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標題: 杂谈:作品的实用性和故事性,夹杂部分作品吐槽、剧透 [打印本頁]

作者: djalan    時間: 2017-10-02 18:11
標題: 杂谈:作品的实用性和故事性,夹杂部分作品吐槽、剧透
   前言:本文主要谈在下对实用性与故事性的看法,夹杂着对一些游戏的评价、吐槽和剧透。所有表述仅仅是表达个人好恶,不带有任何对各位朋友喜好的排斥与贬低。温馨提示:出现游戏名时请注意,紧接着的内容可能会有剧透。
  
   游戏的画风好,人设好,上色好,CG好用,这些特性可以归为实用性方面,也正是拔作孜孜不倦的追求。拔作的设定往往严重脱离我理想中的现实,剧情往往薄弱,甚至没有剧情;主人公和可攻略角色往往没有确定交往就已经有了深入接触,甚至主人公可以选择或是不可避免地和多个角色扯上关系,把该拿的都拿了,最后却只和其中一个在一起。
   举些例子吧。竹子社今年1月的《ばくあね2》 就继承了竹子一贯的拔气,CC的作画功力那是炉火纯青,然而剧情上,主人公一开始的设定就是有女友的人,结果因为初体验失败,就去找另外几个姐姐练手去了。(我说兄弟啊,咱能专一点吗,天下女子是看不完的,不要见异思迁啊,如果我有女友,那还不得当宝一样啊。。。额,不小心自爆了)。
   再如3月份的《オフィスで誘うエッチな彼女》,本可以好好地讲一场职场恋爱物语,结果终究还是落入了纯拔,能让我记住的也就高质量的cg了。主人公刚入公司,主角光环就大发神威,先是主动后是被动,分别拿下了两位前辈的一血,然后主人公也没当回事,又发生了一些深入的交流后,双方才互表心迹,确定交往。(哎,忍不住吐槽了,玩到中途,得二选一,选择了一个前辈,感觉很对不起另一个啊,还有啊,那个我更喜欢的前辈这么主动,虽然只跟过主人公,但以后腰带真的紧吗,莫不是可以到牛头人里面当主角?)
   最后讲讲9月刚出的 《透明人間挿れ喰い仲三》,游戏的设定和5月那作 《透けちゃって!!》很像,都是主人公获得了透明化的超能力然后开始对身边的人进行报复。9月这作体量只有1g多,注定只能走实用性路线了。主人公作为一名化学教师,在学校受到排挤,后因滥用药品(?)什么的被裁了,在走之前赶制了神秘药水,让自己透明隐身了,并开始在学校里搞事(哥,你以前到底遭遇了神马?这是多大的仇恨啊)。扫了一眼cg,似乎没有太好的结局,还有张cg似乎被一刀子灭了,貌似是一路报复到底了。哎,看看人家《透けちゃって!!》,报复着报复着还能和医生擦出爱的火花,然后携手面对未来,至少除了好用最后还有点温馨。这作我最喜欢的角色其实是那个女主任,无奈只是配角,游戏一开始就贡献了4套cg2个scene的福利,然后就退场了,对我来说这拔到这里就已经玩完了。
   总的来说,很多拔作就像是快餐,解决我们的一时需要,可以一路C到底,真正能留下来细细品味的东西其实不多,哪天无聊了,才会再打开来看看,甚至很可能已经删了;也像那些纯商业化的爆米花电影,靠着绚烂的特效给观众一时的享受。现在很多游戏,体量也就1个多g,甚至只有几百兆,这样的东西就只能看实用性了,把cg质量做到尽可能好,这么点大小很难讲出什么好故事,制作方应该也不会在故事上用多少心思,如果连实用性都没有,那我是肯定不会碰了。

