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標題: ASTRONAUTS社新作体验版出了 [打印本頁]

作者: swordsman12    時間: 2015-03-23 01:33
標題: ASTRONAUTS社新作体验版出了
算上教学一共可以打5战。
卡片战斗方式在GAL里算是比较新颖了,虽然从体验版上完全玩不出卡片召唤师或者其他卡片战斗的快感。。。
玩到第5战已经腻了怎么整?全破也没剧情可看,还是老老实实等alicesoft的新作吧,诚意很多。。。
ps:圣封可下
作者: shinichi1122    時間: 2015-03-23 05:58
ADV和卡片战斗的体验版是分开来的...ADV的还没出
这卡片的设计和创刻根本不能比...不明白为什么A社这次要弄个卡片战...老老实实做RPG或是迷宫防战不好么..
作者: 01091325    時間: 2015-03-24 15:45
卡牌战斗模式的GAL应该不算新颖吧,以前不是也有过这样类型的GAL吗,我觉得A还是继续RPG类的好些
作者: xenosaga11    時間: 2015-03-24 17:17
这个系统比创刻差多了,一点爽快感都没有
作者: 暗之星灵    時間: 2015-03-24 17:23
一说到卡牌战斗我就想到e社的创刻,话说这也算不上什么特别新颖啊
作者: flvv    時間: 2015-03-24 18:38
本帖最後由 flvv 於 2015-03-24 18:50 編輯

系统我觉得马马虎虎吧。主要体验版的关卡太低级了……单纯只是教学而已。

感觉战术基本就是敲死所有guardian以后集火leader。。。

shield的设置感觉可有可无……

主要还是要看后期卡,还有可自定义的程度了。

我个人还算满意了,因为勉强可以玩了……以前的几个游戏反人类到一定程度,我都是下了CG档就算= =

推测完成版几种主要的战术:

1. AOE+手控。

2. 无力化Guardian后集火打Leader。

3. 高级Guardian打场。

4. 低COST卡牌RUSH。
作者: ttk    時間: 2015-03-24 22:57
体验版卡牌太单一了,很无脑的就赢了,看不出技巧和创刻无法比。
作者: flvv    時間: 2015-03-24 23:08
本帖最後由 flvv 於 2015-03-24 23:30 編輯
ttk 發表於 2015-03-24 22:57
体验版卡牌太单一了,很无脑的就赢了,看不出技巧和创刻无法比。


还是有一点点的。

首先,招怪有不同的Cost,而且需要每回合消耗Mana(跟其他游戏很大的不同),而Leader跟Guardian技能,甚至是手牌也都要使用Mana。

这也就导致同时在场的怪物的Cost不宜过高,否则会无法使用技能/手牌。(每回合抽1卡如果不用掉,可以理解为净亏1)

这也就涉及到配比的问题。

推测理想Guardian配置会是3:2:1这样。

而在Guardian数量足够的情况下,每回合死一个其实没什么影响,甚至可以考虑维持较低Guardian数量/质量,从而获得高Mana点数用于技能跟手牌使用。

另外后期肯定也有高Mana回复的Leader跟高Cost的Guardian。(试玩版第二场Duel的Leader的必杀是减少在场Cost2以上Guardian的Cost。

另外拿试玩版跟完整版的创刻比肯定是不合理的。

这试玩说白了根本就只是教学…要比也只能比创刻的前2场战斗。

你可以回想一下创刻前几场战斗只有一堆Cost1的卡也很无聊的。

系统方面真要说的话,说实话类似游戏王跟万智牌的结合体。

不过我有点好奇会不会有办法在战斗中升级Leader等级,如果可以的话,可玩性应该会更高的。

不过只有6个Guardian的话确实有点单调就是了……

主要问题在于每场战斗差别不会特别大…








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