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[原创]厚望后的失望——写在结束〈DuelSavior〉后
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作者:
Lucio
時間:
2004-11-15 10:21
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[原创]厚望后的失望——写在结束〈DuelSavior〉后
桌面的时钟指向2:59,就在两分钟前,经过连续4天的奋战,我终于完成了这个游戏。现在,在写这篇文章的时候,手指依然疲劳,手腕依然酸痛,上一次体会到这种感觉,是在PS2的《忍》上边。总的来说,这游戏虽然没能对得起我事前那过高的期望,但依然优秀的。
刚开始游戏,片头就给了我一个惊喜,真的可以用惊艳来形容。KOTKO的歌一如既往地优秀,配合精心剪切过的画面,让我相信这是个可以媲美《BALDR FORCE》的优秀的游戏。
6条主线,先后经历且次序不能颠倒。这个把戏在BF的时候就领教过了中的,我很喜欢这样的设定。采用这样的构架能尽可能地埋设伏笔,铺开剧情。前两条路线中规中矩,从红书精的结局开始进入角色,在ナナシ的路线同步率开始彪升,到リリィ的结局时接近临界,直到一剑砍番未亜时临近沸点!一步步靠近真相,一步步走向真实。从不完全的救世主,到初窥成为救世主的道路,到前代的经历、过去的真实最终揭露“救世主”的真相,直到最后,挥起剑向那个无知、自闭、貌似全知全能实际确是个SB却又顽固的神砍去。恩,情绪有点失控了,其实,在最后一刻前、在从历代救世主那里得知一切的真相前,我一直很喜欢这个故事,因为6个女主角的性格都很丰富,她们的表现一次又一次地超越我的想象。然而到了最后,给出的理由却是那么地白滥,那么地幼稚,那么地让人乏力。把我那已经加热到99摄氏度的激情一下打到冰点。就好比看着黑幕中的性感美女,随着灯光上移,修长的大腿、乌黑靓丽的秀发、修长纤细的手指、丰满的胸部伴随着挑逗的姿势逐一展现在面前,正当做好一切准备,就要扑上去OOXX的时候,最后出现在灯光前的脸却是——如花。编剧需要检讨,绝对需要检讨!
前边说了,6位女主角的表现一次次超过我的想象,然而只有一半可说是惊喜,另一半感觉就是——怎么这么SB的!这游戏中,我最讨厌的就是未亜,既然没有血缘,既然也喜欢男主角,那么就早点挑明好了,公平竞争,就算不成功也总比捂着掖着,然后看着别人把爱人夺走强。等到终于还愿了,也XX过了,嫉妒心却越发地膨胀,一个不如意就夺去了几十万人的性命,差点还把整个世界都搭上。套用句俗话:“见过SB的,没见过这么SB的”,痴情过头就成变态,就成花痴了。这游戏我打的最爽的就是对未亜的那一仗:“我,想让哥哥你杀了我。”紧接着着男主角的绝叫,画面急剧转白,主题曲适时响起。原本是应该很悲哀的,很绝壮,充满宿命意味的一战在我看来却欣喜无比:终于有机会教训、指导、更正你这个SB女人了,补习的费用,就用你的生命来支付吧!如果不是留一手才能看到最后的那个神,如果最后能和リリィ结成伴侣,那么不管多少次,最后的哪个选项,我都会毫不犹豫地选择砍下去。
反过来,リコ,ナナシ,リリィ就都很棒。リコ在结局的穿制服的形象真可以萌杀人;ナナシ恢复记忆后,一声御姐腔的DARLING真把我的骨头都叫酥了,也让我完全改变对她的印象;リリィ就更不用说了,从死对头到恋人的过程中看点实在太多了。反派方面,ダウニー在4条线中都是BOSS,从始致终,他都贯彻着自己的信念,贯彻着对神的崇拜,我反倒不恨他。校长,为了故乡,为了避免破灭的命运,不惜独力背上绞杀所有救世主这罪恶的工作,我也尊敬她。撒娇,应以不让他人增添困扰为准;痴情,应以不给他人制造麻烦为界。超过这个界限,就应该874
