熱情似火的冒險家
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姐系作品女主是否是处女与剧情无关的话真心是处女的话心灵更加舒畅。
原因
1姐系作品即使在现实中也很难实现,所以把年上姐姐,包括义姐和表姐,甚至是实姐,设定为女猪脚的游戏本身就有些超现实,所以姐系character为处女不符合现实就说不过去了。
2如果与剧情无冲突的话,姐系设定为处女其实也无妨,比如姉、ちゃんとしようよっ!1+2中,非处女主要芽的设定是19-20之间找了一个与弟弟性格相仿的男友,后来交往时间不长后男友留学中死亡,而要芽与他交往也包含着对弟弟的怀念与愧疚,并且是因为精神共鸣才相互吸引,如果是这样的话,设定为等男友回来再初夜并结合,也是合理的。这样当男友死后几年之后弟弟真的回来了,又抑制不住对弟弟往日的爱,和弟弟初夜的话,真的是心灵和肉体真正完美的归属,而且是最初的归属,这种震撼力更大,并让玩家感到会更加珍惜姐姐,真是没有必要只要有过男朋友就要非处,况且要芽本身与男友相识也有低低的原因。再比如ONE☆BOKU Faraway so close!~お姉ちゃんとボク~中,小峯夏子 25-26岁,三年前都是田径国手级运动员,直到三年前母亲去世,心甘回到故乡照顾和母亲一样体弱的妹妹。这样一个角色,既然是田径国手级运动员,如果说没有时间考虑交友的事情或是交友了但无暇做哪方面的事所以是处女也是合理的吧。况且主人公也是第一次,这样也公平合理吧。这比脚本家最后在她和弟弟第一次**后写什么她被中田氏中出し)是第一次。这种被弟弟夺走第一次的中田氏(中出し)的初体验更显得画蛇添足,让人也觉得无奈(男猪脚自我安慰),处女设定的话更合理的说。这作品更扯淡的是二姐小峯秋菜在官网信息中写的是因为体弱多病从未出过村子,所以让玩家期待姐姐是处女,这也合情合理。到真正玩游戏时蹦出个姐姐曾到大阪上大学,还曾有个到了相约结婚的男友,这本身就是对玩家的背叛,想那么中意的姐姐形象竟让被ntr了,心里不是滋味,之后男主与二姐初次**后二姐是非处,但她说什么达到高潮是第一次,作者您有猫病不,都非处了,还什么第一次达到高潮,是想说二姐前男友早泄吗,这和剧情有什么关系,这种占有姐姐的第一次有什么意义啊。如果想使玩家更多收获到与姐姐第一次的珍贵的虚拟体验,直接设定为姐姐本身体弱,所以与男友相爱但无**,不也是合理的吗。相比之下什么第一次高潮更是ましだ。
3对于游戏是对现实中美好的梦难以实现的补充,试想我们同年听的读的童话故事不也是如此吗,只是游戏中多了公主与王子幸福生活的细节描写(比如sex等等),谁听过格林童话或安徒生童话中写过从此王子和寡妇(破鞋)从此过上了幸福生活的。
4我承认自己玩过的游戏大多是从网上下的,只有不超过十套是为了支持真正喜欢的作品真正千里迢迢买到的正品,所以也没有权利对未曾消费的作品点头论足,但是正因为我可以有所选择的购买,才不会因买错作品而失意。不过花了近千元民币买的作品如果是不称心的,那才叫烧心呢(我是现在网上下着玩,觉得经典必会买正版比如真剑和真剑s,我作为中国盗版玩家的优势,选择权)。不过真的消费了地雷作品的当地玩家就惨了,毕竟他们是主要消费者。
是男人就会有处女情结。不要和我争论,您不在乎要不是您现实中情场得意,已是战神级人物,要不是已婚者,即成现实以使您不在意什么处女情结,毕竟您自己也是过来人了。但对于我等未经历过的青年来说毕竟是对第一次有着美好的愿望,只是现实比较无奈,至少脑海中补一下吧(当然不是放弃现实)。我能还为进化到可以包容到自己的女友有着别人的印记(身体或心灵),毕竟お互いにとっても初めてだ,现实如果是必须接受客观的话,至少在精神上体验一下美好吧,毕竟人只有一生,真正辉煌的人生的人毕竟是极少数(各个方面)。
我认为自己说得挺有道理 总之优秀剧情+处女设定不冲突,相反可以两者完美融合才是脚本家应该追求的(拔作等异端除外),尤其是姐系game。
ps 看看2012年动画DOG DAYS,三人行必有我妹,美少女死神还我,恋爱选举巧克力,织田信奈的野望,认真和我恋爱,这是僵尸吗2,圣诞之吻二季,C3-魔方少女-
最强会长黑神,黄昏少女×失忆,在盛夏等待,MUV-LUV ,无赖勇者的鬼畜美学等等全是一男+n处(基本能确定的)。比如黄昏少女×失忆中优子学姐如果写个生前有个男朋友,你还会看吧,我是不会看。
谢谢畅所欲言 |
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總評分: DB + 9
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