2DJGAME! NOVO

標題: 是我们老了还是现在的人做东西不用心了! [打印本頁]

作者: 陳敬濟    時間: 2017-01-26 19:16
標題: 是我们老了还是现在的人做东西不用心了!
现在觉得不管是游戏、电影、电视剧、小说精品基本没有了,耐玩值得回味好作品很难找了。
以前的游戏很有特色出来很多经典人物,现在的游戏、影视剧、小说、更像生产线出来的作品。
人设死板、剧情莫名其妙,游戏靠吃老本、影视剧靠明星炒作、小说靠禁断迷情。
让人一见就爱不释手的好作品太少了。
作者: 谢里丹船长    時間: 2017-01-26 20:10
因为赚不到钱呀。。。想尽点子开发新系统新玩法出的游戏暴死,相反弄几个废萌的妹子撑台面其他啥都没有的游戏却大卖,怎么才能赚钱不是一目了然了么。。。
作者: 小浣熊之怒    時間: 2017-01-26 20:25
当你觉得无趣的东西却饱受市场欢迎的时候,只能说你已经不再是这个产品设计上针对的受众了
作者: cgy00    時間: 2017-01-26 20:37
本帖最後由 cgy00 於 2017-01-26 20:48 編輯

观众往什么作品上砸钱决定开发商取向,说到底还是这届观众不行
作者: Ice    時間: 2017-01-26 21:56
我同意是现在的这届宅男不行这个观点
作者: lemontea888    時間: 2017-01-26 22:15
没办法,就是越来越多人要立即不必伤脑的快乐啊..........
作者: Kawasumi    時間: 2017-01-26 22:28
如今生活节奏快,加上信息渠道的拓宽和加速,可供选择的余地太多,所以多数人或者说人多多少少很难再像以前那样仔细去看一部作品
决定是否看下去(基本)全凭第一眼印象,所以这个趋势是难以避免的,这就好像只有两个妹纸可能做你老婆,你自然认真比较,可如果有一个旅、一个师、一个集团军呢?
你还会认真比较再决定选谁吗?一眼没感觉的肯定就甩脑后去了,一眼能看得到的肯定不是内涵、修养了,所以……别想太多啦

作者: bloodyaugust    時間: 2017-01-26 22:43
确实是老了 想不服老都不行
作者: cgy00    時間: 2017-01-26 22:56
Kawasumi 發表於 2017-01-26 22:28
如今生活节奏快,加上信息渠道的拓宽和加速,可供选择的余地太多,所以多数人或者说人多多少少很难再像以前 ...

你这举例就像本届观众了,关键是我不想挑老婆,我想看天元突破,我想看机战,我想看死亡笔记
这些类型都不用挑,去年10月番和今年1月里根本就没有。
查了一下,去年灵能百分百首卷初动bd才6037,看一下12月的前三1:《冰上的尤里》65,628
2:《歌之王子殿下 第4季》43,119
3:《刀剑乱舞-花丸-》 22,263
作者: Kawasumi    時間: 2017-01-26 23:07
cgy00 發表於 2017-01-26 22:56
你这举例就像本届观众了,关键是我不想挑老婆,我想看天元突破,我想看机战,我想看死亡笔记
这些类型都 ...

我说的是环境,不是说某个人,你明显理解偏差,居然我的举例说事……汗
还有最好别把责任都往观众身上推,没错,现在的社会确实比较急躁,但就好比封神传奇,是观众要求的吗?
就算观众浮躁了,导演等等沉得住气会如此吗?要明白这事从本质上说决定权是不在观众手上的。


作者: chanxoxo88    時間: 2017-01-26 23:09
可能真的跟不上時代吧 正如我覺得獵人動畫的畫風 舊的比新的好一樣
作者: cgy00    時間: 2017-01-26 23:27
Kawasumi 發表於 2017-01-26 23:07
我说的是环境,不是说某个人,你明显理解偏差,居然我的举例说事……汗
还有最好别把责任都往观众身上推 ...

