來自異界的召喚
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本帖最後由 雲雀丘由貴 於 2016-05-29 17:24 編輯
近日,曾推出了《罪恶王冠》 、《鬼灯的冷彻》等经典作品的日本著名动画公司WIT STUDIO的全新原创自制霸权级动漫作品《甲铁城的卡巴内瑞》火爆开播,该作品早在两年前WIT STUDIO就已经开始进行创作,今年刚上线便得到了国内外动漫迷的热烈追捧。而细心的观众可能已经发现,《甲铁城的卡巴内瑞》在国内的代理发行是由游戏公司盖娅互娱全权负责,这不禁引起了行业内的广泛关注。 今天,盖娅互娱正式宣布了《甲铁城的卡巴内瑞》的游戏化决定,将携手WIT STUDIO共同打造一款原汁原味、热血激昂的手游作品。《甲铁城的卡巴内瑞》的发行以及游戏产品的开发,被看作是盖娅互娱参与IP打造的重要里程碑。
盖娅互娱推进多元化战略布局
从单纯的手游发行到研运一体的综合性游戏公司;从精品游戏的开发运营到打造专业的高端电竞赛事;从原创动画作品到代理发行现象级优秀动漫,盖娅互娱的泛娱乐布局已然展开。
特别是近期的《甲铁城的卡巴内瑞》,这部动画一经播出便创造了单集播放超过600万、累计点击超过数千万的惊人成绩,在微博、贴吧、论坛等动漫粉丝聚集地更是成为了时下最流行的动漫话题,其热度完全可以媲美当初超人气动漫《罪恶王冠》,被无数观众一致誉为4月霸权新番!一部全新的动漫作品,能在初次亮相便有如此良好的成绩,其中盖娅互娱的成功运作功不可没,这也充分说明盖娅互娱在泛娱乐领域拥有着非常丰富的经验。事实上,自2013年移动互联网全面爆发起,大家的娱乐习惯已经得到了彻底的改变,丰富多彩的娱乐元素成为了大家日常生活中不可或缺的组成部分。特别是对于以80、90后为代表的新一代消费者来说,消费能力强,消费观念更加开放,对于各种娱乐方式的需求也更加强烈!可以说,在这个全民参与的互联网时代,泛娱乐已经不再是少数人的游戏,而是成为了一个有着完整全产业链的行业,并且可能成为未来中国消费主导的新经济体!盖娅互娱的多元化泛娱乐战略,不但可以增加其在市场中的竞争力,也非常符合整个市场的发展方向。将IP打造进行到底
动画的热播和游戏作品的创作,不仅意味着《甲铁城的卡巴内瑞》这个全新热门IP的形成,也可以从中看出盖娅互娱在打造IP、创造IP上的决心。
其实,早在盖娅互娱与大宇共同打造的《轩辕剑之天之痕》、《仙剑奇侠传3D回合》等作品中,就可以清晰的看出盖娅互娱对待优秀的IP并非单纯的套用,而姚仙亲自操刀为游戏打造专属定制剧情,更是彰显了盖娅互娱非常注重塑造属于自己的IP产品。
MOBA手游《自由之战》的相关运作,则表现出盖娅互娱在打造IP上有着自己独到的理解。围绕这款产品,盖娅互娱不仅积累了数千万玩家群体,还建立了高端专业的赛事品牌,推出了相关的官方互动小说《断罪之翼》,甚至《自由之战》的二代产品也即将问世。在盖娅互娱的积极推动下,《自由之战》已经逐渐成为一个完善的明星IP!
将由WIT STUDIO和盖娅互娱的自研团队共同打造而成。而相比其他IP游戏的直接“借壳”,盖娅互娱从动画制作之初就已参与其中,对于作品的整体定位和目标受众的认知都了如指掌,这也就意味着即将到来的《甲铁城的卡巴内瑞》手游势必将更加契合原著的设定,符合粉丝们的胃口。
而在游戏品质方面,对于已经打造了《自由之战》、《轩辕剑之天之痕》、《仙剑奇侠传3D回合》等多款优秀作品的盖娅互娱来说,将会毫无疑问的延续其一贯坚持的产品精品化路线,继续创新核心玩法,最大限度的为用户提供完美的游戏体验。无论是动漫、游戏、还是未来其他周边产品,盖娅互娱已经深入的参与到《甲铁城的卡巴内瑞》IP的打造过程中。而这个过程中所积累的丰富经验,对于盖娅互娱未来继续打造、创造优秀的IP有着重要的借鉴意义。
可以想象,对于已经开始了自己泛娱乐布局的盖娅互娱来说,《甲铁城的卡巴内瑞》的尝试仅仅只是一个开始,在未来一定有更多的优秀IP会打上盖娅的标签,而盖娅互娱也走出了一条IP打造的新路线。 这小编的广告也是没谁了 至于游戏等出来再说吧 |
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