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根据由日本出版社“Mag Garden”出版的杂志「Comic Garden」2015年2月号上的情报,由电脑游戏品牌“FrontWing”推出的灰色三部曲中的另外两部作品——「灰色的迷宫」与「灰色的乐园」,确定将被改编成电视动画,并预定于2015年3月下旬在Tokyo MX、KBS京都、BS11和AT-X等电视台上开播,其第一集会是一小时特别篇。
作为“FrontWing”灰色三部曲中的第一部作品,「灰色的果实」的电视动画版已经于今年10月开始播送。该作的主舞台设定在了美浜学园,在那里,少年风见雄二与榊由美子、周防天音、松岛满、入巣莳菜和小岭幸等五位性格各异的少女发生了耐人寻味的故事,而「灰色的迷宫」与「灰色的乐园」则是它的续篇。
来自:动漫FANS新闻组 leom

GJ
第2、3部迷宮和樂園動畫化決定,明年2015 3月開播
第3部前半後宮5人特訓實在非常感動,反正第3部本編一次H都沒有,也不用擔心ATX版
只是本編之後的前傳籃球部群P和本編關係不大
而後宮島生活當成最後一集後半的後日談,大不了在播ED時順應有數張CG出來就能帶過即可





我好兴奋啊我好兴奋啊
,漫画嘛毕竟画师的个人主观也会代入很多。看完了tv,总觉得这个tv版男主会一路保持小纠结、小动摇、然后就立马反应过来,保持着绝对的贤者状态去做各种剧情。根本就是骨灰玩家视角啊!
编剧们做脚本的时候估计已经把游戏碾过n遍,而且还是用过很多很多次的那种(游戏毕竟出那么久了)。最后自己得出种感觉上的结论,就是游戏改的里番总是压缩剧情,尽可能的优化h。而游戏改的表番{暂时只针对这部,游戏玩的少,大家不要砸我}偏向压缩h和情感戏,而尽可能的优化剧情。毕竟是以美少女主角们为卖点的作品,每个女主们的情感成长都刻画的不错,可以说都在游戏剧情的基础上增减优化了很多,也拿出了当前霓虹工资水平应该做出的质量标准。唯一觉得不足的就是男主能不能不要那么骨灰玩家视角+贤者状态思维,少了很多铺垫去刻画男主的心理成长,就算在将来用片段回忆的方式补全剧情,也很难让不人觉得这个男主就是一根上了电池的工具(什么工具,啊工具是什么)。不过嘛,tv这第一季的走向既然是这样压缩男主的定位格式,估计后面几季也都是这样了,只要观众们观看的时候把注意力和心情都投放都女主们的欧派胖次上,再跟上紧凑的剧情,多来点震撼感、压迫感。然后bd卖的好,随带看看能不能再带动下原来的游戏也多走几份,做到这样就算成功的作品了吧。

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