掌握真理的先知
アバターは私の女神さまっ!
- UID
- 92300
- 主題
- 1620
- 帖子
- 4358
- 精華
- 3
- DB
- 1789
- 魂
- 724
- 性別
- 保密
- 櫻花
- 0
- 閱讀權限
- 70
- 註冊時間
- 2009-01-12
- 在線時間
- 2159 小時
- 最後登錄
- 2024-06-22
- 昵稱
- 人喰い種
- 帖子
- 4358
- 精華
- 3
- DB
- 1789
- 魂
- 724
- 註冊時間
- 2009-01-12
|
LZ所说的人设指的是什么……我一直不理解
把一个人物正背面图长像,服装细节,以及体现性格的表情,基本肢体动作的原型画出来就叫人设了。
直到这一步制作都没有真正开始。
然后,为画动制作线条笔搞的绘师会以人设的参照开始为每一帧画线搞,然后上色师上色,换言之……动画无论打草稿的过程,还是上色再到完成一个几百帧运动的制作和人设师的那个画画的手是一点关系没有,就算有优秀的人设,做出来是什么样的作品谁又能知道呢。
所以,也许我想2楼的意思是说即使TONY的作品在原案上很出色(虽然就里番而言,TONY的当年CG功力也是差得可以……),到了动画里也就整个不是一回事了……
技术上说,TV动画的线条师所用的画风一般是方便于上色的,太复杂的曲线的运动是很难在短时间内完成的,所以在近景上一般是相对简单而轮廓分明的线条,而在远景上用视深的模糊处理就可以,这样是成本划算的一种方案。要知道,实际上,线条师要草稿上是要注明一些基本色块的取色的,线条复杂,区域较多时,上色难度也自然很复杂,成本和时间都会直线上升。不过这个过程,都是线条上色的职员们模仿人设画东西的一个过程,和原案作者的关系已经不大了。
更具体而言,很多CG原画是根本无法在动画制作中出现的,因为他们的上色和线条太复杂……至于什么样的画风是很适合成为动画制作过程中所需要的类型,可以去P站看看一个笔名为:“さざなみみぉ”的东方彩绘,那个就是TV动画实际画面风格的彩绘。
当然,有没有一帧一帧都和游戏CG一样,十分复杂制作的动画呢?当然有,CG动画就是这么回事。如果每一个过场都制作得像个游戏CG那样,高成本的制作下,也是可以和原绘者一起创作的,但是由于条件原因,一般原作者还有游戏会社的本份内的工作,也无心更是无责任来负责这样的事。除非是他们本人有意为之,比如漆原老师就抱着野心尝试过,结果自然是回报收不了,人先累趴下……
当然,界内出色的CG动画很多,高成本的TV动画也时不时有片段的CG制作。比较典型的:攻壳的第二部电影,INNOCENCE,就是这样的动画嘛;TV版的话,个人觉得BONES的狼雨是个比较有说服力的例子(为了质量整整把一个月的播放时间放弃,最后沦到出OVA解决……)。会社自身花血本,请了大量的原画绘师,来制作这些CG动画。到底也就是说,想真的完全这样的大制作,光一个人是根本不可能的,至少是一个大型团队。具体而言,就工作时上来说,一张高质量CG的完成至少花去绘师的好几个工作日,而一集TV动画完全是在一个工作周以内就完成了。
[ 本帖最後由 七夜殛月 於 2012-02-25 21:37 編輯 ] |
|