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[情報] [PSVita]索尼:将为PS VITA制定长期的反盗版计划

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發表於 2012-02-24 10:18 |只看該作者 |倒序瀏覽
在索尼上一代掌机PSP平台上,破解与盗版问题是困扰整个平台发展的最大因素。很多游戏开发公司都因为盗版问题而放弃开发PSP游戏作品。目前,索尼发布了新一代的掌机平台PSVita,并表示将吸取以往PSP平台的教训而推出一项更加严厉的长期反盗版计划。
       索尼表示,该反盗版措施自PSVita还在设计初期阶段时就一直被列为核心的开发项目之一。索尼将在今后长期不遗余力的推动这项计划的发展。
       索尼公司高级副总裁Scott Rohde在接受媒体采访时说:“反盗版措施是PSVita平台健康发展的核心因素。我需要这样一种措施来根除盗版问题。这也就是为什么用户所购买的游戏卡会采用专用文件格式的原因。”
       他还补充说道:“我们认为反制盗版游戏这件事情非常的重要,我们始终都要确保人们不能够破解盗版这些游戏作品。我的意思是,未来的反盗版措施将是为该平台量身定制的,也就是说我们有信心长期从盗版的威胁中来保护那些游戏作品的安全。”
       众所周知,索尼上一代掌机PSP平台使用的是标准的索尼记忆棒插槽,这使得一些盗版游戏以及被破解的官方固件可以很容易的存储在这些记忆棒中并且可以被系统所读取。
       自从2011年索尼的PS3家用机被破解后,索尼就已经开始着手将新的专用文件格式以及反盗版保护措施添加到新出的家用机平台以及掌机平台的固件中。所以说PSVtia将具有更加严密的防盗版保护。
       根据目前的情况来看,破解小组仍能够在某种程度上对PSVita的保护措施进行破解,但索尼也会依靠不断更新固件的做法来保持设备的安全性。


轉自s1

那為何 遊戲商沒因nds、PS、PS2、360一早被破解,而不停開發神級大作
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ドラマCD ひぐらしのなく頃に 罪滅篇+皆殺篇(每隻最少100db)
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發表於 2012-02-24 10:34 |只看該作者
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不是廠商不想開發大作, 而是現今業界真的有點缺乏創意
再說, 解決盜版的答案早就有了, 就是連線網路化
個人覺得引用的原文論點有些雞肋
試問有那家廠商開發遊戲會期望盜版出現的
別要自欺欺人的說盜版會使主機促那種話了......
單單促銷主機對廠商跟本沒好處
這業界真正賺錢的是賣創意, 不是賣硬件
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發表於 2012-02-24 11:32 |只看該作者
連線網路化最後的結果
不就是取消連線網路化...
不過這當然是指以前和現在情況,未來就不知道了
以現在網絡能力,根本沒可能令一隻單機遊戲長時間網絡化
只會加大遊戲商成本(如為了一隻遊戲建一個伺服器)
連線網路化最大的作用是其後數年的DLC額外騙錢計劃
君不見大字出的數年電腦遊戲
首發兩星期內是不能玩的,除了因為BUG到啟動不能外
就是因為要連上伺服器,不過這伺服器經常死亡
FALCOM和光榮也曾經嘗試過這樣做
最後都要出離線修正檔...

現在解決盜版的方法,只是不停更新主機固件,和在硬件上做手腳
如IPHONE防JB,ANDROID防ROOT機一樣,直接在硬件強化
但防不到了,就推出新機
PSV就是用這種方法
結果運行遊戲,檔案傳輸都慢到令人髮指,傳輸不足100MB大小都沒有的檔案,居然要一小時以上,這根本是不可能接受的,還未計算功能上故意的限制(如現在禁止多工處理)...
簡單一點,不要說FLASH(雖然已經算是市場戰敗),但連UNICODE都不支援,就已經令人哭笑不得...

不過人家也認同現在遊戲創意不足
老任那一套已經不行,雖然3DS賣得非常不錯,但也因為割價手法
現在是小品遊戲年代,手機遊戲才是最大賺錢方法
這也令遊戲商對開發家用機的誠意愈來愈不足
只懂得美化高清畫面就算了

