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[原创]戦国ランス 全技能解释[付数据]

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 monk

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跋山涉水的旅行者

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發表於 2007-05-21 22:28 |只看該作者 |倒序瀏覽
[原创]戦国ランス 全技能解释[付数据]

版主同志,那个确实是我修改的。
既然你不信,我就把这个改成全技能付数据的。

这回怎样,不是转别人的了吧。

技能1

力を貯める   ——力量积蓄,攻击提高70% 行动1
引き付け     ——力量积蓄,攻击提高50% 行动0
味方ガード  —— 防御率提高知力*20% 行动1
味方ガード改 —— 防御率提高知力*30% 行动1
全体ガード   ——可以为全体队友抵御攻击,防御率提高知力*10% 行动1
巫女の舞    ——己方一人恢复有效兵力*知力*3% 行动1
巫女の舞改    ——己方一人恢复有效兵力*知力*6% 行动1
治癒の霧     ——己方全体恢复有效兵力*知力*3% 行动2
巫女の舞/风 ——己方一人恢复有效兵力*知力*6%,快速技能 行动1
忍法 木の葉隠れ ——防御提高70% 行动1  
陣地構築   ——小幅度提高合战效果4 行动1
陣地構築2 ——中幅度提高合战效果6 行动1
陣地構築3 ——大幅度提高合战效果8 行动1
天志の加護   ——自军军力恢复有效兵力*知力*12% 行动1
天志の加護2 ——自军军力恢复有效兵力*知力*24% 行动1
活動転換   ——队友行动值恢复1 行动1

活動転換2 ——队友行动值恢复2 行动2  
防御式神   ——己方指定部队一次伤害完全防御 行动1
全体防御式神 ——己方全部部队一次伤害完全防御 行动全
合戦戦術(全) ——全面提高单一队友所有能力(攻防知速) 行动1
合戦戦術(単) ——提高单一队友的攻防知速 行动1
合戦戦術(甲·乙·丙)——随机提高队友的攻防知速 行动1
とんちで大逆転 ——逆转当前的战果 行动全

技能3,4
武士攻撃   ——武士的通常攻击 行动1
武士攻撃2  ——1.1倍通常攻击 行动1
全力武士突撃   ——1.5倍通常攻击,受反击伤害大 行动2
全力武士突撃2 ——2.0倍通常攻击,受反击伤害大 行动2
大声突撃 ——1.2倍通常攻击+战果提升 行动2
迂回突撃 ——通常攻击不受反击 行动2
ガード崩し ——0.8倍通常攻击 无视ガード 反击伤害减轻 行动1

手加減攻撃 ——该技能击中一次敌队后,战斗结束提高捕获率。 行动2
博打突撃  ——给予敌人50%-250%的随机伤害 行动全
博打突撃/愛  ——给予敌人100%-300%的随机伤害 行动全

ランスアタック ——必杀攻击后,通常攻击不受反击 行动全
健太郎君スラッシュ ——必杀攻击后,通常攻击不受反击 行动全
武将突撃 ——必杀攻击后,通常攻击不受反击 行动全
足軽攻撃 ——足軽的通常攻击 行动1

足軽攻撃2 ——1.2倍通常攻击 行动1
槍衾 ——2倍普通攻击 行动2
槍衾2 ——3倍普通攻击 行动3
同胞の復讐 ——给予敌人伤害,等于敌人之前造成的伤害 行动全
略奪 ——0.8倍普通攻击,同时获取金钱=国力*10 行动1
突進 ——1.3倍普通攻击+技能破坏1 行动2
後衛潰し ——攻击后卫系部队2.0倍普通攻击伤害 行动2
追い討ち ——如果战果高于对方,3.0倍普通攻击伤害 行动全
強化弓攻撃 ——2倍普通攻击 行动2
足軽狙い ——对足轻部队3.0倍伤害 行动2
忍者狙い ——对忍者部队3.0倍伤害 行动2
埴輪割り ——对哈立造成5000伤害 行动2
弓攻撃 ——弓兵的通常攻击 行动1

