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聖なるかな二周目hard难度全SS攻略(更新最终章)

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熱情似火的冒險家

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發表於 2008-08-03 00:52 |只看該作者 |倒序瀏覽
首先,此等老物第一次见到是在同学寝室,看他打得甚欢,当时我还不知道原来这是个和谐game...不过真正自己玩就已经是很后面的事情了(感谢传说中的聖なるかな -The Spirit of Eternity Sword 2 初回特典版...)。

一周目上手啥都不懂,跑到2d来翻一年前的帖子,磕磕碰碰,总算是把一周目给吃了下来,只是对系统开始有点了解,当然剧情细节没有了解,和谐CG宛若拂过清风...搜索了半天我朝没有二周目后的攻略,趁着爱还没有燃尽,以日站资料为参考,试着自己写一篇二周目hard全SS的攻略,感谢前人的指导,也感谢有爱达人的整理资料。事隔一年,相信很多人已经封盘了...就当怀旧吧。

本文力求详细,但个人能力有限,欢迎指出错误。


Mission02-1 アズライールを奪還せよ

SS要求  IT<474

二章第一战有全游戏SSrank达成最难一说,由于初心者,normal难度时唯一没有SSrank的就是二章第一战。这次在hard下敌人的血量翻上一个档次,更难达到normal攻略上要求的一战一击破,但是hard下本关只要熟练运用カティマ的ファイナルベロシティI,在时砂lv.1的条件下IT337过关。为保证hard第一战SSrank,normal终盘之前把序盘组全员强化至lv.30是必要的。

部队1:カティマ,希美,沙月
部队2:クリスト赤,クリスト緑,望


开局部队1起手时砂lv.1后往上攻,部队2往左攻。最初两只部队击破后的道具イトカンタゥの文官给望使用,黒き神王の尾给カティマ使用。这里有种说法将这两样都给カティマ使用分别习得星火燎原の太刀II北天星の太刀II,对敌是视对方D在重视M和重视F间切换两招,但我把道具イトカンタゥの文官让望习得クロスディバイダーII强化左路攻击力。

星火燎原の太刀II M:800 F:800 C:1
北天星の太刀II M:10% F:800 C:2
血河の太刀II M:850 F:250 C:1

由于ファイナルベロシティI的cost是3,カティマ所有的D技cost都是2,所以选择北天星の太刀II会导致ファイナルベロシティI放不出来(除非在S位浪费一次行动机会),算好turn把カティマ放至S位放ファイナルベロシティI,一战很难击破一队,连续战也不给对方占据点回复的机会,对于绿1-2个的队伍,首战通常能把对方D废掉基本就完成任务了。沙月基本站S位打断,偶尔和希美换位加血,满4mana视情况或一战终了前顶A位放ディスインテグレートI

攻略シーズー时注意把沙月放在S位打断加血,制压シーズー后的ズゥーマゥリの棺一定要留给沙月学会エナジーリークIIboss战フレイムシャワーII现在只有它能打断。

相比上路推进,左路打得就有点窘了。望走下神坛后一看技能残回数真是触目惊心...选择オーラフォトンレイジI站S位,主要靠它和クリスト赤A.S双进攻技能打人了,クリスト赤和望换位攻击,要加血时望放D位就可。左路推得很慢,通常カティマ队推到boss门口望队刚从ラダ出门,会有敌方部队回头打カティマ队,所以情况还不是很糟糕。

快推到boss跟前カティマ的ファイナルベロシティI残回数基本为0了,如果还有拦路虎这时可以换种打法。A技选紫晶國裂斬II,S技选ダークスプリングI,开战站S位hp换mana,下次行动时能连放两回合的紫晶國裂斬II,虽不如normal2次清屏般风光,但也足以对敌方造成大的杀伤了。

boss战:
注意如上所述的打断就可以了,其余和normal一样。

一些道具的分配:
宙の翔る子丑:望(インスパイアII)
優駿の彰徳:カティマ(紫晶國裂斬III)本关用得爽了手一抖给了她...其实可以给沙月(ルミナスブレードIII),但后来证明这样的方案是可行的
横たわる描画師マクラルス:沙月(エアリアルアサルトII)或望(オーラシールドIII)


Mission02-2 アズラ大平原を越え、アズラサーセに到達せよ

SS要求 IT<949

不要看IT要求949,没了カティマ的ファイナルベロシティI,时间不是非常宽裕。

部队1:望,希美,クリスト黒\r
部队2:沙月,クリスト緑,クリスト赤


部队1上路,部队2左路。沙月如果没有习得ルミナスブレードIII的话,イトカンタゥの文官给她(インパルスブロウII),要是沙月A位M杀伤不够,三红组合很难一回合内rush掉。合流处イレミ窝了三队敌人,除三绿外我们坚持来三个确保打死一个打残一个争取推倒两个的原则和他们对干。由于三绿组合相当恶心,有加血沙月封加血,争取推倒一个打残一个,然后让望队rush掉。序盘的战斗,D位死人npc是不会补上的,所以D位干掉基本再一次这支队伍就能击破。

三红一回合击破法(此法在进攻和防御战中均有效):
起手
A位:沙月(インパルスブロウII)
D位:クリスト赤
S位:クリスト緑
只有A位的红才能打动我方D,クリスト緑的加血基本能无视对方攻击
敌方D击破后
A位:沙月(インパルスブロウII)
D位:クリスト緑
S位:クリスト赤


加上クリスト赤的S攻击技,刚好能在10turn(防御战)将A红和S红全部击破,还有次加血机会。イレミ制压时,IT在400左右基本能确保SS。イレミ制压后,部队1继续上路,部队2继续左路(笔者是马上出发,并没有强化和造建筑)。上路别看敌人多,三黑组合用望队足以乐胜,注意换位加血以及某人的技能残回数保持续航即可。左路又是恶心的三绿组合,クリスト赤站A位,沙月S位打断就可以了,大约两战后基本能制压,如果久战不下也不用着急,沙月队的任务就是制压カーズ和击破迎面而来的敌11即可。

イレミ和カーズ制压后,队伍进行强化,再次行动时沙月造转换柜等敌11过来,望队上路制压目标点。IT839过关。

boss战:
随便怎么打了...望习得オーラシールドIII就放D位。

一些道具分配:
黒き神王の尾:望(オーバードライブII)
イトカンタゥの文官:沙月(インパルスブロウII)
横たわる描画師マクラルス:望(オーラシールドIII)


