫崩了……)。因為能繼承經驗,二周目哪怕困難模式,滿級的武將玩起來毫無壓力。

二周目起一如既往的能通過點數來換取添加起始武將和道具。合戰模式來刷點數最適合不過~

合戰模式:

練出最終技能的光秀裝備“發動後三迴合內解除鐵炮迴合限制的捲軸”+本多忠勝(減敵方全體40士氣)+島津歲久(無期限解除鐵炮迴合限制)+島津義弘(減敵方全體20士氣)……

一回合或兩回合就能射死對面大將。

或者某老頭(你懂的)+某大胸器劍聖(你也懂的)+那些擁有減敵人士氣技能的武將,兩三下獲勝真心不是問題。

兩部合戰史打通一次分別都會活得“5點數”,再重複打,每次就獲得“1點數”。


“代官”

只要任命的代官一直在領地內,就能隨機上貢道具。出去打仗打贏了也增加領民感情。(貌似只要待在領內,煩人的一撥基本不會發生。就算發生也被鎮壓。)

因為代官的存在,基本上前四作玩著玩着資金沒了的情況,不會發生。至少年輕人二周目玩下來,養了很多軍隊,一直都不缺錢。

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試了下織田家劇本,果然如很多人所説——劇本被固定。(二周目不能添加起始武將,跟上一作的德川劇本情況一樣吧)
按喜好來玩,三周目就是足利家。
XD,開局光秀來場本能寺,跟信長一起歸西了。不知是否會像4代那樣,劇情中期變個天海和尚登場。
猴子好牛氣,對義昭將軍大呼小叫,細川父子(?)攔著也沒能勸下。(沒大沒小,難怪你這養子當不成。笑)
不過之前傳聞中已經死亡的劍豪將軍及時趕來,好歹是史上留名能劈30-50人的劍豪將軍,猴子被嚇跑。
躲一旁的主角眼都大完,之前一直跟自己四處旅行,整天吹大法螺説自己是將軍的人,還真的是征蝦夷大將軍。原來劍豪將軍那天被人陰了以後,重傷逃出,機緣巧合下碰到主角,就一起鬼混了一段時間。今回聽到老妹有難,拉着主角二話不說趕來救場。遊戲開始……

大將軍今回戲份那麽峰迴路轉,異常搶眼,難不成這一作將軍家劇本主軸就是你?!

作者: flvv    時間: 2014-01-03 07:21
本帖最後由 flvv 於 2014-01-03 07:22 編輯

话说防切腹选项是几代开始有的…

设置里头发现的时候惊了下。

说起来最近都没空玩,考虑过边玩边写攻略,又怕自己中途弃坑。。。
作者: axryu    時間: 2014-01-03 07:33
看的出來隔下也是「異性戀燒死論」的支持者

還在傳輸中 先不對遊戲作評論

但從雷作到還能一玩確實很有毅力
光這點就質得大家效仿
作者: snowcraft_j    時間: 2014-01-03 09:34
周末准备开一局,

关于地图,全土收进一个国,这样进军路线变的一目了然还是挺欢迎的,毕竟进军邻国还要翻页的设计实在不太舒服
作者: shenyunone    時間: 2014-01-03 09:58
呵呵,看起来玩的人挺多的。
作者: snowcraft_j    時間: 2014-01-03 11:11
本帖最後由 snowcraft_j 於 2014-01-03 11:18 編輯
酷酷游戏:  很卡的……畢竟製作方在實力上比不上暗恥公司。  發表於 2014-01-03 10:03.


别提了,提到暗耻都是痛啊。就算这样,大航海5还是不由自主的事前登录了。。

PS,没有点评的权限。。抱歉歪了一楼
作者: shinjiikari    時間: 2014-01-03 11:41
一城最多6人, 多了就會被各種找理由弄死, 防切腹是不防這個的
作者: flvv    時間: 2014-01-03 12:33
snowcraft_j 發表於 2014-01-03 11:11
别提了,提到暗耻都是痛啊。就算这样,大航海5还是不由自主的事前登录了。。

PS,没有点评的权限。。抱 ...