弓攻撃改 ——1.1倍通常攻击 行动1
未熟一斉射撃 ——敌全体弓箭攻击 0.4倍普通攻击 要准备 行动全
一斉射撃 ——敌全体弓箭攻击 0.5倍普通攻击 行动全
疾風点破 ——一定几率狙击对方武将,成功队伍战斗不能 行动2
精密射撃 ——敌全体弓箭攻击 0.3倍普通攻击 解除准备状态 行动破坏1 行动全
貫通射撃  ——贯通, 0.5倍普通攻击 行动1
貫通射撃2——贯通, 0.7倍普通攻击 行动2
山本弓掃射 ——贯通, 0.9倍普通攻击 行动1
必殺国崩し ——后卫可使用,全体1.0倍攻击伤害 行动全

武将狙撃 ——一定几率狙击对方武将,成功队伍战斗不能 行动全
巫女の嵐 ——敌全体上限10%伤害 要准备 行动全
巫女の嵐2 ——敌全体上限30%伤害 要准备 行动全
ちゅんちゅん手裏剣 ——贯通,0.9倍普通攻击,解除准备状态 行动2
手裏剣 ——忍者的普通攻击,解除准备状态 行动1

手裏剣2 ——1.1倍普通攻击,解除准备状态 行动1
音速手裏剣 ——1.0倍普通攻击,快速技能 行动2
暗殺 ——一定几率直接击倒对方武奖,几率小 行动全
暗殺2 ——一定几率直接击倒对方武奖,几率中 行动全
101匹わんわん ——敌全体伤害101 行动全

201匹わんわん ——敌全体伤害201 行动全
説得 ——击败敌人队伍时,恢复己方部队 行动1
僧兵突撃 ——僧兵的普通攻击 打消1个能力附加 行动1

僧兵突撃改 ——1.2倍普通攻击 打消1个能力附加 行动1
ガード解除 ——敌人足轻防御状态解除 行动1
妖怪退散 ——对妖怪系3倍伤害 反击回避 行动1
死神の鎌 ——敌全体上限25%伤害 行动全

延長戦 ——延长合战时间4 行动2
延長戦2 ——延长合战时间6 行动2
時間経過 ——减少合战时间2 行动2
式神 ——全体攻击 要准备 行动1
上級式神 ——1.5倍全体攻击 要准备 行动全
鬼を召還 ——0.5倍单体攻击 行动1
鬼を召還改 ——1.0倍单体攻击 行动2
早雲的召唤 ——1.0倍单体攻击 行动1
状態解除(甲·乙·丙) ——随机解除敌人附加的能力提升(攻防知速) 行动1
騎馬突撃 ——騎馬兵的普通攻击 行动1

騎馬突撃2 ——1.1倍普通攻击 行动1
戦果アップ1 ——战果加8 行动1
戦果アップ2 ——战果加16 行动2
戦果ダウン1 ——战果加5 行动1
戦果ダウン2 ——战果加10 行动2
火爆破 ——魔法师的普通攻击 行动1
毒杀——削减对方现有部队的50% 要准备 行动全
射撃+狙撃 ——火枪的普通攻击 一定几率狙击对方武将,成功队伍战斗不能 行动1

親衛隊突撃 ——敌人比自身人数多时,2.0倍普通攻击 行动2
チューリップ ——炮兵的普通攻击 行动1
チューリップ連射 ——2.0倍普通攻击 行动全
白色破壊光線 ——贯通,2.0倍伤害 行动全
Aカッター ——0.5倍全体伤害 对僧兵与魔物时2.0倍 行动全
雷撃 ——0.5倍全体伤害 行动1
大雷撃 ——1.5倍全体伤害 要准备 行动1
動物攻撃  ——动物的通常攻击 行动1
元就パンチ  ——200固定伤害 行动1