我说的也是环境啊。

“你这举例就像本届观众了,关键是我不想挑老婆,”        对应的是你的例子

“我想看天元突破,我想看机战,我想看死亡笔记,这些类型都不用挑,去年10月番和今年1月里根本就没有。”             对应的是             “如今生活节奏快,加上信息渠道的拓宽和加速,可供选择的余地太多,所以多数人或者说人多多少少很难再像以前那样仔细去看一部作品”


灵能(个人认为可以看做是2016年一整年王道作品的代表)    vs   12月的卖腐/卖肉     论证大环境


而且这个大环境也不是这半年才形成的,我个人印象应该是从07年左右业界就开始这种倾向,直到这2季王道灭绝
作者: cgy00    時間: 2017-01-26 23:43
Kawasumi 發表於 2017-01-26 23:07
我说的是环境,不是说某个人,你明显理解偏差,居然我的举例说事……汗
还有最好别把责任都往观众身上推 ...


封神传奇我没看过,不知道

但我举两个极端举例子

人民群众其决定性作用:众筹个艹猫ova

导演其决定性作用:自编自导自演个作品,例子太多。

但这些只能是个例,对于一个行业来说一定是利益驱动的。行业终归是以市场、大众为导向的。

套用政治书上的话:人民群众才是历史的主体,是历史的创造者。
作者: Kawasumi    時間: 2017-01-26 23:58
cgy00 發表於 2017-01-26 23:27
我说的也是环境啊。

“你这举例就像本届观众了,关键是我不想挑老婆,”        对应的是你的例子

你嘴上说的和文字里写下的有区别吧,你说“我举例像本届观众”、又说“你不想挑老婆”这两句话都不是在说环境,而是在说我这个个体以及针对我的例子做出回答吧,
至于你说今年没有哪些类型的作品……
对不起,你这说的是现象,不是导致这个现象产生的“环境”,何况你拿出没有死亡笔记还有机战等类型作品来讲问题,根本就说明不到环境和导致作品快餐化现象的原因,充其量只是在说哪些作品受欢迎哪些不受欢迎仅此而已,你真的确定你说的是环境?
当然,我猜你肯定还是原来的想法,你高兴就好……

作者: Kawasumi    時間: 2017-01-27 00:06
cgy00 發表於 2017-01-26 23:43
封神传奇我没看过,不知道

但我举两个极端举例子

你又歪曲了我的观点,我举例是针对你把责任都怪在观众上、为了说明很多现象的出现责任不都在观众,
导演等等有时更有不可推卸的责任,因为他们受了利益的驱使,这才是重点啊?
请别不停地换重心行么?算了,跟你说话太累,休息去了……

作者: cgy00    時間: 2017-01-27 00:16
Kawasumi 發表於 2017-01-27 00:06
你又歪曲了我的观点,我举例是针对你把责任都怪在观众上、为了说明很多现象的出现责任不都在观众,
导演 ...

始终是一个重点啊,导演、投资方的利益来源于观众,利益的驱使就是观众的驱使。
作者: cgy00    時間: 2017-01-27 00:36
Kawasumi 發表於 2017-01-26 23:58
你嘴上说的和文字里写下的有区别吧,你说“我举例像本届观众”、又说“你不想挑老婆”这两句话都不是在说 ...

我看明白了,你没看出我举的销量的例子怎么就推导出观众背锅的结论是吧。

商人逐利,“投资同样的钱到王道作品(灵能),销量一般,投资到卖肉卖腐,销量大增”的现象会使公司投资下一部动画时虽不绝对,但更倾向于投资卖肉卖腐。久而久之业界王道减少。

如果观众买热血漫的多,买卖肉漫的少,那投资方下一部会更倾向于王道作品。

作者: 花花桑    時間: 2017-01-27 00:48
Kawasumi 發表於 2017-01-26 22:28
如今生活节奏快,加上信息渠道的拓宽和加速,可供选择的余地太多,所以多数人或者说人多多少少很难再像以前 ...

