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標題: DUEL SAVIOR动作部分系统简要解析 [打印本頁]

作者: 虚无的黑暗    時間: 2004-10-01 22:08
標題: DUEL SAVIOR动作部分系统简要解析
https://www.getchu.com/soft.phtml?id=36102
http://www.web-giga.com/duelsavior/duelsavior.htm

在98下安装后运行游戏毫无反应……XD
以下是本人玩了试玩版后的一些理解,如果有什么遗漏和不足,又或正式版与之不同的地方请大家指出 ^_^

系统某认按键为弱攻击(A)Z,强攻击(B)X,防御(C)C
方向为数字键盘的8(上),2(下),4(左),6(右)。(不太适应……XD,不知道正式版能不能更改)


系统篇:
每消灭一个敌人都会获得水晶类的东西,升级就靠它了,可以说是类似经验值的东西,每一个黄色的水晶
相当于50个小水晶

画面下面有个能量槽,开始时有3格,以后每升一级可以加一格

能量槽中红色的能量就是必杀技,取消攻击等要用到的,蓝色的为防御槽,防御时会耗费

红色的能量槽可以通过攻击敌人来增加(挥空亦可),受到敌人的攻击也会有少量增加


操作篇:
按两次前可以冲刺,两次后为疾退(在跳跃中可),上为跳跃,再按上为二段跳

按住C再按上为高跳跃,可以对浮空的敌人进行追打;按住C再配合方向前,后可以进行带有残像的高速移动

在敌人攻击到自己的瞬间按防御可以形成即时防御,成功的话身上会发出蓝光,即时防御后的硬直时间很短,可以很快进行反击,当自己处于被动的局面又或碰到喜欢防御的敌人,即时防御是要经常用到的,掌握好这个技巧比较重要

每个人都有前A,前B,下A,下B的攻击方式

同时按下A+B是必杀技,分为A+B和前A+B及下A+B三种,每放一次消耗两格红色能量

在攻击过程中也可以同时按前前来取消攻击进行冲刺,形成其他连续技,不过要耗费一格能量槽

被打飞后可以按上来进行受身,需要消耗一格蓝色能量

还有一些个人的特色技巧(如ベリオ·トロープ的前C可以放出一面光壁,估计是用来挡远程攻击的)


人物篇:
当真大河:主人公,战士,使用剑来战斗,没什么好说的,最容易上手的角色


当真未亜:弓使,强攻击为射箭,分为向上方(先向上射后落下),向斜上45度角,向前三个方向(A+B也可以选择方向)
可以蓄力,根据蓄力时间长短又分为乱箭和贯通箭


リリィ·シアフィールド:魔法使,只能使用魔法攻击,被围住的话就很不利,魔法的威力也不算很大,上级者向
注意冲刺中的强攻击(火柱)可以根据蓄力长短来决定距离


ベリオ·トロープ:僧侶,不要被她的外表迷惑,近战还满狠的(笑),还算好用 


ヒイラギ·カエデ:忍者,动作快,可以进行三段跳,跳起来的强攻击为向下发射手里剑,可以起到牵制作用;A*5→B→A+B的连技很容易,威力也还可以,个人认为比较容易上手的角色


リコ·リス:召喚士,可以近战也可以召唤陨石,可能太平均了所以感觉比较鸡肋


ナナシ:最诡异的角色,可以召唤鬼火,也可以把自己的头抛出去攻击(按B,根据按的时间长短决定飞行距离,再按一次就会飞回来,不过要是飞出去的时候被敌人防住了就无效),在试玩版的时候她是BOSS,所以当玩家选用她的时候就可以看见两个人头在地上滚来滚去……(爆)


总的来说个人还是觉得近战的角色要强一些这样


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xirens:奖励已经
作者: redsouris    時間: 2004-10-02 01:17
標題: DUEL SAVIOR动作部分系统简要解析
支持一下
选HARD的话,游戏里最难的一战大概就是主角+忍者VSベリオ+未亜,两个远程角色近身战异常凶狠……
作者: rocsupersonic    時間: 2004-10-02 01:51
標題: DUEL SAVIOR动作部分系统简要解析
那個 ナナシ !!!
頭丟出去之後身體能攻擊的體積剩一點點
打起來超麻煩的  (不愧是 Boss!)
要是在故事中要打起來的話看來就要使出渾身解數來打了!