技能5
攻撃運 ——战斗开始时,可能攻击力提高 自动起效
防御運 ——战斗开始时,可能防御力提高 自动起效
知力運 ——战斗开始时,可能知力提高 自动起效
早さ運 ——战斗开始时,可能速度提高 自动起效
三つ子 ——提高自身所有能力 自动起效
风林火山——提高自身所有能力 自动起效
军神之威光——敌人行动减1(最少为1),战果加5 自动起效
帝の威光——敌人行动减2(最少为1),战果加10 自动起效

落ち武者狩り ——战斗结束后,提高捕获率 自动起效
野戦上手 ——野战时,提高各项能力 自动起效
攻城戦上手 ——攻城战时,提高各项能力 自动起效
迷宮戦上手 ——迷宫探索时,提高各项能力 自动起效
追撃戦 ——自己的领土夺还时,胜利后,一定几率夺回额外被占领地盘 自动起效
財テク ——每回合有额外利息收入 最大2000 自动起效
商売人 ——每回合有额外收入5%  自动起效
強化初期ガード ——战斗开始时,提高足轻的防御率至120% 自动起效
反撃率アップ1 ——2倍反击伤害 自动起效
反撃率アップ2 ——3倍反击伤害 自动起效
団結力 ——队伍消耗50%时,提高防御力(or全灭时有1/2几率剩1个兵) 自动起效
出張巫女——合战时,提高男性部队的攻击能力,队伍数等于巫女部队人数除250 自动起效
初期時間経過 ——合战开始就消耗时间5 自动起效  
初期戦果 ——合战开始战果加10 自动起效
迷宮偵察 ——迷宫战时,随机敌人减少1 自动起效
健康体 ——士兵恢复费用减为1 自动起效
終了時得点 ——若该人物能留到通关时可加2点 自动起效

魔法絶対防御 ——魔法,阴阳攻击无效 自动起效
自動回復1 ——战斗中,兵力自动恢复30 自动起效
自動回復2 ——战斗中,兵力自动恢复50 自动起效

シィル・プライン ——战斗中,兵力自动恢复30(可增加) 自动起效
ファンクラブ ——每回合兵力增加20 自动起效

愛人 ——攻击伤害增加30 自动起效
火鉢 ——攻击伤害增加50 自动起效
暗殺防御 ——全部队被暗杀的几率减低 自动起效
宣伝効果 ——战斗胜利后全军额外增加1人 自动起效
陰陽防御 ——全部队被阴阳术攻击的伤害减低 自动起效
粘着地面 ——战斗结束后,提高捕获率(可与落ち武者狩り叠加) 自动起效
暗殺技能+ ——对非重要人物,当起行动用完时,暗杀一定成功 自动起效
ツイン行動王 ——拥有该技能人物3人以上时,扇子加1 自动起效
ツイン諜報王 ——拥有该技能人物3人以上时,可以看到敌势力情报 自动起效

如同dreamboy所说,修改时确实没有仔细进行核对。
你提出的大多以修正,至于活動転換的问题本人没玩过1.4,先手必胜具体效果不大清楚所以未改。


[ 本帖最后由 monk 于 2007-05-23 07:57 编辑 ]
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發表於 2007-05-22 00:15 |只看該作者
沒有人不相信,只是想閣下pm吧了
不過現在開了新貼,本人就將舊貼爆去
如有任何誤會,請見諒
也多多支持原創區
找兩隻Wind -a breath of heart- 音樂CD[每個 1魂)

https://bbs4.2djgame.net/home/forum.php?mod=viewthread&tid=439102

ドラマCD ひぐらしのなく頃に 罪滅篇+皆殺篇(每隻最少100db)
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發表於 2007-05-23 04:35 |只看該作者
以前的帖子没看过,不过确实翻译也算是种原创..http://brightbell.main.jp/kipima/game/sengoku_rance/skill_data.html