Mission02-3 ミストルテの町を占拠せよ

SS要求  IT<799

部队1:望,希美,カティマ
部队2:沙月,クリスト赤
部队3:クリスト緑,クリスト白,クリスト青
部队4:クリスト黒


望队:朝ルクルカン方向前进。望(A:イモータルウィルI D:オーラシールドIII S:オーラフォトンレイジI),这次要善用希美S位的ものべー落としI和望S位的オーラフォトンレイジI,两者D技cost都只有1的情况下这种战术可行,要注意光靠カティマ一人是砍不动的。敌1注意D击破后将望换至A位用イモータルウィルI 秒掉剩下两人,结束前カティマ换至S位放ファイナルベロシティI。敌4和5的D都有很恶心的白属性免疫,注意别让望的攻击撞枪口上了。ルクルカン制压战中カティマ换成(A:紫晶國裂斬III S:ダークスプリングI),无视白属性免疫A掉敌人。IT121左右制压ルクルカン。可以两次强化外加造次转换柜再出门向上。敌8勾引过来消灭,用ベロシティ战术干掉中间的敌10之后左右各骚扰一次7和9,目的在于把敌方D干掉,重创S就可以,期间注意主要技能的残回数(包括防御技能),别盯着一种用得特别high,像望的オーラシールドIII完全可以换成オーラフォトンバリアI(如果无需S放オーラフォトンレイジI的话),希美3次ものべー落としI放完后S位转群体加血保证续航。敌7,9,10击破后通常别的队伍也差不多完成了击破和制压任务,稍稍待机再击破敌11就行。

沙月队:起手强化全员,然后向左,ラスーラ制压战中A位沙月D位クリスト赤迅速将敌方D位红击破后交换,这时差不多クリスト赤刚被打红。ラスーラ制压后强化一次出门直奔ミズラ国境村。出现敌方增援12后,回头攻击一次,D位沙月S位クリスト赤,慢慢磨掉对方A位蓝的血,第一战在蓝被击破同时结束,沙月D技选フローズンアーマーII,如果没有用ディスペランスシールドI也行,只不过血掉的比较激情,如果你一周目没走沙月线的话那么...呵呵... 第二战把クリスト赤的S技换成目标敌变的火球(ミズラ国境村制压后强化新增),第二战刚好将敌12击破,强化,等结束。

クリスト队(三人):把リスタラ前面的敌人勾引下来两次击破,没错,就是两次击破,这支队伍クリスト緑的存在就意味着把敌人磨到死,30%的回复让敌方的攻击等于没有一样,只不过我方的攻击也爆发不出来。干掉敌2后立即回头奔向アズラミンウ,アズラミンウ制压战同样两次磨死,技能和位置都不用换,点出击就可以了。击破时差不多ミズラ国境村制压。

クリスト队(一人):和normal一样,リスタラ前敌人击破后上去把リスタラ制压待机即可。

boss战:
三白,D位白属性免疫。紫晶國裂战术カティマ A:紫晶國裂斬III S:ダークスプリングI),轻轻松松A掉敌人。IT697过关

一些道具分配:

円冠の守人:沙月(インパルスブロウIII)1800和cost1看得赏心悦目


Mission02-4 グルン·ドレアスを制圧し、アイギア国を奪還せよ

SS要求 IT<749

部队1:カティマ,希美,望
部队2:沙月,クリスト緑,クリスト赤
部队3:クリスト青,クリスト白,クリスト黒


望队:起手强化全员,ラハーシア制压战基本参与不了,最多补上一刀。IT240左右制压ラハーシア。然后タリア和ソルラスカ加入,没有重新编成的必要,继续向上打タリア和ソルラスカ过低的话事实不如等望队上来推得快,SS来得及所以等等无妨。ネルパー制压战中有队加血加得很high,建议用望队3aoe战术直接打掉(紫晶國裂斬III,オーラフォトンレイジI,ものべー落としI),不过这个战法有很多缺点,首先用不了ベロシティ连续作战,其次补不了血(这点IT时间据点的回复能力有限)需注意敌方的配置和自己的血量,望队一支突前续航会跟不上。这里有个小技巧, 制压ネルパー后敌8差不多赶到主动打上一架,注意技能残回数留上它一个红血的绿,再动时视损血量用弱攻击技骗上几回合(最多1-2回合)让希美把血加满再击破,又不误赶路,满血继续一马当先。IT331左右制压ラハーシア。レジアシス制压战中,注意敌方S位的红放フレイムシャワー,用望的全体防御オーラフォトンバリアI(别用cost3的那个),至于打法,差不多和之前一样,时间基本是来得及的,想aoe还是赶路自行判断切换战术。大约IT439制压レジアシス,回复一回合并强化后望队继续向下赶向リリアーナィ,路上会碰到敌11,干掉,制压,强化,任务结束。

沙月队:开头的几仗交给沙月队和クリスト队来打,感觉这里还是有很多提升的空间。グルン·ドレアス城塞都市制压交给沙月队,其余大部分时间就是赶路和强化。

タリア基本任务就是跟着大部队,到了据点就全员强化,没有别的事情了。相信タリア和ソルラスカ等级基本都很低。

クリスト队:ラハーシア制压不必立即赶往レティーリ,敌5会自己找上门来。战斗打得比较惨,注意切换位置别让人挂了就行,两战后击破敌5赶往レティーリ,任务就结束了。

優駿の彰徳一定要给ソルラスカ(裂空掌破II),比例攻击的威力开始在hard难度下显现出来了。

boss战:
A:ソルラスカ(裂空掌破II/地牙II/適当)
D:望(クロスディバイダーII/オーラシールドIII/インスパイアII)
S:カティマ(適当/闇夜の帳II/ディバインインパクトII)

开场望放S位加攻,32000的HP有点触目惊心,但裂空掌破II第一下放出去之后你会发觉这掉的相当激情。打至6000左右换望クロスディバイダーII砍死即可。IT685过关。


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Mission03-1 沙月を見つけ出し合流せよ

SS要求 IT<719

normal中望大放异彩的关卡,这次不让他AR了(技能残回数实在太可怕)

部队1:カティマ,クリスト白,希美
部队2:ソルラスカ,クリスト緑,望
部队3:クリスト青,クリスト黒,クリスト赤
部队5:タリア(AR)


编成方法有很多,这种方法考虑了两路都能用上ベロシティ战术,但实际上打起来远没有前几个任务那么爽快。

カティマ队向左,其余向上,在原地可以强化一次。クリスト炮灰队上前打残敌1(自己也残了),接上来上一队补刀。时砂可造可不造,我IT489过关带时砂lv.1,如果mana吃紧可以不造,下关起手lv.3。上路降天昇地無拍I(某人智商低下...)没有想象中那么好用,望队推进其实缓慢,注意调节技能应对敌人。左路打得很顺畅,紫晶國裂斬III一路A到底,有个クリスト白不用到S位血换mana换成ファイナルベロシティI,制压アーシェム时敌方S绿会群加,紫晶國裂斬III配合とものべー落としI一口气打死即可。ファムナ制压后,沙月编作AR,这时normal带来的mana基本快用完了,要强化还是留用请自行判断。快到目的地前紫晶國裂斬III基本用完了,换成紫晶國裂斬II继续A,希美视情况注意加血即可。