恩,说的有道理,能选择的太多了。
作者: 花花桑    時間: 2017-01-27 00:48
cgy00 發表於 2017-01-26 22:56
你这举例就像本届观众了,关键是我不想挑老婆,我想看天元突破,我想看机战,我想看死亡笔记
这些类型都 ...

你说的三部  我都没有看呢
作者: Kawasumi    時間: 2017-01-27 08:49
cgy00 發表於 2017-01-27 00:36
我看明白了,你没看出我举的销量的例子怎么就推导出观众背锅的结论是吧。

商人逐利,“投资同样的钱到王 ...

第一句话不通顺,有明显语病。另外让观众背锅的是你吧,”观众往什么作品上砸钱决定开发商取向,说到底还是这届观众不行“不是你说的吗?

你说商人逐利,投观众所好,这句话本身没错,但你忘记了三点,第一导演等有主动权,可以不把票房等放第一位,在保证盈利的情况下将作品质量内涵等等放第一位,第二如果商人投人所好做出些行为,要把罪过安在所有人的喜好上的话,那么给香蕉熏硫磺等等行为还是人们单方面的错了?说到底两边各有原因,商人同样有”错“,第三,上层社会绝对有能力影响人民喜好,从”帝好细腰,后宫嫔妃多束腰节食,民间争相仿之“等古代轶事到之前的”超女(是有人故意炒起来的)“都是证明。

别太低估上层的力量、也别把群众想得多有力,豆瓣评论事件知道吗?国产电影频频低分,ZF马上出面干涉,不知情或者没有其他参考目标的人除了依据打分,怎么选择电影,怎么去支持”好电影“又能怎么办?”上层建筑“能够操控媒体喉舌,让”烂片“大行其道、让他们更方便地以最小的付出获得最大的利润,你让普通观众如何看到、知道好片?前一者你还能说天朝国情,可后者却是普遍现象。

观众与制作商之间关系可不是简单的买卖选择关系,你把问题看简单了。

最后再说句题外话,所有东西都不可能长盛不衰。热血从某个角度看,和卖腐、卖肉其实没啥区别,都是作品的卖点之一,热血已经王道很多年了,如今让位也属正常,这是自然规律。
作者: 立花亚梨子    時間: 2017-01-27 09:00
我个人感觉吧,就以黄油来举例
老的作品下限比现在低,但上限比现在高.现在的作品素质特别好的不多见了,但素质中上的作品倒是挺多.
惊喜少了,但滥竽充数的坑爹货也少了,一进一退吧,我倒是挺喜欢现在这个时代w
作者: Kawasumi    時間: 2017-01-27 09:24
立花亚梨子 發表於 2017-01-27 09:00
我个人感觉吧,就以黄油来举例
老的作品下限比现在低,但上限比现在高.现在的作品素质特别好的不多见了,但素 ...

我倒觉得坑爹货多了,全是一本道的H,没啥剧情……

作者: cgy00    時間: 2017-01-27 09:35
Kawasumi 發表於 2017-01-27 08:49
第一句话不通顺,有明显语病。另外让观众背锅的是你吧,”观众往什么作品上砸钱决定开发商取向,说到底还 ...

第一句没毛病啊,让观众背锅的是我啊,“观众往什么作品上砸钱决定开发商取向,说到底还是这届观众不行” 是我说的

再说你的三点:1、导演有主动权——我承认少部分大牌导演有大的主动权。但绝大部分导演主动权取决于投资方。2、我也承认商人同样有错,但坚持对业界导向的核心是观众。3、你举了上层建筑反作用于经济基础的实例,但经济基础决定上层建筑是本质。


这个继续扩展下去就太大了:资本与市场,精英阶级与最广大人民群众的区别和联系,人口整体素质的进步与社会价值取向的变迁,政府的宏观调节,XXX行业制作、运行流程与其各参与方的话语权,balabala……