但玩过的都知道那里的技能介绍并不完整,举几个例子:有提到足轻攻击,54攻击,却没有提到内政老头以及面具男的动物攻击,提都没提早云的召唤(兰的朱雀更不用说了),元就パンチ,以及倾国和某使徒(好久木玩了,想不起来.其实大众脸也有)的先手必胜技能.而且僧兵突袭的打消效果也没有讲到.更OTL的是那里有手里剑居然没手里剑2,如果自己真有好好玩过或者是修改过应该不会出现这种遗漏,不全面的地方太多太多,全部照搬毫无补充太不厚道,

另外还有活动转换1在1.4里是没有人在合战会的,只有个人战才有人会,这个也没指出,要列个人战技能的话...S攻击一大堆.

手加減攻撃 ——该技能消灭敌队后,战斗结束提高捕获率。
这个有问题,不需要用手+-消灭对方,只需打中一次就能提高捕捉的几率,这个我不会搞错的。

鬼を召還2是没这个技能的,那网站写错了,是鬼を召還改

最后你自己加的数据里边一齐射击的攻击力怎么和未熟一齐射击的攻击力相同??我记得一齐是50%的素,好9没玩了,记错的话还请谅解.

[ 本帖最后由 dreamboy 于 2007-05-23 05:11 编辑 ]
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發表於 2007-05-24 17:57 |只看該作者
引用自 dreamboy
以前的帖子没看过,不过确实翻译也算是种原创..http://brightbell.main.jp/kipima/game/sengoku_rance/skill_data.html

但玩过的都知道那里的技能介绍并不完整,举几个例子:有提到足轻攻击,54攻击,却没有提到内政老头以及面具男的动物攻击,提都没提早云的召唤(兰的朱雀更不用说了),元就パンチ,以及倾国和某使徒(好久木玩了,想不起来.其实大众脸也有)的先手必胜技能.而且僧兵突袭的打消效果也没有讲到.更OTL的是那里有手里剑居然没手里剑2,如果自己真有好好玩过或者是修改过应该不会出现这种遗漏,不全面的地方太多太多,全部照搬毫无补充太不厚道,

另外还有活动转换1在1.4里是没有人在合战会的,只有个人战才有人会,这个也没指出,要列个人战技能的话...S攻击一大堆.

手加減攻撃 ——该技能消灭敌队后,战斗结束提高捕获率。
这个有问题,不需要用手+-消灭对方,只需打中一次就能提高捕捉的几率,这个我不会搞错的。

鬼を召還2是没这个技能的,那网站写错了,是鬼を召還改

最后你自己加的数据里边一齐射击的攻击力怎么和未熟一齐射击的攻击力相同??我记得一齐是50%的素,好9没玩了,记错的话还请谅解.


5555  手加减是这么用的吗?!我一直是把要捕捉的人留的用手加减消灭的说
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發表於 2007-05-25 23:58 |只看該作者
説得 ——击败敌人队伍时,恢复己方部队 行动1

这个技能效果是攻击敌人时,敌人所掉的兵数(连上限一起掉)加到自己的兵数上限里
而且行动需要2 比那个什么感染只掉上限的BT多了

[ 本帖最后由 初哥 于 2007-05-26 00:00 编辑 ]
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發表於 2007-06-04 21:56 |只看該作者
个人觉得在这个游戏中 军师的技能的确是不行 合战的时候前期根本不行 后面的好感度加上去了 强化了技能还好一点
迷宮戦上手 这个技能在冲黄泉比良坂中必须的技能 没有这个还不知道怎么过得了18层啊
粘着地面 ——战斗结束后,提高捕获率(可与落ち武者狩り叠加) 自动起效 这个技能从开始玩游戏到把游戏打的差不多了 都不知道
不过个人感觉 没有多大用这个技能
山本弓掃射 ——贯通, 0.9倍普通攻击 行动1 个人最喜欢的技能 前期就可以学得 而且实用性强
騎馬突撃 ——騎馬兵的普通攻击 行动1
騎馬突撃2 ——1.1倍普通攻击 行动1  武田之所以强的原因就在这个 武田没有骑兵 就跟普通的人差不多了

