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標題: 浮遊都市の作り方-空飛ぶ風俗都市運営はじめました一些心得 [打印本頁]

作者: anyeyouhun    時間: 2014-10-28 01:57
標題: 浮遊都市の作り方-空飛ぶ風俗都市運営はじめました一些心得
还不错的同人,CG挺足的,系统还算有意思,可以玩下

除史莱姆外每个人信赖满了和接客2组CG,接客需要不在出击队里

经营方面第一项是加可增强次数的,开始多加点居民啥的,补给量也注意加点,收入方面中期到后期只靠战斗就够

战斗方面编成时队长能带5种武器,其他人带一个,队长一般配扩散爆破连射贯通近战各一个就可以了,队员近战爆破连射

中期支线有个沙漠一大片超高闪避敌人的图能用来练级,队长放必杀是既死的魔女,打天外魔境难度,然后贯通武器两下必杀就满,之后不停的既死到没几个补不满必杀后战败就行,一趟就快30,差不多练两次就够

练下王女这种成长高的角色再强化下武器基本就能最低难度推完主线了,之后再用既死魔女和必杀是全敌人转向的军装女打主线最后一关的天外魔境难度,杀一部分没补给了就可以撤,能拿到神器炙天使的破灭光,人手一把后带必杀是武器弹药全补满的市长上就是无敌了

最后两个人物在支线图时之回廊和机械文明遗迹,图开启条件不确定,时之回廊单挑图找强点近战配个必杀全员满血歌女就能过,带必杀是闪避无效的密探也能打,机械文明遗迹闪避不高可以冲过来一个必杀往回跑慢慢扫死

作者: 邪眼电波雪    時間: 2014-10-28 04:39
= = 已经全人物全羁绊MAX了
这游戏其实一般,人设因为是多人负责,所以画风不尽人意
所谓经营和塔防,没有特别要素,完全就是无脑按鼠标
加上剧情太不合理,男主毫无存在价值,宣传图太好与内容多少出入让人很失望
卖X和男主的设定完全就是败笔,看着里面一些自相矛盾的台词真心笑不出来
希望作者下次的作品能够打动人心

时之回廊开启条件:通关即可
机械文明遗迹开启条件:使用枪3000次以上

作者: anyeyouhun    時間: 2014-10-28 16:38
邪眼电波雪 發表於 2014-10-28 04:39
= = 已经全人物全羁绊MAX了
这游戏其实一般,人设因为是多人负责,所以画风不尽人意
所谓经营和塔防,没有 ...

经营方面没啥东西,战斗还是有点意思的,切换武器及各武器特性方面应该再加强点。比起现在同人无尽的RPG来讲换个模式还是比较有趣的
额,对了,还有游戏时间方面比较短,我这信赖全满档时间才4小时

作者: 邪眼电波雪    時間: 2014-10-28 17:23
本帖最後由 邪眼电波雪 於 2014-10-28 17:25 編輯
anyeyouhun 發表於 2014-10-28 16:38
经营方面没啥东西,战斗还是有点意思的,切换武器及各武器特性方面应该再加强点。比起现在同人无尽的RPG ...


有效流程的确太短了啊,感觉缺乏内涵
像alicesoft社前期作品一样游戏性充足就好了
虽然学着梦幻模拟战,火焰文章方式显示个人结局
可是实际上不管做什么都没有影响,结局完全固定= =
打魔境难度也只是刷武器经验
人手一把天使破灭光全人物等级45以上后
果断删除游戏= =

不过比起那些铺天盖地,碰都不想的女主RPG来说
只要不是RPG中毒者,的确推荐去玩一下呢
作者: 月凌风    時間: 2014-10-28 17:37
着弹爆破是无视闪避的,那些排成一片的,4人人手一把,几炮就完了...死的荒野最高难度很早就能普及魔女狱炎弓~
作者: 星辉之子    時間: 2014-10-28 18:10
=.=没DB买,还在观望中.... ...话说怎么赚DB的....
作者: 银之首輪    時間: 2014-10-28 18:18
喜欢这类游戏 去玩玩看了
作者: finblade    時間: 2014-10-29 17:15
這遊戲玩到"カスミ"加入以後,基本上任何關卡都是用彈幕掃地而已
被動技回避封印,必殺技忽視耐久值的子彈0消耗
完全是BUG一樣的角色
作者: fugecheng    時間: 2014-11-12 13:28
战斗初期还不错,后期的话就比较无脑了= =
作者: loveyukii    時間: 2014-11-12 14:17
我其实是冲着CG去的,这类画风的我都很喜欢
不过战斗也是很不错滴
作者: yxllhrock    時間: 2014-11-13 03:41
老实说这类游戏 同人画师太多 这游戏里就一个画师还行 其他的太不能看了




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