2DJGAME! NOVO
 找回密碼
 註冊
按此取得推荐码
搜索
回覆: 38
打印 上一主題 下一主題

《超级马里奥 银河》将Wii的弱点暴露无疑

 關閉 [複製鏈接]

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

跋山涉水的旅行者

=K3=seven

昵稱
=K3=Seven
帖子
171
精華
0
DB
311
0
來自
北京
註冊時間
2007-09-21
跳轉到指定樓層
1#
發表於 2007-11-16 07:56 |只看該作者 |倒序瀏覽
《超级马里奥 银河》将Wii的弱点暴露无疑

点击进入源地址

  《超级马里奥 银河(Super Mario Galaxy)》,被誉为近期地球上所有家用机游戏中评价最高的一款,在GameSpot、IGN等十几家国外权威游戏媒体的评分中都名列前茅,甚至超过首周销售额3亿美元的《光环3》和近来备受玩家们推崇的《使命召唤4》。然而在一片赞美与颂扬的歌声中,也有人针锋相对地提出了不同看法。

  美国权威娱乐媒体Variety日前撰文指出,尽管任天堂的《超级马里奥银河》有着很多同类游戏无法企及的高素质,但依然有不尽人意之处,且从一定程度上暴露了Wii主机的弱点。Variety的编辑认为,本作在操作方面并没有充分发挥Wii所特有的动作感应优势,而且游戏画面也远无法与X360和PS3上的同类游戏相提并论。

  “《银河》显然并未充分应用Wii的动作感应操作特色,只是作为遥控器手柄的一个附属功能,允许玩家用其来收集星星。对于整个游戏来说,动作感应功能应用并不完整,用手柄指着屏幕收集星星的操作更像是一项应付差事的设计。”Variety的编辑在文中写道。

  而对于《银河》的“双打”要素,Variety的编辑也表示不可理解,称这种让一名玩家操控马里奥,另外一个人使用遥控器手柄收集星星的所谓“双打”纯粹是没事找事。在其他许多方面都有着令人惊异的高素质的《银河》,在对待动作感应操作这一对Wii主机有着特殊意义的重要机能的设计上却显得如此漫不经心, Variety称之为“电视游戏史上最糟糕的双打设计”。

  谈到游戏的画面,《银河》的支持者们普遍认为本作的画面素质非常出色,但实际情况却并非如人们想象的那样乐观。Variety的编辑指出,尽管马大叔访问的每个星球都经过了相当细致的美工修饰,但却掩饰不了图形处理机能上的粗糙,从某种程度上可以说,这种修饰手法本身也暴露了Wii在机能上的不足。与前不久发售的PS3版《瑞奇与叮当》相比,《银河》的图形和动画效果显得老套而缺少生气。
岂能尽如人意,但求无愧我心!
=K3=Seven
回覆

使用道具 舉報

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

欲罷不能的苦行者

帖子
490
精華
1
DB
271
5
註冊時間
2007-09-21
2#
發表於 2007-11-16 08:57 |只看該作者
就WII那机能,做到这个样子已经算不错了
我认为WII那种所谓的"体感操作"实在算不上什么创新,不过是讨小孩和女性喜欢罢了.
不过WII的推广非常成功,可以说是营销的胜利,蓝海战略的胜利,而不是WII本身的胜利.
当大家对WII的操作感到厌烦时,到时候恐怕就会挑剔画面了
赐予我宁静,去接受我不能改变的一切;赐我勇气,去改变我所能改变的一切,并赐予我智慧,去分辨两者的不同
回覆

使用道具 舉報

Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

熱情似火的冒險家

帖子
386
精華
0
DB
0
0
註冊時間
2007-02-01
3#
發表於 2007-11-16 09:28 |只看該作者
老美的话不可信,毕竟WII的机能摆在那,到这时候还说什么游戏画面不好是废话.就冲着它是马里奥就会有一大群的人玩了
回覆

使用道具 舉報

Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

熱情似火的冒險家

帖子
271
精華
0
DB
61
0
註冊時間
2007-11-07
4#
發表於 2007-11-16 13:04 |只看該作者
Mario这个名字就够了
回覆

使用道具 舉報

Rank: 2Rank: 2

幻想世界的居民

帖子
94
精華
0
DB
6
0
註冊時間
2007-11-16
5#
發表於 2007-11-16 13:04 |只看該作者
双打设计的确是无聊的嗜头..
不喜欢无视就好了
话说这个游戏其他的部分全是无尽的闪光点
光揪住这一个无关痛痒的地方使劲砸真的有意思么
回覆

