法米通訪談摘要:
北瀨:過去一直沒有重製《最終幻想VII》的原因是以現有技術重新製作本作相當困難,過去有很多無法解決的地方。在保留本作「密度感」的情況下高清重製的話,無法將完整的遊戲收納在一作中,因此本作將採用多部的形式推出。
野村:如果本作以一作的形式推出,就需要剪掉許多內容。本作能夠探索原作中無法前往的米德加地區各種場所,這樣做就需要深入描繪細節部分。當然,由於各種原因,本作會刪除原作中的部分內容,但也會增加新的描寫部分。這些新的內容再加上細節上的製作,使總體上的內容量增加。當然,這樣做也能夠讓玩家更快地遊玩到本作。
SE本社Visual Works的監督參與監修本作的模型部分。設計《最終幻想XV》中Cidney人物造型的Roberto Ferrari主要負責包括本次公開的視頻中的Biggs等三人在內的配角造型。程序、策劃等核心部分也有外部公司的協力。曾經製作了《最終幻想VII G-BIKE》智能手機遊戲的CyberConnect2也參與了本作的製作。
野村:如果角色過於真實化會導致玩家認不出誰是誰,因此目標是較為接近真實。
野村:遊戲品質還會繼續提高,因此最終成品並不是本次視頻中的東西。
野村:會包含克勞德女裝劇情,但造型還未決定。
野村:動作性與《核心危機 最終幻想VII》完全不同。略微接近《紛爭 最終幻想》及《王國之心》系列。
野村:含ATB系統。但並不是傳統ATB機制,而是改為本作獨有的富含動作性的系統。
北瀨:雖然現在稱作ATB系統,但在正式版中可能會改變名稱。
野村:戰鬥時玩家可以在3個團隊成員間自由切換。但是,玩家也可以不切換,全程操作一個角色遊玩。
野村:希望戰鬥節奏感接近《紛爭 最終幻想》街機版。本次視頻展示的部分只是基礎,正在構思如何使系統不單純是一味地敲打敵人。現在已經召集了有《紛爭》及《王國之心》兩系列經驗的人至團隊中。
電擊訪談概要:
北瀨:原作中所有內容都將會以本次視頻中一番街及八番街的品質重製,因此無法將完整的遊戲收錄在一作中。
野村:戰鬥的動作性程度概念:DFF > KH > FF7 REMAKE。並不會是注重技巧的動作遊戲,而是能讓玩家一邊思考戰略一邊戰鬥的遊戲。
野村:ATB槽及極限技等要素會以新的使用方法登場。
野村:會更加深入挖掘劇情。會使老玩家也能夠有新的發現。
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