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[原創][心得]南国ドミニオン玩後感,如何成為一個出色的求生者[2/25]

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南国ドミニオン
ソフトハウスキャラ
無人島脱出SLG


getchu參考頁:https://www.getchu.com/soft.phtml?id=105041
原公司介紹頁:http://shchara.co.jp/04develop/develop.htm#nangoku


故事大剛:

在這樣複雜的人際關係下他們能夠突破重重難關最終從無人島上逃離嗎!?

一共10人的男女在不同的地方遭遇了事故,但最終都漂流到了同一個孤島上。那是一個充滿了危險和許多不可思議的無人島。為了回避在島上發生的各種危險和最終能離開這個無人島,人人都開始了各自的行動。但是他們相信,只要相互協助的話,就一定可以離開孤島。但在這10人裏面,有光靠自己的力量來試著逃脫孤島的人,有利用別人使自己可以逃脫的人,甚至還有想用暴力來籠絡對方的人…
但是,這僅僅是一種表面上的相互協助而已。他們雖然會一起面帶歡笑的共進晚餐,還時不時玩玩沙灘排球,在這樣融洽的人人關係中,災難最終還是發生了,有人開始想阻礙大家離開無人島。這10人男女最終能逃離這陌生可怕的無人島嗎?還是說他們最終敵不過葬身在無人島上的命運呢???

(注意,我是將getcu內的說明擺明cp一次的......因為故事介紹根本就是官方已經提供了,還要人介紹,不是給人有機會呃字數嗎???希望版主注意這問題,應該不是要再有故事介紹了)
如果想說故事內的,這和之後的劇本/心得重復了一次嗎?

好了,現在入正題了
腳本:
是不是想別人有再多一次呃字數....
玩笑開完了,作成一隻無人島系列,自然有好多人都會和無人島物語系列比較,那麼一比,就自然可以看出一個問題,差太遠了...
內容中有很多不合理的問題,如食物的問題,就是可以同時找出食材(沒處理的食物)和食料,那麼沒處理的食物就不可以食的嗎?一定要料理後才可以食嗎?這是荒島來,生食都有時候是必須的....
裝備問題,有槍械不是問題,但是為什麼可以重復裝備同一件的嗎?5件防彈衣,5支長槍,有可能可以同時裝備那麼多工具嗎?無人島物語系列的裝備是有細分手/身/腳裝備,同類型的也只可以裝備一種,這才是合理的
建築物方面,因為是獨立的,但有一些是好明顯就可以找到的,如可以回本土的橋,其他人難道看不到的嗎?那麼活該地給火山爆發而死了...

不過作為一間只出小品遊戲的公司,每一次都有一定驚喜,如上作的巢作之龍是以惡龍殺勇者,或瘋狂科學家打正義超人,相比之下這隻太正經的遊戲沒太大突出之處
(最主要的是因為太多人會和無人島物語系列比較的)

畫面:
這一間畫功不是山本大媽的畫線條,也沒多七尾,七瀨等人的唯美,不過可以看出由王冠,LJ,學園,巢作到現在的南國,畫功是有進步的,線條也有進步,用色方面也成長不少

人設:
可以講什麼,先講男角方面,太,太好人...居然除了主角外都是正人君子,連全居住的ED都是正人君子來,除了主角外....
女角方面,遊戲內的人全是用花名(代號/別號/別稱)來稱呼的,沒有人會叫名字的,不過和一般h-game一樣,沒有女角是正常的,如小妹是超級戀兄狂(不過真身是前兄長戀人,這樣戀兄可以解釋),姬為了盡快成功離開,不惜用身體和主角XXX,平時還要著浴衣(請原諒我不能稱呼她著的是和服...),浪人女喜歡打野戰.....(是主角問題...),不過她是最正常之一來了,醫生,讓我想到某某喜歡用手術刀的人,女仆:這個是魔力女仆那個來,前軍人???雖然她是半開玩笑地講,但看了她的技能,全是戰鬥系來,相反女仆應有的就沒有了...媽媽...這個不想講,有3級成份,和被電檢處的人捉的....

對了,還有的是,就是你之前毆打了對方,對方在逃走後再找他談話,對方一樣會笑哈哈地和你談天說地的,不論你之前是否有開槍將他打個半死...

音樂:有的嗎?基本上都是關閉了,之後開音樂程式聽其他歌的,內的音樂不是太差,是氣氛問題,不過OP的話充滿惡搞氣紛(這要看omake內的片來決定的,笑)

其他:
可玩度,就真是不高了,開發的,成功率只是隨機的,物品的升/降級都是隨機的,探索的可以找出故事內所有物品,不合理的設定,小品製作的就只有小品質素(這是非常武斷,不過是事實來...),每一次的作品都有資格成為大作,每一次的容量也是不少,價錢也不是太貴(比山本大媽)
系統也有極多不合理的地方,就是可以用S/L決定明天天氣.開發問題,

對了,如果大家入CD內的OMAKE中可以找出一AVI,內有本故事的op的full version版,同時此影片也是這公司最惡搞的地方,如何惡搞就自行觀看吧,總之是惡搞吧了(笑~~~)