   而那些大作、剧情作在剧情上就很下功夫了,也就是讲究故事性,像很多科幻大作有一个很庞大的背景,故事可能一波三折,大起大落、神反转,扣人心弦;也可能只是像很多校园恋爱题材的游戏,虽然只是平淡的日常生活,但表现了恋人从相识相知到相爱的过程,其中有欢笑也有泪水,体现着爱的来之不易。
   比如最近刚啃过的《アマカノ》纱雪线,虽然只是很平常的展开,但也给我留下了很深的印象。纱雪因为神社大家族之女的身份而受到敬畏,加上自己的个性原因,显得有些孤独,主人公主动决定帮助她,随后两人经历了第一次搭话,一起除雪,成为朋友,一起关爱空巢老人,暴风雪中纱雪遇险,主人公英雄救美,告白,牵手,约会,kiss,主人公决定入赘,等等,最后是通过了未来老丈人的重重考验,终于可以名正言顺的在一起了。一直到了这里,两人才开始有了深入的交流。这比起那些一开始就干起来的拔作,给我的感觉自然多了。
   讲究故事性的作品就像是精心调制的浓汤,需要细细去品味,甚至是不能放过任何一句台词,这不是为了一时之快,可能会用上一周,甚至有朋友会用上一个月去把所有分支和剧情摸头。像我这种日语盲,当决定玩一部讲究故事性的作品时,如果没有汉化,就只能靠着机翻这种东西才能维持得了生活。
   不过,在现在这个科技发达的时代,画师的功力在进步,cg的制作技术也在提高,所以我相信现今的很多大作、剧情作,其实用性是绝不输于纯拔作的,只拿cg来用也是足以胜任的,只是会错过很多东西。就像前面提到的《アマカノ》,其cg的水平在我心中可以打A,甚至比我上面列的一些拔还要强。当然了,故事性较强的拔也是有的,我觉得《霧谷伯爵家の六姉妹》就算是一个。

   结语:说了这么多,其实就是有感而发,顺便给喜欢拔的朋友推荐一些作品,上面举例的拔作都还可以的,因为只是看cg,剧透一下也没事吧。
   虽然吐槽了很多拔作,但其实我玩的更多的还是拔作,因为没时间啊,只能吃快餐了,真正闲下来的时候才会去玩一些故事性强的作品,所以其实对大作、剧情作这块了解得不是很多。
   各位朋友,你们是看重实用性还是故事性呢?有比较好的游戏也可以给我推荐一下哦~

作者: alleygal    時間: 2017-10-02 19:11
一点进来吓到了好长呀。。。我看重实用性
作者: qwas570    時間: 2017-10-02 19:54
我也是实用党,故事性太好了反而下不去手
作者: 立花亚梨子    時間: 2017-10-02 20:05
透明人間 挿れ喰い仲三有普通的独占非独占堕落结局和被反杀结局,很标准的拔作,只是作品本身的素质依然是Mink流的敷衍 _(:з」∠)_
作者: 向坂环    時間: 2017-10-02 20:46
   不知道你没有注意到在某些老番的剧情里面,比如某男主正在玩gal ,而那个gal非常的苛刻,选错选项就无法攻略女主(选对也需要历经“千辛万苦”),攻略女主也是很艰难,在这之间体会到那种想要谈个恋爱哪怕是在gal里面也并不是那么简单的事情。但是现在这种非常的少。
   有可能是适应一些市场所需的追求吧?就像你所说的故事性剧情方面非常不错的有,但是少,反而很多纯爱(封面看着像是纯爱)故事性却不怎么样,剧情就是潦潦草草,和女主日常的接触产生好感,然后直接一笔带过告白,推倒完事。所以就觉得没必要在和女主交往前这段剧情上下太大的功夫。还有就是大部分的人都不喜欢这么墨迹,就喜欢纯倒贴,或者在起跑的时候男主就已经赢了,或者喜欢拿各种女主的一血(至少某些纯爱作品的男主只要选定了女主就会这么一直专一下去)。
  アマカノ 在这方面刻画就很不错,所有我就喜欢这一点,每个字,每一段话段字都认认真真的看过去。我倒是觉得如果实在是需要解渴的当然是先看重实用性,有时候一些大作也很精彩,这时候就看故事性了吧。
   推荐去试试[LevoL]的 11《月のアルカディア》、[3rdEye ]的 《ソーサリージョーカーズ》 或者八月社的最新作这几个。
作者: griesseury    時間: 2017-10-02 21:05
比较看重剧情,喜欢那些有独特风格和创新内容的galgame
作者: KenHiKa    時間: 2017-10-02 21:38
我比較喜歡故事性的占太多數,其次看制作公司,最後才是實用性
可惜最近故事好的GAME太少了,制作公司算有情意結,但有少部分公司都把資金都放在CG,忽略其他事項會令到遊戲乏味
作者: djalan    時間: 2017-10-02 22:42
向坂环 發表於 2017-10-02 20:46
不知道你没有注意到在某些老番的剧情里面,比如某男主正在玩gal ,而那个gal非常的苛刻,选错选项就无法 ...