但话说的这个份上,就是你明白我要表达的“观众为什么样的作品买单会导致业界朝什么方向发展”的观点,但是对业界上层和下层的力量对比有争议,对吧。


知乎问题:为什么有那么多烂片?https://www.zhihu.com/question/23582823,我们各自去为自己喜欢的答案点赞好了。

作者: 立花亚梨子    時間: 2017-01-27 11:59
本帖最後由 立花亚梨子 於 2017-01-27 13:06 編輯
Kawasumi 發表於 2017-01-27 09:24
我倒觉得坑爹货多了,全是一本道的H,没啥剧情……


你把当年那些被历史记住的名作刨除掉,剩下的那些素质很感人的.跟现在每个月那些拔作比可强不到哪去,比如一个叫折屈的,当年改编过动画看着有趣找了原作结果(ry
而且现在的作品有一个好处,就是系统更亲切些,操作起来不会那么累.比如最近在重温的女郎蜘蛛,手动自动的skip都得通关一次才让用,你放现在的作品这样搞肯定被人喷成狗w _(:з」∠)_
作者: Kawasumi    時間: 2017-01-27 14:11
立花亚梨子 發表於 2017-01-27 11:59
你把当年那些被历史记住的名作刨除掉,剩下的那些素质很感人的.跟现在每个月那些拔作比可强不到哪去,比如 ...

站在系統的角度確實如此,老遊戲許多連快進都沒,而且也不知為啥,當年的作圖好像都很保守,
就好像一份挂歷缺了兩月的那種感覺,近些年倒是改觀了不少。
不過說遊戲素質……呃,畢竟局限於當時的年代,跟今天的作品直接比不公平啊……

作者: lanyan_yue    時間: 2017-01-28 19:04
现而今的作品,已经没有那么好的土壤成长了?
作者: aabbccf99    時間: 2017-01-28 23:50
也不是没有佳作,只是很多好作品都被现代人的浮躁淹没了....
作者: 陳敬濟    時間: 2017-01-29 00:07
我认为是官方故意降低玩家智商!
作者: 触手啊触手    時間: 2017-01-29 00:12
“当你觉得无趣的东西却饱受市场欢迎的时候,只能说你已经不再是这个产品设计上针对的受众了”

+1000086
作者: W021044    時間: 2017-01-29 01:53
手游更赚钱,所以............
作者: 千羽    時間: 2017-01-29 22:08
现在怎么赚钱快 怎么来呃
作者: woaiwanps4    時間: 2017-01-29 22:34
1、研发成本、周期   
2、目标受众群体
3、性价比收益
大概是以上面三个为预期

