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標題:
遊聖天使プリマヴェールDrei的续作?意料之中?预料之外?
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作者:
小倉朝日
時間:
2016-09-20 03:18
標題:
遊聖天使プリマヴェールDrei的续作?意料之中?预料之外?
遊聖天使プリマヴェールDre这部游戏出了也有一段时间了..不知道玩过的玩家是否还留有印象呢?
本来早在通关的时候就想写点类似于评价感想之类的,种种原因拖延至今。
其实主要还是因为期望值太高,通关后一段时间失落感挥之不去。怕给不出比较客观的评价。
不过,在确认了官方续作的消息后我觉得自己又可以正面面对这部作品了。
玩过前作i的玩家大概很容易达成一个共识,就是相对于前作这部作品其实就是一个赶工,删减痕迹明显的半成品。
虽然本作仍然承继了系列作独有的世界观,对于登场人物的设定看得出着实也是下了一番功夫。
整体的制作水准(包括bgm,声优等等)在同类作品里绝对算得上上乘之作。在没有接触过系列作的玩家的角度来看这或许不失为一部佳作...
不过对于接触过系列作的玩家...
打个不太恰当的比喻就好比一个没有吃过方便面的人你递给他一包华丰方便面(三鲜伊面)他或许会觉得很好吃。
但是你递给一个吃惯了日清ラ王的人就不太合适了(啥?你说康师傅?康师傅下架好几年了)
那么接下来本人就以一个接触过系列作玩家的视点列举一下本作相对于前作究竟有哪些不足。
首先,玩家成就感的缺失。
这里的成就感是指当你看到结局,看到自己调教的成品后你自身的满足度。
也就是当你把1位(或2位)变身美少女调教成对自己忠心耿耿的肉奴隶时是否让你很有成就感呢?
遗憾的是,不管你有没有,我反正不太有...
也许有人会说这是因为同类作品玩得多了,或者上了岁数导致感受性淡化了(アルツハイマー病患者)..
个人认为这种因素不能完全排除,但绝不是主因。
最主要的原因还是因为代入感不强,而造成代入感不强的根本还是两位女主的存在感太弱...
客观讲两位女主无论从形象还是性格的角度来看都是很讨人喜欢的类型。设定上绝对没有太值得挑剔的地方。
那么问题究竟出在哪里呢?我们对比一下前作也许就会找到答案。
前作因为采用了双主角的设定(因涉及剧透,这里不做详细说明)两位主角从两个角度分别与女主有着各种感情交集。
这种对女主的日常戏份的描写虽然不能算是非常丰富但处理得都很细致,很好的起到了拉近与玩家距离的作用。
而游戏里对女主调教的过程则更像一次苦难的行军...
辛辛苦苦把女主抓回家却只能调教一两次就无奈放人(话说这设定简直让人脱帽)
而女主一方不但动不动就跳出来干扰玩家的作战计划,随着肉体的开发精神却在成长,战力的增速也超过了黑暗势力这一边..
一方面玩家通过调教开发着女主的身体,日常接触拉近女主心里距离的同时,
女主精神层面的成长,战力的增强也给自身作为调教对象以外又增添了好敵手、ライバル这样的属性。
当玩家玩到后期的时候反而会意外的发现,随着女主身心被不断的攻陷反抗反而越来越强烈了。
设想一下费劲九虎二牛之力将这样一个对手彻底征服之后的成就感..
再回头看一下本作,除了女主们近乎为零的日常戏份描写...玩家和女主们除了战斗以外也毫无任何接点。
可以说在调教之前完全是陌生人,虽然设定上玩家多次被女主们击败。但是完全没有前作那种宿命对手的感觉。
也就是说玩家和女主们的感情交集完全始于调教开始之后,虽然这是エロゲー,但我还是要说这样实在太不ロマン了...
更失败的是女主们不但早早被俘沦为调教对象,而且这一被抓就彻底丧失了反抗能力与机会,完全处在一种叫破喉咙也没用的状态了。
这样一来不但让我内心毫无波动,甚至还想喝春药了...
其次,戏份比例分配不合理(凌辱戏份的大幅削减)
客观来讲凌辱并不是Escude社的特长,个人对凌辱戏份也不是很感冒。
但是...但是你这好歹也是调教类型的游戏吧?凌辱戏份的大幅削减意味着什么?