系列作玩到后面其实都是在回忆童年……
作者: lls    時間: 2014-01-03 14:24
1,在平地上骑兵接近对方时能对对方造成一次无反击的突击伤害
2,但是对方是枪兵的话骑兵会受到一次迎击伤害
3,枪兵有突击指令
4,铁炮看技能的,不过这代里技能太过分了
5,大友线1代就有
6,切腹3代开始能关
作者: madio    時間: 2014-01-03 14:55
我還蠻喜歡這一代的IF線阿,畢竟跟之前的多少有一些出入
玩織田初戰信行ちゅん贏了還直接結局過關點+5www
然後武田這次還跟上杉合作真的是預測不能阿^^"
目前玩完織田線了打算玩足利線吧? 織田線有個缺點就是了,跟四代的德川一樣是由劇情決定對手
沒辦法自己選對手好的是不用怕其他勢力偷打,壞的是不夠自由算是初心者式樣了吧?
不過最大的缺點是不能花心阿 整線下來只有第六天魔王+織田的小惡魔而已
雖說有信行ちゅん就能讓我配三碗飯了
還有如果想要過關點的話除了織田線信行ちゅん贏+5之外
武田上杉也很快要看劇情的話大約2個多小時一輪,直接ctrl的話大約3x分就結果了也是馬上有過關點
而且這次好一點的是過關點選的角色她的等級是繼承的不用重練阿!! 不過其他不用過關點的就不知道了
作者: jiang52673    時間: 2014-01-03 16:22
主要是想看看它的CG
作者: waile    時間: 2014-01-03 16:23
看全CG包一共50+的处。。。
作者: flvv    時間: 2014-01-03 22:15
本帖最後由 flvv 於 2014-01-04 07:39 編輯

織田信行那第一战刷了N次终于打赢了:

总结战术:

1. 趁着信长呆愣冲进人堆的时候2回合解决她。(一般电脑都会换回去,不过一旦犯傻了你就有机会了。。
2. 找机会秒一个枪兵冲到底。(道听途说,我没成功过)

怀疑1.02补丁有加强AI或者什么的。。。

难度似乎不太影响敌人能力,但是影响AI,反正我选简单就没通过,普通跟困难都通过,困难难度敌人伤害的提升在数值上能明显看出来,不过还是不起决定性作用……

一开始建议用秀贞顶信长的火炮,然后就扔着引诱她。。之后胜家被打残了就换主角上,或者换秀贞。

简单难度的话,你保留2个能攻击到信长的,一般她是不会冲过来的,所以秀贞正常是不会掉血。。

一旦掉血了一般就是她犯傻了,可以集火她……

剩下就是RNG了。。

普通难度的话,就主要是考虑如何集火信长了,运气好信行多发几个技能的话,就是死个人也能打赢……。

不过不管是哪种难度,只要你看到丹羽长秀被换上来就等于失败了…可以直接重开游戏了…

那箭射得太疼了……

排阵的话,信长在上面或者下面的情况似乎比较容易排,信行一般都扔最远的斜线。

////

单纯为了刷点的话还是建议用CE直接改点数。。

打赢2次有10点应该就能确认地址。。

战斗中的士气不是很好,比较麻烦。

作者: axryu    時間: 2014-01-03 22:24
人物CG到是有很大方的進步
但武器CG還是騙人
幾個字就把老爺我打發了

異性戀燒死
搞基者死
橫豎都是死 那怎樣辦
作者: 酷酷游戏    時間: 2014-01-03 23:58
本帖最後由 酷酷游戏 於 2014-01-04 00:16 編輯
lls 發表於 2014-01-03 14:24
1,在平地上骑兵接近对方时能对对方造成一次无反击的突击伤害
2,但是对方是枪兵的话骑兵会受到一次迎击伤 ...