Mission03-2 下界のミニオンたちを封じよ

SS要求 IT<2649

真正开始让人体会到什么叫做hard的一关,当然达成SS还是很简单,只不过战斗没有以往一战一击破的爽快感了,这也可能与笔者的编成有关,有其他可行的编成方案但在这里以笔者采用的进行说明。ヤツィータ在normal中没有习得スターザッパーI导致没法和カティマ构成秒人组合,打起来有点艰难。感觉上推进的很慢但在ファイナルベロシティ的帮助下比normal快了很多。

部队1:ソルラスカ,沙月,望
部队2:カティマ,希美,ヤツィータ
部队3:クリスト赤,クリスト緑,タリア
部队4:クリスト青,クリスト白,クリスト黒


开局时砂lv.3,如果上关造了lv.1的话记得拆掉。望队左路,其余向上。タリア应该已经习得不少强力技能,所以部队3能作为二线队伍使用,开局被堵在据点里用炮灰队磨,堵路的敌人清完后按刚才说明的进军方向冲。由于望队缺乏回复量高的加血技能,所以制压ソレア后グリモラン合流前少血少技能,グリモラン制压一战可能会有望队打(如果马不停蹄的话),这时カティマ队刚把グリモラン路上最后一个敌人拆掉,打制压战有啥技能就用啥,望队对付敌方D位绿很力不从心,可以考虑制压后替カティマ队把两蓝一绿组合的绿打掉。洞窟方向3队カティマ足以一队解决(注意技能残回数)。日站上说最速IT400洞窟制压,我IT600左右。之后剧情,ルプトナ加入,这时重新编成时把ヤツィータ和クリスト赤交换下位置(相当重要),ルプトナAR,战斗再开。

全部冲向ハルミド,制压后望队和カティマ队向上,其余向下,ルプトナ跟着タリア队走。タリア队在帮助炮灰队制压ロルトディ之后立即回头向上,炮灰队赶往制压メルトニ,对付增援敌方绰绰有余。メルトニ要尽速制压,制压后クリスト赤习得F:1120的群攻フレイムシャワーII(救命稻草...)。向上的路有分支但两队足以胜任,关键问题在于如何选择合适的敌人击破,望队对付绿D(M型防御)力不从心,カティマ队对付蓝D蓝S(蓝D群防,蓝S打断)发挥不出威力,以这为标准选择前进道路。望队专门对付蓝D队,インスパイアII后用三人的高威力M技迅速解决,カティマ队视情况选择直接aoe还是消耗敌人再行击破。有意无意,本关的敌人基本就是这两种套路,黑白组合基本无视,注意白D的防御技能即可。到达最后一个分支时,望队继续往下冲制压无人的据点抓紧时间回复,カティマ队向上制压ナルバレア。ナルバレア制压战由于对方S绿会不停群补外加白和蓝站D位都是群防,S白开局加防御,我方没有打断,非常难打,所以前面紫晶國裂斬III一定要节约使用保证还有3次。第一战カティマ用星火燎原の太刀II磨,クリスト赤选择对敌A位攻击技能,无视对方加血注意自己血量即可,turn9或10时将カティマ站S位使用ファイナルベロシティI,敌方血量在6000左右结束战斗。第二战クリスト赤站A位选择F最强攻击技能(cost1的那个),カティマ站S位ダークスプリングI,这里有个时机的问题,由于对方有两个群防,第一轮之后放aoe明显效果不佳,注意npc是会不断换位的。待敌方绿站到D位时(通常第二轮),カティマA位紫晶國裂斬III和クリスト赤S位フレイムシャワーII连携,再补上一轮只要能击破对方其中一个基本就胜利了(第一战直接rush的后果就是打到红再给对方加回来)。望队回复后一队足以制压ニーネルツィ,确保其余敌人击破后,制压ニーネルツィ触发剧情。我触发剧情时IT1439。

以据点回复为保障按照上面所述的挑选敌人击破,不强制要求一战一击破,时间非常宽裕,我方地形有利,慢慢磨就是了。タリア专心负责强化ヤツィータ和ルプトナ另外还有自己,把等级都拔到32以上。ルプトナ这时应该习得几招能打动人的,负责补刀就可以。击破一方的两队就另有两队增援,击破最深处那队两个方向各有一队增援,然后等就是了。最后出现的绿色AR带个能打断的上去就没问题。总的来说这关我以为会和normal一样磕磕碰碰导致赶得很急,回复不充分一路冲到底导致有些战斗变得更加困难,在途中可以酌情回复和强化。

boss战:
normal中常用的M攻和F攻外加打断的搭配打法依然适用,要求M攻击者和F攻击者都拥有能够胜任的防御技能即可。以下引用日站上的编成

例子:
■ 編成例その1 ■
A:カティマ(北天星の太刀II/威霊の錬成具I/適当)
D:希美(ライトニングフューリーII/アキュレイトブロックIII/適当)
S:タリア(適当/適当/アイスバニッシャーIV)

■ 編成例その2 ■
A:沙月(インパルスブロウIII/適当/エナジーリークII)
D:ヤツィータ(適当/イミニティーII/適当) ※高いF系全体防御を持っていれば誰でもOK
S:カティマ(血河の太刀III/適当/アイアンメイデンII)

首回合后A和S换位

而笔者使用的二回战法,编成如下:

第一战
A:ソルラスカ(裂空掌破Ⅱ/天牙II/適当)、
D:望(クロスディバイダーII/オーラフォトンバリアI/インスパイアII)
S:タリア(適当/適当/アイスバニッシャーIV)


由于ソルラスカD技较易被打开缺口,使用他看中的是裂空掌破Ⅱ的比例攻击,这种纯属rush战法,当然后劲很不足。HP降到8000以下望站A位用クロスディバイダーII砍,因为ソルラスカ和望都是M攻击所以boss不会换防御技能。剩2000HP左右结束战斗。

第二战
A:カティマ
D:希美
S:沙月


技能配置随意了,2000HP怎么都能在死人前打死他。IT1967过关。


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Mission04-1 支えの塔を防衛せよ

SS要求 IT<574

部队1:ソルラスカ,沙月,望
部队2:カティマ,希美,クリスト赤
部队3:タリア,クリスト緑,ヤツィータ
部队4:クリスト青,クリスト白,クリスト黒\r
部队5:ルプトナ,サレス,ナーヤ


本关一条路走到底,开局望队时砂lv.3,如果造转换柜也可以,对自己的进军速度有信心就行。还有种打法为下关服务,开局造时空转换门,不过这玩意儿我到现在还没用过。カティマ队一马当先,这时你差不多已经能熟练运用ベロシティ+紫晶國裂战术,很容易在IT200以内制压リゼリア,制压リゼリア后视情况补建筑,为下关服务。5队就不要前进了,原地强化。具体各队击破法在此就不赘述。换望队开路打向セレスタイン,カティマ队适当回复后跟进,4队炮灰左路把红心敌人干掉,蓝A白D黑S两回合干掉。要硬说难点也就是ベルバルザード的据点战,注意打断技能的等级,ベルバルザード打法前面已经讲过,裂空掌破Ⅱ打到红跟上一队补刀便是,建议用カティマ队补刀,希美的加血有保证。IT411过关。