好的,感谢你的推荐~

我倒是想起来我玩某一部秋之回忆时,没看攻略,推着推着发现推出badend来了,欲哭无泪。。
作者: skyyoun    時間: 2017-10-02 23:09
本帖最後由 skyyoun 於 2017-10-02 23:11 編輯

同意楼主的观点
理论上,真正有剧情的良作
比起拔作只有视觉刺激,明显多了层大脑回路
而YY的威力威力无穷的
所以比纯拔作有更好的可玩性。
(这也是NTR目前蹿红的原因,我猜得)

好的galgame甚至都可以不要关键的CG福利阶段
或者说,你不觉的《clannad》这种动漫,还是全年龄版更适合么?



但是
就个人来说
玩的剧情作品越来越少
除了时间因素(这个其实可调,毕竟还能抽出时间看网文和动漫)
主要是不会日文啊!!!
翻译器还是有点扯淡的
有些翻译不到位,有过对比,发现对剧情理解会有影响;
进入跳出慢,关键时刻,开门的瞬间,你懂的;
个别还木有机翻,至少新作品刚出来没有。

所以
比起来
拔作的优势就凸显出来了
因为没啥剧情
至少按我这种小白水准
不用翻译
基本都能理解里面的关键桥段
之后就是喜闻乐见的内容。。。。
通俗易懂,简单实用。

所以
普及剧情作的核心
我觉得还是先要普及日文啦。


作者: djalan    時間: 2017-10-03 10:41
skyyoun 發表於 2017-10-02 23:09
同意楼主的观点
理论上,真正有剧情的良作
比起拔作只有视觉刺激,明显多了层大脑回路

的确,只要能讲一个好故事,即使只有普通的cg而没有福利,也足以吸引一些玩家,玩的感觉就像是自己创造出了一个故事。

如你所说,不会日语确实不方便,机翻基本上翻不出完整句子,还可能各种乱码出现;会日语的话就好多了,推得也快一些。可惜实在没有精力去自学了。

ps:我一般会挑不太可能出现其他人的时候去推,并且很少开全屏。。
作者: 向坂环    時間: 2017-10-04 07:58
djalan 發表於 2017-10-02 22:42
好的,感谢你的推荐~

我倒是想起来我玩某一部秋之回忆时,没看攻略,推着推着发现推出badend来了,欲哭 ...

想起秋之回忆就是胃疼,各种虐,这不马上明年春 时隔7年又要出新作了,秋之回忆8,我感觉还没出现在胃就已经开始隐隐作痛........
作者: EchoRin    時間: 2017-10-04 08:38
重故事性派
覺得好的遊戲就是會讓你玩過一次後 隔段時間又會回來重新品味
縱使是分類在拔作 アマカノ或是L&C1 在某些角色的刻劃上 都讓我非常享受整個故事

目前來說個人最中意的是 tone work's 這家公司的風格
不需要什麼很出格的設定 樸實的內容就能緊緊抓住讀者的心

雖然故事長度上的拿捏還有待加強.... (銀色的長度真的沒有辦法一次看完啊)

作者: coolkeroro    時間: 2017-10-04 09:41
老實說故事性喔
純愛戀愛遊戲不就都知道最後會跟哪個女的好上
當然純愛女主都有一些問題要主角在旁幫忙克服才會好上
然後快快樂樂的純愛趴趴趴
說真的千篇一律阿

我會喜歡ntr的作品就是你不會知道女性會在甚麼時候被抓去啪啪啪
還有啪啪啪的次數還有跟幾個人啪啪啪都是未知的狀況
然後你也不知道甚麼時候女性有沒有在對你說謊
通常都要在遊戲破關後才給你答案
這時候你就能回想起哪個時間點女主的對話異常處

作者: ianian    時間: 2017-10-04 09:54
我嘛额,某个时候会要求实用性,其他时候看重故事性
作者: 最后的初音迷    時間: 2017-10-04 10:18
就算是拔作也要在H事件中下点功夫,大部分点几下就没有,可能你还没硬起,游戏里的男主角却先喷了
作者: djalan    時間: 2017-10-04 11:31
向坂环 發表於 2017-10-04 07:58
想起秋之回忆就是胃疼,各种虐,这不马上明年春 时隔7年又要出新作了,秋之回忆8,我感觉还没出现在胃就 ...

明知山有虎,偏向虎山行
作者: djalan    時間: 2017-10-04 11:34
coolkeroro 發表於 2017-10-04 09:41
老實說故事性喔
純愛戀愛遊戲不就都知道最後會跟哪個女的好上
當然純愛女主都有一些問題要主角在旁幫忙克服 ...

