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標題: デモニオンⅡ这作的战斗系统变化似乎满大的?? [打印本頁]

作者: sakuras88    時間: 2014-04-18 01:07
標題: デモニオンⅡ这作的战斗系统变化似乎满大的??
デモニオンⅡ这作的战斗系统变化似乎满大的??
这次似乎无论防守还是进攻都是在一个迷宫里制造一堆怪然后鼠标圈下到处扫敌人?
陷阱之类似乎只有防守才能用?这次怎么才能造高级怪?
作者: ttk    時間: 2014-04-18 09:25
玩了下,感觉这作的操作很不友好,鼠标框兵很难框全。吃药也很难操作。
作者: mailuv    時間: 2014-04-18 09:29
直接全CG……  好蛋疼的系统
作者: 祝福之风    時間: 2014-04-18 10:46
之前纯粹的塔防加回合制?
这次直接即时战略了= =?233
作者: wangtu8o    時間: 2014-04-18 14:23
還沒玩體驗版 等著4.25吧 對這作期待還是挺大的
作者: acgxb    時間: 2014-04-18 17:29
感觉操作比较繁琐,而且角色操控起来太过生涩,打起来就乱成一片,如果到后期迷宫越来越大实在是在挑战玩家的耐心
作者: shr    時間: 2014-04-18 18:39
ttk 發表於 2014-04-18 09:25
玩了下,感觉这作的操作很不友好,鼠标框兵很难框全。吃药也很难操作。

點兵方式有很多種
1.單兵點(我還沒試過能不能複選)
2.圈選(我也不認為好點)
3.兵團挑選(出征前有軍團分配,戰鬥時可以下方的全體命令來挑兵團,還可以把出征點改道已佔領的地圖)
4.全房間點取(直接在房間點2下選取所有房間內所有兵)

另外:體驗版有3個地圖可以攻打,第3地圖有3層打完有H事件,第3地圖出現法自行發覺(雖然我知道條件)
作者: reyoooo    時間: 2014-04-18 18:42
汗……这种防御塔类游戏的确后期有些让人郁闷啊
作者: shr    時間: 2014-04-18 18:59
試了一下
單點可以複選
作者: zhao124231170    時間: 2014-04-18 19:31
全cg是个好动西啊~~~~
作者: CrazyCarp    時間: 2014-04-18 21:10
为啥我玩试玩版时,迷宫地图是黑的,只看见自己的小兵,显卡的问题吗?
作者: summerfire    時間: 2014-04-18 23:25
CrazyCarp 發表於 2014-04-18 21:10
为啥我玩试玩版时,迷宫地图是黑的,只看见自己的小兵,显卡的问题吗? ...

要开门到其他房间
作者: fjhy1235    時間: 2014-04-19 00:03
看看CG就好,别在意那个了。。。。
作者: searphim    時間: 2014-04-19 00:09
其實點選單位有很多種方式

單點是一種

Ctrl + 點擊 可以增選

把指定移到全體命令 點擊WAVE 可全選部隊所有成員

同樣的可以使用Ctrl + 點擊WAVE各部隊 選取所有單位

不用一定要用滑鼠選

習慣後操控其實沒多大困難
作者: ciphergalm1    時間: 2014-04-19 00:44
M&M的画配上个即时战略游戏,这公司可以的
作者: 123456Chun    時間: 2014-04-19 16:29
只要是 m&m的
怎樣的系統也會玩一下~
作者: fjhy1235    時間: 2014-04-19 17:49
CG才是重点的说
作者: CrazyCarp    時間: 2014-04-19 21:17
summerfire 發表於 2014-04-18 23:25
要开门到其他房间

小兵所在的房间也是黑的,我已经摸黑开门进了几个房间了,什么宝箱、机关、地板、墙壁都是黑的……
作者: searphim    時間: 2014-04-19 21:30
CrazyCarp 發表於 2014-04-19 21:17
小兵所在的房间也是黑的,我已经摸黑开门进了几个房间了,什么宝箱、机关、地板、墙壁都是黑的…… ...