Mission04-2 支えの塔に到達し、連鎖崩壊を阻止せよ

SS要求 IT<1699

此战分组很重要,SSrank不难,难在有效的利用时间升级。考虑到战力和各队强化,还有敌人的配置,我方编成如下。

部队1:沙月,希美,ソルラスカ
部队2:タリア,クリスト緑,ヤツィータ
部队3:カティマ,クリスト白,クリスト赤
部队4:ルプトナ,サレス,ナーヤ
部队5:望(AR)
部队6:クリスト黒(AR)


建议左2右3,攻略完之后鉴于出门右手敌人2绿都会加血比较恶心,磨了三轮才死,カティマ队应走右路,但我的カティマ队和望走了左路。如果カティマ队走右路记得给左路搭配一队有一定F攻击力的队伍。リゼリア制压后派一主力队(我是沙月队)向左到第一个岛上制压据点获得大嵐の伝承如果没给望用这时一定要给他使用习得カタストロフィII,没这招全体攻击,望的清敌速度起码慢上一半(敌A技能实在没效率)。有守りの見神建议给ナーヤ习得スピカスマッシュII(M:900 F:900),这样右路ミレステ方向这个平台上的敌人ナーヤ队全有能力击破,如果碰到蓝色双打断基本上只有开局一次加血机会,注意自己的血量。左路望一路向上,两个岛上的敌人都交给カティマ队解决,制压最左上角据点后回头合流,右路制压ホストファ的队伍(除ナーヤ,沙月的另一支)可以绕到左路来强化。我这里并没有安排的非常理想导致カティマ队和望本关都没有得到强化,读者可以酌情调整队伍走向。除了上述提到的两队敌人外,其余只要注意白色的D技和打断单个绿或红的S技,基本没有什么问题。

mana转化率建议保持在10w-12w,临近结束可以拆建筑回收mana。部队完成自己任务后可以就地强化,特别是几个等级低的,其中ナーヤ的理力在这个阶段成长的很快,可以给予优先,不过mana基本很多,留个10w外有就强化掉。

boss战:

ベルバルザード
A:ソルラスカ(裂空掌破Ⅱ/天牙II/適当)、
D:ヤツィータ(フレアカラドリウスII/イミニティーII/適当)
S:タリア(適当/適当/アイスバニッシャーIV)

视ベルバルザードD技弱点切换我方A,一战乐胜。

エヴォリア
望(AR)(三个攻击技能,クロスディバイダーII/イモータルウィルI/ネームブレイカーI)
クロスディバイダーII砍到11000左右,换ネームブレイカーI砍两次,大约掉到4500左右,换イモータルウィルI秒掉,以上为望lv39时的攻略法,读者酌情调整。S位インスパイアII后保持セレスティアリーI即可。


三次イモータルウィルI解决战斗
IT1231留一个敌人强化,回收mana,IT1566通关。SS奖励梢で眠る猫较强力,可以考虑给望或者ナーヤ


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Mission05-1 スラム街を突破し、タウンに到達せよ

SS要求 IT<2499

五章的event战都很简单,ショウ和スバル都可以乱刀砍死,在此不详述了

部队1:カティマ,希美,ナーヤ
部队2:クリスト赤,サレス,ソルラスカ
部队3:沙月,クリスト緑,ヤツィータ
部队4:ルプトナ,クリスト白,タリア
部队5:望(AR)
部队6:ユーフォリア(AR)


ソルラスカ队起手时砂lv.3,カティマ队走右路打蓝龙,其余左路扫杂兵,ユーフォリア本关前半原地强化等剧情传送,若是想用真ユーフィ無双的那就跟着队伍走。

接下来介绍本难度中开始运用到的一种打法,对强力敌人的manaburn战术。何谓manaburn,简单来说就是使用我方扣减mana的技能,比如希美的ショットブレイカーI(M:10%),カティマ的減衰の呪いIII等,使敌方始终处于没有足够mana做出攻击或者防御动作的状态,最重要的一点由于敌方没有mana来防御,使我方dps的效率提升一个水平,所以能够使得本关的守护者在一战内被击破。

例:蓝龙战 A:希美(ショットブレイカーI)D:カティマ(減衰の呪いIII)S:ナーヤ(適当)

10%的比例攻击外加扣减mana对于上3w的守护者来说ショットブレイカーI无疑是最好的进攻手段。但实行这战术的两个技能残回数都不多,注意check和回复。

望如果没有习得デュアルエッジIII,AR打起来的确比较吃力。

白龙战由于白龙的D技是受攻击回复mana,所以manaburn战术破产,可以用ソルラスカ队磨至8000后再击破
A:ソルラスカ(裂空掌破Ⅱ)D:クリスト赤(イミニティーIII)S:サレス(アースプライヤーIII)
白龙是所有守护者中最难缠的,确属于强敌。

黑龙技能回数少,不足畏惧,一战之内就能击破。

全体踢回トラッシュ时,ユーフォリア应该已经lv.43了,マナリンクIIドゥームジャッジメントII均习得的情况下用真ユーフィ無双开路爽快无比。真ユーフィ無双:turn1(S:ダストトゥダストI),turn2敌方无mana不能行动,turn3(A:ドゥームジャッジメントII S:マナリンクII),其实这是种变相的manaburn战术,先消去全体mana,利用一回合マナリンクII爆发出的mana给予无防备的敌人致命打击。弱点在于只能运用于进攻战,而且ダストトゥダストI只有5次,节省使用- -。右上的红心敌人两绿加血,扔队会打断的过去解决问题。

最后的绿龙还是由カティマ队解决,manaburn一战乐胜。IT2012过关。


Mission05-2 『浄戒』の神名を奪取せよ

SS要求 IT<1099

编成和上个任务一样。

本关时间相当紧,如果守护者击破不熟练时间肯定来不及。中途合流点有次强化机会,其余时间都必须急行军。

右路白龙会出来,所以不要进军太快导致堵在据点里打,没有据点保护的白龙还是很好捏的。ソルラスカ裂空掌破Ⅱ打到红,沙月队跟上补到就能干掉。黑龙很好对付,上去一队磨完它的技能残回数(all3),车轮战它就任人宰割了。左路迎面而来的绿龙相当好对付,抢先一步制压ガードライン,绿龙会主动上来攻击,manaburn战术一战击破,A:希美(ショットブレイカーI)D:カティマ(星火燎原の太刀II/減衰の呪いIII)S:ナーヤ(インフェルノII)。合流点的蓝龙カティマ队老办法击破。