[ 本帖最后由 znjchar 于 2007-06-04 22:06 编辑 ]
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引用自 znjchar
个人觉得在这个游戏中 军师的技能的确是不行 合战的时候前期根本不行 后面的好感度加上去了 强化了技能还好一点
迷宮戦上手 这个技能在冲黄泉比良坂中必须的技能 没有这个还不知道怎么过得了18层啊
粘着地面 ——战斗结束后,提高捕获率(可与落ち武者狩り叠加) 自动起效 这个技能从开始玩游戏到把游戏打的差不多了 都不知道
不过个人感觉 没有多大用这个技能
山本弓掃射 ——贯通, 0.9倍普通攻击 行动1 个人最喜欢的技能 前期就可以学得 而且实用性强
騎馬突撃 ——騎馬兵的普通攻击 行动1
騎馬突撃2 ——1.1倍普通攻击 行动1  武田之所以强的原因就在这个 武田没有骑兵 就跟普通的人差不多了

军师是很强的...特别是轮椅MM.......没有军师的队伍太弱了
老虎洞是小CASE吧....大蛇才有点挑战,有没有迷宫战上手无所谓的关键看等级
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發表於 2007-06-05 17:50 |只看該作者
引用自 Akiba霧姫
引用自 znjchar
个人觉得在这个游戏中 军师的技能的确是不行 合战的时候前期根本不行 后面的好感度加上去了 强化了技能还好一点
迷宮戦上手 这个技能在冲黄泉比良坂中必须的技能 没有这个还不知道怎么过得了18层啊
粘着地面 ——战斗结束后,提高捕获率(可与落ち武者狩り叠加) 自动起效 这个技能从开始玩游戏到把游戏打的差不多了 都不知道
不过个人感觉 没有多大用这个技能
山本弓掃射 ——贯通, 0.9倍普通攻击 行动1 个人最喜欢的技能 前期就可以学得 而且实用性强
騎馬突撃 ——騎馬兵的普通攻击 行动1
騎馬突撃2 ——1.1倍普通攻击 行动1  武田之所以强的原因就在这个 武田没有骑兵 就跟普通的人差不多了

军师是很强的...特别是轮椅MM.......没有军师的队伍太弱了
老虎洞是小CASE吧....大蛇才有点挑战,有没有迷宫战上手无所谓的关键看等级


前期的军师个人始终觉得不行 后面还好一点
等级 啊 不晓得要放好多的人才能升上去 迷宫战上手和迷宫侦察和起来用下 层数多的迷宫 个人感觉好用
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前期有1休,中期由小爱和本多正信。战术非常好用,开局就能让部队带箭头,非常好用啊。只是开始1休确实不太经打,1下9挂。迷宫战上手木虾米太大用处,独眼,毛利,上3不学这个下迷宫也很强。不过迷宫侦查镇的是不错。
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引用自 znjchar
个人觉得在这个游戏中 军师的技能的确是不行 合战的时候前期根本不行 后面的好感度加上去了 强化了技能还好一点
迷宮戦上手 这个技能在冲黄泉比良坂中必须的技能 没有这个还不知道怎么过得了18层啊
粘着地面 ——战斗结束后,提高捕获率(可与落ち武者狩り叠加) 自动起效 这个技能从开始玩游戏到把游戏打的差不多了 都不知道
不过个人感觉 没有多大用这个技能
山本弓掃射 ——贯通, 0.9倍普通攻击 行动1 个人最喜欢的技能 前期就可以学得 而且实用性强
騎馬突撃 ——騎馬兵的普通攻击 行动1
騎馬突撃2 ——1.1倍普通攻击 行动1  武田之所以强的原因就在这个 武田没有骑兵 就跟普通的人差不多了
粘着地面全国里非常好用的东西
山本弓掃射虽然数据是很不错但主要是没那么多指令或道具浪费在56身上 基本不走56线就不收了弓这个兵种真的很废柴
军师的推战果 大逆转都是攻击薄弱的时候的逆转武器
还有精密射击+上3 攻城的时候带上有延长2技能的 以这3位为基础组的强攻组没有拿不下的城
还有打魔军的时候那个军师黄金大将你不加状态让它(她?)减 他几K的兵攻击一次就会让你爽到极点
就不说更多的攻坚战了经常S/L为了想让先动的CHAR被附上速度UP的尖头情况了

