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標題: 暴雪獲批新專利,愈課金愈強,不課金就吃虧(不是理所當然嗎...) [打印本頁]

作者: eilot    時間: 2017-10-20 10:04
標題: 暴雪獲批新專利,愈課金愈強,不課金就吃虧(不是理所當然嗎...)
 就在本月17日,美国专利局通过了一项动视暴雪在2015年提交的专利技术,意在用特定的多人游戏匹配方式,提高玩家通过游戏内微交易购买道具的概率和次数。

  简单的说,这个专利技术让游戏系统通过各种数据给玩家们分类并打上标签,然后有选择的让某些玩家们匹配在一起。听起来似乎没什么问题对吧?毕竟多人游戏匹配就是通过数据分析,让水平相似,网络条件相当,甚至战斗倾向接近的玩家们一起战斗啊。

  但是,在这份专利中还提到了如何通过匹配系统诱导玩家们花钱购买游戏中的物品。比如更多的让新手玩家匹配到一些特定的高手/氪金玩家,鼓励新手玩家产生氪金购买这些玩家使用的装备的欲望,让他们觉得通过花钱氪金可以快速的靠近或者达到后者的水平。

  举个特定的例子,一个新手玩家希望在游戏中成为狙击高手,那么通过这个专利,系统就会将他更多的和游戏中的狙击高手匹配在一起。这样他就有可能产生,如果我也有这些装备,那么我的水平也会变得和他们一样好的想法,从而有可能促使他进行消费。

  更厉害的是,当你进行消费后这个匹配机制又会发生改变。比如,你刚刚买了一把特定的武器,那么系统会把你匹配到能让你刚刚购买的装备效果尽可能最大化的对战,让你产生一种这笔钱花的太超值的感觉,从而可能在未来进一步消费。

  此外,这个专利说明虽然都是以第一人称射击游戏为案例,但其运用范围并不只限制在这个类型的游戏中,它完全可能出现在各种作品里。

  该专利在披露之后自然是引起了玩家们的热议,动视也很快发表声明称这项专利确实存在,他是公司的 R&D 部门在2015年研究出来的一个探索性专利,并非某个游戏工作室的成果。更重要的是,动视称该专利目前没有被使用在任何游戏中,与动视目前合作密切的 Bungie 也发表了同样的声明。

  那么游戏内微交易这门生意到底有多赚钱?它值得动视去费这么大功夫折腾吗?根据动视暴雪的财报显示,他们的游戏内物品销售额在2015年为16亿美元,2016年则上升至36亿美元,翻了一倍还多。当然,从全球的趋势来看,所有公司的游戏内销售额这段时间都在上涨,以动视的体量来说这样的成绩也不算意外。但这充分说明了游戏内微交易真的是一个很赚钱的买卖。