压制トラフィック后望和沙月队向右,タリア队原地待命,其余向上。压制ハイランド后ソルラスカ队等待增援白龙的出现,使用上关的方法战斗2-3次可以击破,タリア队向上击破增援的杂兵。ユーフォリア和カティマ队进传送门,这里强烈不推荐使用ベロシティ战术赶路:由于守护者都窝在据点里,ベロシティ造成一支部队特别突前,等再次行动时上次打掉的HP差不多全部补回来了。望和沙月队尤其要注意,首先路上要清杂兵,到黑/红龙面前技能用得差不多了(打红龙会耗费大量的技能),如果出现这种情况会导致死局(IT限制内技能不够打掉剩下的守护者),打红龙时观察IT表,尽量两队差不多同时行动,不给对方回复机会。目标点的红龙打掉基本就胜利了,黑龙技能磨完削其HP,保证一战内能干掉即可。同样的,ユーフォリア和カティマ队对付路尽头据点的白龙也要这么做。具体攻略方法如下:第一战カティマ队A位攻击用北天星の太刀II磨,ナーヤS位放完インシネレートII后放到D位,インシネレートII没了再换回来,希美及时补ナーヤ的HP,ナーヤ是挨不过白龙两次物理攻击的。第二战真ユーフィ無双,击破。红站D位用全防基本可以无视守护者的S技,碰上F防很高的守护者,我方红使用インシネレートII帮助dps(防御,抵抗-30),每次2000多的额外伤害附加状态,这点相当重要,不利用这个技能SS很困难。

boss战:
望(AR),7次イモータルウィルI怎么都把ショウ剁翻了。IT1039过关。SSrank奖励能让ユーフォリア学会3turn内敌方不得交换位置的S技,有兴趣的可以使使。


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Mission06-1 光をもたらすものを殲滅せよ

SS要求 IT<849

部队1:カティマ,希美,ナーヤ
部队2:クリスト赤,サレス,ソルラスカ
部队3:沙月,クリスト緑,ヤツィータ
部队4:ルプトナ,スバル,タリア
部队5:望(AR)
部队6:ユーフォリア(AR)


本关的特点就是路上没有据点,主力队伍的技能看着点用,别太high了(虽说有如此偏远的一口泉...),但是和上关比本关实在太简单了。合流点ショウ戦后有一次全回复,但在ショウ戦中消耗的技能和HP不会回复,所以尽量避免望把自己也打了个半残(战法同上关boss战)。ショウ戦后增援留沙月队和望解决,ユーフォリア一路真ユーフィ無双高歌猛进扫清左下,カティマ队和ソルラスカ队杀向ベルバルザード。虽说没有打断技能但有两个群加在,两战就能解决ベルバルザード,打法同normal。タリア队始终在起点强化スバル。

boss战:

エヴォリア
说到エヴォリア我第一就想到了那恶心的RD技,上次是精打细算在她用之前秒掉,这次我们换个战术,让她尝尝没有mana放这招的滋味(此技能cost2)。这里写下エヴォリア的打法,后面与她的战斗基本相同。

A: 希美(ショットブレイカーI/適当/適当)
D: カティマ(適当/減衰の呪いII/ディバインインパクトII)
S: サレス(ページ:バキュームIII or ページ:ハリケーンII/適当/アースプライヤーIII)

ショットブレイカーI減衰の呪いII前面解说过了,此战术的核心技能,但百分比攻击后劲不足,当エヴォリア在5000以下时,用サレス的A和カティマ的S dps掉(两个火力点)

SSrank奖励道具给ナーヤ,下关绿龙和增援4队要靠他们队打掉。


Mission06-2 絶の待つ地へと到達し、決着をつけよ

SS要求 IT<849

部队1:ナーヤ,サレス,カティマ
部队2:ヤツィータ,ソルラスカ,スバル
部队3:ルプトナ,クリスト緑,クリスト赤
部队4:クリスト黒,クリスト白,タリア
部队5:ユーフォリア(AR)
部队6:沙月,希美,望(半固定)


从地图的大小上来讲,IT要求严格了点,击破不顺利的话SS达成还是有点难度。望队别管别人,往目标点冲,制压ぺリオリス后有时间强化2次。第一个岔路口左侧会刷2队2绿加血,3队和4队的任务就是解决这两队外加最左洞窟刷的那队,打断加血用有效攻击慢慢磨死。カティマ开始向右打绿龙,紫晶國裂战术轻松A掉剩下的4队增援。ユーフォリア一路向上谁挡拆谁,2队スバル等级低又没有回复手段打起来比较吃力,跟在屁股后面补刀即可,到达ぺリオリス后随望队向上,カティマ队和ユーフォリア配合行动顺序不要脱节,两战内击破红龙,カティマ用北天星の太刀II磨至10000上下,ユーフォリア打一次manaburn,再补两刀就能击破。看到S蓝或者两蓝不要怕打断,S技能是アイシクルアローβ基本可以无视了(不包括队中有S红伤害高的技能,アイシクルアローβ是被我方vanish技能触发的技能,常被npc用来“做球”)。望队效率不高,又由于我走错一步save档不慎被覆盖,硬着头皮靠ソルラスカ队的ファイナルベロシティ达阵,IT836。

上关的时砂lv.5本关依旧能使用,占据点后补转换柜,保持转换量在20w上下。


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Mission07-1 理想幹神より、希美を救出せよ

SS要求 IT<2049

本关的时间相当充裕,可以在合流点多次强化,目标全员lv.47以上。

部队1:カティマ,サレス,ナーヤ
部队2:ヤツィータ,望,ソルラスカ
部队3:沙月,クリスト緑,クリスト赤
部队4:クリスト黒,クリスト,タリア
部队5:ユーフォリア(AR)
部队6:絶,スバル,ルプトナ


从上关开始,大量的蓝白敌人开始拥有全体攻击,打的时候别太随意了,注意对方的A位技。相应的,D位要留全体防御的。好在全体攻击基本cost为4,除非对方マナリンク,否则不可能连放。イーヴァ·イスティ制压战中可以让カティマ队上演经典的ベロシティ,一气击破三队,但要注意两黑一绿组合那队会加血。グリム·マグニオス制压分流望队和タリア队,タリア解决上路敌人,望队ベロシティ一气击破四队,注意用望的カタストロフィIIセレスティアリーI(配合崩山槍拳II等对A技),敌方D很硬就从A位撕开缺口。リド·ヴァーダ制压后派一队赶往右侧,左侧来袭的两绿一蓝队用沙月队慢慢耗。6队就一直在出发点强化。

boss战:

关于エトル战的编成有很多种

A: ソルラスカ(裂空掌破III or II/適当/適当)
D: カティマ(適当/威霊の錬成具II/アイアンメイデンII)
S: 望(ネームブレイカーII/オーラシールドIII/インスパイアII)

开战望放インスパイアII后站D位,ソルラスカ和カティマ连发裂空掌破IIIアイアンメイデンII,两次裂空掌破III后(剩余大约5000HP)望站A位ネームブレイカーII打掉,此法的优点是快,缺点是我方会被打残。由于boss二连战没有回复,所以...

