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標題: 国产单机困境并不只因为盗版,看完都覺得有點意思 [打印本頁]

作者: eilot    時間: 2014-04-11 10:43
標題: 国产单机困境并不只因为盗版,看完都覺得有點意思
雨血》《影之刃》制作人梁其伟,谈国产单机游戏现状,关于国产单机游戏为什么发展不起来?
  作为深度参与过国内单机,海外PC及主机,及国内外手机游戏市场的从业者,我更愿意从传统国产单机游戏自身,而非客观条件上找原因。


  10年前国产单机由盛转衰,可以怪盗版,怪玩家消费习惯。
  时至今日,国产单机的盗版早已经不能大规模传播,如果仍然发展不起来,只能怪主流国产单机游戏的研发理念,以及对待玩家,对待“游戏”的态度。
  外因可能导致行业的发展受到阻挠,但只有内因,才是问题的本质。
  一些最主要的国产单机品牌,在长年的实践中,树立了如下四点“中国特色单机特征”——只要这四个特征在,就算把全部盗版网站都封掉,国产单机仍然无法在端游页游手游的夹击下生存:
  一, 指导思想上,不把游戏当成游戏来设计
  目前的国产单机游戏,不少把“剧情”视为游戏最重要内容。重视剧情本来是没错的,但如果一部游戏只剩下剧情,那么在这个快速消费,诱惑繁多的年代,则绝无可能重现当年的感动了。
  体验一个故事的方式很多,游戏的魅力在于玩家能够亲自扮演其中的人物,通过各种交互设计体验人物在剧情中的行为和选择。即使是以剧情为主的RPG游戏,也需要大量的游戏性来保证剧情的代入感和乐趣性——国际上剧情和游戏性完美结合的作品颇多,如《最终幻想》系列,《辐射》系列,《巫师》系列等,无一不是用丰富的交互体验——或丰富的收集和成就,或自由的探索,或畅快的战斗等等——来支撑着世界观和故事情节。
  如果一部游戏只是从头到尾地放剧情,那玩家为什么不选择进入门槛更低的电影和小说?
  二, 创新性上,十几年如一日的感动……及游戏系统
  “剧情至上”已经是国产单机一大坑,而更要命的是,这剧情的编写模式在十几年的发展中竟然没有任何创新。多角恋,平淡的叙事框架,死女主角,赚几滴少年热泪,谓之“XX年的感动”。没有巧妙的阴谋悬念,没有宏大的史诗渲染,没有细腻的人性刻画,只有越来越肤浅的网络用语和流行元素堆砌。且不说比肩《异域镇魂曲》之类上升到哲学高度的神作,就是《质量效应》《龙腾世纪》之流娴熟的三段式西方爆米花剧情,也是远远不如。
  游戏系统的原地踏步更是“无视游戏性”的恶性延伸,当海外大作都已经进化到超高自由探索的世界,犹如亲身体验的战斗操作,抑或是风格化小作特色创意层出不穷令人叫绝的时候。国产单机游戏仍然忠实地秉承着放动画——走迷宫——放动画——走迷宫的经典线性套路,以及排排站,对对砍的FC时代回合制游戏体验。这种套路,带来的不仅是玩家的疲惫,更重要的是彰显了研发商极度保守,暮气沉沉的心态——“我只要守住当年因为经典而来的玩家基数即可,已不必要探索新的领域,赢得新的玩家。”
  三, 国际化上,过度强调文化隔阂,难以踏出国门
  国产单机游戏面临的困境,不只是国内市场的问题。他们面临的另一大问题,是没有能力征战更加广阔,更加成熟的海外市场。
  国产单机游戏,大多以武侠,仙侠类为主,但这并不是导致游戏无法国际化的主因,之前如秦殇,刀剑封魔录等作,都曾经得到海外高分,可惜游戏厂商没多久便转战网游。而那些主流的国产单机游戏,则过多地强调了文化的差异性,而无视了文化之间的共性,导致国外玩家无从体验游戏的精髓。
  什么是文化的差异性?就是很难跨文化传播的东西,在中国来说譬如诗词,古代音乐,琴棋书画等,这些内容非常难以通过翻译来传播。而文化的共通性呢?是那些各个文化的人都能很容易体验到的东西,如阴谋,人性,爱恨情仇,中国文化中的武打做成动作,也是很容易跨文化传播的。
  日本游戏受到西方人的喜爱,一方面因为其题材丰富,科幻,魔幻等层出不穷。另一方面,即使是涉及日本本土文化的游戏,他们更多的是传播文化共通性的一面——如武士,太刀,忍者……等很酷的东西,而像俳句,茶道,书法等内容,一般并不会作为重要内容展现。
  正所谓成也萧何,败也萧何。中国经典单机游戏十有八九使用了大量的文化元素符号来渲染 “中国风”:剧情关键之处一首诗词点睛,丝竹之音贯穿全作,乃至道具名称介绍均来自古代传说,自诩有深厚的文化底蕴。殊不知,这种碎片化的符号堆砌,掩盖了作品在普适性的,跨文化叙事艺术方面的缺失——一个个浅薄的童话,主打煽情却没有人性,主打剧情却没有悬念,主打大作却没有厚重感,这样的设计,何谈国际化?何谈文化输出?
  外国人玩不懂这些游戏的时候,有单机制作者却认为这是天经地义的事情——老外就活该不理解中国文化,文化的鸿沟,是无法用游戏填平的。
  可是我在纽约参加最终幻想音乐会时,亲眼看到了全场美国佬齐声用蹩脚的日语向植松申夫问好。
  四, 市场宣传上,以乞讨而非吸引的方式获得玩家
  从以上三点,我们基本已经可以从内因上了解了中国主要单机游戏在研发思路上的畸形走向,导致其在新时代下完全不具备与海外大作抗衡的竞争力。但最后一点,则使得这种产品上的缺陷变成了行业上的悲剧。
  这一点便是面对市场的态度,是“乞讨”而非“吸引”。