( 另外抱怨一下 玩家控制的主角竟然是個死白目高中生外加死色老頭個性!!!  真讓人不爽----
還是上兩款作品 BB BF 的主角因為是軍人的關係沉著冷靜比較讓人討喜~~)

另外補充
藍色氣是防禦值
防禦中被打會減少  沒了就檔不住~
被打\倒地  按 "上" 可以受身

(其實資料夾下的   "アクション体験版について.txt"  這個檔案都有說明~~)
作者: fans110    時間: 2004-10-02 07:27
標題: DUEL SAVIOR动作部分系统简要解析
恩,正在下载,看上去是A。RPG的游戏吧,还算喜欢~~
作者: xirens    時間: 2004-10-02 09:48
標題: DUEL SAVIOR动作部分系统简要解析
耶,是试玩体验么?该游戏已经发售了呀,希望看到更多的讨论,毕竟GIGA还是个蛮讨人喜欢的公司。原画菊池政治,角色几乎可以和BF一一对应了。游戏手感上,和之前出现的RO横版ACT蛮像的哦~
作者: 虚无的黑暗    時間: 2004-10-02 10:28
標題: DUEL SAVIOR动作部分系统简要解析
游戏是已经入手
不过无法进入游戏……所以只能写写试玩版了 =。=
作者: redsouris    時間: 2004-10-02 11:16
標題: DUEL SAVIOR动作部分系统简要解析
O S  Windows98/ME/2000/XP(95・Macでは動きませんので、ご注意ください)
CPU  PentiumⅢ 500MHz以上(PentiumⅣ 1Ghz以上推奨)
メモリ  128MB以上(256MB以上推奨)
ビデオカード  16bit、640×480以上表示可能なもの(VRAM4MB以上、8MB以上推奨)
DirectX  ver7.0以上
HDD  1.5GB以上(フルインストール時で2GBを予定)


就官方资料来看,98应该是可以运行的(不过就算完全安装,运行时还是需要CD2),而且这个游戏也不需要转语言区
作者: jr    時間: 2004-10-02 18:13
標題: DUEL SAVIOR动作部分系统简要解析
...想要玩啊!!目前网络下载速度突然变慢.....只有几K啊...(痛苦下载中,什么时候才有得玩..有哪位可以分析一下原因吗?)
作者: 黑修士2004    時間: 2004-10-03 14:51
標題: DUEL SAVIOR动作部分系统简要解析
最后两个BOSS实在厉害,那只大虫还可以用炸弹+循环挥斧慢慢磨。但高难度中未亚的连招简直是恶梦,沾着就一直连,中途偶尔再中几个必杀的话实在是。。。。
S/L了好几次才总算看到了TURE END
4周目攻略中。。
继续通下去也不知道游戏有没有隐藏的模式
作者: redsouris    時間: 2004-10-03 18:33
標題: DUEL SAVIOR动作部分系统简要解析
但高难度中亚夜的连招简直是恶梦,沾着就一直连

亚夜是谁?我正要开始功略未亚,给点心理准备……
莉莉路线打无道+N个忍者已经很郁闷了(其他BOSS倒是一次通过,ダウニ-因为经常用剑攻击,反而比NANASHI路线里好对付)
作者: HEROZERRO    時間: 2004-10-03 18:59
標題: DUEL SAVIOR动作部分系统简要解析
。。已经5周目了。。还不知道。。这么才能想追谁就追谁。。第8章。。总是没有主角妹妹。。和首席MM选。。怪啊。。
作者: 黑修士2004    時間: 2004-10-03 19:05
標題: DUEL SAVIOR动作部分系统简要解析
[quote=redsouris]
亚夜是谁?我正要开始功略未亚,给点心理准备……
莉莉路线打无道+N个忍者已经很郁闷了(其他BOSS倒是一次通过,ダウニ-因为经常用剑攻击,反而比NANASHI路线里好对付)[/quote]

呵呵。手误。就是未亚
作者: asphodel7    時間: 2004-10-03 22:09
標題: DUEL SAVIOR动作部分系统简要解析
刚下了,正准备开始呢,看来很难地说
作者: woodck    時間: 2004-10-04 09:35
標題: DUEL SAVIOR动作部分系统简要解析
[quote=黑修士2004]最后两个BOSS实在厉害,那只大虫还可以用炸弹+循环挥斧慢慢磨。但高难度中未亚的连招简直是恶梦,沾着就一直连,中途偶尔再中几个必杀的话实在是。。。。
S/L了好几次才总算看到了TURE END
4周目攻略中。。
继续通下去也不知道游戏有没有隐藏的模式[/quote]

4周目就能攻略未亚而且TRUE ENDING么??我这里怎么必须其他人都要PASS才可以攻略未亚啊?
作者: redsouris    時間: 2004-10-04 11:51
標題: DUEL SAVIOR动作部分系统简要解析
4周目就能攻略未亚而且TRUE ENDING么??