A:タリア(スノーパルチザンIII/適当/フローズンステイシスII)
D:絶(会者定離の太刀II/絶妙の太刀受I/適当)
S:望(デュアルエッジIII/適当/セレスティアリーII)

此种战法利用望给タリア补mana,然后站S位连发フローズンステイシスII把エトル打成0mana再用绝的百分比攻击会者定離の太刀II打到红交给望砍死。

关于エデガ战的编成也有很多种

AR: ユーフォリア
由于前面用了第一种,笔者不得已用ユーフ硬上。打是打得过只不过难看了点,有マナリンクII不至于放不出技能。

也可以用エトル战中的第二种战术,同样的原理,或者使用如下战术:

A: カティマ(北天星の太刀II/適当/アイアンメイデンII)
D: 沙月(インパルスブロウIII/ウォーターシールドIII/適当)
S: 望(適当/オーラシールドIII/セレスティアリーII)

其实思路都差不多,要么不给对方mana放技能,要么让望给我方充mana不至于放不出技能,A位技最好选用百分比的,打到红之后再用数值型A技打死。这里和normal有点不同的地方在于打rush就不放人打断boss技能了。IT1590过关。


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Mission08-1 出雲の試練を越え、奥の院に到達せよ

SS要求 IT<2049

部队1:カティマ,希美,ナーヤ
部队2:ソルラスカ,クリスト緑,クリスト赤
部队3:ルプトナ,クリスト白,クリスト黒\r
部队4:クリスト青,望,ヤツィータ
部队5:絶,スバル,タリア
部队6:ユーフォリア(AR)


如同normal一样,本关敌人强化了一个档次。1820的蓝和双1170的黑都不好对付,白D的防御也很高,敌人很难缠,要是碰到绿色居多的组合打起来更是困难。

部队1-3山路,4-6河边。カティマ队一马当先ベロシティ击破至分歧点左转制压樹林の守。注意カティマ队的技能残回数,合理分配,希美的ものべー落としII可以留到最后ナーヤ的フレイムシャワーII耗完后保持aoe能力,IP360左右制压樹林の守。绝队用ベロシティ向上打掉河边分歧点的敌人之后向右制压緑の守。望队和ユーフォリア分两路继续向上。

河边分支的敌人相当难缠,望队和ユーフォリア基本会打到精尽人亡,这里也是我打到现在最头大的地方了。不要管后面的增援,一口气制压渓流の社。如果ユーフォリア的ドゥームジャッジメントII用完就换I继续,我打渓流の社制压战时マナリンクIIドゥームジャッジメントII均耗尽,把ライトバーストI换出来aoe。这里要注意的是,凭三个技能是打到这里是打不下渓流の社的,一定要选择合适的替代技能swap。后面增援的两个敌人红心原地交给绝队击破,另一个会自己上来。右路的两绿加血组合不要急着用真ユーフィ無双,用望队上去磨掉一半的血之后再一口气击破(望队有打断,靠ヤツィータ的A技磨)。

山路方面有两组强力的ベロシティ队,总的来说还属轻松,一些敌人会进军所以分歧点进军的分配要注意,避免回头追敌军。同样时刻注意自己的技能残回数,特别是ナーヤ的スピカスマッシュIIフレイムシャワーII,カティマ的紫晶國裂斬III,和两队的ファイナルベロシティI。最终合流点的绿龙轻轻松松被カティマ队manaburn击破,所得道具给ユーフォリア习得ダストトゥダストII。IT1540过关。


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Mission09-1 ログ領域に囚われた沙月を救出せよ

SS要求 IT<2099

部队1:カティマ,希美,ナーヤ
部队2:絶,望,ヤツィータ
部队3:ルプトナ,ソルラスカ,クリスト赤
部队4:タリア,スバル,クリスト黒\r
部队5:ナルカナ(AR)(半固定)
部队6:ユーフォリア(AR)(半固定)


normal中bt到极致的ナルカナ様,这次有整整20多级要强化...hard里面要靠ユーフォリア开路了...所以我方效率也降低了许多。ユーフォリア向左,ナルカナ向下四战后击破敌人。ユーフィ纵然無双,但对付绿AR一点办法都没有,这时一定要由ナルカナ来打エラシオ·ラスティ制压战。フラベルムII、レーヴァテインI、イグニッションI、ファイアボールII使用这些技能,绿AR一战击破。日站透露当我方D技M=F时,绿AR即使HP<50%也不会使用アースプライヤーIII加血,只要D技M不等于F则50%以下必定使用アースプライヤーIII,所以ナルカナ装备オーラフォトンバリア即可。另外这里把ユーフィ的ドゥームジャッジメント的lv.1和lv.2都拖出来交替使用,这样花费在据点上回复的时间将减少许多。4队抄最近路程赶往エラシオ·ラスティ,强化ナルカナ。之后一同向上,虽说实质上只有ユーフィ一队战力,但由于技能残回数有限,ナルカナ和4队要帮助消耗敌人。左半部队行进较慢,通常最后会和右半在グリム·マグニオス合流。

右半由于カティマ队的强力,行进基本无碍。由于笔者ナーヤ没有习得スターザッパーI导致望队dps打起来颇为吃力。制压セファ·イレイシオ后左进帮助右半队伍,之后传送至中央。

3队开局造时砂lv.7后扫清セネト·フロン上残留的敌人,ルプトナ如果学会了クラウドトランスフィクサーIII,アイシクルアローII,エナジーリークII会轻松许多。

由于敌人难缠我方也很赶,传过来基本不残也半残,面前又出现了个恶心的AR绿,这次它除了アースプライヤーIII,还会ブリーズレリーフII7000HP左右自动回复总血量的50%)。日站很简单的说,只要带个vanish技能的队员就行,事实上没那么简单。如上编成下3队和4队先后尝试无法击破,牵涉到技能的机理这里简单说明下:ブリーズレリーフII属于special S技,也就是像一个战术壳一样发出去,不会立即生效,而是满足一定条件后发作,而此时它又使用アースプライヤーIII的话我方同为special S技的アイシクルアローII发作打断アースプライヤーIII,此时ブリーズレリーフII就不受任何限制,回复50%HP,如此循环永远不可击破。所以我方此时应重新编成D技M=F(前面的已经说明过)和vanish技能者或者两个vanish技能者。前者我没有试过,而是采用了ルプトナ和タリア双打断(アイスバニッシャーIV和アイシクルアローII),这样配置技能是为了让即时触发(アイスバニッシャーIV)陷阱触发(アイシクルアローII)的打断技同时存在。随意一支部队先把AR绿磨到11000左右再使用双打断击破。制压アルフェ·ベリオ后全员恢复并强化,IT1400左右出发也没有关系。之后1和3右进,2和6左进,留下タリア队继续强化ナルカナ。双方都有ベロシティ队进军速度相当快,剩下来的AR不足为惧,清完回收点mana过关。

boss战完全相同于第7章。

抗体兵器战法同normal。

A:希美(ショットブレイカーII/適当/適当)
D:絶(適当/絶妙の太刀受I/適当)
S:望(ネームブレイカーII/適当/インスパイアII)

