(中央社美國華盛頓州雷孟15日綜合外電報導)彭博報導,Xbox電玩遊戲主機製造商微軟公司(MicrosoftCorp.)同意以25億美元買下Mojang AB,以擴展Xbox及行動業務。
Mojang是「當個創世神」(Minecraft)的軟體開發商。
全球最大軟體製造商微軟表示,Mojang將加入其遊戲工作室部門,不過Mojang的創辦人將轉往其他計畫。微軟說,這筆收購案預計今年底完成,2015年度將損益兩平。
微軟迎娶Mojang將是納德拉(Satya Nadella)2月接替巴爾默(Steve Ballmer)擔任微軟執行長以來,所敲定規模最大的一筆併購交易。這樁交易讓納德拉取得一項在電玩主機、電腦以及微軟與對手蘋果公司(Apple Inc.)行動裝置都受到歡迎的遊戲。
納德拉在聲明中指出:「當個創世神不只是一項很棒的遊戲系列─它是一種開放世界的平台,其背後動力是我們深為關切、充滿活力的玩家族群,對那個族群和微軟來說都蘊藏眾多的新機會。」
昨天Markus Persson,也就是《我的世界》制作者“Notch”,宣布他已经将Mojang卖给了微软。并不是因为他缺这25亿美元,而是因为他已经快要精神崩溃了。他一直以来都在饱受网络上的各种骚扰,《我的世界》给他带来的名声和心理压力实在太大了。“我不想成为某种标志,代表着自己无法理解的某种庞大事业,所以我不想继续干下去了,这种感觉总是挥之不去。”
多年来,笔者与许多独立游戏制作者共事过,他们都有着共同的特点,那就是对自己的创作充满热情。对他们来说,生命与游戏有着太多羁绊,游戏是他们最关心的东西。他们想要做游戏。他们没钱搞公关,也没钱雇人用官方言辞对付庞大的玩家群体。独立游戏制作组通常都很小,真正去负责任的通常都只有一个人。相比之下,AAA大作的项目里,每个环节都有专人去管理,从开发到营销,再到玩家反馈。
独立制作组必须自己搞定所有事,这是非常大的负担,而Notch不想再肩负这份负担了。
“几周以前我在家得了重感冒,结果网上突然对我骂声一片,起因是关于用户协议事项的,这本来和我一点关系都没有。等到这件事了结了以后,我就会离开Mojang,花点精力搞点DundumDare(独立游戏开发比赛网站)还有其他小型的网络实验。如果我不小心做出了吸引人注意的作品,估计我会立刻放弃它。”
“说了这么多,我不指望就此摆脱网上的负面评论,不过至少现在,我不再觉得自己有必要去读那些评论了。”
当初《撞死鸟》的作者阮哈东说自己丫力太大,我们都不以为然,现在独立游戏业界老大Notch也因为精神压力而退出游戏制作事业,因为玩家的负向评论和无理由的投诉而感到身心俱疲,我们真的应该认真思考了。网络的特点让我们在发言的时候无所顾忌,我们经常会产生一些错觉:
我们忘记了,网络对话的对象不是屏幕,而是网络另一端的活人。
我们觉得在网上怒喷泄愤是无害的,可以抒发自己人性最恶劣的一面。
我们觉得网上的恶意言行都是没有后果的,因为这是在网上嘛。
我们觉得对自己的言行丧失了责任感,因为这是在网上嘛。
我们认为网络是自由的,没有任何规矩可以约束人的行为。
时代在变,网络暴力(我预言)将会害人害己。现在的大公司和外国大学都会详细调查求职者或者求学者的网络案底,作为评价考核的指标之一。随着网络越来越贴近每个人的生活,现实生活中的政府组织也将对网络进行规范化。
别的行业我不知道,但至少在游戏业内,从业者多少都要面临毒害网络环境的玩家评论。可能是因为网络与电子游戏是共同发展起来的吧。对于这些网络暴力,我们要么选择无视,要么练就铜头铁臂。目前大多数门户网站和论坛都会对言论内容进行规定,恶意和谩骂都是不允许的,但这种做法会导致一些用户群体的流失,对此我们的看法是,我们要打造的是健康和谐的平台,如果你不能学会以成熟的方式来表达自己并参与讨论,那就请你闭嘴或者离开。
论坛上禁言锁帖的例子多得是,这不是开启敏感词检测或者多雇版主能够解决的,网络群体的成熟需要这个群体学会自我约束,等到大多数网友都不是喷子,而却无视喷子的时候,网络群体就走向成熟了。
祝Notch在新的路上一路走好,我们其他人走路的时候要小心别踹着泥,因为在网上也是会留下脚印的。
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