ゲーム開始時には、「織田信長(尾張)」「上杉謙信(越後)」「毛利元就(安芸)」「島津義久(薩摩)」の中から好きな国を選択して開始することが出来ます。

1代就四條線,沒有大友綫。印象裡應該無誤。口說無憑,↑該公司HP上1代的介紹。
2代有大友家,可主要是立花綫,大友戲份不比立花多。這跟4代將軍綫一個情況,分支選義輝後,明明君主是將軍(義輝),偏偏戲份的主軸是光秀……

2,只要跟槍兵接近攻擊,都會受到反彈。弓手沒事。
作者: cqcqcqcq555    時間: 2014-01-04 00:07
下了还没开始玩。光荣的14倒是通了信长
作者: wuzheng1    時間: 2014-01-04 00:43
全年龄的实在爱不起来
作者: waile    時間: 2014-01-04 01:04
axryu 發表於 2014-01-03 22:24
人物CG到是有很大方的進步
但武器CG還是騙人
幾個字就把老爺我打發了

难道是提醒要双性恋。。。
作者: win123987    時間: 2014-01-04 02:54
作为很忙的我,只能当CG党了。。看似这游戏像挺好玩的,残念。。。
作者: jengjiunjou    時間: 2014-01-04 09:14
"話說,破解不完全的緣故?戰略地圖和劇情都沒有BGM伴奏……"
有這個情況啊!?
現在考慮是不是要再多等一陣子才開始玩...
謝謝提供經驗.

作者: flvv    時間: 2014-01-04 13:28
jengjiunjou 發表於 2014-01-04 09:14
"話說,破解不完全的緣故?戰略地圖和劇情都沒有BGM伴奏……"
有這個情況啊!?
現在考慮是不是要再多等一陣 ...

跟破解没关系。反正我这里bgm正常。
作者: jengjiunjou    時間: 2014-01-05 08:38
flvv 發表於 2014-01-04 13:28
跟破解没关系。反正我这里bgm正常。

好像有的會有的不會...
嗚嗚...
看來還是得自己試試看才行了.
謝謝提供經驗.
作者: shizhongtian1    時間: 2014-01-05 19:08
这个需要留着有时间慢慢来玩
作者: poiu456    時間: 2014-01-05 20:01
我擦~~这个系列都出了5?~~三国志20+年才12
作者: waile    時間: 2014-01-05 20:07
其实我一直感觉战极姬比三极姬复杂?
作者: mtywithak47    時間: 2014-01-06 00:15
这东西还素一如既往地巨雷么?
作者: madio    時間: 2014-01-06 06:22
我是屬於劇情黨的,所以CG差一點還不會怎樣(不過有些真的看了會昏倒就是了= =")
這代來說CG大至上都還不錯多少還是有一小部分的有崩就是了
老實說我一直覺得3代的CG人設已經很棒了說,感覺是在培養畫師
但是好的就應該留下來延續才是阿結果後面幾代還是變來變去的,老實說感覺蠻不好的
當然也有越來越好的就是了像是猴子就越來越好看了,只是幸村越來越蘿來真看不習慣阿
作者: jengjiunjou    時間: 2014-01-06 08:41
從樓主的說法來看, 這一代的AI好像有很大的進步,
不會做一些毫無道理, 會自滅的攻擊.
這樣玩起來才有意思.
作者: 時空の群    時間: 2014-01-06 09:10
我只想知道三极姬和战极姬这个公司准备出到几才不出。。。好能开始玩。。。
作者: 酷酷游戏    時間: 2014-01-06 18:45
本帖最後由 酷酷游戏 於 2014-01-06 18:47 編輯
時空の群 發表於 2014-01-06 09:10
我只想知道三极姬和战极姬这个公司准备出到几才不出。。。好能开始玩。。。 ...