打到HP4000左右,换望A位ネームブレイカーII

其实IT1600即可clear,可以拖时间酌情强化,IT1950过关。


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Mission10-1 マナゴーレムから出雲を防衛せよ

SS要求 IT<1149

之前的event战斗方法前文都提到过,没有新的难点,所以这里就不赘述了。

部队1:カティマ,希美,ナーヤ
部队2:絶,望,ヤツィータ
部队3:ユーフォリア(AR)
部队4:ソルラスカ,ナルカナ,タリア
部队5:ルプトナ,サレス,沙月
部队6:クリスト黒,スバル,クリスト赤


123队抵达分歧口后向上,IT行动快的走内侧,慢的走外侧,抵达渓流の守前由于カティマ队和望队的ベロシティ,进军速度基本能保证。本关会遇上加血的绿,不过本关基本是单体加血不太麻烦,磨上会儿再打掉也是可以,时间不紧。开局的时砂lv.5足以,没必要使个24w mana造lv.7,如果你是在不放心,那么造lv.7,5队建造。4队由于因为击破前面几个敌人ナルカナ能习得强力技能,清水の社单队即可制压。6队向下回收道具后跟着大部队走,如果スバル等级过低则跟随4队和5队一起留在清水の社强化。制压渓流の守后IT可以等到750甚至800再次进军,留有足够的时间强化下关非常活跃的カティマ和絶(建议lv.53以上),其余最好都强化到lv.50以上。

エヴォリア还是用老办法打死,lv.50的ナルカナ就不用AR尝试了...1w5后不掉血


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Mission11-1 ジルオルから望の精神をサルベージせよ

SS要求 IT<799

战斗开始前有road bonus,我是ナルカナroad。

部队1:カティマ,希美,ナーヤ
部队2:絶,サレス,ヤツィータ
部队3:ルプトナ,沙月,クリスト赤
部队4:ソルラスカ,スバル,タリア
部队5:ナルカナ(AR)
部队6:ユーフォリア(AR)


本关速战的关键在于如何快速击破抗体兵器,我方击破抗体兵器的主要战力是1队和5队,所以分组上1-3队向左,5和6队向右,4队向下。1队和5队都有一战击破抗体兵器的能力,下面介绍方法:

■ 抗体兵器戦一例 ■
A:希美(ショットブレイカーII/適当/ハーベストII
D:ナーヤ(スイングダウンIII/パイロアーマーII/ファイアボルトIII
S:カティマ(北天星の太刀III/減衰の呪いIII/アイアンメイデンII

1/10ターン目、上記編成で戦闘開始。アイアンメイデンIIセット、相手マナは2/2/2
2/10ターン目、ナーヤに攻撃。相手マナ0/2/2
3/10ターン目、ナーヤ・カティマ・希美に変更。ナーヤ攻撃により相手マナが1/1/3に。
  また、ハーベストIIに誘発され無我ノ智慧発動。更にアイアンメイデンII発動で相手マナは0/0/0
4/10ターン目、カティマに攻撃。減衰の呪い効果で相手マナは0/1/1に。
5/10ターン目、希美・カティマ・ナーヤに変更。以降、この編成のままで防御封じ。
  :
9/10ターン目、カティマ・希美・ナーヤで最後の一撃。


简单解释下,用如上编成进入战斗,turn1カティマ要在S位设置アイアンメイデンII,这很关键,缺少这个10%,抗体兵器不可能在一战内击破。turn3把编成换成ナーヤ・カティマ・希美,故意让希美使用ハーベストII触发抗体兵器的無我ノ智慧,从而触发我方设置好的アイアンメイデンII造成伤害。接着,调成经典的manaburn编成,打至turn9用北天星の太刀III击破抗体兵器。基本上这是一个manaburn+アイアンメイデンII的变换。

ナルカナ要一战击破抗体兵器要习得プライモディアルワンIIイモータルミラーII

A:(フラベルムIII/エクスカリバーIII/プライモディアルワンII)
D:(イモータルミラーII)
S:(ファイアボルトIII)

ナルカナ的行动顺序没有前面要求的这么严格,首先フラベルムIII连发,但在其中的一个turn间换成cost1的エクスカリバーIII,这样最后就有足够的mana使用プライモディアルワンII做最后一击。

IT350左右能拿下アルフェ・ベリオ,之后全员回复和强化,抽空把周围杂兵击破。之后IT650左右1队和5队出发向上击破剩余的抗体兵器,2队只要回复满足以应付。随后的抗体兵器2连战交给ナルカナ轻松对付。IT773过关。


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Mission12-1 深層に突入し、時間樹の崩壊を止めよ

SS要求 IT<2249(ナルカナroad)

部队1:カティマ・希美・ナーヤ
部队2:絶・望・ヤツィータ
部队3:ソルラスカ・サレス・沙月
部队4:ルプトナ・スバル・タリア
部队5:ナルカナ(AR)
部队6:ユーフォリア(AR)


由于存在制压终点即传送的设定,可适当的拉长队形,1和2队有ファイナルベロシティ的存在始终战斗在第一线,ナルカナ经过一阵子的强化现在完全能挑起AR的重任。前两层我是不带时砂的,所以第一层突破在IT500左右,第二层突破在IT875左右,时砂从第三层开始造,lv.7足够。ナーヤ习得フレイムレーザーII后1队的攻击能力又上了一个层次,推荐难缠的杂兵(基本上指有绿加血)使用紫晶國裂斬IVフレイムレーザーII秒杀。第二层终点前刷的几队杂兵每队都带有绿,敌方的45%单体加血使得我方如果战法不当会拖上很久。虽然说我方编成了打断部队,但基本上除了ナルカナ能摸到它们外,其余都在很遥远的地方...幸而只是单体加血,善用我方的All技能,尽量在一个回合内形成合击打死对方一人,接下来的就好办了。会群加的两队绿黑组合没有想象中的难打,因为黑会开场放サクリファイスI,自残50%HP把我方一人打掉大约64%的HP,所以接下来我方行动时,用All技能极容易放倒对方黑。到达第三层时1队可能消耗过大,这是可以原地休整一回合,让2队开路。第3层有些敌方部队的初始D位技能释放cost>2,所以我方可以先制用low cost技能集中对其造成巨大伤害。可以让ユーフィ习得プチニティリムーバーIII,开局对方-25防御对接下来的ユーフィ無双能起到点帮助作用,IT1430突破第三层。由于ナルカナroad制压ミスキバ任务即告完成,所以这层的时砂可以考虑不造,强化望、沙月、ユーフィ。两支ベロシティ队的活跃想必大家已经是很熟悉它们的打法,中间两支线交给它们,上下外围两位AR轻松搞定。IT1765制压最终层。

