欲罷不能的苦行者
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本帖最後由 kaza329530 於 2014-06-21 14:56 編輯
只能說PSV 開發那段時間真的很敏感 (嚴格說這幾年業界轉變太快了)
換是五六年之前, WII 跟NDS 的大成功影響之下, 廠商開始意識到遊戲的發展不單單是畫面上的, 還需要加入新元素 (像是體感之類)
結果產物就是PSP 加個觸控, 然後廠商就完全忽略了手機的存在
事實就是在一個資訊發達的年代, 玩家渴求的不是畫面跟耐玩性, 而是新奇的遊戲方式
與其買一隻可以玩50+ 小時的RPG, 現在的玩家比較會喜歡每次玩十分鐘左右的商城制小品
家用機也是一樣, 你要說PC 遊戲不賺錢嗎? 你看看FACEBOOK 那堆遊戲的業積, 再看看家用機的銷量 (然後再看看開發費)
VGCHARTZ 6/20/2014 為止3DS 佔有率最高全球43.2 百萬部, 這代表甚麼? 這代表你一隻遊戲正常說銷量最高就四千萬片......
有人要算算看全球有多少台PC 跟手機可以連上FACEBOOK 嗎? 別忘了手機可是必須品
在我眼中掌機遊戲已經成了藝術品之類的奢侈品了 |
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