你会照着做么?你会照着做么?
  转一条国产单机大作发售前的宣传微博,细读之下很有意思。短短一条微博中,出现了“脆弱”的民族创意产业,“放一条生路”,“补票买个正版”,“努力争取让你看得上”等表述,虽然可能出自无心,却表现出 “博同情心态”已深入骨髓。而靠“博同情”来获取利益的方式,再进一步便已是“乞讨”了。
  商业者,重“势”不重“情”。只有自信,乐观,有时候甚至显得有点粗放,狂野的业者态度,才能造就市场的“势”。如果经常混迹于产业圈子,就会发现网游,手游行业像一个草莽丛生的江湖,大家大碗喝酒,大块吃肉,大把赚钱,面对玩家则是贴心的服务关系,我让你爽,你就要花钱,大家两厢情愿,各取所需。这也就是为什么网游和手游虽然骂声不绝于耳,却能够野蛮生长,强势崛起。
  不同于这种粗野狂放同时欣欣向荣的气氛,单机游戏产业的市场宣传口径总是透露着淡淡的忧伤,有几分“伤痕文学”调调——几乎所有国产单机的市场策略都是“悲情牌”,“感动牌”,“支持民族产业牌”。悲情牌,说国产单机快挂了,你再不支持就真挂了;感动牌,犹如十几年不见的初恋情人,带着走样的身材来跟你说“你还记得大明湖的XXX”吗?支持民族产业牌,说你不买就是不爱国,你玩盗版就是伤害民族产业,我们现在虽然不行,但只要你买,我们以后有钱了一定让你看得上。
  但殊不知,作为非专业人员的玩家其实并不担负着保护一个产业的义务,也不一定要有为了爱国而支持一个品牌的觉悟。如果一个产品要到了要从情感上让消费者来保护自己的程度,这一定不正常,这个行业的从业者也许会陷入深深的价值观困惑之中。
  商品,必须要为消费者创造价值。即使一些单机游戏从业者一边垂涎着网游的收入,一边批判着网游只不过利用了中国“人傻钱多速来”的特点。但网游仍然没有违背商业规律——土豪花了钱,享受了荣耀和尊贵,这便是商业社会的等价交换。但是那些为了支持当年心目中的经典而购买了单机游戏,玩了十分钟后即再也玩不下去的玩家,他们获得了什么呢?也许获得了“下次再也不买一切国产单机游戏”的觉悟。
  这些,正是隐藏在“盗版”和“消费习惯”这两个借口下,国产单机无法雄起的真正秘密。

轉自http://games.sina.com.cn/j/n/2014-04-10/1500776361.shtml

雖然雨血你都沒新作出來見人...
不過如果要說,人家認為國內遊戲在多個層面還是停留了十多年以上,而且還要說成其特色
先不要用titanfall這隻50GB容量,用I7都有點問題這些國外極品
國內作品不等它出數個補丁在運行時還是有點問題