说到这游戏,就不能不提它的系统。战斗很热闹,很刺激,不然我也不会玩到手腕酸痛。然而,还是要不客气地指出:手感和系统有问题。要指出的是,这里的比较是基于KOF的。首先,招式太少,没多久就连招就公式化了,虽然有换人的设定,但是来去也都还是那么几招,连按键都鲜有变化,况且每场战斗都能出战的也就只有主角而已,辛苦练出的人关键时刻还不一定用得上;第二,闪避的问题,敌人,尤其是BOSS经常能够通过疾退,闪避,翻滚等手段闪过我方的攻击,反过来,我想闪BOSS招数的时候却经常碰壁,闪避判定没办法捉摸,在对学院长,ダウニー等以魔法为主攻的BOSS时这点暴露得尤其明显;第三,伤害计算问题,引入攻击修正是个好主意,但是应该像街霸的OC那样,只在连续使用同一招数时计算修正,现在的系统,是打得越多,伤害越小,一方面,这游戏既然作成类FTG的战斗方式,那么理所当然地鼓励使用连招,至少应当鼓励使用不同招数连接的连招,现在这样设定,却又把连招的意义给削弱了,造成“辛辛苦苦连一套,还不如瞅准机会放个必杀”的悖论。
我好象把这游戏说得一无是处了,其实完全不是这样,10月第一的销量摆在哪里,而且,相信这游戏也会是年度最佳GALGAME的有力竞争者,实在是片头和KOTOKO的歌以及《BF》给了我太好的印象和太大的期望的缘故。BF虽然树立起了一座后来者难以逾越的丰碑,毕竟也不是一作就有后来的成就。相信TEAM BALDR HEAD,他们需要时间。
bava已獎
作者:
maomao2625
時間:
2004-11-15 10:28
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[原创]厚望后的失望——写在结束〈DuelSavior〉后
我玩格斗的天赋不足 ;016; 连找完全不行
只能防御+看准机会放必杀
作者:
eilot
時間:
2004-11-15 13:00
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[原创]厚望后的失望——写在结束〈DuelSavior〉后
沒錯,為什麼連得技連得那麼辛苦,到頭來都是0損傷的(這也是我篇同類文章提到,出高連技,不如出一擊大殺傷的前BC更好,在對神,真未亞等人,你可以不死已經算好了)系統方面也不滿,因為雖然可以用其他人,都到最後的是男主角一人戰鬥,花時間升其他人,只會在下一次開始時因為經驗值太低被人KO
回樓主對未亞的講法,雖然是沒血緣關係,但是我們的男主角是不知道的,事實上,是到trueending之後在眾人看到男主角和未亞約會的時候,那時才知道,原來他們是沒有血緣關係的...(不過未亞就算有血緣關係都不會理會吧.....)
リコ的劇情太牽強了,最後一個學生look就是想萌死人嗎,ナナシ在恢復記憶後和黑騎士一戰,心想好型啊,她的分身劍好強啊,她的getterbeam好勁啊,不過沒得用,(在未亞篇也會出現,不過連戰鬥都沒有....搞錯,出來做什麼),リリィ她的劇情就公認最好了,你看一看其他人寫的DS心得,一致認為她的故事最好,
作者:
EXTASY
時間:
2004-11-15 13:56
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[原创]厚望后的失望——写在结束〈DuelSavior〉后
故事來說我也覺得リリィ的最好,不過也沒什麼大不了...
ナナシ由頭尾都不喜歡,恢復記憶也幫助不大...
未亞嘛...雖說在玩之前就知是義理的,可在故事一直沒說,在H後還要不斷禁斷禁斷的說著,直到TRUE END才說明是義理的,這點不大喜歡...
反正除了カエデ外沒什麼喜歡的角色,玩完就算了,沒太大感覺...
作者:
rocsupersonic
時間:
2004-11-15 18:01
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[原创]厚望后的失望——写在结束〈DuelSavior〉后
未亞呀~~~ 完過的都想扁她~~~~
要說戰鬥系統不良的話
連段越連傷害越小事是事
最讓我不爽的是-
在空中RG後的下一瞬間防禦無效
就是如果跳起來瞬間擋住面具男的"槍形亂舞" 第一下的話之後就要準備哀子彈了~~
另外一點是轉身太慢!