意味着纯爱戏份与凌辱戏份比例的严重失调。整个调教菜单翻来覆去的都是快楽选项,
记得没错的话女主们除了战斗员有那么一丁点戏份,基本就没给别人碰过..
当年前作ルナ的调教部分主角是只下方针,过程完全是交由下属一手操办的..
这次可倒好,女主们不说,连女配角们的戏份也都口味淡的出奇。
前作里男主可是当着哥哥的面正面上的嫂子...
说那么多并不是说纯爱戏份就不能接受,而是你一个调教类型的游戏能把戏份的比例分配得更合理一些么?
最后,剧情的严重缺失
关于这一点的担忧其实早在游戏发售前就已经有所预料了。
毕竟早在游戏开发阶段就发生了男主设定变更这样的事件。
记得男主初期的设定是在与セレネ的战斗中负伤后具备了变身成セレネ的能力,结果这一设定在开发途中变成了现在的设定。
这种制作途中仓促的变更,而且还是涉及到主角能力的关键变更,这样的变更导致剧情的大幅修改和删减也就不难理解了。
而这样做的直接后果除了导致游戏本身的完成度降低,也迫使包括女主在内所有登场人物魅力的大幅削减。
前面说过这部游戏在人物的设定上可谓下足了功夫,除了女主之外副官,渚这些角色身上都花了一些精力。
可惜,剧情的大幅削减导致这些角色并没有施展自身魅力的舞台。没有剧本再好的演员也出不来戏。
总结,当然除了以上说的主要问题点之外还存在类似游戏系统不完善等其它问题。
不过,这并不代表本作就完全没有可圈可点之处。w调教系统的导入,战斗系统的变更等等...
至少,反应了制作方努力的方向还是没有问题的,只是因为赶工的需要...
现在看到续作制作的消息,似乎关于这部作品的很多问题点都要重新思考了..
作者:
雲雀丘由貴
時間:
2016-09-21 08:58
说了这么多,怎么没有人吐槽
作者:
不能说的秘密
時間:
2016-09-21 08:59
看了楼主安利,准备去试试
作者:
LEDZERO
時間:
2016-09-21 09:12
这作和前作一样重复感太强了,而且调教模式一点意思都木有,前作还能搞个N次连续高潮,这作直接就几种选择
作者:
kitty
時間:
2016-09-21 22:21
简单说就是诚意不够,新玩意就一个两下选光选项的double调教,其他元素完全是上一作的子集,各种结局毫无新意,和配角的互动简直等于没有,比无聊的maika游戏也好不了多少了
导致的结果就是太快餐了,上一作玩得如此肝,辛辛苦苦半个月打个四周目,这一作3天打个6周目全CG然后就可以丢一边了
至于续作说实在的我觉得根本不是一回事,续作大概是个FD后日谈类型的东西,而且应该是另一边做ADV的组做的,做SLG的组已经去做Re;Lord III了才是。Escude的凌辱系ADV我觉得没什么前途,不看好。
作者:
woyaojinqua
時間:
2016-09-21 22:33
我记得这游戏出的时候我搜了一下,之后就没关注了。。。现在连续作都要做了吗
作者:
triangle
時間:
2016-10-01 13:26
上作彗聖天使我是很喜歡的說
但這新作人物不討好,所以沒下來玩
但看你們這樣說,好像還不如上作...
作者:
西野七瀬
時間:
2016-10-01 18:20
前作感覺很棒... 劇情細節很多... 這次的新作玩了下... 感覺變成很單調的調教作了... 劇情感差了好多... 雖然畫風比以前好多了
作者:
平凡少女
時間:
2016-10-07 13:47
本來看到雙馬尾女主的時候是眼前一亮的……
但是另外一個女主的畫風就稍微有點殘念了,直接影響我整體玩遊戲的感受
畫風差異明顯讓我經常出戲……倒不如用副官繪師直接上好了
本來男主能變身還很期待的,一下子刪減了,整體淡如水
再重複一次,另外一個女主的繪師在有的時候比例真的很奇怪……
作者:
BlackGinga
時間:
2016-10-07 19:16
调教类作品跳不出的循环...princess material 也是这种感觉
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