而且文中說到的劇情,說實話,現在也只能覺得太悶,可能是因為編劇看得太多韓劇
還是寫劇本時還是喜歡用同一橋段,感動是有啊,但劇情還是未完等DLC...你搞甚麼啊

系統方面就不要再說了,沒能力掌握3D技術還要用3D,畫面卡得半死還要動作不流暢,角色大特寫還是充滿狗牙割齒,而且一直都是這樣還說其特色,雖然現在不少玩家都以畫面華麗度來評分,感覺上有點偏袒,但單看DEMO片感覺和前年某某遊戲一樣,那如何吸引新的玩家


當然開發者也有如日本小黃遊中二社一樣的腦殘發言,就更能人卻步...
如果遊戲玩得不流暢,請用正版Windows...這是甚麼神回覆啊...
下午補丁是解決打了上午補丁才死機的問題,不過不打上午補丁就會遊戲劇情卡死...
作者: lizelin1988    時間: 2014-04-11 10:54
中国游戏先天不足后天也不足,中气太足结果成了全世界最赚钱的网游------cf
作者: sbtom1234    時間: 2014-04-11 11:02
我还是觉得归根结底还是盗版问题在阻碍发展的,做单机赚不到钱,手游网游却随便都能赚钱,参与投入单机的资金和人力自然也少,当然盗版在天朝已经成为了普通老百姓的反射性的思维方式和生活习惯了,短时间内根本无法改变                     
作者: 1one1    時間: 2014-04-11 11:11
本帖最後由 1one1 於 2014-04-11 11:12 編輯

只有一点我赞同,绝大多说厂商生产的国产游戏的剧情实在是太俗了,说商业不商业说文艺不文艺,完全看不出制作理念,而且毫无创意,比同人都不如
作者: BIRDALLIANCE    時間: 2014-04-11 11:26
其实我觉得就是盗版造成的这一切
作者: 九曜更紗    時間: 2014-04-11 11:39
不止是单机游戏吧,整个文化产业不都给人一种原创发展不行的感觉吗?
作者: lls    時間: 2014-04-11 11:54
血狮是个好游戏
作者: yanjuechen    時間: 2014-04-11 12:26
一句话,还是钱在作怪,如果做单机能赚钱的话你以为会没人去做么
作者: yingyangyayin    時間: 2014-04-11 12:29
此文深得我心
有机会想跟他交个朋友
作者: AMDX23800    時間: 2014-04-11 12:30
在天朝你懂的,所以结果就是这样的了
作者: pigandcat    時間: 2014-04-11 12:33
比较同意第三点,国产单机大多都是武侠
这与天朝那啥脱不了关系
单机题材与电影电视剧一样,想搞科幻类型的肯定比不过美国
枪车球也已经被玩厌,极品飞车,BF4这种游戏只会被渐渐淘汰
像GTA5这种综合,自由型的至少能有一定人气,但我相信国产是做不出这种游戏的
作者: hahawoshilwz    時間: 2014-04-11 12:36
我买了轩辕剑6,玩了一半,把光盘撇了,扔了。买了仙剑5,仙剑5前传,不如直接做成gal就好,战斗模式一点也不好玩。
作者: zero6zero    時間: 2014-04-11 14:05
在天朝不发生这种事反倒奇怪了,再说了那些配音配得......
赞楼主一个
作者: 老虎    時間: 2014-04-11 15:17
盗版只是一个方面,关键还是制作者不给力,净出些粪。人家老外作的游戏,国内代理都能赚到钱,你为什么赚不到钱?
把单机游戏行业衰退的原因归于盗版,就好比国足把自己水平臭的原因归于球迷们的批评一样,都是扯淡。
作者: alivechild    時間: 2014-04-11 15:48
我到觉得审查制度是主要原因,一个连自己思想表达都受到抑制的剧本怎么可能吸引思想越来越开放的玩家
作者: cross4ir    時間: 2014-04-11 16:16
要是国内的制作公司能真正用心去做游戏,不少玩家还是会支持国产的
作者: ikki347    時間: 2014-04-11 16:32
剧情始终是硬伤啊
作者: chimera    時間: 2014-04-11 17:37
这文的挺合理,不过其实还有其他因素的。
手游页游的流行是因为其利润,制作简单坑钱容易,而单机制作难度难,盗版容易,质量越高就付出越大,而定价高了没人买定价低了收不回本。实在是吃力不讨好,这种情况有脑子都该知道怎么做了。
而国内的制度限制的太严重了,连喜羊羊那样的都可以说是暴力教坏孩子,为了不冒险就只能仿照已经出了的东西。不然又来个投诉就挂了。
作者: outerspace    時間: 2014-04-11 18:39
我觉得其实盗版真的很坑的。。。。大家即使很喜欢也只会考虑盗版。。。不解决这个真的不好发展啊
作者: athena6618    時間: 2014-04-11 18:47
中国山寨世界闻名~
作者: wjh5977877    時間: 2014-04-11 18:52
以前中国游戏系统百花齐放的时候我们在干什么?玩破解
现在中国游戏没钱开发新系统的时候,我们在干什么?喷没创新
如果国产游戏画面做得不好我们会怎么做?喷得更厉害
阻碍的那么多年的国产游戏还有生路没?我认为是妹
作者: shellock    時間: 2014-04-11 19:07
不得不承认盗版真的是罪魁祸首!!!
作者: 七夜殛月    時間: 2014-04-11 19:38
本帖最後由 七夜殛月 於 2014-04-12 13:34 編輯