作者: 小麦饭    時間: 2017-01-29 22:39
早期游戏玩家圈子小,你可以搞深度,现在么,隔壁李婶都可能干完家务摁上一会手机,你能要求她什么
作者: gelen1987    時間: 2017-01-29 22:59
可能是能玩游戏太多,而且玩过游戏也太多,淡定了
作者: xpiorixp    時間: 2017-01-30 01:33
大範圍來說 是我們老了!XD
實際上是因為開發成本問題...這也是我一直不解的...
明明開發工具越來越進步 但大公司只會說 成本很高 然後就要求玩家安怎安怎...
加上小額付費 玩家個人心態問題...所以整個環境走向速食及課金的狀態...
還是有開發團隊腦袋很清醒啦! 只是真的要會挑 會看 而不是跟風看評論而選遊戲...
作者: kay3d    時間: 2017-01-30 01:42
节奏快了么,现在人都浮躁
以前rpg slg大家会花时间慢慢玩,现在很少有那种时间精力了
作者: 早点睡    時間: 2017-01-30 07:39
这是时代的交递,由盛到衰,
作者: LXDCF    時間: 2017-01-30 10:09
过一年,就老一岁,时间不饶人。
作者: Dxi    時間: 2017-01-30 14:15
我也觉得现在好作品越来越少了
老了?不至于吧才几岁
作者: tumuwuya    時間: 2017-01-31 11:54
因为这样可以容易赚钱,话说钱现在也越来越不值钱了。。。
作者: 刘震撼36    時間: 2017-01-31 11:59
小说 新作写的好的很多  网文还是很多好作者
作者: 649706091    時間: 2017-01-31 12:42
这届的买家不行
作者: 修罗道    時間: 2017-01-31 12:49
自我感觉是年纪大了, 审美疲劳了。其实很多作品面向的年龄层一直没变,一代年轻人有一代年轻人喜欢的东西,作品在变,我们留在了原来的时光
作者: ambivalent000    時間: 2017-01-31 15:51
上次玩n社的遊戲快脫宅了 話說這慘業注定要沒落的
作者: asd6562    時間: 2017-01-31 15:55
游戏玩多了 有个选择的病
作者: qsezc    時間: 2017-01-31 16:18
商业化时代嘛。。。。。没以前用心了
作者: 繁华50    時間: 2017-02-01 18:21
有需求就有市场偶尔还是会出一两个佳作的
作者: 国际米兰    時間: 2017-02-01 18:36
正常,现在需求和以前不一样了-。-我个人还是很喜欢ELF以前那种小说实的剧本的,攻略像长篇小说一样长的感觉现在都没了-。-
作者: yjmbbc    時間: 2017-02-01 18:49
觉得反而是像血源和黑魂这种吃翔游戏比较好玩。
作者: yinlei2010    時間: 2017-02-01 19:19
因为现在一切都要向钱看
作者: lucifer9    時間: 2017-02-01 22:50
这恐怕也是接触的东西太多了,看过的东西太多才导致这样的
作者: cerd    時間: 2017-02-01 23:09
年龄大了,见识的东西多了,玩黄油频繁,口味变高了。就会出现这样的情况。
作者: dracula123    時間: 2017-02-01 23:18
现在都是快餐化啊,搞点钱就算数
作者: s001223    時間: 2017-02-02 12:34
灵能也不算精品啊,和真正的精品相比还是差太多
作者: 454996530    時間: 2017-02-02 12:50
钱好挣了呗,就这样看了
作者: 比良坂叔叔    時間: 2017-02-02 13:21
也许就像罗辑思维的2017跨年演讲说的那样,这个世界是在碎片化,社群化。很多游戏不是针对老玩家做的。
作者: bloodyeyes    時間: 2017-02-02 13:53
应该是年龄增长见识多了
作者: ztxy1    時間: 2017-02-02 14:05
这个不是老的问题,是业界要完
作者: mfhmoonms    時間: 2017-02-03 19:04
其实我也有这种疑问。
现在新的游戏我都已经不安装了,就直接扔盘里完事。曾经很希望有作品汉化然后好玩,现在看到汉化的作品也没什么想要安装去玩的想法。
难道是我年龄大了不喜欢了?
我很喜欢舰R。
虽然我是两年前从舰C转玩舰R的,虽然刚开始玩的时候会各种抱怨这游戏的种种不足。
不过坚持玩到现在,亲眼看到她的一点点成长,发现自己并没有丧失年轻时候的热血和注意力。
只能说,我们之前见识过太多,之后的作品大多雷同,反而让自己逐渐丧失了对新作品的期待和兴趣。
这是一个无奈的现实。
作者: ricky2von    時間: 2017-02-03 19:10
现在精品少了是事实
但是我觉得更多的是时代变了  
我们这一代都长大了,工作了,心态自然就变了
变得无可避免地接触这个社会,然后被社会开始同质化
自然开始觉得以前觉得好的东西现在都怎么变这样了
无可避免的都是
作者: lanceton    時間: 2017-02-03 19:23
我覺得都有吧,第一個是老了,價值重心和年輕時不同了,再來就是好東西看多以後胃口被養大了。
事實上我前一段時間重新玩了一些以前驚為天人的作品,但再玩一次雖然劇情都已經忘得差不多,卻有一部分覺得品質不怎麼樣了。
作者: huayunjie001    時間: 2017-02-03 19:39
可是我还是感觉,以前的作品还是不错的,现在的也极少数还过得去眼,脑残的一代。
作者: yyyy2372    時間: 2017-02-03 20:47
只能说是随着时代的发展,创新的空间越来越小,好多套路都被摸索出来定型了。到了需要有天才来推动一下的时候了。
作者: zay19890124    時間: 2017-02-03 21:35
我感觉两方面都有。。。。。。。。。
作者: Chronos    時間: 2017-02-03 22:13
尽管如此,还是不愿意脱坑,每年有那么几作玩得开心就好
作者: ser19196    時間: 2017-02-03 22:43
比起有心做游戏,投资商和公司更想如果赚大钱  这种感觉吧!
作者: ztxy1    時間: 2017-02-04 09:02
a社 e社 八月社 也就这几个能看了
作者: BlackGinga    時間: 2017-02-04 09:13
有啊,跟以前也没什么差别的说,不用心找当然找不到好作品。
以前的之所以能流传下来就是因为它是经典啊,然后玩了很多经典作品后眼光就高了,其实优秀作品还是很多的
作者: 野良兔    時間: 2017-02-04 12:02
老题材是不可能断绝的,新入宅的人一批又一批,在老宅看来是老套路的量产作品,在入宅不深的新人看来,却是一部好作品。看的作品多了,就变的挑剔了,是必然的,虽然无奈,但也没办法。
作者: selia0715    時間: 2017-02-04 16:10
自从F&C、ELF相继停止营业后,LEAF也不管18禁市场了,以前每年至少都有一款游戏的
对最近的游戏已经没什么热忱了,以前的老游戏不管多难也不看攻略
一定都要玩到全CG100%才换片玩。我最近开始在回味老游戏了,现在出的新游戏一个月没几片好玩的
只有CG图好看,剧情一点也不吸引人,还要浪费时间CTRL快进,唉!
话说我记得壳之少女有三部曲,怎么虚之少女之后就没消息了
作者: zqwiru    時間: 2017-02-05 00:26
第一,肯定是你没用心去找,好作品是有的而且还是冷番,你不去认真找,利用各种借口推辞,肯定没有。
第二,肯定是你开始自以为是了,认为自己知道那些神作足够,或其他作品无法超越,有了一定的阅历开始瞧不上其他的作品。
第三,业界确实变水了,整个机制弊端慢慢显现,开始崩溃。
第四:日本人的时间不多了,看福岛核电站的速度,马上日本就只生产畸形儿了。
作者: koiaya    時間: 2017-02-05 00:55
本帖最後由 koiaya 於 2017-02-05 01:56 編輯