[ 本帖最后由 初哥 于 2007-06-05 18:54 编辑 ]
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發表於 2007-06-05 21:06 |只看該作者
引用自 dreamboy
前期有1休,中期由小爱和本多正信。战术非常好用,开局就能让部队带箭头,非常好用啊。只是开始1休确实不太经打,1下9挂。迷宫战上手木虾米太大用处,独眼,毛利,上3不学这个下迷宫也很强。不过迷宫侦查镇的是不错。

比较强的人 不学这个下迷宫这个技能是很正常的嘛 谦信MM自带的技能就很好 肯定不会换嘛
但是对于那些大众脸要充分的发挥他们的作用 个人认为让他们学这个有很大用处

顺便问一下各位高人 在走"杀猴子"路线的时候 打岛津的时候有一个事件是诱拐黑姬 但是需要50的探索!!! 这个要怎么搞啊 全部5个探索9的人
加起来也才45嘛 这个怎么办到哦?

[ 本帖最后由 znjchar 于 2007-06-05 21:14 编辑 ]
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發表於 2007-06-05 22:09 |只看該作者
但是对于那些大众脸要充分的发挥他们的作用 个人认为让他们学这个有很大用处

顺便问一下各位高人 在走"杀猴子"路线的时候 打岛津的时候有一个事件是诱拐黑姬 但是需要50的探索!!! 这个要怎么搞啊 全部5个探索9的人
加起来也才45嘛 这个怎么办到哦?

一般长得太大众的人是不太有机会出现升级技能这种情况的.基本上就是出场技能用到老死
5田暗杀和黑J诱拐什么的可以分2次探索啊。

[ 本帖最后由 dreamboy 于 2007-06-05 22:12 编辑 ]
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引用自 dreamboy
但是对于那些大众脸要充分的发挥他们的作用 个人认为让他们学这个有很大用处

顺便问一下各位高人 在走"杀猴子"路线的时候 打岛津的时候有一个事件是诱拐黑姬 但是需要50的探索!!! 这个要怎么搞啊 全部5个探索9的人
加起来也才45嘛 这个怎么办到哦?

一般长得太大众的人是不太有机会出现升级技能这种情况的.基本上就是出场技能用到老死
5田暗杀和黑J诱拐什么的可以分2次探索啊。

那就汗了!!
武田暗杀我是一次搞定的 其中的艰辛我就不说了

黑姬这个当时就吓到了 不敢了做了
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引用自 znjchar

前期的军师个人始终觉得不行 后面还好一点
等级 啊 不晓得要放好多的人才能升上去 迷宫战上手和迷宫侦察和起来用下 层数多的迷宫 个人感觉好用

前期有没有军师无所谓,因为兵数少.
等级就靠S/L或者某某人的大冒险
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有好多技能我都没见过..T_T
楼主能不能举一下例呀,如那个人有:
ツイン行動王 ——拥有该技能人物3人以上时,扇子加1 自动起效
ツイン諜報王 ——拥有该技能人物3人以上时,可以看到敌势力情报 自动起效
欢迎来到我的世界……

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