盗版不是决定性的问题,这个话题我记得都是我自己十年八年前的论点,而且现在要摆出来我仍然会这么说。毛子直到现在盗版问题也很严重,但这并不妨碍毛子在有出色的游戏制作商(英雄无敌V不就是毛子的厂做的吗?那质量没得说吧。)
e版这种心情我想多半和我是一样的。
个人认为国内现在问题已经不是差一点了,不妨应该说,我们连最重要的时机也错过了。
在十年前,在好是业界最黑暗的03年,各个有名的国内代理商相继倒下,台湾的制作商也纷纷解散的时候我们就发现,不仅仅是中国盗版不盗版的问题,而是中国的软件世场都没有有成形就已经死在摇篮之中。所以这十年才会引得各大软件公司纷纷转投网络事业淘金,最终得以现在这样没有节操为人病诟的局面,这倒并非软件商的错,而是它们不得不适应国内这样畸形的消费市场。
当年给我们留下教训的事情除了盗版还有很多。
1、繁杂低效的审查制度。很多游戏根本没法即时发售,也没法第一时间与玩家见面。
2、软件相关法律不完善,当年的伪正版与未注册商品偷偷上架的事件不算少,一号多卖的事件也有过。代理和制作方,甚至于国外的公司本家之间口径不一致的情况时有发生,市场秩序相当混乱。
3、穷而且制作环境封闭,无法与海外商家合作。
以上是到03年时,总结出来的对市场影响最大的原因,没有哪一条不是毁灭性的。不妨说,现在中国这样的局面的病根其实就是因为当年错过了市场成长的最佳时期,软件市场没有成形便死亡了。现在早已经是全面竟争的环境,大厂纷纷起用数字式游戏平台,基于完善的图像引擎和技术底子而生产的工业化的流水线式大作生产。同时,08年以后又兴起了独立游戏的热潮一直至今。现在环境都已经超前到这个地步了,国中哪里还有可能插手重建单机游戏市场的机会。
这是中国软件商惨败之后中国人自己的选择,不得不把精力投入到短期收益上来填补当年巨大的缺口(人家也想挣得一份体面的生活好不好)。这时正好是网络市场的初级时期,软件商家发现了这种非一次买断制消费中迎合国内玩家消费心理的特征。并且看到了这个行业对开发门槛低收益大的特点便纷纷加入其中,在慢慢的摸清主流玩家的消费心理的同时也一次次放低了行业的下限。同时,正好是中国网络的普及期,越发庞大的国内网络市场让商家消除了两个门槛上的不足,一来足量的国内市场让他们不用和海外势力竞争,二来他们发现只要求满足国内相对封闭环境实得自己可以安定的选择复制“海外”已有的成功案例而不用自己走上一条大风险的开发道路。而这样的结果就是现在的中国市场了,总之,在我看来,这简直是清晰得不能再清晰的一条国内市场轨迹了,而其中的那些病根,回首十年谁都看得明白才对。
作者: un24000    時間: 2014-04-11 19:56
游戏产业是整个天朝现状的一个缩影,当大部分人眼里只认钱的时候,还谈什么产业发展
作者: aatt1111    時間: 2014-04-11 20:05
游戏不分级,能出什么好游戏啊。成年人和小学生对游戏的需求有根本的不同,整天就那两把剑,有什么看头啊。
作者: ajira    時間: 2014-04-11 20:40
事到如今,就像动画产业发展滞后一样,单机游戏的问题不会只有盗版或是创新这么单一的问题了,我觉得他们缺乏的是意识。
作者: eilot    時間: 2014-04-11 22:23
七夜殛月 發表於 2014-04-11 19:38
盗版不是决定性的问题,这个话题我记得都是我自己十年八年前的论点,而且现在要摆出来我仍然会这么说。毛子 ...