听你这么一说感觉ntr好刺激
不过希望现实中我的故事不要那么刺激
作者: mengjing    時間: 2017-10-04 11:40
作为一个不懂日语但是又玩了好几年HRPG的玩家来说....
以前或多或少会在意剧情那些....但是接触的游戏多了...然后熟知的套路也认识多了....此后很多游戏光是表现了那么一点点...后边的已经猜到会是什么时候发生什么事了...然后也渐渐觉得无聊了...
所以在游戏上....我是偏向有实质性又多分支的故事剧情...而不是一本道...什么时候去干什么..然后去干什么...就算故事说得再好...你什么结局我开局或者中途就已经知道了....那还有什么意思??

国庆前我刚把之前更新了的游戏<勇者大人是我的嫁>大概是这个意思吧...那个游戏我断断续续玩了一遍....看名字时也就知道会是个什么样的故事了....冲着画风硬上开玩吧....全程下来就是一个一本道的游戏...就是上边我所说的那样...而且中途冒出来一个自带头像的男角色...之后会发生什么展开我都几乎猜到了...而且即使自己去卖了...最后也不见有什么心态上的变化...所以这游戏即使有那么一点支线...但是完完全全就是一个一本道的游戏....由于其中有一个卖春BADEND...我也就觉得那个才是GE来的....最后也就是永无休止的对战....就是一个萝莉控勇救萝莉魔王候补那个才给了我那么一点点欢乐....其余情节我都只有咋舌的份....

所以如今的游戏...我个人是觉得要做的话就做好点....只是想做快餐的就老老实实做快餐的...别浪费大家的时间啊....
作者: hh8297911    時間: 2017-10-06 22:27
那时肯定的了,作用不同,拔作跟剧情大作注定区别很大
作者: ssggku    時間: 2017-10-07 15:48
skyyoun 發表於 2017-10-02 23:09
同意楼主的观点
理论上,真正有剧情的良作
比起拔作只有视觉刺激,明显多了层大脑回路

感觉你更需要一块固态硬盘.
作者: ssggku    時間: 2017-10-07 15:58
我很后悔在还是萌新的时候就把被推荐的好作品比如A社和elf还有其他大佬们推荐的精品经典都玩过了...现在兴♂奋点高的不行,痛苦。
作者: otsukaka    時間: 2017-10-07 16:40
得看情况 有时候就想玩玩剧情 有时候还是要实用
作者: check    時間: 2017-10-07 17:02
我形状实用性,当然实用和故事都有就最棒了
作者: skyyoun    時間: 2017-10-07 23:58
ssggku 發表於 2017-10-07 15:48
感觉你更需要一块固态硬盘.

哈哈
偶已经是万花丛中过,片叶不沾沈状态~

作者: ssggku    時間: 2017-10-08 00:41
skyyoun 發表於 2017-10-07 23:58
哈哈
偶已经是万花丛中过,片叶不沾沈状态~

差不多,我把经典玩过了之后开始等知名公司的大作,没有大作的时候就去找老物比如tinker bell的经典作品,然后去e站搜索NTR然后看CG选游戏,结果我发现画风细腻有味道的都在2010年以前,之后数字CG技术让黄油的CG数量几十倍增长,质量几十倍缩水,怀念2010年以前的辉煌时代,哎.
作者: yhsyeung    時間: 2017-10-09 22:24
兩者其實並不衝突,只不過現在已經沒多少良心作了。
正所謂深情留不住,套路得人心。
當你嘗試去思考這故事究竟在說什麼的時候,其他人早已經不帶腦子去玩遊戲了。

作者: sinperli    時間: 2017-10-09 23:27
本帖最後由 sinperli 於 2017-10-09 23:33 編輯

我也觉得剧情比较重要的,同时比较看重的是氛围的营造吧,比如游戏的BGM、对包括主角在内的所有出场角色以及关系的描述、对场景的描绘或者对故事背景的描述以及对主角们的影响。
举几个例子来说的话,个人觉得BGM用得好的就是“働くオトナの恋愛”事情虽然故事不能说得上有多吸引人,但是BGM用的十分的舒服,很快就能够让人静下心来慢慢享受这个故事。
综合所有方面来说都让我非常喜欢的就是 《白色相簿2》了,故事很充实,BGM和场景的契合度很高很快就让人沉浸在故事创造的世界里了,而登场角色之多以及彼此的关系又是让人感觉里面的角色都是真真正正的活着的······不得不说这个游戏真的难以忘怀。
其次还有一个也是个人觉得各方面都做得很好的就是《EDEN》了。