個人評價
腳本: 5分(理由同上)
畫面: 8分(不用解釋)
人設: 6分(不能處理)
音樂: 5分(個人喜好)
配音: 7分(主觀問題)
其他:比上集差,但可以一玩
bonus:omake內的影片值得大家一看
游戲時間: 不詳,只是超過2日,保存次數超過1853次,全CG自行收集完成
----------------------------------------------------------
總合: 不過不失

PS的廢話:「我對普通的一般人沒興趣喔~如果你們其中有交流者,問題者,不明者等,請到我這裡來找我!其他免問」

再PS的廢話:下篇文就是肉体金融道的心得/介紹

-------
xirens:奖励已经
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發表於 2005-02-25 20:10 |只看該作者

[原創][心得]南国ドミニオン玩後感,如何成為一個出色的求生者[2/25]

一个游戏可以分几次来挣积分,楼主够狠啊~
说笑说笑,每次有chara的游戏,都可以看到eilot的详尽研究,多大家真是帮助多多。也可看出eilot对游戏的一贯细致认真态度,值得大家学习啊。
说起来chara的作品,一贯是休闲小品式的,款款创意十足,不合常理和穿帮镜头也不少。为什么明明有成为大作的素质,开发方就不愿意再多下点功夫,把它搞大呢?……也许是公司太小了吧

总之,期待楼主的下一套攻略
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[原創][心得]南国ドミニオン玩後感,如何成為一個出色的求生者[2/25]

感觉chara这次有点犯懒,连里头最大头的对话都只有半句-_-!,只有第一周目见谁被谁扁
盖房没材料时70天遇见船赶紧跑路让我有无人岛的紧迫感,谁知一到二周目,一下那么容易。。。
我想知道为什么chara的几部游戏老提到“葵屋”当初成为这公司的FAN后他的几个游戏都温习了一遍实在觉不出“葵屋”有什么过人之处,为什么怨念这么大
期待楼主和chara的新作了
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發表於 2005-02-26 13:25 |只看該作者

[原創][心得]南国ドミニオン玩後感,如何成為一個出色的求生者[2/25]

之前玩過巢作~~~看過這帖~~有想要玩南國了~
比較喜歡玩有遊戲性的
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[原創][心得]南国ドミニオン玩後感,如何成為一個出色的求生者[2/25]

就算如何地狠,打一萬隻字和打一百隻字也只有8個積分吧了(笑)
“葵屋”有什么过人之处?
不是他有什麼過人之處,是chara喜歡拿自己遊戲惡搞的,他今集連上集的巢作也惡搞了,這正是此遊戲得意的地方(BL小說封面居然是上集主角和未婚妻之弟做主角的....)
還有其他地方的,可以自行一看
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[原創][心得]南国ドミニオン玩後感,如何成為一個出色的求生者[2/25]

可还是有创义啊,就是喜欢他恶搞
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这是恶搞吗?小弟是新人不是很清楚

月亮的影子怎能遮住星星的光芒
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[原創][心得]南国ドミニオン玩後感,如何成為一個出色的求生者[2/25]

个人觉得,这个游戏算是无人岛脱出类型游戏中最没有游戏性的。虽然我玩得不算多,只玩过无人岛物语1,4,XX,XXX,RR。
系统不合理什么的都不说了,这个游戏没有无人岛脱出游戏我最喜欢的地图探索,一开始就可以到全岛,在全岛每个地方能做的事都几乎一样,探索也只是毫无惊喜地看着情报量龟速上升和一堆没用的道具发现,即使找到最值钱的金苹果也毫无惊喜可言,又没什么实际价值,只不过是节约点时间,或者能更容易看到全男或全女或一人永住ED。建筑物也几乎没有什么实际价值,除了多存钱,多加贡献值,完全没有乐趣可言。无人岛物语特别是1和4的那种探索地图,制作物品,建造建筑的乐趣,这个游戏一点也没给我。

收集欲强的人也许可以挑战100%道具收集,不过本人实在没这个兴致,现在事件回收到91%,没兴趣再继续了,也没兴趣再进行2周目,2周目除了可以让评价更高外还有其它可以叫做乐趣的乐趣?找个存档把剩下的事件和CG看看就删,不知道楼主能不能提供一下。

怀念以前用SFC玩到的1啊,自己探索地图的乐趣,叹气。
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發表於 2005-03-02 18:35 |只看該作者

[原創][心得]南国ドミニオン玩後感,如何成為一個出色的求生者[2/25]

樓上說的無人島系列, 我只玩過無人島物語4.. 那遊戲真好玩. 南國還沒玩過, 不過是求生的, 應該也還不錯吧?
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發表於 2005-03-03 21:25 |只看該作者

[原創][心得]南国ドミニオン玩後感,如何成為一個出色的求生者[2/25]

这个游戏确实没无人岛经典,但是怎么说呢?好象片头CG做的比无人岛要好一点吧
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无人岛系列我只玩过DOS的,不过感觉这个游戏还行。
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發表於 2005-04-22 22:35 |只看該作者

[原創][心得]南国ドミニオン玩後感,如何成為一個出色的求生者[2/25]

很不錯的遊戲啦...雖然我只是對某些妹妹有特別的興趣啦。
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