三極姬先不論。來,看一下這個:

來源自:WIKI
戦極姫 -戦乱の世に焔立つ-(Windows)(2008年11月20日発売)
戦極姫 -戦乱の世に焔立つ-新装版(Windows)(2011年11月25日発売)
戦極姫 -戦乱に舞う乙女達-(PS2/PSP)(2009年11月12日発売)
戦極姫2〜戦乱の世、群雄嵐の如く〜(Windows)(2010年2月19日発売)
雀極姫(Windows)(2011年1月28日発売)
戦極姫2 -葉隠の乙女、戦乱に乗ず-(Xbox 360)(2010年6月24日発売)
戦極姫2炎 -百華、戦乱辰風の如く-(PS2)(2010年12月2日発売)
戦極姫2嵐 -百華、戦乱辰風の如く-(PSP)(2010年12月2日発売)
戦極姫3〜天下を切り裂く光と影〜(Windows)(2011年6月17日発売)
戦極姫3〜天下を切り裂く光と影〜遊戯強化版-壱の巻-(Windows用パワーアップキット)(2011年12月9日発売)
戦極姫3〜天下を切り裂く光と影〜(PSP)(2012年3月29日発売)
戦極姫3〜天下を切り裂く光と影〜(PS3)(2012年12月20日発売)
戦極姫3〜天下を切り裂く光と影〜(PS VITA)(2013年1月31日発売)
戦極姫4〜争覇百計、花守る誓い〜(Windows)(2012年12月14日発売)
戦極姫4〜争覇百計、花守る誓い〜(PSP)(2013年11月14日発売)
戦極姫4〜争覇百計、花守る誓い〜(PS3)(未定)
戦極姫5〜戦渦断つ覇王の系譜〜(Windows)(2013年12月6日発売)


戦極姫1-4都有家用機和掌機版(注:4代PSP版還未發售,跳票到這個月26號,貌似……PS3版則是2月27號。PS:話說回來,3代各版本封面,三好作為主軸大名之一都有露面,可以理解。但4代PS3豪華版和通常版封面,三好都擺那麽大個頭像,可是4代裡卻沒她的主軸劇本……笑尿)。

按這尿性,5代會不會拖個一年再出家用機和掌機版就暫不清楚。

再搜一下“天下統一シリーズ”(戦極姫就使用這個系列的遊戲引擎),會發現從89年就已出到現在。相信比很多玩友年齡還大。

一句話作總結:這公司玩得起,也敢這麽玩。
作者: jacklee    時間: 2014-01-10 00:20
我記得防切腹的話,3代就有了
作者: ifaodi    時間: 2014-01-14 02:22
想请教一下为什么不能和武将会面啊?
记得四代的时候就是靠这个来推动个人剧情收CG的,
我选的是织田线难道和这个有关系?
作者: 酷酷游戏    時間: 2014-01-15 22:33
ifaodi 發表於 2014-01-14 02:22
想请教一下为什么不能和武将会面啊?
记得四代的时候就是靠这个来推动个人剧情收CG的,
我选的是织田线难道 ...

有些武將跟特定武將有關聯,所以必須一併收帳下才能全面觸發劇情,使該武將達到“絆”的關係。

例如:松永,三好,十河,一週目時候怎麽也無法觸發全部劇情。後來二周目井筒加入,井筒跟松永有互動劇情,於是全絆化~

四代也是有關聯武將的,只不過這一代比較突出點。
作者: BBQ    時間: 2014-01-15 23:15
不只是连动问题 这次织田线拿掉会面防止主角花心
除了剧情加入一般即使收到其他角色也不能提升为绊
作者: ifaodi    時間: 2014-01-15 23:46
酷酷游戏 發表於 2014-01-15 22:33
有些武將跟特定武將有關聯,所以必須一併收帳下才能全面觸發劇情,使該武將達到“絆”的關係。

例如:松 ...

原来如此,看来一周目就老老实实的织田线迅速通关吧
作者: zjl0513    時間: 2014-01-22 01:18
我用全CG档群雄模式全人物任你挑!
作者: athena6618    時間: 2014-01-22 02:15
三国题材已经被玩坏了
作者: bighawk0207    時間: 2014-01-25 10:03
5代还是不错的,正在攻略ING~~
作者: zero6zero    時間: 2014-01-26 11:28
已经在受武将的过程中死了无数次的路过
作者: heyjule1    時間: 2014-01-31 22:34
下了CG包 然后怒删了....




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