其實本文的論點,你和人家的論點,在這十年大家都不知道說多少次了,以前日攻人家也不知道說了無限次,更何況十年過後,要再如何分析以前死因就更容易...
先不說香港正版,國內十年前的正版和偽正版的定價已經偏低,100RMB都不用,部份更是60RMB以下
現在的古劍也不用200港元,又不像BF4那些隨便300以上,還有定期DLC合集包都要數十港元,你看那隻《WATCHDOG》都要賣你美刀60,是美刀不是RMB或港元...
如果他們用香港正版正價那種300港元以上就另一回事
就算國內玩家如何支持,也不足夠補去其開發費用
結果這十年還是出如三國英豪1~2這隻橫向動作遊戲,而且解像度更是宣稱非常高清的800X600,你叫他人如何支持
也不是說國沒有佳作,但十年過後還是死抱仙劍等作,正如香港的ATV電視台還是說我有製作令香港觀眾支持的節目,不過是20年前的事情的《我和僵屍有個約會》和《百萬富翁》。有時候聽到他們說我們有製作好的製品,但聽到名字後,有多少現在玩家真是能有法子以正版方式接觸,又是引人發笑...
作者: chaigu    時間: 2014-04-11 22:37
本帖最後由 chaigu 於 2014-04-11 22:38 編輯

剧情没啥卖点 可能管的太严了 各种觉得看的无趣 另外为了反盗加密系统加的自己都看不懂 N年前买过套z版的风色幻想2  总结来看 z版死活玩不了 d版装起来很轻松 加密搞的那么好干吗 有本事把游戏搞搞好啊 另外练级太累 可能一般向rpg slg游戏都觉得不练个N久的级都打不了似的 本来就是游戏 大把时间放在刷经验走地图多无趣啊...另外国内网游太好赚钱了 大把rmb战士 要不跟着出钱 要不就玩 很多人选的是前者
作者: 472365810    時間: 2014-04-11 22:48
第三产业还是得不到关注,共产主义物质文化至上
作者: 天神乱漫    時間: 2014-04-11 23:12
开发者思想受到很大束缚啊,审核也是个蛋疼的问题
作者: 痴男    時間: 2014-04-11 23:13
赚不到钱是根本,单机游戏要想做好,能留下点口碑,投资肯定是高于网游,这种必亏的生意只有傻子才干,动画也一样,日本那些番剧放国内,进不了电视台,审核通不过,投入不是问题,关键赚不到钱,谁干
作者: 2603528700    時間: 2014-04-11 23:14
我是盗版受害者之一,很遗憾
作者: caosixiaowan    時間: 2014-04-12 01:06
中国单机游戏的发展,还得一步一步来,不能指望一步就到达罗马,这是不切实际的。
作者: aerdwf    時間: 2014-04-12 04:06
说得很好. 如果游戏可玩性高,画面差没有关系。就算是网游,国产的也不是那么好玩。
作者: healsing    時間: 2014-04-12 04:19
在这个讲究主旋律的国度,真正做着给人玩的游戏的人都在给外国游戏做外包或者干脆参与研发,指望剩下的一群人还能做什么。
作者: maggot    時間: 2014-04-12 09:07
说得很好, 不过没有解决措施白搭.
国内的文化产业, 不光游戏, 电影, 电视剧一样是爱靠文化牌.
原文举得几个例子都是大作级别的作品(起码叫好和叫座肯定占一边)
国内要想做出这种程度的游戏,不摔几个跟头是不行的.