[ 本帖最後由 eilot 於 2012-02-24 11:35 編輯 ]
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發表於 2012-02-26 12:54 |只看該作者
反盗版是没错啦
PS3一直玩Z也就渐渐习惯了
这点上似乎微软管得最松
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發表於 2012-02-26 13:14 |只看該作者
習慣就行,買自己喜歡Z版能好好玩玩。
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發表於 2012-02-26 20:19 |只看該作者
價錢弄合理點才是反盜版最有力的走向
如果不是價錢太神奇 也不會逼著一堆人只好....
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發表於 2012-02-26 20:52 |只看該作者
咱穷人买不起正版只能玩盗版
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發表於 2012-02-26 21:04 |只看該作者
當一台機器盜版少了自然買正版就多了。
買正版的多了,廠商有了利潤自然會開始重視市場。
不要說PS2、NDS、PSP等等早就破了還是一堆神作一直出。
神作出了也是為了那些買正版較多的地區(日本、美國等)。
誰理你中文玩家的死活,廠商中又以老任最明顯(我還沒看過有中文介面的任系主機,代理又是慢到一個不行)
在他們的眼裡我們只是次等公民。
但PS3開始由於破解的慢,大家慢慢的養成買正版的習慣。
這使得他們慢慢的開始重視我們。
不要說別的,P系看主機跟日本的首發日期差不多及中文化軟體的增加就可以了。
老任在六月亞洲機也開始考慮合適的販售方式而不是找個人代理就開始賣了。
轉一圈則是很佛心的一直都有在為當地玩家著想。
你要人家看得起你就好好的作給人家看。
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ptg6611 該用戶已被刪除
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發表於 2012-02-26 21:14 |只看該作者
还是觉得往联网性发展才是王道
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發表於 2012-02-26 21:47 |只看該作者
目的是要终结穷B玩家么?
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傳說中的影之手

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發表於 2012-02-26 21:55 |只看該作者
一级机玩遍所有游戏的时代已经一去不复返了。
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引用自 eilot
連線網路化最後的結果
不就是取消連線網路化...
不過這當然是指以前和現在情況,未來就不知道了
以現在網絡能力,根本沒可能令一隻單機遊戲長時間網絡化
只會加大遊戲商成本(如為了一隻遊戲建一個伺服器)
連線網路化最大的作用是其後數年的DLC額外騙錢計劃
君不見大字出的數年電腦遊戲
首發兩星期內是不能玩的,除了因為BUG到啟動不能外
就是因為要連上伺服器,不過這伺服器經常死亡
FALCOM和光榮也曾經嘗試過這樣做
最後都要出離線修正檔...

現在解決盜版的方法,只是不停更新主機固件,和在硬件上做手腳
如IPHONE防JB,ANDROID防ROOT機一樣,直接在硬件強化
但防不到了,就推出新機
PSV就是用這種方法
結果運行遊戲,檔案傳輸都慢到令人髮指,傳輸不足100MB大小都沒有的檔案,居然要一小時以上,這根本是不可能接受的,還未計算功能上故意的限制(如現在禁止多工處理)...
簡單一點,不要說FLASH(雖然已經算是市場戰敗),但連UNICODE都不支援,就已經令人哭笑不得...

不過人家也認同現在遊戲創意不足
老任那一套已經不行,雖然3DS賣得非常不錯,但也因為割價手法
現在是小品遊戲年代,手機遊戲才是最大賺錢方法
這也令遊戲商對開發家用機的誠意愈來愈不足
只懂得美化高清畫面就算了

在线认证和联网模式是两码事……“連線網路化”是什么意思……
反正LIVE和PSN你破解就上不去,对于那些靠网络模式延长寿命的游戏来说,你不搞正版就完全没有意义
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引用自 kcy2
引用自 eilot
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不過這當然是指以前和現在情況,未來就不知道了
以現在網絡能力,根本沒可能令一隻單機遊戲長時間網絡化
只會加大遊戲商成本(如為了一隻遊戲建一個伺服器)
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就是因為要連上伺服器,不過這伺服器經常死亡
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結果運行遊戲,檔案傳輸都慢到令人髮指,傳輸不足100MB大小都沒有的檔案,居然要一小時以上,這根本是不可能接受的,還未計算功能上故意的限制(如現在禁止多工處理)...
簡單一點,不要說FLASH(雖然已經算是市場戰敗),但連UNICODE都不支援,就已經令人哭笑不得...

不過人家也認同現在遊戲創意不足
老任那一套已經不行,雖然3DS賣得非常不錯,但也因為割價手法
現在是小品遊戲年代,手機遊戲才是最大賺錢方法
這也令遊戲商對開發家用機的誠意愈來愈不足
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在线认证和联网模式是两码事……“連線網路化”是什么意思……
反正LIVE和PSN你破解就上不去,对于那些靠网络模式延长寿命的游戏来说,你不搞正版就完全没有意义


那些差不多已經能叫網遊來,
反盜版不是問題
人家指的是以前的單機遊戲來,大多數單機的DLC可有可無,不外是衣服系,
而且不是網遊,又佔用一條寬頻線的話,對不少玩家用戶還是一個麻煩
雖然現在的單機遊戲都喜歡出半製成品,之後再出大量DLC劇情,最後差不多原價
不過盜版最大問題就是不能聯機對戰,這才是LIVE和PSN最大亮點
不聯機,不要衣服的話,不要新地圖,大多數動作系槍槍槍或動作都可以一個人玩的
就見人見智

[ 本帖最後由 eilot 於 2012-02-26 22:46 編輯 ]
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[3/9][求遊戲]井上涼子系列全rom(每個600~1000)

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1. 只是看來一出就快被破了……
2. 我也買psv的,只是布望遊戲能再平價一點,必竟是掌機,不是嗎
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