就以現在的黃油來說(其他作品可能可以當借鏡)

會在廣告上或是宣傳看板上
大家第一眼注意的總是圖好不好看,聲優有誰原畫是誰
劇本很少被擺在前幾個注意的順位
特別是新入坑玩家

OP好不好聽,OP的MV有沒有特色,聲優和角色的設定是不是他喜歡的才是現在玩家第一個考量的

劇本這種東西我認為特別在黃油界只有玩這些遊戲很久的人才會去特別注意
或者本身就是劇情為主的玩家
畢竟能用才是大部分人碰黃油的理由...


這圖是前幾天日本SOFTMAP二手買取的排行榜
因為這遊戲廣告在日本打得非常兇,連秋葉原成人用品大樓門口也有貼這遊戲的廣告
這款我有把它大致SKIP過看了下系統其實沒什麼特色(名子取這樣讓我一直以為他會有甚麼新花樣..)就是個普通的拔GAME...
然而他銷量卻很高

除非他是劇本好(畢竟我沒看故事),不然這遊戲完全就只是個宣傳勝利的作品
靠原畫吸引人、CV找的也算最近比較有名的,現在賣遊戲光這樣就足以讓它銷量衝上排行上位了

還有些更明顯的例子
whirlpool的劇本在最近幾作一直都不太行但他的銷量總是在發售越能爬到前三以內
因為連我自己都願意花錢買他的特點(遊戲就送去二手回收了)

