Nintendo 的 Wii U 雖然在去年降價後,曾經賣得不錯,不過最終的銷售量跟預期仍然有很大的出入。到底 Wii U 出了什麼問題呢?有一位聲稱曾深度參與 Wii U 硬體以及一款第三方遊戲開發的匿名知情人士,就在 Eurogamer 上透露了 Wii U 背後的開發故事。這名人士指出 Wii U 那個緩慢的 CPU 在開發之初就是其中一個令人憂心之處,有關的開發工具(水平)亦低於標準。而且,在開發期間,外地的開發團隊因為語言不通的問題,要跟日本那邊溝通的話需要經過翻譯,加上時差的關係,拖慢了開發進度,就著一個問題的討論可能要用上一個星期之多。
另外,Nintendo 缺乏線上服務的經驗亦顯得明顯,例如他們在最後一刻才將「網絡代碼」公開給開發者,造成了混亂;而且團隊在有關線上服務上市之前,從來沒有試用過 PlayStation Network 和 Xbox Live 等相關的對手產品。最後,這名知情人士指出 Nintendo 唯有製造出更強的硬體才可以解決缺乏第三方開發者的問題。
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