使用道具 舉報

Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6

執著未知的探索者

帖子
845
精華
0
DB
1245
0
註冊時間
2004-04-16
6#
發表於 2007-11-16 13:30 |只看該作者
关键还是游戏性,画面只是辅助,所以Wii给Xbox360和PS3这么大冲击
回覆

使用道具 舉報

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

欲罷不能的苦行者

帖子
241
精華
0
DB
4619
120
註冊時間
2007-09-14
7#
發表於 2007-11-16 20:19 |只看該作者
马里奥真是个赚钱的主,衍生出来的游戏不知道多少了
回覆

使用道具 舉報

Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

熱情似火的冒險家

帖子
302
精華
0
DB
1702
0
註冊時間
2007-11-14
8#
發表於 2007-11-17 04:24 |只看該作者
老任的机器不是和360和ps3拼的吧。
wii服务的年龄对象和那两台机器也不通。
话说老任只能靠他的老游戏来维持局面了,
话说这次的游戏革命也是他们成功之处哦
回覆

使用道具 舉報

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

欲罷不能的苦行者

帖子
557
精華
0
DB
1
0
註冊時間
2007-08-14
9#
發表於 2007-11-17 08:39 |只看該作者
不知道银河的最后销量多少,会不会超过阳光?
回覆

使用道具 舉報

Rank: 2Rank: 2

幻想世界的居民

LOLI、御姐通吃的LOLI控

帖子
21
精華
0
DB
402
0
註冊時間
2005-02-11
10#
發表於 2007-11-17 15:28 |只看該作者
Variety这权威媒体还真没听说
色不异空 空不异色

色即是空 空即是色

受想行识 亦复如是
回覆

使用道具 舉報

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

欲罷不能的苦行者

帖子
714
精華
0
DB
105
0
註冊時間
2007-07-14
11#
發表於 2007-11-17 16:19 |只看該作者
感觉只要游戏好玩就可以了画面差一点不是很重要
回覆

使用道具 舉報

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

掌握真理的先知

帖子
1775
精華
0
DB
20
0
註冊時間
2004-05-04
12#
發表於 2007-11-17 18:59 |只看該作者
老任的是给低龄游戏玩家的,很正常
回覆

使用道具 舉報

 RRR

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

欲罷不能的苦行者

帖子
627
精華
0
DB
56
0
註冊時間
2004-12-01
13#
發表於 2007-11-18 07:32 |只看該作者
每代老玛都有无穷的魅力,宫本实在是太可怕了。
守序邪恶:守序邪恶的人在理论上会依循自己的标准,尽其所能地取得想要的东西,而不管是否伤害到他人。他们重视传统、忠诚与纪律,但不在乎自由与生命的价值。他们依循规则行事,却不抱持怜悯或热情。他们喜欢阶级制度,因为可以统治下属,也听令于上级。他们不责难他人的行为,但会责难其种族、信仰、家乡或社会地位。他们不愿意违背法律或承诺,这一部分是出于本性,部份则是因为仰赖纪律的保护,以免遭道德立场相对的人反对。有些守序邪恶的人有某些禁忌,如:不杀生(但却命令属下去做)或不伤害小孩(如果他们有用的话),他们认为这样已经比无法无天的恶人更好了。为了扩张自己权力而利用人民的公爵,便是守序邪恶代表。 有些守序邪恶的人(或生物)视邪恶为一种信念,就像信仰善良的十字军一样。除了为达自己的目的而伤害他人,他们也以散播邪恶为乐。他们也可能侍奉邪恶的神祗或主子,将恶行视为工作的一部分。 有些人将守序邪恶称做(魔鬼崇拜者),因为魔鬼是守序邪恶典型生物。 守序邪恶的可怕在于它是有系统、有计划地行恶,因此经常成功。
回覆

使用道具 舉報

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

欲罷不能的苦行者

閑人

帖子
532
精華
0
DB
540
0
註冊時間
2004-04-29
14#
發表於 2007-11-19 23:55 |只看該作者
新鲜感差不多也该消失了,WII应该考虑好好做几个有实力的游戏了。
回覆

使用道具 舉報

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

欲罷不能的苦行者

帖子
1034
精華
0
DB
168
0
註冊時間
2005-10-01
15#
發表於 2007-11-20 00:00 |只看該作者
在打击我买WII的决心,3大主机现在都不知道那个好了
回覆

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|2DJGAME 多元化AMCG站

GMT+8, 2024-11-13 12:00 , Processed in 0.032147 second(s), 23 queries .

• 2DJGAME

© 2003-2019

回頂部