然后还有一个重要问题,就是游戏机和掌机, PC单机没钱途不是中国单方面的问题,
现在大手笔单机,多平台几乎是必然, 而且国外很多游戏玩家都是几乎不碰PC单机的.

其实,中国要是真能把页游手游做好也挺了不起的...结果还不是一直在山寨.
有钱的大佬们有各种方式花天酒地, 何必去走投资游戏这种不归路.
作者: zero33471212    時間: 2014-04-12 10:10
以后手游和竞技类网游才是趋势,单机国内是完蛋了
作者: jjn4566    時間: 2014-04-12 12:46
国产游戏主要是技术不足 发展太晚 导致畸形
作者: leon0612    時間: 2014-04-12 14:00
太长了懒得看。。总之一句话,国产精神上必须支持的
作者: wlgz    時間: 2014-04-12 14:21
titanfal是给你pc玩的嘛?人是XO救世大作
作者: yinlei2010    時間: 2014-04-12 22:29
关键是单机不赚钱
作者: beramode    時間: 2014-04-12 22:42
国内页游手游这块赚钱太容易了
作者: yinlei2010    時間: 2014-04-12 22:56
中国单机游戏发展不起来最关键的原因就是收益问题,以前的仙剑系列、轩辕剑系列、赵云传系列都是很不错的游戏,但是很可惜的是中国市场的特殊性使得游戏厂商熬不过盗版的侵袭不能找到一条回笼资金的道路,说什么审核之类的那不过是拉不出屎怪地球引力罢了游戏性都能和政治扯上关系?
作者: 萌蛋蛋    時間: 2014-04-12 23:23
中国单机真心扶不上墙,看中国文学和影视业就知道了
作者: 牛b    時間: 2014-04-13 00:29
太向钱看齐了 内容局限性比较大
作者: azafek    時間: 2014-04-13 01:19
看完了  感觉中国游戏还是那种模式 坑完一笔继续坑 好好做游戏的没有快餐赚钱
作者: genglj05    時間: 2014-04-13 01:43
盗版是很重要的一个因素
刀剑封魔录 秦殇 和 傲视三国都是很好的游戏 只不过我也玩的是盗版 没有利润哪来后续作品
作者: qa333221    時間: 2014-04-13 02:37
需要改变模式了。一招鲜吃遍天的日子奥就过去了
作者: rockroxas    時間: 2014-04-13 14:01
别说中国,日本游戏业都在走向手游赚钱没人愿意做大作的死路了吧
作者: hao7fan007    時間: 2014-04-13 17:35
现在重点都是玩家间的互动。。单机市场小收益不多没公司肯投资、、游戏变得更没水平~慢慢就没人玩了~~~
作者: jy00121265    時間: 2014-04-13 20:07
管制的太厉害了 审查制度也不好。。