想推荐的作品还有 《生命のスペア》,故事很好也不是很长。 虽然出场人物非常的少,但却是非常好地营造出了故事所需要的气氛——在生命的最后,世界的颜色好像在不断地退却。 故事的一开始两个主角身边有着家人和同学,而随着故事的进展,同学们退出了舞台,再之后亲人们也退出了。在故事的最后只剩下相依为命又同病相怜的两个主角,相互支撑着一起度过了生命的最后一段时光。 虽然和很多其他游戏一样都有很多对日常的描写,然而在游戏里主角们时不时的发病给人一种“假如你生命还剩下多少多少天,你会怎样的”紧迫感和珍惜能够看着两个主角的时光。到了故事的结尾,主角们心态的转变以及女主角最后在健康的人眼里看起来很普通的愿望更是给整个结局增色不少。 至于这个游戏会不会致郁,我觉得是不会的,毕竟在作品的开头,你就已经知道结局了。

没想到对《生命のスペア》写了那么长一段感想,不过说真的,如果楼主或者任何看到这层楼的坛友看到这层楼而又没有玩过这个游戏(或者说读过这个故事)的话,我想说真心很很推荐来玩(读)一下。【推荐理由就在上面那一段——致看漏了上面那一段的朋友】
作者: tkptkp    時間: 2017-10-10 02:07
主要还是要实用性 故事性其实玩多了以后真的不那么在乎了……
作者: lordofwar    時間: 2017-10-10 05:22
我不太关注故事性,主要是人设够好就行
作者: Yaeveir    時間: 2017-10-10 09:19
我不喜欢带优秀剧情的黄油,不然H的时候会影响游戏体验
作者: LYHLBJ    時間: 2017-10-10 12:29
写得好认真,资瓷资瓷
作者: djalan    時間: 2017-10-11 19:24
sinperli 發表於 2017-10-09 23:27
我也觉得剧情比较重要的,同时比较看重的是氛围的营造吧,比如游戏的BGM、对包括主角在内的所有出场角色以 ...

感谢你的回复和推荐。

BGM也是很重要的元素呢,我觉得《アマカノ》的BGM也很好呢,温馨的故事,配合温馨的BGM,完美契合,整个人都觉得很温暖。

《生命のスペア》我没有玩过,有机会的话我会啃一啃。虽然属于怕虐体质,但既然一开始已经可以预见结局,那多少也会有抵抗力了,总好过突然就虐了。
作者: 仙古    時間: 2017-10-11 20:08

如果作为拔处理的话,好的实用性一般就满足大众了,再加上一些剧情说不定可以另部分玩家更为高兴
剧情性的话,(全年龄向作品应该是最为关注的),纯爱向拔作的话似乎少一些,但是非纯爱向我觉得还是有些作品的
说到剧情,单纯注重剧情是我以前干的事,现在的话游戏性可能更为关注(这不是你跑去打RPG的理由,啪)

作者: 祝福之风    時間: 2017-10-11 20:17
我到觉得GAL里面在玩专一的话就没意思了呀,毕竟在现实如果脚踏多条船是会被道德谴责的
我到觉得现在的GAL最不足的是互动性太低,就拿实用性的拔作来说几个互动选项基本没有什么意义,为什么拔作不能在H的时候多增加几个选项这样体验感马上就上来了,瞬间就可代入进去,我相信在撸的时候都会多几份快感
作者: felix_sion    時間: 2017-10-11 22:30
故事性当然重要,但感觉现在很多纯爱作根本没讲什么故事,讲的都是套路,还丢了实用性
作者: ly974612    時間: 2017-10-15 10:22
没有故事光是淦,总觉得没有印象
作者: caesarsun    時間: 2017-10-15 17:05
实用性和故事性还是要分开看最好,二者重要性不一样。

