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標題: 紐約時報:《原神》給日本必殺一擊 中國以「日本方式」擊敗日本 [打印本頁]

作者: eilot    時間: 2022-03-29 11:52
標題: 紐約時報:《原神》給日本必殺一擊 中國以「日本方式」擊敗日本
據紐約時報在 2022 年 3 月 16 日發表文章,以 “Beating Japan at Its Own (Video) Game: A Smash Hit From China” 為題,論述《原神》在全球引起的熱潮。



據文章內容,由米哈遊開發的《原神》自 2020 年底推出,在上市一年內便錄得 20 億美元收入,創下手機遊戲記錄,而且大部分收入來自於中國以外地區。



現時全球電玩產業年產值約 2000 億美元,多年來一直由日本和美國主導。在近年中國加入市場,以日本作模仿對象,不斷招攬日本人才,並借鑒日本公司的成功經驗。



中國多年來承包部分日本遊戲公司的外判工作,培養出世界級的工程能力,而如今龍頭公司網易、騰訊等亦不斷投資各項遊戲開發項目,令中國遊戲產業擁有良好的發展環境。



然而,縱使《原神》嘗試在部分內容上加入中國元素,但遊戲的基礎設定卻大量借鑒日本遊戲,在推出初期,更有不少聲音指摘《原神》抄襲《薩爾達傳說:荒野之息》。對此,可見中國遊戲產業在創意、思想上仍未成熟。



不論如何,《原神》在經歷風波後取得商業成功,而日本更為遊戲提供三分之一的收入,目前在日本的手機遊戲排行榜上,前百名有近三分一皆來自中國,雖然日本在手機遊戲市場仍佔主導地位,但可見中國亦慢慢發起挑戰。



報道亦指,日本遊戲產業的最大威脅並非中國,而是日本國內人口老化、市場萎縮等問題,市場制度傾向資本而非創作者,保守的投資方亦不願接受新創意,在外來資金注入下,令國內人才流失,加速行業衰退。




轉自
https://unwire.hk/2022/03/27/newyorktimesongenshin/game-channel/

有時真是日商不長進,看FGO這數年的活動根本就是懶得要命,活動完後經常兩星期不作為,甚至出經驗值飼料關來拖時間...
作者: yingzi72    時間: 2022-03-29 14:57
纽约时报贼恶心,就喜欢博眼球,恶意抹黑
作者: タマ姉の夫    時間: 2022-03-29 19:35
講實話騰訊 網易這兩家就算了吧

作者: koolcat    時間: 2022-03-29 20:29
市场萎缩问题确实占大头,国内现在做不大主要也还是审核问题吧,但国内开发海外市场潜力还是挺大的
作者: asd123    時間: 2022-03-30 00:46
原神就是照抄塞尔达的框架,加入二次元元素,还有抽卡、洗点的功能,最后赚了个盆满钵满。说实话我很看不起这样的游戏,没什么自己的创意最后还大获成功,我巴不得他早点凉。
作者: freecampione    時間: 2022-03-30 07:09
感觉手游都没啥好玩的
作者: serenity    時間: 2022-03-30 18:35
算了吧,这个真的说明日本游戏文化已然战胜了天朝(当然这里面一大部分要归功于自废武功)
只是用了别人的东西挣了别人的钱而已,没什么值得骄傲的
作者: yao3918525    時間: 2022-03-30 20:10
不知道说啥好,这时候只要微笑就好了
作者: RAGNA    時間: 2022-03-30 21:51
从来不玩手游.........
作者: RAGNA    時間: 2022-03-31 20:27
RAGNA 發表於 2022-03-30 21:51
从来不玩手游.........

哈哈环姐是个花心大萝卜233
作者: lgln    時間: 2022-04-01 15:03
手游太肝,劝退
作者: rxfcfbo    時間: 2022-04-02 10:18
老实说,不少手游要玩好不但花钱,有些还像上班一样,每天得签到打卡。碰到有公社和活动的,玩得更是一个累。
还是单机和联网对战适合我。
作者: Ghost667    時間: 2022-04-02 16:43
freecampione 發表於 2022-03-30 07:09
感觉手游都没啥好玩的

非常,但大多数人还在继续玩,很伤心......
作者: 31paohuii    時間: 2022-04-03 21:50
啊这,我应该说什么呢
作者: unsx    時間: 2022-04-09 17:13
asd123 發表於 2022-03-30 00:46
原神就是照抄塞尔达的框架,加入二次元元素,还有抽卡、洗点的功能,最后赚了个盆满钵满。说实话我很看不起 ...

原神並不是你說那樣. 如果是這麼垃圾的遊戲, 有可能得到六千萬活躍玩家嗎?
原神明顯不是照抄薩爾達,戰鬥系統已經完全不一樣了.
原神製作非常認真,放到全世界都不是太多遊戲公司會如此認真製作.
原神音樂十分出色,所以能入選北京冬奧會場音樂,冬奧會場響起原神音樂,絕不簡單.
原神最主要賣點是故事,像連續劇,不少劇情令人感動流淚,亦有熱血沸騰的劇情.
蘋果發佈會都拿原神來介紹新iPAD,你會用垃圾遊戲去介紹自己的新產品嗎?
2021十大年度國家IP評選第一名. 國家重點文化輸出項目之一. 多次上央視.
twitter上討論數第一名. 這些是隨隨便便就能做到的嗎?
先了解原神才評論吧.
作者: zhang20020913    時間: 2022-04-09 18:33
emmm,不知道该说些什么
作者: ailunar    時間: 2022-04-10 01:55
游戏不存在对与错~更多游戏~更多快乐~个人感觉原神游戏其实做得挺不错的~
作者: asd123    時間: 2022-04-10 02:03
unsx 發表於 2022-04-09 17:13
原神並不是你說那樣. 如果是這麼垃圾的遊戲, 有可能得到六千萬活躍玩家嗎?
原神明顯不是照抄薩爾達,戰鬥 ...

