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標題: [3DS]关于火焰纹章的新作讨论 [打印本頁]

作者: lwmmm    時間: 2015-06-06 18:38
標題: [3DS]关于火焰纹章的新作讨论
火纹if本月25日就要发售了,从目前的情报来看对系列传统的改动还是挺大的。去除了标志性的武器耐久度,新引入了角色技能、个人据点以及大量的日本元素。
我本人并非火纹迷,作为srpg爱好者我只玩过gba三作以及3ds上的觉醒。感觉的确是srpg里不可多得的精品。记得打觉醒lunatic难度的前四关那叫一个刺激,也为如何配出有优良血统的子代伤透了脑筋。
但这一次的改动我挺担心的。想当初刚接触火纹的时候,对武器耐久度以及阵亡设定十分不适应,但习惯之后觉得这才是火纹的精髓,你的每一次行动都必须经过深思熟虑,我相信有不少玩家和我一样拿到神器之后一直放在身上不舍得用吧。而如今摈弃了标志性的武器耐久度,神器可以随便用了,就怕总感觉少了什么。
关于引入角色技能这一点,我也担心任天堂能不能把平衡性做好,gba三作时间久远记不清了,但觉醒大量己方龙套在高难度下根本不能用,觉醒的角色强度差距还只体现在职业适应性上就已经如此之大,再加上角色固有技能之后那差距不得变成马里亚纳海沟吗。就怕再有爱也补不上如此大的差距。
说了这么多都是游戏发售前的瞎操心,本人对新作还是非常期待的,也希望系列的真爱粉们能以宽容的心态来看待这作品,毕竟srpg大作已经不多。
作者: woaiwanps4    時間: 2015-06-06 19:22
我玩的火纹大多是加贺昭三担任制作的作品 剧情方面很给力,尤其是人与人之间的牵绊表现的非常感人。
作者: 团子团子转    時間: 2015-06-06 23:21
火纹现在越来越迎合市场了。东洋武士大战西方骑士怎么都觉得好奇怪
作者: 3166    時間: 2015-06-07 08:28
新作出来固然期待,不过基本上每次出新作都像是提醒我:该重温一下系谱和776了……
作者: 清都侯爷    時間: 2015-06-07 10:21
还是圣战之系谱最经典,新作加入的日式风格怪怪的....
作者: 2djrobin    時間: 2015-06-07 22:09
想起当年不断刷山洞的日子
作者: 織斑若    時間: 2015-06-07 23:15
自从“体格”这一设定被去除以后,游戏已经趋向于大众化,如果圈定了“核心玩家”进行制作的话,恐怕觉醒真的会是最后一部火纹了
各种横转竖转以及遍地的神器让觉醒本身不高的难度更能让大部分人接受,但是再来一部776的话情况可能完全不一样了
作者: xyyl999    時間: 2015-06-08 07:33
玩来玩去还是系谱最经典,无论剧情,还是耐玩。希望这次的if能表现的更深刻点。没了武器耐久,阵亡这类的设定,虽说为了迎合市场,但总感觉失去了火纹的魅力。
作者: wxin21    時間: 2015-06-08 14:57
买白夜,然后暗夜和中立路线全部dlc解决,这样最划算了,当然我也要买张新的sd卡才行
作者: lwmmm    時間: 2015-06-08 17:50
xyyl999 發表於 2015-06-08 07:33
玩来玩去还是系谱最经典,无论剧情,还是耐玩。希望这次的if能表现的更深刻点。没了武器耐久,阵亡这类的设 ...

新作只是少了武器耐久度,阵亡模式还是保留了的。另外新加了一个不死鸟模式,我方全员春哥不死身,看来任天堂为了srpg苦手的新玩家也是蛮拼的。关于武器耐久度补充一下杖系道具这一作是有耐久度的,其他攻击性武器无使用次数限制,但加上了一些武器debuff。
作者: lwmmm    時間: 2015-06-08 18:40
織斑若 發表於 2015-06-07 23:15
自从“体格”这一设定被去除以后,游戏已经趋向于大众化,如果圈定了“核心玩家”进行制作的话,恐怕觉醒真 ...

没玩过776不好评述,但我觉得觉醒难度不低,尤其是L+难度的前四章简直让人崩溃,必须来回刷新地图,刷到能玩的图还得看人品。前四章并非绝对有解而是随机后小几率有解,且容错率非常低。但过了前四章能刷级后难度直线下降,感觉任天堂还是为了赚钱,把各种无节操的dlc去掉或许觉醒更有意思。
作者: yingyangyayin    時間: 2015-06-08 23:25
仔细想想武器耐久这个蛋疼的设定其实去掉也没什么不好
作者: xyyl999    時間: 2015-06-09 07:32
lwmmm 發表於 2015-06-08 17:50
新作只是少了武器耐久度,阵亡模式还是保留了的。另外新加了一个不死鸟模式,我方全员春哥不死身,看来任 ...