多半是用了全XX档的缘故,我这里也是必须一个个通过才可以,连BAD END在内用了8周目。
TRUE END的BOSS实在是够神的,居然HP少了体型反而增加。
真希望追加个クレアEND,那么有前途的LOLI却总是惨死……
作者: 黑修士2004    時間: 2004-10-04 12:27
標題: DUEL SAVIOR动作部分系统简要解析
呵呵。的确是这样
游戏没有隐藏的模式吗?
好怀念BF的战斗模式
作者: Isamu    時間: 2004-10-04 18:32
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这个可说不定,搞不好过几个月就出追加disc 了
作者: redsouris    時間: 2004-10-05 00:00
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追加disc 很有可能啊,毕竟BF里的练习模式、生存模式、地狱模式什么的都可以搬过来
还希望能追加个好点的新END(クレアEND,ハ—レムEND……),目前的TRUE END太灰暗了
作者: H-gameの神様    時間: 2004-10-05 01:54
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终于知道绝招如何发了,这回轮到我去虐待boss啦
作者: 小君    時間: 2004-10-05 09:20
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到现在还打得晕晕乎乎的~~为了耍这个游戏~专门买了ps2转pc的joy转接头~~用ps2手柄狂轰中~~阿门~
作者: bygbygbyg    時間: 2004-10-05 14:33
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都12周目了,主角还没LV10,升级好难啊!已经想不出来要追求啥了,所有战斗都是只让主角上场搞定,MM后台休息。HARD难度。
作者: redsouris    時間: 2004-10-05 15:46
標題: DUEL SAVIOR动作部分系统简要解析
[quote=bygbygbyg]都12周目了,主角还没LV10,升级好难啊!已经想不出来要追求啥了,所有战斗都是只让主角上场搞定,MM后台休息。HARD难度。[/quote]
开玩笑吧?阁下打什么路线的?我用HARD,每人路线通一遍+BAD END,8周就LV10了,而且还给几个MM升到LV3。
现在正在练MM,发现NANASHI最难练,因为最短的BAD END路线里没用她的机会,而且她的招式实在太古怪了……
作者: HEROZERRO    時間: 2004-10-05 20:30
標題: DUEL SAVIOR动作部分系统简要解析
感觉整体战斗操作部分还不强。。比不上以前得作品。。感觉男主角等级高了也没什么意思。。
作者: redsouris    時間: 2004-10-05 23:28
標題: DUEL SAVIOR动作部分系统简要解析
等级高了最主要是增加气槽,LV10的12格气可以一口气使用更多CANCEL和必杀组合成COMBO,也可以防御住更多的攻击。
另外等级高的时候攻击力还是有些提高的,LV10的主角和LV1的女角攻击力相差很多,打杂兵可能不明显,打防御高的BOSS就比较突出了。
虽然说一个主角的招式变化不多,但是总共7个可控制人物的特色都相当明显,找出每人的用法也是种乐趣。
作者: bygbygbyg    時間: 2004-10-06 01:59
標題: DUEL SAVIOR动作部分系统简要解析
我刚开始妄想走单身路线,BADEND次数有点多
作者: decayer    時間: 2004-10-06 14:13
標題: DUEL SAVIOR动作部分系统简要解析
看介绍相当好玩啊
谢谢
作者: jr    時間: 2004-10-07 10:21
標題: DUEL SAVIOR动作部分系统简要解析
...终于下到70%啦...5555,一定是我之前用BT下载得太凶,现在遭到报应啦....(被网络公司封网速啦!!还是因为国庆放假网络塞车呢?!)
作者: zsj98    時間: 2004-10-07 19:48
標題: DUEL SAVIOR动作部分系统简要解析
好上手
继续挥舞ing~~




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