大多數的遊戲現在「遊戲」只是一個賺錢的起點
靠原畫跟聲優宣傳,在遊戲發售後大量生產周邊大部分的公司才能在下載盛行的現代比較容易活下來
畢竟作遊戲現在除了手遊頁遊可以靠課長存活
單機的東西相對困難很多


算是個題外話
前陣子有個朋友想入坑黃油說想找好玩的遊戲,我直接推薦他去玩劇情評價很好的グリザイア
結果他一看不喜歡這畫風跑去玩了別家的普通拔game...
休閒娛樂的方式有很多種,也許在遊戲上看著漂亮的圖和cv輕鬆的對白也是一種市場吧
作者: lix405306826    時間: 2017-02-05 08:27
时代不一样了,以前人做东西是为了自己想做得而做
现在人做东西都是为了钱而做
为了钱就得考虑大多数人的喜好,一旦考虑多了,就没有了作品的灵魂
所以现在能出好作品的公司越来越少了
作者: kanhwu    時間: 2017-02-05 09:38
我觉得是现在年纪变大了,知道的东西了,看东西就不纯粹了。
作者: s3354006    時間: 2017-02-06 08:32
玩多了而已 当然新接触比较好玩
作者: lijian871223    時間: 2017-02-06 12:36
同样的东西看多了就会腻。。
作者: wq1264417900    時間: 2017-02-06 17:19
想玩slg,rpg的,希望还有新鲜的元素加进去哈哈
作者: 酷酷游戏    時間: 2017-02-09 16:20
理论上,是我们老了
作者: Mr.Nero    時間: 2017-02-10 18:00
支持你的观点,我就拿galgame来说说我的观点,以前的galgame拔作很少,即使是拔作都有着一定的剧情和设计在里面,以前的佳作非常多,大多剧情饱满人物丰富,即使你要NTR别人都要花尽了心思,现在的gal中拔作占的比例越来越大了,而且就像量产一样,把女主一换,又是个新游戏
作者: spar1992    時間: 2017-02-10 20:04
什么来钱快干什么         
作者: z123zzz    時間: 2017-02-10 20:40
经济不景气嘛
作者: ling12    時間: 2017-02-16 10:17
哎…………




一声长长的叹息,难忍心中的无奈啊。

不止是开发商的问题,也有客户的问题,也有社会本身金钱化的问题。

曾经人人都没多少钱的时候,反而不会太往钱这个方向去偏,但是现在人人口袋里都有些闲钱的时候,大家都想着怎样去将别人口袋里的钱骗到手了,反而不会对做什么而认真

讲真,人人都是骗子……骗的是钱,只是小偷的方法直接,社会人的方法间接而已。

哎………………
作者: yhsyeung    時間: 2017-02-16 18:11
正所謂盛極必衰,隨著業界的擴張,一些濫竽充數的破玩意自然就會增加。
然而真正的慘劇卻是明明未曾繁盛過,但業界卻一直走下坡......
作者: 私4510471    時間: 2017-02-16 21:12
人老了呗 另外现在的人都往钱看 赚不了钱的做了自讨苦吃么
作者: Selvaria    時間: 2017-02-18 19:26
应该是老了加审美疲劳了吧。
作者: herryk159    時間: 2017-02-20 20:52
两者都有吧,就用画师来说,我最近才知道,老一辈的画师对人体刻画是有多厉害,骨骼,筋肉,
然而这几年的废萌画风,让这种偏写实的画风少了很多
不是说废萌不好,只是它让另一种画风慢慢退出历史舞台。。。让人感到唏嘘
人老了,大众需求也变了,都是没办法的事情。。。
作者: ringosama    時間: 2017-02-22 11:19
因为现在快餐消费,做的精良花的钱多的最后赚不回来




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