这里推荐一种ナルカナ的打法:エクスカリバーIII二连之后调整为クラウ・ソラスIII,正好配合リインカーネーションII放出。此种战法适合于快速清除没有强力all D技的杂兵,由于npc会根据我方技能调换位置,所以这种打法并不固定,请酌情调整。正是由于npc的此项AI,如果我方当前turn受到对方D位技能的抑制,就可采用切换己方技能来诱骗npc摆出我们希望看到的站位。


Mission12-2(ナルカナルート) 一人で突撃したナルカナに追いつけ

SS要求 IT<649

硕大的地图,我方空荡荡的就剩下三个人了...AR编成。ユーフィ进军路线イヌルギ→アラヒミ→フワラナ,最后制压エト・カ・リファ;望负责ユラミヱ和コトギマ制压任务;沙月造时砂后向下制压モモタイ、ヒノサラ,如果要造lv.7的话,记得上关留19w mana。虽说沙月弱了点,但是只要习得エアリアルアサルトIII对付下路的D位绿还是没有问题的。

激烈なる力戦:如果望没有习得イモータルウィルII的话就要使用正确的战法保证两战内击破。开局使用イモータルウィルI攻击,这时激烈なる力的D位mana为0,然后换成ネームブレイカーII给予巨大伤害,之后クロスディバイダーIII连发

絶対なる戒戦:请确认ユーフィ已经习得ルインドユニバースIII否则此战会变得相当困难ルインドユニバースIII加上インスパイアI磨就是,两战内必然击破。有的攻略说前段战斗使用ドゥームジャッジメントII比例攻击,但对絶対なる戒manaburn打不出来,而エト・カ・リファ前的两绿队要ドゥームジャッジメントII连发6次左右才能击破,所以本战不使用ドゥームジャッジメントII

按照上述部署攻略,原则上不能耽误,boss都是2战击破,据点不停留不强化,IT622抵达目标点,总的来说时间很紧。

エト・カ・リファ戦:一位剑对二位剑之战,ナルカナ就是那nb的存在...相比作为boss,エト・カ・リファ太弱了。除了D位满4mana完美防御和开局的比例攻击有点激情外,其余时间均无任何boss相。フラベルムIII两下见红,イモータルミラーII的返伤效果可以把エト・カ・リファ弹到1HP,之后エクスカリバーIII解决。记得不要使用cost3的プライモディアルワンII

ナル・イャガ戦:音乐很激情...战斗还是很简单的,开局インスパイアII,之后切イモータルウィルII连发,一旦boss使用子宮回帰,把イモータルウィルII切成オーバードライブIII子宮回帰附带的神剑能力无效化可以让イモータルウィルII的伤害从近万跌到2400左右,而这个技能只有7次,这7次内没有把ナル・イャガ干掉基本就game over了,注意用セレスティアリーII补血,然后好好享受这场战斗...



-完-


[ 本帖最后由 laevatain 于 2008-08-03 14:02 编辑 ]

[ 本帖最後由 laevatain 於 2008-08-09 17:59 編輯 ]
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恩 很详细的攻略
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發表於 2008-08-14 22:47 |只看該作者
楼主写攻略辛苦了,赞一下。
其实我想说一下,白龙也可以用Manaburn战术击破的。防御战就不说了,进攻战的话,只需要开始时把D位和S位换一下,我方攻击一次之后再换回来就行了,カティマ要选个不会发动的支援技,保证有mana用減衰の呪い。这样第一回合少攻击白龙一次,它就少加一点mana,之后就陷入manaburn循环了。
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補充一下
ナル・イャガ戦
的音樂是永遠のアセリア的同名永遠のアセリア再編曲
歌名叫:永遠のアセリア 聖なるかなアレンジ

碎碎唸:在遊戲在ナルカナ線最後面才能聽到
          我玩到這邊花了破百小時了orz
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引用自 wooqoo
補充一下
ナル・イャガ戦
的音樂是永遠のアセリア的同名永遠のアセリア再編曲
歌名叫:永遠のアセリア 聖なるかなアレンジ

碎碎唸:在遊戲在ナルカナ線最後面才能聽到
          我玩到這邊花了破百小時了orz


arrange版本...我还问为啥extra里面没有这首歌...整个游戏最让我激动的就是子宫回归和这首歌了...
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很郁闷,这个游戏,我可下了几次。
遗憾,不会安装。
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發表於 2008-09-27 17:23 |只看該作者
啊~终于找到工领略了啊
这下可以继续奋斗罗
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發表於 2008-09-27 17:36 |只看該作者
哈哈,谢谢楼主,很详细啊~~~
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幻想世界的居民

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發表於 2008-10-01 12:08 |只看該作者
真是太感谢你的功略了 好详细饿
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2D原创动画区御免

银河系御姐推倒党党员

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發表於 2008-10-06 16:14 |只看該作者
好详细,赞敬业精神!
收了,慢慢研究
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迷失道路的旅人

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發表於 2008-10-06 17:11 |只看該作者
二周目不是很难啊,而且选定了攻略对象之后,那人物就是比主角还主角了..强烈需求三周目的攻略,那才叫bt
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熱情似火的冒險家

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發表於 2009-03-19 13:44 |只看該作者
對這款遊戲的系統蠻苦手的  玩起來很花時間  
謝謝樓主分享攻略  希望能幫我節省一些攻略時間
一直想看玩他的故事...
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Reseed組

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傳說中的影之手

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發表於 2009-03-20 22:30 |只看該作者
其实这游戏 我到现在也还没能理解系统 说实话 自己玩了一会 最后 还是放弃 首先是语言上面 不太能了解 其次就是时间不够 没花太多时间去了解与 体验最后还是放弃了 不过有空 我还是想挑战一下
Fate/unlimited codes 1/7 セイバー・リリィ ~全て遠き理想郷(アヴァロン)~
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迷失道路的旅人

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發表於 2009-03-27 17:38 |只看該作者
終於爆了normal mode, 不過基本上是跟攻略的編隊方法跟方向, 不然打打下爆左隊出來咪死- -
不太想玩hard mode了, 要拿ss很麻煩, 要是早期拿不到又很易惡性循環, 之後都難拿到囧
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熱情似火的冒險家

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發表於 2009-03-29 03:28 |只看該作者
当初二周目就花了我N久时间...当3周目时我直接换人......从隔壁找了个有经验的家伙把HARD MODE通了 要是本人SS不知道还给多久...
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