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標題: 现在的ADVGAME和10~15年前的ADVGAME [打印本頁]

作者: duckkyo2001    時間: 2018-10-19 15:52
標題: 现在的ADVGAME和10~15年前的ADVGAME
我是经常看攻略的人

最近的ADV H-GAME都比较平易近人
选项有8成几乎是点名的
只要都点同一个女主就进入该女主的个人线

虽然也有例外
但是不太多
要不然就是漩涡社只要有存档就能直接跳到特定女主角的个人线
享受女主角的剧情问题很小

但是10~15年前的H-GAME(ADV)
选项超级密密麻麻
不看攻略根本无法攻略

最有印象是是同级生(几代没记)
没攻略
完全没有赚钱的方法
女主角经常遇到的是成天跑去游泳的某位女主

其他女主角去哪遇OR引发剧情完全一无所知
最可怕的事情是
在快要天黑的时候进入学校
然后学校关门
就这样卡在学校内出不去(要等到天亮后学校开门,你才能出去)

因为这个刻板印象
对新作ADV跑得很凶
旧作ADV除了软房子拔作和柚子社的天神乱漫
实在想不起来哪一款旧作是点名选项的

作者: malystryx    時間: 2018-10-20 06:55
现在的人多忙,哪有闲功夫摸索选项
作者: 清风2018    時間: 2018-10-20 09:23
玩过的不多,现在很剧情选择不多,玩过几部a社的作品,有些真心麻烦 。
作者: freecampione    時間: 2018-10-20 10:32
主要现在没有时间,有空的话真想玩玩
作者: LYHLBJ    時間: 2018-10-20 12:02
现在的绝大多数选项本身就是攻略
作者: 奇迹的h    時間: 2018-10-20 18:23
现在游戏快餐化是大势所趋啊
作者: qwbestplayer    時間: 2018-10-20 19:47
现在不都直接下存档或者CG包了,完全没有灵魂
作者: NixaRtuxn    時間: 2018-10-20 20:18
所以不玩
作者: pinl    時間: 2018-10-21 00:26
还是觉得选项多慢慢摸索比较有趣,但是现在很少有这种啦
作者: suzuka18    時間: 2018-10-21 08:29
汉化作品都表示剧情好 所以可以享受着玩 一般的看不懂 直接快进了
作者: q569746537    時間: 2018-10-21 09:05
现在市场作品多啊,哪有时间去摸索选项啊
作者: 黑色大丽花    時間: 2018-10-21 09:57
确实,纯拔作的选项少了很多,不能说是好处还是坏处
作者: bluelaser    時間: 2018-10-21 14:44
黑色大丽花 發表於 2018-10-21 09:57
确实,纯拔作的选项少了很多,不能说是好处还是坏处

和RTS(即时战略)衰落是一样的道理,现在的游戏市场追求短平快,生活中不管是游戏还是投资项目,都是这样。
作者: wtr102232854    時間: 2018-10-21 17:18
我也喜欢慢慢摸索选项多的游戏,但至少要有个全CG存档吧,现在电脑里还有几个没攻略没存档的游戏CG都不齐
作者: 21wuximing    時間: 2018-10-21 18:28
以前的不少gal游戏可玩性和剧情深度完爆现在的快餐式作品,里番动画也是。
作者: 就想留个白    時間: 2018-10-21 22:59
这么一说好像是这样哦~~
作者: zl7363298    時間: 2018-10-23 20:08
不喜欢选项过多,简简单单多好!
作者: WaGaGa    時間: 2018-10-24 13:51
時代問題,現在遊戲選擇哪麼多,遊戲都速食化啦
作者: 雲雀丘由貴    時間: 2018-10-26 18:11
现在的人没有心情去搞那么复杂的选项
作者: 立花亚梨子    時間: 2018-10-27 18:06
楼主你穿越了,你举例的那些东西是20+年前游戏的特征,比如同級生,这个系列最后一作就是1995年的,10到15年前,主流adv早就不是这样了.
作者: huangyongb    時間: 2018-10-29 17:06
当年玩《下级生1》真是百玩不厌,现在都没几个能这样玩的游戏了
作者: sanhuli    時間: 2018-10-29 18:06
没时间玩游戏太慢了~~~
作者: oeo0044    時間: 2018-11-01 01:34
其实以前的游戏,要么查攻略,要么按住ctrl快进。跟现在的游戏也没什么区别。就是现在的选项太简单暴力,少了粉饰不好入戏而已
作者: freecampione    時間: 2018-11-01 10:28
现在都比较简单直接把
作者: 篝ちやん    時間: 2018-11-01 10:52

写好剧情是一件非常困难的事。现在的游戏,虽然就几条线,问题能写好其中一条就不错了。
再增加选项就更写不好了。
作者: eilot    時間: 2018-11-01 11:53
想起近幾年也開始有流程圖,讓玩家知道何時有選擇
甚至能點擊時間軸回到之前,連讀檔都能懶
不過前提都是2周目才開放
作者: dracula123    時間: 2018-11-03 01:39
以前玩大恶司的时候,啥攻略都没看,玩出了全CG。。。
作者: 1999haohao    時間: 2018-11-03 01:53
没时间肝手游都来不及了
作者: belicagirl    時間: 2018-11-04 14:40
以前的遊戲玩起來比較重視故事推進,
現在的就是讓你選人推,
但真要說,現在的遊戲確實比較快餐啊...
作者: WING05    時間: 2018-11-06 02:35
想当年的CYC社选错一个选项就是一条残酷世界线的闹鬼疼
作者: unsx    時間: 2018-11-06 10:33
多玩玩90年代的,之後再說吧.
作者: Simoun    時間: 2018-11-07 00:07
快餐化是一种趋势 慢热 摸索的少之又少了
作者: Rats    時間: 2018-11-08 14:17
QE十年,以折腾和DIY为代表的极客精神早就死了,现在流行的是播种傻逼灌溉傻逼培养傻逼收割傻逼的一条龙产业链。
作者: zay19890124    時間: 2018-11-08 20:41
那时候还有印象的是FATE ,,,,,,
作者: 卫视动漫台    時間: 2018-11-13 00:13
我觉得现在的有些就是用心做CG,用脚写剧本(大概会有这种感觉)
作者: W021044    時間: 2018-11-13 01:20
作品越来越少了
作者: a4855858    時間: 2018-11-13 20:35
真的以前的不看功略根本玩不下去
作者: player100    時間: 2018-11-14 14:51
感谢楼主的分享
作者: koeimey    時間: 2018-11-14 15:53
感觉现在玩家很少去研究这种游戏了,稍微有点麻烦大多就等攻略了。。
实话说我现在也是很少有耐心去探索了。。
作者: Lieselotte    時間: 2018-11-17 21:56
还是看废萌还是硬核的




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