那應該是你的directx 顯卡驅動軟體 版本沒更新或不支援的關係吧

更新一下驅動吧
作者: fjhy1235    時間: 2014-04-19 23:54
你好,我是路过的
作者: z109410520    時間: 2014-04-21 13:29
我覺得比上一代要好多了
至少還能使用裝備
不過體驗版玩起來好像還有算回合的樣子

作者: lylelikemiku    時間: 2014-04-21 13:40
找到个870多兆的体验版 下载了看看
作者: guchang9988    時間: 2014-04-21 18:22
为什么我玩起来感觉卡卡的==
作者: luyark    時間: 2014-04-21 18:47
前作的进攻战确实是看不得,这次进攻战好了很多
作者: dark1500    時間: 2014-04-21 20:19
略喜欢1代  到时候弄个全CG先 爽爽
作者: searphim    時間: 2014-04-21 20:20
luyark 發表於 2014-04-21 18:47
前作的进攻战确实是看不得,这次进攻战好了很多

難度也增加了阿 起碼侵略戰比以前難了
作者: shr    時間: 2014-04-21 20:41
有改比不改擺爛好
至於好不好玩見仁見智
難度要看完整版,如果有總回會和限制那玩起來就累了,因為連進攻的回合都會被限制
作者: summerfire    時間: 2014-04-21 23:24
shr 發表於 2014-04-21 20:41
有改比不改擺爛好
至於好不好玩見仁見智
難度要看完整版,如果有總回會和限制那玩起來就累了,因為連進攻的回 ...

如果是仿照前作的系统,估计会多周目回合限制变长
作者: liu88panda    時間: 2014-04-21 23:36
--表示这类的玩过不少了 压力不会太大
作者: mulongying    時間: 2014-04-22 00:52
路过看看那........................
作者: jmzhaojq    時間: 2014-04-22 01:26
这是塔防吗= =
作者: 席恩斯    時間: 2014-04-22 01:30
操作太繁琐,到后期实在是在挑战耐心
沒耐心的直上全CG了
作者: 318000    時間: 2014-04-22 14:24
我习惯性的不玩任何测试做

等着游戏出来

但是我听说战斗操纵的风评貌似很不好···

想到1代真结局路线后期我就蛋疼···
作者: 62242082    時間: 2014-04-22 14:46
MM老师的作品要顶
作者: bustera    時間: 2014-04-22 17:00
日本人根本不会做即时战略
老老实实做回合多好
作者: searphim    時間: 2014-04-22 19:23




同捆特典啊!!!
作者: youyang617    時間: 2014-04-22 21:36
searphim 發表於 2014-04-22 19:23
同捆特典啊!!!


啊?难道已经到手了吗?2本特典小册子好想要啊,无耻的求一下可不可以扫一下发上来
作者: poiu456    時間: 2014-04-22 23:35
1代主要是各种BUG和剧情的交代外加H剧情触发有问题~~如果2能解决就好了
作者: wuxin571183    時間: 2014-04-23 00:00
魔王2已经出来了??
找下,先看CG,有时间再玩!!!
作者: athena6618    時間: 2014-04-23 00:32
一般拔作下个全CG就玩事了~
作者: suiha    時間: 2014-04-23 01:02
MM的人设那是必下的,而且本作也相当有可玩性啊
作者: jack60540    時間: 2014-04-23 01:04
全CG的路過   GALGAME的遊戲系統還是比不上真正的純遊戲
作者: 83979383    時間: 2014-04-23 13:45
框选实在是很蛋疼,还不如就像1一样的系统算了
作者: mtywithak47    時間: 2014-04-23 19:24
嘛.....这个RTS改变也就不说啥了,选取确实略疼,话说好好的TD改什么改,RTS到后来也素上SSG的节奏啊喂!
作者: searphim    時間: 2014-04-25 08:30
在玩正式版前 記得去官網下載修正パッチ.....

・2週目以降終了時に保存された周回データの読み込みに関する不具合を修正しました。
・シナリオ終盤および周回後のシナリオ進行で不整合が発生する不具合を修正しました。
・男性ボイスにコンフィグのボリューム設定が反映されていなかった不具合を修正しました
・防衛戦およびダンジョン構築画面でSHIFTキーを押すと罠の位置が分かりやすく表示される機能を追加しました。
・防衛戦でマウスカーソルを合わせると表示される敵ヒロインユニットの説明に捕獲のヒントを追加しました。
・新規装備品を追加しました。
・終盤マップに新規敵ユニットを追加しました。
・2週目以降、引き継ぎ項目数によって防衛戦敵レベルが底上げされるように修正しました。
・研究ターンを減らす引き継ぎ項目を追加しました。
・その他、ゲーム内の仕様/パラメータを一部修正しました。
作者: lxsw    時間: 2014-04-25 09:49
这作感觉只有cg是亮点啊。还是2d看起来习惯点
作者: acgxb    時間: 2014-04-25 09:50
看来游戏的问题还不少,这次用食物代替了统帅值,但令人忍不住吐槽的是一干女将比那些五大三粗的兽人杂兵还能吃
作者: 529015894    時間: 2014-04-25 13:39
果断CG。。。。。
作者: 83979383    時間: 2014-04-25 15:07
正式版还没来,希望把那框选高一下,那框选真是蛋疼
作者: sxyno001    時間: 2014-04-28 13:38
直接全CG……  好蛋疼的系统
作者: sbtom1234    時間: 2014-04-28 13:47
MM原画的那个信魔王有肉吃,前作的确不错很给力,但必须要在战M之后再推
作者: sakurasan    時間: 2014-05-02 00:33
直接在王的房間以及周圍放龍,等別人來攻,然後切出去玩其他遊戲
作者: kaza329530    時間: 2014-05-02 04:23
本帖最後由 kaza329530 於 2014-05-02 04:25 編輯