作者: cogotcn    時間: 2014-04-13 21:08
赚不了钱是关键
作者: 1134345656    時間: 2014-04-13 21:22
中国这种制度做单机根本不会赚钱啦、  APP除外了
作者: dark1500    時間: 2014-04-13 21:41
现在国产 没什么太大的创新..
作者: zf1985615    時間: 2014-04-13 22:01
一切都在向钱看哈
作者: caosixiaowan    時間: 2014-04-13 22:12
毕竟是国外舶来品,在本土扎根并茁壮成长,需要的恐怕不只是几代人的时间。
作者: d544257364    時間: 2014-04-13 22:28
嘛...都支持正版就会慢慢好起来的嘛.......
作者: lijian871223    時間: 2014-04-13 22:39
以前的确是盗版问题最大。。现在感觉是国产单机很难跟上时代脚步。。加上国家的规规条条导致的就更加难做了。。
作者: a178081608    時間: 2014-04-13 22:51
说得好,说得好,说得好,说得好,说得好,
作者: huangyizhitt    時間: 2014-04-13 23:34
其实说的就是仙剑系列。不管从战斗形式还是剧情内容,虽然技术进步了但是还是逃脱不了之前的框架,很有道理
作者: 204861    時間: 2014-04-14 04:29
河蟹啊 主要是河蟹啊 以上... 概括....GTA(黑涩会)..辐射(姜丝)...上古(你懂的)...太多河蟹的场景了
作者: luffyhcf    時間: 2014-04-14 04:40
设计,理念,与营销都有问题,网络传播是必经之路。定价必须改变
作者: malor    時間: 2014-04-15 00:14
系统太差,画风跟不上,总之和漫画水平一样落后几十年
作者: athena6618    時間: 2014-04-15 00:16
天朝都不支持 所以都会亏
作者: zy915648633    時間: 2014-04-15 04:08
游戏业有那几个巨头在,还想出单机?幼儿园的小盆友.都知道CF.老板给我来把M4.
作者: china540    時間: 2014-04-15 09:09
我觉得不是盗版的问题,日本的很多游戏也有被我们盗掉的,但还是很繁盛。两年前我很喜欢玩仙剑4,但是看了此文,觉得也存在文化、设计等的问题。从技术上我觉得国内水平不比外国差,主要还是创意不足
作者: SexFox    時間: 2014-04-15 21:24
有人認為是盜版導致中國單機的沒落,但是我想說的是,你見過現在誰在玩國產單機?至少我是沒怎麼玩,我玩過的單機不是日本出的就是暴雪出的,人家在中國沒被盜版?並非是盜版導致單機沒落,而是遊戲品質,現在的國產單機遊戲說句不客氣的話,幾乎就是連盜版都懶得盜了,沒人玩盜版有什麽意義?不從品質上找原因提升,很快就連盜版都會沒有,那才是真的完了。
ps:我並非支持盜版。。只是借盜版說事。
作者: C386123    時間: 2014-04-16 01:59
国产单机除了武侠就是仙侠,实在提不起兴趣。
作者: zxc0406    時間: 2014-04-16 03:41
我个人看法的话,国产除了那些仙侠类的剧情对我有吸引,其他真的让我找不到什么买的理由了。。。
作者: 玩家1    時間: 2014-04-16 10:38
网游手游现在太火了
作者: zpcpkw    時間: 2014-04-16 16:38
我觉得这个问题确实值得讨论一下,说下我的看法。
首先是剧情,我接触的国产游戏基本上也直到08年也就是我大学毕业为止,感觉剧情并没有什么特别亮眼的地方,现在如何,我不清楚。
再来说游戏性,其实我觉得这是我心目中最重要的一个环节,除非是某些特定系统的游戏,比如ADV,不然在这个环节上掉链子直接会导致玩家没兴趣玩下去,剧情好?制作好?这些都没机会了,很多小游戏,可以留在我的PC乃至手机这种小东西上却让我们百玩不厌,这个很能说明问题。
然后是盗版的问题,这个我其实想不到什么方法来解决,我只能说,会买正版的自然会买,你游戏再经典,总有人喜欢贪便宜,除非你全部都是线上认证进行......线上认证进行的单机?太过分了吧.....
至于其中还有提到的游戏特色问题,我觉得这个绝对不应该上升到1L内容中那些”看不懂就对了”的这种高度上去,中国本土游戏质量本来就差,你想先在国内站稳脚跟没错,但是大家可不是只见识过国产的游戏呢
作者: caosixiaowan    時間: 2014-04-17 03:05
盗版问题是不可能解决的。
作者: tank0101    時間: 2014-04-17 08:42
很久没关心国产游戏了,慢慢酝酿吧
作者: zzexzex    時間: 2014-04-17 09:40
因为太好赚钱所以不思进取
作者: markcat    時間: 2014-04-17 13:43
= =  看看中国现在出的动漫就知道了  要突出中心思想核心利益的才能给审核  游戏也一样
作者: bighawk0207    時間: 2014-04-17 14:18
国产游戏没兴趣。。。完全无视。。。特别是现在国产的网游。。。凸^-^凸
作者: laoma    時間: 2014-04-19 23:15
想要内涵写不出内涵
想要暴力爽快又怕没法过审
想要平衡又舍不得放弃赚钱
希望分级制度出台后能好点
也就这样吧
作者: CLeonhart    時間: 2014-04-19 23:40
没这么玄乎……国产游戏做成这样虽然有各方面的原因,但是归根结底还是因为国内的玩家对游戏质量的要求根本没那么高
作者: fjhy1235    時間: 2014-04-19 23:50
整个单机游戏界感觉都没有起来
作者: liu88panda    時間: 2014-04-21 23:49
其实网游什么人傻钱多的时代也会渐渐过去的 到时候纯坑钱的网游没了中国游戏界还剩下什么呢
作者: jmzhaojq    時間: 2014-04-22 01:31
国产游戏都给各大破解网站钱了
作者: qq1336595700    時間: 2014-04-22 03:01
中国禁的东西太多了  这是没办法解决的事情
作者: lxsw    時間: 2014-04-22 12:15
其实中国那么大的游戏市场还有待开发啊
作者: mingtu2006    時間: 2014-04-23 01:06
国产单机,真的是连盗版的都懒得盗,如果真有优秀大作怎么没见满大街玩盗版的?盗版确实影响市场,不过连做盗版的都懒得盗我觉得这肯定不是盗版的问题。

