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標題: 现在的CG动画是不是越来越便宜了,技术进步了? [打印本頁]

作者: MAINE    時間: 2014-01-15 19:28
標題: 现在的CG动画是不是越来越便宜了,技术进步了?
我还记得前几年,佐藤利奈的某女仆片尾几秒全CG出场就敢号称是超越本片的花费,这几年电脑硬件突飞猛进是不假......但是现在CG也用的太频繁了吧!!上一季《美少女海雾战士》根本就是只有CG啊!制作公司经过一轮整合,都变大款了?日元贬值让这些部分外包需要更高的花费啊,不太可能啊!还是现在这些个3D模型该做的基本都做过了,只剩照搬就够了?比如就像十式坦克从去年的《美少女战车战士》到本季的《美少女幼女战士》根本就没变化嘛!而且明显的,像《美少女魔女战士》那种兔子不仅数量增加了,特效更是成倍增长,以以前的标准花费根本不敢想,现在竟然跑龙套跑的这么欢!!盼舅舅党对业界环境爆料~!!!!
作者: aya37    時間: 2014-01-15 19:31
不是便宜了 是技术越好了
作者: stalker    時間: 2014-01-15 19:52
说真的,很不喜欢日本的CG动画,还是以前的纯手绘最赞。
作者: pigandcat    時間: 2014-01-15 20:12
外包便宜啊,新番片尾时不时都出现背景是天朝上海的工作人员
原画更多,从以前绝对冲击就开始注意到各种棒子团队。。。
作者: jackchaos    時間: 2014-01-15 20:32
本帖最後由 jackchaos 於 2014-01-15 20:35 編輯

为什么LZ会觉得3D CG比2D烧钱?明显3D比2D省钱啊!
试想动画里一个人物转动360度的镜头,一秒24帧,2D每个角度每一帧都要重画,而一帧画面可不是几分钟就能画出来的,这可是苦力活,费人力费时间画不好画面还会崩,3D就没有这问题,只需要鼠标动一下把人物模型转个角度就OK。
动作也是,2D需要一帧一帧的把动作画出来,3D可以使用动作捕快速完成任务,把2D数十人几十小时的工作缩短到几个人几分钟,即使低级一点的直接用鼠标控制人物模型姿态也比起2D绘画要快上N倍。
再说一下可重用性,3D模型建好后可以从第一集用到最后一集,但2D一帧画面大部分就只是占一帧的时间,可重用性极低。
3D烧钱的就是建模,但日本的动画能烧多少钱?他们不像荷里活动画电影那样需要极其细致纹理和毛发效果的模型,也不需要像光环那样浩大而逼真的场景。像《苍蓝》从动画角的度看上去做的很精美,但实际上就几个人物模型,场景大部分是一个简单的船仓和一个环顾四周什么都没有的大海(就是一个蓝色的平面),我认为《苍蓝》的成本比很多同期的动画要低。
作者: 萌道    時間: 2014-01-16 01:37
以前的纯手绘才是真技术
作者: Dxi    時間: 2014-01-16 01:54
无所谓好看就行
作者: exie    時間: 2014-01-16 03:11
我在想是不是市场也变大了,公司更有钱,或者外包给了一些有技术的廉价公司
作者: 云影敏筱    時間: 2014-01-16 08:44
stalker 發表於 2014-01-15 19:52
说真的,很不喜欢日本的CG动画,还是以前的纯手绘最赞。