MM 你怨念就那麼大一定要自己做一隻ランス系列嗎
說真的系統以SLG 來說真的是水準以下 (你要用半實時沒緊要, 麻煩你系統做得友好一點)
然後流程就給人強調一種感覺 : 多週目玩很久多週目玩很久多週目玩很久多週目玩很久多週目玩很久多週目玩很久多週目玩很久多週目玩很久
我想說玩很久不代表你耐玩, GAL GAME 要走SLG 路線, 除了系統就是內容, 整個就番ランス冷飯, 多路線然後迫你二週三週去收CG....大致上就重覆同一個動作, 只是路線不同, 那跟ADV 有甚麼分別
如果說是ランス 7 那個年代, 配合上有趣的遊戲系統, 沒錯是可以很耐玩, 只是說今次デモニオンⅡ 系統真的讓很多玩家望而卻步
還有MM 我不介意你執著SLG, 可是SLG 就一定要勇者魔王風格嗎? 我覺得MM 風格與這類型跟本不配合
作者: fei115317    時間: 2014-05-02 11:17
玩久了感觉很一般 法师无脑AAA
作者: Kleene    時間: 2014-05-04 00:32
这个系列何时能做成dk那样的...
作者: 87609665    時間: 2014-05-04 00:54
就看了官网。是有变了。不过还没开始玩。还在下。
作者: elfin    時間: 2014-05-04 10:00
高级兵种 打怪 出 或者开宝箱。。。
作者: 马甲雷    時間: 2014-05-04 12:03
acgxb 發表於 2014-04-25 09:50
看来游戏的问题还不少,这次用食物代替了统帅值,但令人忍不住吐槽的是一干女将比那些五大三粗的兽人杂兵还 ...

可以理解为女将们吃得是小灶,比兽人怪物们吃的高级,价昂。在粮食预算中占据的比例高。
作者: 马甲雷    時間: 2014-05-04 12:05
报告一下进程吧。

因为是剧情派的,所以基本上不点快进或者按ctrl。另外除了在困难的时候改一些金钱外(骨头和魔力可以拿钱买),不改其他任何数据。51小假三天,每天游戏超过5小时,竟然连一周目的一半还没完(大多数时间消耗在模拟战练级上了),实在惭愧的紧。

先说说对目前游戏的感觉:

这次的魔王2说实话让我感觉有些吃惊,我印象中做GAL游戏的公司在制作这种有多娱乐点(也就是不仅仅以H抓眼球)的游戏的功力上往往不及那些专门制作一般向游戏的企业。但本作我可以确定是一个例外——在非H的游戏核心方面,本游戏表现……可以这么说,至少是不逊色于那些一般向的SR+塔防游戏,而在同类的GAL游戏中称得上是佼佼者了——光是这个游戏系统,就已几乎让阅游戏众多的我沉迷了。哪怕是把H的部分抽离,单就这个游戏系统来说,也能称之为是一款杰作。

而这个游戏中的H部分,套用这个帖子里某人的话,的确“诚意十足”。而且我觉得这种诚意不仅仅是体现在CG量足,质高,表现文字较有文采,不千篇一律上,还体现在于在剧情流程中的布置自然,不突兀,不是为了H而H。H和剧情形成一种相互激发,升华的关系,竟然能给人一种“上境界”的感觉。这在当下的GALGAME中也是不多见的。如果魔王1还能在某些方面给人以拔作的感觉,那么魔王2则已完全没有如此体现了。

(当然,毕竟做GAL游戏的企业的制作水平是不能真正和一般向作品企业等观视之的,因此一些不足也是存在的,譬如剧情流程不能确定玩家在战斗中是否已经抓到女角,所以至少以我所见到的进度,大凡进入主线剧情时,所出现的人物都是剧情中100%确定已经在你阵营之中的。不会出现你抓到哪个女角,哪个女角就出现在主线对白中,没抓到就不出现这样的条件处理模式。这算是小小的遗憾吧)

再说说人物:

小魔王:如果以全职猎人的念来评价,前作魔王的念大概是强化系,而本作小魔王的念一定是变化系的。性格反复无常,内心变化迅速是小魔王的忠实写照。前作时刚刚一小时,我就已经差不多确定了魔王的性格,而本作中小魔王的言行反复却给人无所适从的感觉,一方面是对欲望的忠实,甚至能私自挪用公款去买某题材的录像带石头;另一方面往往又能为了某种目的而暂时压制欲望,前作魔王玩捉放曹必须雁过拔毛(也就是抓一次要做一次),而小魔王竟然可以连做都不做就放掉对方。这种心机如果从某阴暗的角度审视,堪称恐怖了。另外,虽然平常吊儿郎当(几乎不过问国政,整天看“毛”石,甚至给人魔王国的真正统治者是魔族小秘的感觉),但其治国和指挥作战能力都堪称超群,指挥作战实际上就是玩家自己的能力体现不多言,治国能力只看一点:魔族小秘一次处理国政繁重甚苦,逢小魔王来“玩”,小秘自然没好脸色,推托“国事处理太忙,没时间。”没想到小魔王闻言却破天荒要帮她处理,小秘惊疑而不信,根据她的估计这些国政最起码要数个小时以上才能处理完毕,而小魔王却说只需要一个小时搞定。结果当真让小魔王来,仅仅用50分钟就处理完了小秘需要5个小时左右处理完的国政,而且还不是敷衍了事,每一项国政都被安排的井井有条头头是道。连小秘都不得不感叹“若他平时也能这样,我还会忙得如此焦头烂额么?”可见其智商、情商以及相关的办事能力所达到的高度。

魔族小秘:认真的过分的女孩子,因为长期受到歧视压迫,性格稍稍有些黑暗扭曲(前期复仇的想法多一些),不过内心还是一个善良的孩子。比前作吉莉欧拉的冷腹黑和蜜丝卡的热腹黑都不相同。不算危险分子。另外处理国事的能力也不错(虽然不如小魔王)。

人妻佣兵:为孩子操劳的母亲很伟大。被小魔王抓了一次就半推半就的从了。小魔王也很通情达理的将她的孩子接了过来。母子俩算是有了归宿。

毒口前公主:以前曾经是某小国的公主,国亡之后就带着一帮忠仆干起了佣兵行当,要说这姑娘的确不死脑筋,能变通,清楚在弱肉强食的世界还要整天拿着公主的架子无疑是给自己掘墓。不管以前怎样,如何活过今天才是重要的。也许正因为这样,到现在为止她总能凭借自己的聪明智慧游走于小魔王身旁左右而能逃脱小魔王好色的獠牙。也只有这样聪明的姑娘能和魔族小秘成为闺蜜之友。

贵族魔法女:出身贵族的大小姐,有近乎天然的正义感,对自己的能力和相貌都非常有自信。大概是本身为贵族的缘故,对现实世界缺乏了解,总是喜欢一厢情愿的办事。和魔族小秘是魔法学校的同学,也是她唯一认同的对手。为了要把魔族小秘救出魔王军(她理解中的,实际上魔王军就是魔族小秘建立的)而闯入小魔王地下迷宫,但这个原本的目的很快被她抛在脑后,取而代之的是对小魔王无视她的美貌,当着她的面和小秘打情骂俏而生的否定其“自身价值”的愤怒以及随之从内心深处升腾起来的嫉妒之火……嘛,简而言之就是不能忍受小魔王竟然不侵犯魅力十足的她(也是她自己理解,当然她的确很有魅力),于是带着这样的心态一次次挑战……(为什么我碰不上这种事儿,掀桌!)当然,说了这么多,魔法女还是个蛮善良和纯情的女孩子。
作者: shrdf    時間: 2014-05-04 12:21
马甲雷 發表於 2014-05-04 12:05
报告一下进程吧。

因为是剧情派的,所以基本上不点快进或者按ctrl。另外除了在困难的时候改一些金钱外(骨 ...

写的真好。啃生肉的就等继续了
作者: acgxb    時間: 2014-05-04 12:40
马甲雷 發表於 2014-05-04 12:05
报告一下进程吧。

因为是剧情派的,所以基本上不点快进或者按ctrl。另外除了在困难的时候改一些金钱外(骨 ...

练级用SSG把防御战敌人人数修改为最大比较容易练,探索新迷宫什么的我都交给了改到100级以上有罠探测能力的飞兵和天使,这样重复的反复战斗,时间长了会让人感到乏味的。
作者: 马甲雷    時間: 2014-05-04 12:44
acgxb 發表於 2014-05-04 12:40
练级用SSG把防御战敌人人数修改为最大比较容易练,探索新迷宫什么的我都交给了改到100级以上有罠探测能力 ...

我倒是不特别想简单通关。慢慢打也是一种乐趣。所以一般除了钱以外其他的东西都不修改。
作者: 8585823    時間: 2014-05-04 13:03
一開始是沒習慣,不過鼠標選單位的確太不友好

習慣後我都雙點房間來選




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