被圍的時候這點真的會讓人抓狂!
尤其是同時被四個BOSS圍的時候!
附註----"槍形"原創於電影"重裝任務"
作者:
Lucio
時間:
2004-11-15 18:59
標題:
[原创]厚望后的失望——写在结束〈DuelSavior〉后
说到系统,还有一点不爽的是:无法打断!
不单止BOSS,甚至在JD掉一些杂兵的攻击后想反击,而且招数也确实打到他们身上的时候,敌方的攻击动作依然不会打断.接着就是硬吃掉敌人剩下的攻击.
JD,尤其是JD超必杀本身就是高风险的动作,这么一设定,JD的回报大打折扣.
作者:
rocsupersonic
時間:
2004-11-16 02:42
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[原创]厚望后的失望——写在结束〈DuelSavior〉后
[quote=Lucio]说到系统,还有一点不爽的是:无法打断!
不单止BOSS,甚至在JD掉一些杂兵的攻击后想反击,而且招数也确实打到他们身上的时候,敌方的攻击动作依然不会打断.接着就是硬吃掉敌人剩下的攻击.
JD,尤其是JD超必杀本身就是高风险的动作,这么一设定,JD的回报大打折扣.[/quote]
你說的是敵人會 "硬化" 吧
有玩FTG的應該常常看見
對手動作不會因為受攻擊而中斷
一旦發現苗頭不對時 這時後 C 馬上再按下去凹防禦
絕對禁止繼續 AAAA 跟他拼到底 (幾乎不會贏!)
熟練後就幾乎全角色通殺了~
(有時對那個拿大刀的一回攻擊在那裡 "噹" 個兩三下是常有的.....)
作者:
bygbygbyg
時間:
2004-11-16 16:36
標題:
[原创]厚望后的失望——写在结束〈DuelSavior〉后
最结实还是那个黄色SLM,“当”的声响连绵不绝,红豆暴长.....
至于敌人的硬化问题,在BF里面就已经遇到过了,只要你的攻击够猛,够强,还是可以把硬化状态的敌人打飞的。
作者:
xinobu
時間:
2004-11-16 20:09
標題:
[原创]厚望后的失望——写在结束〈DuelSavior〉后
今天刚彻底打完,的确是未亜的END最最糟糕啊,暴不爽的说。
ナナシ的结局也不是很舒服的感觉。
剩下的几个人的结局,在剧情上リコ的稍微欠缺了一点,另外3个人都不错。
至于战斗嘛,由于是从3周目才正式开始看攻略游戏,打到7周目时实在无法用HARD打下去了(K不过那个老师了,初始HP太少)
作者:
风过无痕
時間:
2004-11-17 18:08
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[原创]厚望后的失望——写在结束〈DuelSavior〉后
我最喜欢リリィ的剧情,总觉的未亜这个妹妹还是砍死算了,为了那么无聊的理由,害死那么多人,谁给我个放过她的理由??
作者:
sexy-ninja
時間:
2004-11-17 22:12
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[原创]厚望后的失望——写在结束〈DuelSavior〉后
只喜欢カエデ与リリィ,尤其是カエデ恢复记忆与千年后的校长把记忆晶球给リリィ的母亲的这两个瞬间,巨感人! ;012;
作者:
jr
時間:
2004-11-18 12:09
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[原创]厚望后的失望——写在结束〈DuelSavior〉后
由于BF的起点比较高.....DS确实很难超越. DS结局全破后我再翻出BF.EXE来回味中...
(成功修改到BF的HEAT和招式,波动炮连发可能!!)
作者:
chiqishi
時間:
2004-11-21 08:14
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[原创]厚望后的失望——写在结束〈DuelSavior〉后
虽然是大卖之作,就我自己而言,对于次作的画风实在不感冒,所以也错了这个游戏,看看楼主的评论也不错,算是过了一回眼瘾.
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