对于一个gal是良作还是渣作,故事说的好或至少不差是必不可少的核心之一。而实用与否在这里只是划分了实用性良作与纯爱良作而已。

实用拔作要拔的抓住人心,一个合情合理的故事其实是必不可少的。故事好可以提高作品等级,一个妹子作画再好,开场5个场景内就倒贴啪啪啪,剧情凉白开一样的啪到结尾,一样是粪作。而能够开篇烘托一个极富悬念展开的故事,即便同样几个场景就啪啪啪,一样一路啪到结尾,同样可以成为佳作,比如euphoria。再举一个比较实用的作品Imitation Lover,开局也是女生倒贴开房,但设置了一个帮助作弊请求,就合情合理多了。 很多好的NTR作品也是如此,即便开篇波澜不惊,但那种在你代入故事后刺痛人心的背叛同样是让人被故事俘虏。

galgame另一个核心是人设,包含角色属性塑造和作画,在实用拔作里,成功的人设同故事性一样,是很大的加分项,比如tony大神人设的作品,随便以空之色,水之色为例,当年对其故事争议极大,但拜实在出彩作画所赐,关注度并不低。还有咖啡贵族的作品也是,故事其实一般或者说过于单薄,但作画出彩,叙事又比较合理,被汉化也就不奇怪了。所以比如月狂病,有猎奇又扣人心弦的故事,再加上作画优秀的鲜明人设,在实用系作品里出彩简直就是理所当然。

而纯爱与实用的界限其实很难准确划分,姑且认为那种去掉拔也不大影响故事的作品算作纯爱好了。良作的标准是故事性与角色塑造缺一不可,虽然可以互为补充,比如穹妹完美的塑造弥补了缘之空故事的略显平淡。ever17、石头门这种无拔的作品光依靠故事哪怕忽略人设都可以让人欲罢不能。而有出彩的故事人设又完美的作品,就是神作了,比如白色相簿2,比如fate,有无实用性对这种作品的评价其实没有任何影响。
作者: djalan    時間: 2017-10-15 17:31
caesarsun 發表於 2017-10-15 17:05
实用性和故事性还是要分开看最好,二者重要性不一样。

对于一个gal是良作还是渣作,故事说的好或至少不差 ...

说得好!
对于人设作画的论述一针见血,像我这种经常吃快餐的人,扫一眼人物很多时候就决定了是否关注一部作品了。
作者: 84100159    時間: 2017-10-15 18:11
我觉得因人而异,有的人喜欢实用性,有的人喜欢故事性,而且影响的因素还有很多
作者: fotile96    時間: 2017-10-15 21:09
向坂环 發表於 2017-10-02 20:46
不知道你没有注意到在某些老番的剧情里面,比如某男主正在玩gal ,而那个gal非常的苛刻,选错选项就无法 ...

11月のアルカディア真心赞
作者: Rokuonesama    時間: 2017-10-21 21:56
实用作品我比较喜欢竹子社的,但是越来越觉得设定缺乏新意,新作到手也就是存着,或者装上,很少玩。。。
A社感觉更实用一些
作者: axzne0204    時間: 2017-10-22 10:10
有時候玩劇情作 真的很累 看他們講日常對話太久 拔作又沒有情緒累積
作者: WING05    時間: 2017-10-26 01:40
所以我现在只喜欢RM小黄油,剧情实用互动性都会有
作者: djalan    時間: 2017-10-27 21:36
Rokuonesama 發表於 2017-10-21 21:56
实用作品我比较喜欢竹子社的,但是越来越觉得设定缺乏新意,新作到手也就是存着,或者装上,很少玩。。。
A ...

竹子社有些大姐姐感觉很廉价,随便做的感觉。不过确实很实用。
作者: coolallen    時間: 2017-10-27 22:00
现在感觉很多游戏都是卖人设,故事没有任何的可操作性拔作
作者: coolallen    時間: 2017-10-27 22:01
现在感觉很多游戏都是卖人设,故事没有任何的可操作性拔作
作者: coolallen    時間: 2017-10-27 22:02
现在感觉很多游戏都是卖人设,故事没有任何的可操作性拔作
作者: coolallen    時間: 2017-10-27 22:20
现在感觉很多游戏都是卖人设,故事没有任何的可操作性拔作
作者: 天凌pain    時間: 2017-10-28 12:14
对我来说画风实用再加不是纯爱就好
作者: djalan    時間: 2017-10-30 11:57
coolallen 發表於 2017-10-27 22:20
现在感觉很多游戏都是卖人设,故事没有任何的可操作性拔作

所以看一眼人设就决定了下与不下。

PS:这是卡了吗。。
作者: 早点睡    時間: 2017-10-30 22:07
故事性,我玩一部游戏,就是看好看的动画片
作者: saglork    時間: 2017-10-30 23:49
只能说有些游戏是纯为了拔而拔,有些游戏虽然定位在拔,但剧情上还是下功夫,让你就算贤者状态也能打起兴趣玩一玩,这种游戏才能在硬盘和自己的记忆里留更长的时间,说起这个,期待下个月的巨乳ファンタジー3if,这个系列算是拔里剧情很能看的了




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