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[业界]岩田聪:过多迷你游戏迟早令玩家厌烦

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執著未知的探索者

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發表於 2008-01-29 08:02 |只看該作者 |倒序瀏覽
A9论坛!
《Wii Sports》和《Wii Fit》等游戏看起来似乎很容易开发,而事实上也确实有不少人对此确信不疑,有些人甚至认为Wii游戏画面看起来平淡无奇,除了动作感应以外甚至可以被看作是1.5版的NGC。

  但实际情况却并非如此。现在任天堂社长岩田聪试图告诉大家,Wii游戏凝聚了任天堂的心血,尽管现在已经获得了成功,但他们不会就此满足而止步不前,因为雷同的游戏体验迟早也会让玩家们厌烦。

  岩田聪在采访中说道:“我们选择开发这种(Wii)游戏绝不是因为简单,事实上在这些作品的开发过程中,凝聚了外界所无法想象的大量努力和心血。我们把重点放在了游戏画面和游戏容量以外的领域。”

  他继续补充说:“然而需要强调的是,正如我以前所说过的,所有游戏都模仿《Wii Sports》和《Wii Fit》的套路同样行不通,那样我们的游戏阵容就会立刻变得令人厌烦,这里存在一条度的分界线。”

呵呵,不知道他们会怎么做的啊
思念是痛苦的!失恋也是痛苦!逃出这痛苦螺旋!仰望雪空.......
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傳說中的影之手

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發表於 2008-01-29 14:50 |只看該作者
游戏本来就是靠的是创意 单纯模仿当然是行不通的
这不单是套用于动感游戏 所有类型的游戏都是这样
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2008-01-29 17:18 |只看該作者
现在看来,Wii的平台的游戏题材还是相对贫乏的...
如何再创新,再次吸引玩家眼球,期待任天堂的动作...
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幻想世界的居民

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發表於 2008-01-29 18:03 |只看該作者
现在的平台很多都缺乏游戏撒..
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songwei724 該用戶已被刪除
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發表於 2008-01-29 18:27 |只看該作者
管别人怎么说..反正我是很看好WII的..
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執著未知的探索者

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發表於 2008-01-29 22:23 |只看該作者
指標性的遊戲是必不可少的,
如何用這樣的手把創造新局,
果然是一個尚待開發的課題。
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幻想世界的居民

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發表於 2008-02-02 16:44 |只看該作者
我是好看好WILL可是PS3的诱惑更大啊谁会在PS3与WILL之间考虑?
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2008-02-02 16:57 |只看該作者
岩田不愧是老山内看上的金龟,话说Wii在画面表现上和其他次时代主机完全不能比,但是拓展了更大的用户群这点上,其实也是演唱了电子游戏这个产业的生命线吧
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