  想想如果这个专利某一天真的运用到了游戏中……还是忍不住倒吸一口冷气啊……



轉自
http://www.vgtime.com/topic/862205.jhtml

愈課金買更多裝備,給你有更多機會使用,認為物超所值
你看暴雪對玩家多好
最擔心是所謂选择的让某些玩家们匹配在一起...
能否選擇回新手村屠殺新手賺勝負率...
作者: 忆云梦浮生    時間: 2017-10-20 10:31
我倒感觉感觉这对于技术流的游戏玩家完全没什么影响,对于技术流而言玩游戏的关键是一个苦练操作逐渐变强的过程,只靠氪金就能轻易取胜的竞技型游戏是缺乏长期乐趣的······ 所以从本质上讲竞技型游戏的核心是平衡性,或许上述技术能优化氪金玩家的体验,但并不能给游戏本身增色······
作者: shrdf    時間: 2017-10-20 10:39
但是变相的这种游戏寿命会变短,毕竟骗氪游戏玩家流失起来很快的,多数的玩家就是哦,原来不氪金没法玩,那我不玩了最后就是土豪打土豪了。
作者: kinglord    時間: 2017-10-20 15:43
这是诱导消费吧,这样的也可以申请专利?
作者: 向坂环    時間: 2017-10-20 16:25
也就是说ow里面 只要你肯花钱,你也能和500强站在一起,这个设定倒是有点意思 ,其实实力差距并不是相差很大,也有的人会有这种想法会去和500强的人一起玩耍,那捣乱岂不是更多.............
作者: ZeroXerox    時間: 2017-10-20 16:51
你要充钱,你就能变得更强——马化腾
作者: crying_devil    時間: 2017-10-20 19:41
多好的事啊,氪金都不能变强,那岂不是白花钱←_←虽然我是白嫖玩家
作者: TASN    時間: 2017-10-20 23:11
其实就是一个根据战力匹配功能。。。国内早有有这样弄的了
比如 给所有装备啥的设置一个战力之类的
作者: TASN    時間: 2017-10-20 23:11
只是国内的公司很少去申请游戏设计上的专利。。因为申请了你也懂的
作者: タマ姉の夫    時間: 2017-10-21 07:28
如果單純課金就變強,這遊戲恐怕不會太長壽
遊戲技術等各層面不重視,這就只是比誰有錢的遊戲
作者: luffyhcf    時間: 2017-10-21 10:52
月氪金越健康哦
作者: axzne0204    時間: 2017-10-22 10:16
課金可以獲取非對戰時的獎勵比較好 影響競爭公平 應該不長久
作者: 图拉真的英灵    時間: 2017-10-22 10:20
这个就有点坏东西了啊www
作者: evil    時間: 2017-10-22 10:53
反正老子從未花過一分錢在裝備上,太不值了~
作者: xyzgxg    時間: 2017-10-22 12:37
现在的游戏,不氪金能变强吗
作者: testcold    時間: 2017-10-22 16:52
F2P这种市场也好几年了,一些研究也指出,即便公司收入来自于课金玩家,但课金与无课基本上还是有固定比例的;如果只重视课金玩家的利益,无课玩家减少后仍会造成课金玩家的减少、进而造成产品衰退。维持生态平衡才是长久之计
作者: A127cc123    時間: 2017-10-22 17:36
有錢就強這是現實也是目前唯一真理 人生遊戲不也是如此 所以我從網路課金遊戲離開了 繼續我那沒錢的現實人生
作者: 晓之子s    時間: 2017-10-22 20:20
这种就是诱导消费的应用啊,如果哪天真的实装了估计真正愿意打也就没几个人了
作者: 火星最强指挥官    時間: 2017-10-23 09:43
这也能申请专利?
难道以后在游戏里放个类似的功能,还要给暴雪交钱?
作者: dd4    時間: 2017-10-25 17:41
想一想不充钱你会变得更强吗?
                                       ---游戏界巨头XXX
作者: yamashiro19151103    時間: 2017-10-27 21:18
不知道说什么
作者: aldizicaru    時間: 2017-10-31 18:09
課金影響競爭公平 不長久~~
作者: W021044    時間: 2017-10-31 20:31
那个屁股不都凉了
作者: W021044    時間: 2017-11-02 00:35
暴雪现在的游戏都没人玩了
作者: pld    時間: 2017-11-03 21:26
感觉思路有问题啊,新手被虐后不是该怒删吗
作者: ljj1209    時間: 2017-11-05 08:34
好歹也算提升氪金体验了,国内一些游戏吴克活不下去不说,氪金体验还屌差。
作者: athena6618    時間: 2017-11-06 00:37
企鹅的游戏就是标准的氪金才会强的典范~
作者: nage540    時間: 2017-11-07 08:35
这话以前我会反驳,现在已经理所当然了。
作者: hhh2016    時間: 2017-11-08 18:01
暴雪的游戏氪金了也是儿子
作者: 仙古    時間: 2017-11-08 20:44
这个专利是什么鬼啊
还是玩单机玩单机,太可怕了
作者: zay19890124    時間: 2017-11-08 21:51
现在游戏都这样,,就怕大佬都组队了没人给他们打了
作者: luffyhcf    時間: 2017-11-11 06:33
暴雪现在盈利不及一般手游公司了
作者: shenwuyueling    時間: 2017-11-18 20:43
国外已经被带坏了




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