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標題: [業界]任天堂美国总裁:PS和XBOX无差别 Wii U拥有情怀 [打印本頁]

作者: eilot    時間: 2014-11-12 13:15
標題: [業界]任天堂美国总裁:PS和XBOX无差别 Wii U拥有情怀
本帖最後由 eilot 於 2014-11-12 13:16 編輯
腾讯科技  日本游戏机厂商任天堂由于坚决反对顺应智能手机游戏的发展潮流,再加上该公司所生产的游戏主机Wii U的销量情况一直不佳,因此近年来游戏圈中盛传一种说法,那就是“任天堂已经穷途末路”。

不过,任天堂的处境在近期出现稍许转机。前不久,该公司发布了令市场颇感意外的第二财季财报。任天堂财报显示,该公司第二财季实现运营利润,这也为公司在过去四年中首次实现年度盈利奠定了基础。

有了较好的成绩作为后盾,任天堂美国总裁雷吉•弗尔斯-艾梅(Reggie Fils-Aime)说起话来腰杆也硬了,并表示公司的现行战略没有问题。

弗尔斯-艾梅在接受美国科技资讯网站Re/code采访时说,任天堂拒绝按现行法则运作令其获得了令微软和索尼羡慕的市场地位。至于原因,他表示,这两家公司除了品牌不同,没有什么区别。

弗尔斯-艾梅说:“如果你注意其他两家竞争平台,从根本上来说,没有什么不同。他们拥有大量可分享的内容。从这个角度来说,那他们缺乏什么呢?他们缺少我们所拥有的游戏。他们没有马里奥和塞尔达。我倒是更愿意选择任天堂,这一平台可以向消费者提供独特的平台和游戏体验。“

虽然弗尔斯-艾梅称希望更多的第三方公司利用Wii U平台这一优势,但他同时也表示共享太多的游戏内容将削弱其与其他游戏平台的重大区别。

美国科技博客网站TechnoBuffalo撰稿人罗恩•杜威尔(Ron Duwell)从某种角度支持弗尔斯-艾梅的观点。PlayStation 4和Xbox One相互攀比的只是机器的硬件,两家公司在独家游戏方面并没有明显的差距。微软推出了Kinect感应器,但效果不如预期。

但如果要玩任天堂的游戏,用户就必须购买该公司的产品,这一点简单明了。这一哲学也令任天堂可以创造一个神奇的社交网络,将其所有自主游戏联系起来,同时这也为偶尔进入该游戏平台的第三方企业带来实惠创造条件。

任天堂一方面可以通过上手的游戏吸引新一代玩家,另一方面则营造一种持久的怀旧感粘住老用户。

任天堂行将就木或其应顺应移动游戏市场的观点显得可笑,这一想法源于一个天真的念头:“如果你不是行业老大,又何必呢?”但事实是,没有一家企业会永远处于市场的顶层,现在任天堂有了足够的现金熬过艰难时刻,直到其找到一条不牺牲自身价值的新型发展道路。


轉自
http://www.acfun.tv/a/ac1529830

雖然人家也認同X1、索尼的遊戲沒有太多獨佔一點,兩者遊戲大多都是共有,甚至再出PC版
不過
聽他的語氣
想玩水管兄弟和自轉劍士只能在任天堂遊戲機體現
那不想玩這兩隻遊戲就代表完全不用理會任天堂
這是他的意思嗎?
第3方開發周期過長,
其實是因為遊戲商要將遊戲質數降級和加入任天堂主機特性再開發費而拖長時間
雖然生化危機4的WII真是不錯
作者: 立华奏    時間: 2014-11-12 13:29
任天堂果然还是那么中二啊..
作者: 怪盜路思蒙    時間: 2014-11-12 17:45
然後呢?年近四十的大叔還在擼馬尿那是幅什麼情景?
再有錢吃幾十年鮑魚也是會悶
作者: leonca    時間: 2014-11-13 17:12
PS4和Xbone因为都采用X86架构,所以第三方为这两个平台开发游戏很容易,再加上两者对于第三方的支持态度,因此在这个主机世代我们必然会见到大量的跨平台作品。

但是任天堂没搞懂(或者装糊涂)的一点在于:这不是劣势而是优势。单拼第一方独占作品没错你老任是头把交椅,马里奥、卡比、口袋妖怪、塞尔达都是脍炙人口的经典。但是索尼和微软并非不能一战:前者有手里有战神、神秘海域、inFAMOUS、小小大星球,后者有光环、战争机器、神鬼寓言;而第三方游戏大作很少在WiiU上出,要么出了也是个阉割版。综合来看,PS4和Xbone与WiiU比起来,是第一方独占略差,但是第三方吊打WiiU....

嘛,不过考虑到这一代主机的贫弱硬件,总体上大致是主机被PC吊打吧。。。
作者: WING05    時間: 2014-11-14 19:50
任天堂某种程度上也算是自力更生的典范了,自己做第一方做到现在真心不简单
作者: A127cc123    時間: 2014-11-15 00:48
任天堂不算自立更生吧(算自找的) 是他先捨棄遊戲開發商 所以才鮮少廠商願意與他配合
作者: azafek    時間: 2014-11-17 19:13
额 有什么情怀。。




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