CAPCOM 以及愛勝遊戲,於今(14)日下午邀請到《魔物獵人(Monster Hunter)》系列總製作人「辻本良三」從日本搭機來台於台北君悅酒店舉辦媒體見面會,並在會中解說即將在 10 月 11 日上市的《魔物獵人 4G(モンスターハンター4G)》的遊戲特色,以及現場回答媒體的提問。
而在攻略化鮫亞種的任務中,眾所皆知為大槌好手的辻本製作人這次是拿起了擅長的武器出場。在討伐途中也順手說明了以往使用大槌、大劍等武器時,常會發生不小心「撈飛」隊友的情況。以往都只能趕快向隊友說聲“抱歉!” 以免傷感情;不過 4G 中如果撈飛隊友的話,隊友則是可以在空中順勢使出「跳躍攻擊」,反而增加了更多攻擊的機會!製作人也表示,這樣以後不小心撈飛隊友,反而還會被感謝這點也讓狩獵過程的選項變得更多,合作打法也變的更加多元。
接著,也問到了關於《魔物獵人 3G》中特色的海戰要素,以及海龍是否回歸的問題,製作人也答道《魔物獵人 4》的遊戲重心放在「高低差」的特色和玩法,而《魔物獵人 4G》將會以 4 代為核心來將要素更加延伸和充實,所以沒有將海戰要素放回 4G 的計劃。
接下來問到了 4 代新增的武器動作的設計理念部分,他表示在 4 代中操蟲棍根據玩家的迴響,他們認為已經成功的設計出了 “看起來很難,不過卻意外的很好操作” 的武器,而且還可以自由跳躍,操蟲棍的完成度已經很高了,所以在 4G 中操蟲棍的動作沒做更動。但是同樣在 4 代中新登場的「充能斧」,卻沒有其他武器種的完成度高,他們想要讓玩家有更多鑽研新武器的樂趣,所以加入了更多集氣段數,並加強充能斧的連段自由度,讓玩家在攻擊時有更多選擇權。
現場也有媒體接著問到,關於公會任務雖然讓遊戲耐玩度提升不少,不過為了能得到更強的武器跟裝備,必須不斷重複刷公會任務,作業感很重增加不少遊玩負擔,在 4G 中公會任務玩法有作出任何更動或改進嗎?製作人答到當初設計公會任務,並不是想強制玩家都必須刷公會任務,是為了提供玩家除了以往的接單狩獵之外不同的模式選擇。當然,遵循以往的普通接單狩獵,就可以循序漸進的在比較短的時間內打到素材並做出裝備;而玩膩了一般的狩獵的話,還可以選擇嘗試公會任務,並可以隨機獲得強勁的裝備。我們的立意並不是強制玩家得玩公會任務刷裝,是讓玩家有更多元的方式來享受不同任務的樂趣。
最後,也提問有無可能將《魔物獵人 4G》中文化的問題。辻本製作人答道中文化一直是亞洲玩家非常關心的話題,不過因為開發時間十分吃緊,目前光要趕在準時在 10 月 11 日上市就已經很極限,要同步和日文版發售時間上是趕不及的。不過如果玩家可以接受亞洲版比日本版稍晚一點上市的話,根據玩家的希望和反應,當然可以來討論推出中文版的可能性。
而在提問的時間結束之後,為人非常熱情且不帶架子的辻本製作人還特別準備了《魔物獵人》的有獎徵答,來送給現場的與會媒體。而在問答中,製作人也反過來提問現場,問道 “在魔物獵人中其實在創角時可選擇的獵人動作語音,是由他本人來配音的,請問是幾號語音?” ,並且解答是「七號語音」。同時也透露這是首次向媒體透露這個小秘辛,在之前都只是在開發成員之間才知道的小彩蛋。
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