原神的开放世界风格显然是借鉴了塞尔达,这点是毋庸置疑的。而且原神这游戏在我看来除了美术之外没有任何可取之处,和其他又肝又氪的二次元手游都差不多,商业化太严重。
作者: Sou1    時間: 2022-04-10 07:44
反正俺不玩原神
作者: unsx    時間: 2022-04-10 09:17
asd123 發表於 2022-04-10 02:03
原神的开放世界风格显然是借鉴了塞尔达,这点是毋庸置疑的。而且原神这游戏在我看来除了美术之外没有任何 ...

開放世界不是薩爾達獨創的,無數遊戲都是開放世界探索.
同樣是開放世界探索就等於照抄薩爾達?
因為你不了解原神所以什麼都不知道.
我從開服玩原神到現在,一塊錢都沒充,原神最大分別就是零課金玩家體驗比市場上任何基本免費遊戲都要好.
零課金玩家可以玩到原神90%以上遊戲內容.
原神的角色並不是只有美術好看,每個角色人物性格都非常立體,充足背景故事,而且有實際劇情.
不會像其他遊戲,只寫了一些設定便了事.
單單美術好看就能留住全球六千萬以上玩家? 想想就知不可能.
都說了原神最大賣點是故事劇情,你沒玩過根本不可能了解原神.
作者: suizhijian    時間: 2022-04-10 10:00
太感动了终于在贴吧之外看到了立体防御,有种回到家的感觉
作者: icepanda    時間: 2022-04-12 23:57
不玩这类手游,不过看报道目前原神确实没有同类高品质竞品,能赚到钱是情理之中
作者: name_S56    時間: 2022-04-13 01:36
个人不玩手游同楼上,二不喜欢原神类明目张胆氪金玩的手游,总之不喜欢手游
不知道怎么在网上火起来的…

作者: kongshan    時間: 2022-04-16 16:19
米哈游不是早就成日本公司了?专门服务那些洋大人

作者: kongshan    時間: 2022-04-16 16:20
讲真如果中国玩家都是因为太仁慈,所以搞得现在大多数游戏策划逆天,换成韩国棒子分分钟炎上融号给官方看
作者: kongshan    時間: 2022-04-16 16:21
总之就这样子吧
作者: jiuwei2679    時間: 2022-04-17 01:11
asd123 發表於 2022-03-30 00:46
原神就是照抄塞尔达的框架,加入二次元元素,还有抽卡、洗点的功能,最后赚了个盆满钵满。说实话我很看不起 ...

不能因为一两个原因,而否定整个作品。
当然也不是指原神十全十美了,这也是不可能的。
如果和tx游戏放在一起对比……原神还是值得被吹的。(哭笑)
作者: ティエラ    時間: 2022-04-19 23:09
unsx 發表於 2022-04-10 09:17
開放世界不是薩爾達獨創的,無數遊戲都是開放世界探索.
同樣是開放世界探索就等於照抄薩爾達?
因為你不了 ...

主线大致讲了什么?
作者: 爱吃糖的yousei    時間: 2022-04-20 01:18
原神能成功地原因之一,大概有准确进行了玩家定位的功劳,精准地狙击了碎片化时间的玩家。
我有个主玩正版主机游戏兼网游DNF的同好,自从成为了社畜,游戏时间大幅度下降一年不如一年,就开始接触了手机游戏,他表示原神确实是手机游戏的金字塔了,游戏素质能够接受,抽卡系统不用课金也凑活能用,最重要是10几分一个任务很适合一个没时间社畜。
本来我也是十分看不上原神的,经过此事后我开始重新看待原神为什么会成功这件事了。
作者: unsx    時間: 2022-04-20 10:37
ティエラ 發表於 2022-04-19 23:09
主线大致讲了什么?

主線講了很多,挖了超多坑,一堆很刀的劇情.
主角為找妹妹或哥哥到處冒險, 發現謎團越來越多.
解決了蒙德的魔龍事件,璃月的送仙,稻妻的眼狩令.
B站有人弄了主線劇情合集,超過50小時....劇情已超過大多數遊戲.
有神秘的天空島,天理,500年前某事件滅了某古國.
作者: Achilleskills    時間: 2022-04-20 23:49
原神主线过于小儿科,玩了一会还是弃了
作者: rxfcfbo    時間: 2022-04-21 09:52
“報道亦指,日本遊戲產業的最大威脅並非中國,而是日本國內人口老化”,
我们也在加速啊,一方面因为养老金缺口延迟退休,另一方面每年毕业生数量有增无减大量失业,加上生不起养不起,未来能达到日本现在的这种体面状况就很不错了。




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