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標題: 珊海王の円環 體驗版心得 [打印本頁]

作者: kyyung    時間: 2016-02-25 18:14
標題: 珊海王の円環 體驗版心得
本帖最後由 kyyung 於 2016-02-27 09:28 編輯

咦?這不是打著SLG旗號的RPG嗎?在迷宮升滿級殺過去不就對了? (笑)
(朕開始時「又」是這麼想的,只是5級後殺5級迷宮的怪經驗低,可是消耗並不低,否決。)

等級跟戰鬥力掛勾比巧殼嚴重多了,一隊5級的去南大陸對上戰天使,那「1」點的傷害叫人蛋都碎了。

戰鬥的勝負會影響HP,這裡叫「支配」,勝利會恢復HP,戰敗當然會掉HP,HP降到0就出局了。不過不戰而退不掉血,所以退卻很重要,打不過就逃吧。
開戰後發現打不過再退會扣支配喲。

另外進化會順帶回血,全滅時進化能省一大筆開支。
作者: evolve    時間: 2016-02-25 18:19
本帖最後由 evolve 於 2016-02-25 18:22 編輯

玩了一下,感觉不太秒,自动战斗还不如弄成战棋模式
作者: 银之魂    時間: 2016-02-25 23:00
感觉这游戏不够纯爱啊,系统一如既往的不错
作者: tsyem200    時間: 2016-02-26 09:27
技能能按快捷键吗 魔免技能放的老比对面慢
作者: gaomignhj    時間: 2016-02-26 13:32
听起来好像有玩头?
作者: nakaro    時間: 2016-02-26 15:10
不纯爱就对了 E社本来就是一只流着口水的大老虎这才是本性
作者: 318000    時間: 2016-02-26 15:24
tsyem200 發表於 2016-02-26 09:27
技能能按快捷键吗 魔免技能放的老比对面慢

实测,魔免读条比对面魔法快,之所以觉得慢了,是由于开了2倍速,开了加速之后对方是AI,不用动手自然块,2倍速情况下,人手除非一开始就准备好魔法等着放,不然的话从下面选择魔法在拉过来,速度绝对没有对方快,所以了,在战斗的时候别2倍速,或者说等对面魔法放完了再2倍速···
作者: 雲雀丘由貴    時間: 2016-02-26 16:40
听楼主说的好像很好玩的样子
作者: kyoushirou    時間: 2016-02-26 18:03
这作阵营特色基本就是从圆环魔法里体现出来了,黄毛是偏向防护BUFF,索尼娅是直接杀伤(被黄毛完克),天使是奶(感觉上能克制黄毛,不过AI实在太弱),其他三队应该有类似茄子的攻击BUFF型以及给敌方上DEBUFF的类型吧。
作者: onegai    時間: 2016-02-26 19:05
试玩 毕竟能体验的不多
还是可以期待 4月底   
作者: adsanguo    時間: 2016-02-26 19:36
原來有體驗版啦,E社作品我都很喜歡,尤其SLG類型,這款聽說很不錯,可以期待
作者: CaedeHimura    時間: 2016-02-26 21:35
本帖最後由 CaedeHimura 於 2016-02-26 22:18 編輯

至於不戰而退的部份 介紹也有說了........

[格下の敵は雄々しく力押し、強敵は細かな戦術で翻弄し、時には撤退する英断も必要? 油断は禁物!!]

既然都打不過了.......... 當然退卻是正當手段不給予處罰的


********************************************

原來是戰前要判斷敵我軍勢的強弱.........

看介紹文還以為是戰時也能退卻不給予處罰

了解了

點評通知 感謝
作者: 花花130    時間: 2016-02-26 23:41
evolve 發表於 2016-02-25 18:19
玩了一下,感觉不太秒,自动战斗还不如弄成战棋模式

嘛,这点也有同感,主角英雄感觉就是冲上去被秒用的,。
作者: 花花130    時間: 2016-02-26 23:42
tsyem200 發表於 2016-02-26 09:27
技能能按快捷键吗 魔免技能放的老比对面慢

快捷没有,其实,一开始就选好魔法,长按左键的话,还是这边快的。
作者: ringosama    時間: 2016-02-26 23:45
体验版目前看来可玩性一般,战斗做的没有前作好
作者: 花花130    時間: 2016-02-26 23:46
kyoushirou 發表於 2016-02-26 18:03
这作阵营特色基本就是从圆环魔法里体现出来了,黄毛是偏向防护BUFF,索尼娅是直接杀伤(被黄毛完克),天使 ...

然而,领主的魔法不知道是神马,设定上人是最弱,但魔法师最强,而魔人大概就是加己方攻击力。




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