同意的说,现在11区的这类工作都外包了,感觉没有以前的有味道了
作者: shuffle123    時間: 2014-01-16 08:49
11区的cg技术还有待提高的,不过现在感觉也没以前那么违和感了
作者: jiang52673    時間: 2014-01-16 11:42
技术发展 了  就想手机一样
作者: 時空の群    時間: 2014-01-16 12:10
怀念以前- -尤其是家用机游戏越来越3D化了,俺还是老实推GAL吧。。
作者: sb院长    時間: 2014-01-17 21:14
3D省钱啊,建个模就可以重复利用,鬼子偷学了我们的科学发展观啊
作者: xtemple    時間: 2014-01-17 23:34
不是所有3D都是烧钱的,日本动画一般用的3D其实都省钱
作者: waile    時間: 2014-01-18 01:06
基本都是刚出来时候贵后来越来越便宜吧
作者: happyzzc    時間: 2014-01-18 23:50
技术好啊 其实难度也没想象的那么大
作者: bing4xiana    時間: 2014-01-19 00:15
总感觉日系的3D动作都很僵硬= =!技术成熟了当然越来越便宜啦~
作者: rikana    時間: 2014-01-19 00:39
3D自古以来都是最省钱的 但是最初建模好很难
作者: huxiao07    時間: 2014-01-19 22:26
jackchaos 發表於 2014-01-15 20:32
为什么LZ会觉得3D CG比2D烧钱?明显3D比2D省钱啊!
试想动画里一个人物转动360度的镜头,一秒24帧,2D每个 ...

说着的确是,看舰队那模型原来还真以为它下了血本
作者: clvampire    時間: 2014-01-21 01:48
电脑技术不断进步渲染能力提高价格下降啊,人工就不可能这样
作者: stanlywang    時間: 2014-01-21 09:16
3D能节省很多钱啊,主要是可以反复利用
作者: sagisawa    時間: 2014-01-23 20:28
CG有总比没有要好多了啊,好的CG做出来还是不错的,那时不是都说能做CG的厂商都是豪啊!
作者: 我被mikumiku掉    時間: 2014-01-23 20:43
我很taoyan3d的,总觉得很怪
作者: korosu    時間: 2014-01-23 20:57
不少动画路人或动作部分用3D模型代替 无法喜欢上
作者: k330333    時間: 2014-01-23 21:28
技术进步是咱的福音
作者: sagisawa    時間: 2014-01-23 22:49
结果就是纯3D的苍蓝钢铁的BD卖得比其他片好   严重脱离原作我个人评价一般 但就是卖得好能这么办
专业级别的建模没有2D手绘崩坏这点很有利  苍蓝这片也比较有效的缓解了肢体僵硬等弊病  现在市场还是主要在背景和大型物件 机体上使用CG
有能力的制作承包和适当的题材改编  有效控制2D手绘不稳定的预算成本  效果也未必都是差评  
作者: crooked    時間: 2014-01-24 00:09
不是很喜欢3D,但是某些做得特别好的除外。
作者: cq330323    時間: 2014-01-24 07:00
现在新番各种能看到外包给棒子做的

作者: klbls2000    時間: 2014-01-24 17:26
你想想都知道 你玩游戏截图方便还是一张张画简单
作者: evachu1470    時間: 2014-01-24 18:26
不知道啊,反正米版的简直太强大,码都没有
作者: ice561200    時間: 2014-01-24 19:56
感觉是纯手绘才费时费力吧
作者: sinmx1985    時間: 2014-01-24 22:51
以后也会越来越多的...是好事吧
作者: dearka    時間: 2014-01-24 23:48
确实3D已经比2D要省钱很多了
作者: zerohaw    時間: 2014-01-25 07:42
现在11区那边很喜欢外包 所以人多了 CG就多了 但优质的CG动画还是少
作者: 初音小B    時間: 2014-01-26 18:40
以前的赛璐璐技术才是真正的技术活啊……最近MS号称不抛弃赛璐璐的骨头社也开始3D作画……大概赛璐璐也快淘汰了……
作者: nick1982    時間: 2014-01-26 19:40
科技总是日新月异的嘛,我倒是比较喜欢传统的
作者: SM神龟    時間: 2014-01-26 20:59
新技术导致成本降低吧,记得前几年CCAV介绍过动画软件,估计现在的更先进了吧。
作者: kakacr    時間: 2014-01-30 12:39
几十年后到时候都是3D了,估计又要怀念2D了
作者: q523132    時間: 2014-01-30 15:41
东西都是越造月便宜的了
作者: Bear    時間: 2014-01-30 16:03
技術成熟之後入門的門檻自然就降低了,會有這樣的發展也是很正常的
作者: 波雅·汉库克    時間: 2014-02-01 22:27
物以稀为贵,不稀了自然不贵了
作者: 981444600    時間: 2014-02-04 16:35
时代在发展,科技在进步,王文林都会上网了




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