国内页游主要是开发门槛低,资金回笼速度快,大老板当然愿意投资。但真要做成精品是做不到的,静不下心来。




作者: oskneo    時間: 2014-04-23 07:16
现在国产单机的销量比起以前貌似多很多,以前永远没听说过超1百万的,可是做的人却很少。
作者: ftsm    時間: 2014-04-23 11:31
血雨什么的我都买了正版,因为他们制作很良心,不过到现在还没有玩呢
作者: aa828859    時間: 2014-04-23 13:28
中国有单机游戏吗,我怎么不知道!
作者: 仓成少尉    時間: 2014-04-23 16:13
现在是做手游页游网游实在太赚钱,单机没有公司去做了,再说单机的质量也是没啥变化
作者: 3166    時間: 2014-04-23 17:23
那个年代的单机游戏模式确实太保守,给我的感觉这种单机游戏制作思想的处境和当前京剧的处境差不多——很经典,却跟不上时代。而且在这个全球单机游戏都开始衰退的大环境,国产单机游戏不思变还想翻身,实在是白日梦的节奏啊。
作者: mtywithak47    時間: 2014-04-23 19:25
“《质量效应》《龙腾世纪》之流娴熟的三段式西方爆米花剧情”

看到这里偶直接囧了= =
作者: kofer19491001    時間: 2014-04-24 00:39
按照此文的说法。。。。。。。
仙剑轩辕剑古剑各种剑全体躺枪啊

话说国产除了各种剑真的没别的了?这个不见得,起码TW的各种游戏还算是拿得出手的
当年有个 异域狂想曲,还是挺好玩的,各种恶搞,可惜没下文了
如果要说游戏的本国味道较重,国际范不够,我觉得不是游戏的责任
本来天朝在世界流行文化中就没地位,日本那些民族文化忍者啥的,还不是因为日本的流行文化地位高,这些才有市场
天朝的单机游戏要走所谓国际范,压根还没那个环境,不管是内部还是外部
现在靠吃老本,苟延残喘,够了,手游页游大把赚钱,能够维持单机的厂商都是好样的
环境会变化,只要不死,总有机会的

本来就是发展中,非要跟发达国家去比,何必
不多扯了


作者: lcz5681393    時間: 2014-04-24 01:02
好多老一辈的人都觉的游戏和动画的是给小孩子的所以这才是问题关键
作者: lxsw    時間: 2014-04-24 03:22
中国有三个代表就够了
作者: galhoudai    時間: 2014-04-24 08:30
BIRDALLIANCE 發表於 2014-04-11 11:26
其实我觉得就是盗版造成的这一切

说的绝一点,你没盗版的话,大不了就不玩嘛,很多时候国产单机根本就没有让人购买的吸引力。
作者: kaotmmd    時間: 2014-04-25 17:22
我不觉得做游戏一定要用3D。对FPS等动作游戏来说3D可能表现的更好一点,但是其他类型的游戏未必都要用3D来表现。其实国内可以往剧情+游戏性等方面来做,而没必要在弱势的画面和游戏引擎方面去和别人比较。这样只会无限放大自己的弱电。导致别人看不见国产游戏的优点。说起来好怀念当年的汉堂。水墨风格的轩辕剑~~
作者: ice561200    時間: 2014-04-25 20:04
现在国产单机面临的困境太多了
作者: DKnight    時間: 2014-04-25 21:00
其实国产游戏剧情有些还是挺不错的 但是战斗系统什么的 真的不觉得怎么样
作者: caty1129    時間: 2014-04-25 21:04
盗版只是一个方面,我到觉得审查制度是主要原因
作者: 83979383    時間: 2014-04-25 21:37
国产单机游戏肯定不全因为盗版,大环境就不行,盗版只不过是大环境里面的一个因素
作者: 侦探    時間: 2014-04-25 21:43
国产单机发展还是很艰难的,咱玩仙剑和古剑系列都会买正版支持。




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