emep 發表於 2019-06-13 01:06 和天结比起来战斗的特效差劲多了,而且天结的大型单位画得很气派,还有动态效果显得颇有威压感,到这作大型 ...
死神之月 發表於 2019-06-13 10:16 我觉得特别傻的是初期那个雇佣,写着几天多少钱,然后实际上就发现:我下地图007黑心佣兵团就泡在迷宫里不 ...
lockule1 發表於 2019-06-13 22:05 我觉得这次e社挺好的啊,战斗系统设计本来就有前后排本来就不是让你有几个人上几个人的,什么都不想全上被 ...
garrydon 發表於 2019-06-13 10:22 我记不太清楚 封缄好像有体力机制来防止你无限待在地下城不出来吧 不过那个雇佣机制个人觉得ZZ的地方在于 ...
eilot 發表於 2019-06-14 09:53 体力机制事小,問題是身上倉庫才是逼你離開,怪物會掉各種素材,早期基本上必招商人才擴大倉庫量,否則你 ...
qiweining 發表於 2019-06-16 20:23 1.剧情温吞水。其实这不仅仅是封缄这一作的问题,战V之后E社的编剧群就好像集体进入了贤者模式一般,写出来 ...