模式最好是新老玩家分开,为了新粉丝降低难度无可厚非,老玩家还是喜欢原来的那个味道。无限制的武器总让人想起来外传,是不是还有暗黑剑这样的自伤武器
作者: 轩辕剑    時間: 2015-06-10 00:21
我.....老玩家还是比较喜欢凹点的吧?
作者: 西野司的猫    時間: 2015-06-11 15:17
觉得不错啊,最近几作有新时代的气息啊。
作者: hjrxpp    時間: 2015-06-12 20:47
slg这年头太少了,高级战争上一代都多久了,这个独苗怎么也得支持一下啊,已经亚马逊预订了,不过想到dlc纹章,钱包就想哭啊
作者: 退休の鲤鱼    時間: 2015-06-15 23:57
我没看出这作跟觉醒有什么太大差别

而且
可怕的还是DLC啊= =
当年买觉醒的时候我是血流满地
作者: 退休の鲤鱼    時間: 2015-06-15 23:57
而且我还是要再度谴责这个3D大屁股建模
作者: ling12    時間: 2015-06-17 16:33
现在正在手机模拟器上玩“圣邪的意识”的飘过……好多XE的台词啊…………

话说,这部应该是国人制作的吧……好多其他版本的经典人物……比如外传的赛利卡……(不,我不是说战2的老赛,而是圣火外传里的公主。是的,俩人一个名字)
作者: 425375869    時間: 2015-06-19 10:04
就觉得圣战犀浦好玩点有点打仗的感觉
作者: 425375869    時間: 2015-06-19 10:04
其他的游戏主教练满了一人可以杀过去了
作者: shin-freedom    時間: 2015-06-20 11:07
这次的武士国算什么事,还有各种奇怪的设定改动....
作者: belicagirl    時間: 2015-06-20 14:15
早期出的火紋還是蠻經典的,
那種硬派的風格和多元兵種多少也算是影響到了後期同型的遊戲!
作者: zvbnmm    時間: 2015-06-20 16:19
斯巴达人.不需要存档...
作者: 2djrobin    時間: 2015-06-25 11:24
希望能延续以前的经典
作者: lwmmm    時間: 2015-06-25 22:46
今天发售了,刚下班就迫不及待的到ヨドバシカメラ入手了暗夜,刚打完L难度的共通部分。感觉难度适中,比觉醒的L难度难,果然敌人会追击就是不一样。任天堂果然又使出了骗钱手段,买DLC送隐藏职业转职证,正在考虑要不要为了ヒノカ姐姐和黑天马入白夜线,但和风浓郁的白夜线除了ヒノカ姐姐之外完全让我提不起兴趣啊。
作者: supertt    時間: 2015-06-26 07:23
没玩过这个系列
作者: lw0093    時間: 2015-06-28 04:52
上作我玩了好久,很不错啊,dlc纹章也变成老任的惯用手法了
作者: yominet    時間: 2015-06-28 06:11
sky玩不了啊,真有冲动重新买台920系统的入GW了
作者: ei01    時間: 2015-06-28 14:05
现在火纹一大堆DLC怎么容忍
作者: andylulu    時間: 2015-06-29 06:22
awakening 是我玩的第一部火纹 感觉很有玩头 非常期待下一座
作者: lolicon    時間: 2015-06-29 21:31
我的限定版还在路上。。奸商炒上千了只好上日拍了。。
作者: 自有永有    時間: 2015-07-01 20:11
旧系列早就忘干净了
作者: 春日野妹    時間: 2015-07-01 20:48
if关卡做的挺用心的,无论是白夜暗夜玩起来都挺有挑战感,相比之下前传觉醒的难度就像是在过家家一样
作者: aya56443705    時間: 2015-07-03 19:00
不知道为什么,3DS之后的火纹没了动力,是太简单了吗
作者: qqcomcnhk    時間: 2015-07-03 22:02
这作的关卡设计其实不错,但是其他要素吸引力大量眼球
作者: 风雨雷诺    時間: 2015-07-04 08:29
其实人物死了不是永久死亡各有利弊,但总算不用像以前SL大法了!而且武器耐久度没限制其实更好,不然好多武器不敢怎么用!




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